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Innovation-Pipeline
   
 

Das ständige Aufgreifen von Innovationsthemen durch Ontonics führt immer wieder zu der Entwicklung neuer Dienstleistungen, Geschäfts- einheiten und Unternehmen. Die hier in der Innovation-Pipeline und in der Innovation-Pipeline #2 aufgelisteten Projekte sind nur ein kleiner Auszug aus unserer zur Zeit über 1000 innovative Konzepte umfassenden Innovationsportfolio.

 

Ontonik©

Business-Engineering & Management

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Informatik - Neue Paradigmen

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Weiche Bionik (Softbionics™)

Biotechnologie (Biotechnology)

Nanotechnologie (Nanotechnology)

Robotik (Robotics)

Parionik™ (Parionics™)

Luftfahrttechnologie (Aviation Technology)

Raumfahrttechnologie (Space Technology)

Methoden, Techniken, Materialien und Technologien (Methodes, Techniques, Materials, and Technology)

(Bei den Projektnamen handelt es sich nicht immer um die endgülti- gen Namen der geplanten Produkte, Dienste oder Geschäftseinhei- ten.
Diese Web-Seite ist nur als Index gedacht. Die folgenden Projektbe- schreibungen dienen lediglich der Vermeidung von toten Hyperver- bindungen (Hyperlinks) aufgrund einer neuen Strukturierung der Innovation-Pipeline. Bitte gehen Sie direkt auf die entsprechende Web-Seite indem Sie den oben aufgeführten Index nutzen.)

   
     
     

 

SWA 1997
Die Schwerpunkte von SWA sind Software-Architekturen sowie komponentenbasierte Software-Entwicklung und -Entwicklungs- methoden.
The focus of SWA are software architectures as well as component based software development, and -development methods.

 

   
C-AT 1997
C-AT greift neue Paradigmen der Software-Technologie auf, wie zum Beispiel die aspektorientierte oder visuelle Programmierung.
C-AT takes up new paradigms of the software technology, like for example aspect oriented, or visual programming.

 

   
Log-structured Hash-based File System (LogHashFS or LHFS) 2005 and 2009
Das LogHashFS ist ein protokollstrukturiertes streuwertverfahrenba- siertes Dateisystem. Bedingt durch diese grundlegende konzeptionel- le Zusammenstellung können sich die entsprechenden Datenstruktu- ren des protokollstrukturierten Datenspeicheransatzes auf der einen Seite und des streuwertverfahrenbasierten Abbildungsansatzes auf der anderen Seite auf dem Speichermedium und im Arbeitsspeicher vorteilhaft unterscheiden und trotzdem harmonisch zusammengefügt werden. Dazu kann das LogHashFS in unterschiedlichen Varianten implementiert werden, wie zum Beispiel durch die Verwendung eines konsistenten Streuwertverfahrens mit Finger-Tabellen und Hash-Ta- bellen, die insbesondere:
• dazwischenliegende Schlüssel-Punktwert-Paare speichern, wobei die Punktwerte die Hash-Werte der Daten sind, die als Datenadres- sen genutzt werden,
• Tabellengrößen besitzen, die durch Stichprobenverfahren der Ein- gabe bestimmt werden können, sodass Einfügungen und Anfragen eines Schlüssel-Datenadresse-Paars mit einer garantierten Hochleis- tung erbracht wird, die nur konstante Zeit benötigt (O(1)), sowie
• Schlüssel-Datenadresse-Paare in jedem Hash-Tabellenschlitz als B+_Baum organisieren um zu verhindern, dass die Ungenauigkeit des Stichprobennehmens die Leistung herabsetzt.
Die sich ergebende Gesamtleistung für das Hinzufügen, Löschen, Indizieren oder Wiederfinden einer Datei wird aktuell mit einer Lauf- zeit von O(log n) × O(1) geschätzt (mit n=Anzahl der Fingertabel- len), was in der Praxis extrem schnell ist.
Zudem kann das LogHashFS als Optionen fliegende/spontane/inkre- mentale Partitionierung, Formatierung, Überprüfung und Wiederher- stellung bieten, sodass das Dateisystem nicht unter dem Skalie- rungsproblem leidet, als auch ein konfigurierbares Managementsys- tem für Fixpunkte, Augenblicksaufnahmen oder/und Versionierung. Anwendungen sind alle Arten von Datenspeichersystemen, wie Da- teisysteme und darauf aufsetzende Datenbanksysteme und assozi- ative Datenfeldspeichersysteme, selbstverständlich sogar mit den Eigenschaften Atomarität, Konsistenz, Isoliertheit und Dauerhaftig- keit (AKID), unser Ontologisches DateiSystem (OntoDS), als auch paralleles und verteiltes Rechnen, inklusive Verteilernetz-/ Grid-, Rechner-zu-Rechner-/Peer-to-Peer- und Wolkenrechnen/ Cloud-Computing.
The LogHashFS is a log-structured hash function-based file system. Due to this basic conceptual combination, the related data struct- ures of the log-structured data storage approach and the hash function-based approach can differ advantageously from each other on the storage media and the main memory and still be joined in a harmonic way. In order to do this, the LogHashFS can be implement- ed in different variants, like for example by using consistent hashing with finger tables and hash tables, which notably:
• store intermediate key-score pairs, with the score being the hash of the data used as the data address,
• have table sizes, which can be determined by sampling their input, so that insertions and queries of a key-data address pair are done with a guaranteed high performance of needing only constant time (O(1)), and also
• organize the key-score pairs within each hash table slot as a B+ tree for preventing the inacurracy of sampling from degrading the performance.
The resulting overall performance for adding, deleting, indexing, or retrieving a file is actually estimated with a runtime of O(log n) × O(1) (with n=count of the finger tables), which is in practice extremely fast.
In addition, the LogHashFS offers as options on-the-fly/incremental partioning, formating, checking, and repairing, so that the file syst- em does not suffer from the problem of scalability, as well as config- urable checkpoint, snapshot, or/and versioning management system. Applications are all kinds of data storage systems, like file systems, and database systems and associative arrays based on them, for sure even with the properties of Atomicity, Consistency, Isolation, and Durability (ACID), triple stores and graph stores, our Ontologic File System (OntoFS), as well as parallel and distributed computing, inclusive grid, peer-to-peer, and cloud computing.

 

   
SASOS4Fun 2005 and 2009
Das SASOS4Fun ist eine Architektur eines Einaddressraumbetriebs- systems==Single Address Space Operating System (SASOS) mit vielen interessanten Eigenschaften, wie SoftwareIsolierte Prozesse (SIPe), die Unterstützung der ObjektOrientierten (OO I), der Onto- logieOrientierten (OO II) und durch die Auswahl einer kernlosen Architektur und einer Nullontologie sogar der OntologikOrientierten (OO III) Paradigmen, eine typsichere Sprache und ein protokoll- strukturiertes Dateisystem, das auf einem konsistenten Streuwert- verfahren mit Finger-Tabellen und Hash-Tabellen basiert, die:
• dazwischenliegende Schlüssel-Punktwert-Paare speichern, wobei die Punktwerte die Hash-Werte der Daten sind, die als Datenadres- sen genutzt werden,
• Tabellengrößen besitzen, die durch Stichprobenverfahren der Ein- gabe bestimmt werden können, sodass Einfügungen und Anfragen eines Schlüssel-Datenadresse-Paars mit einer garantierten Hochleis- tung erbracht wird, die nur konstante Zeit benötigt (O(1)), sowie
• Schlüssel-Datenadresse-Paare in jedem Hash-Tabellenschlitz als B+_Baum organisieren um zu verhindern, dass die Ungenauigkeit des Stichprobennehmens die Leistung herabsetzt,
und das zudem optionale fliegende/spontane/inkrementale Partitio- nierung, Formatierung, Überprüfung und Wiederherstellung bietet, sodass das Dateisystem nicht unter dem Skalierungsproblem leidet, als auch ein konfigurierbares Managementsystem für Fixpunkte, Augenblicksaufnahmen oder/und Versionierung.
The SASOS4Fun is an architecture of a Single Address Space Oper- ating System (SASOS) with many interesting features, like Software Isolated Processes (SIPs), the support of the Object-Oriented (OO I), Ontology-Oriented (OO II), and by taking a kernel-less architect- ure and a null ontology even the Ontologic-Oriented (OO III) para- digms, a type-safe language, and a log-structured file system based on consistent hashing with finger tables and hash tables, that:
• store intermediate key-score pairs, with the score being the hash of the data used as the data address,
• have table sizes, which can be determined by sampling their input, so that insertions and queries of a key-data address pair are done with a guaranteed high performance of needing only constant time (O(1)), and also
• organize the key-score pairs within each hash table slot as a B+ tree for preventing the inacurracy of sampling from degrading the performance,
and that in addition offers optional on-the-fly/incremental partioning, formating, checking, and repairing, so that the file system does not suffer from the problem of scalability, as well as configurable checkpoint, snapshot, or/and versioning management system.

 

   
KnowledgeXL™ 1999
KnowledgeXL ist auf XML-basierte Lösungen für das Wissensman- agement spezialisiert. Auf der Grundlage Ontologischer Systeme werden höchst performante Systemlösungen entwickelt.
KnowledgeXL is specialized on XML-based solutions for the man- agement of knowledge. On the basis of Ontologic Systems®™ high performant system solutions are developed.

 

   
Reflection DB™ 4.March.2013
Die Reflektionsdatenbank==Reflection Database (Reflection DB) ist ein Konzept, das die zwei grundlegenden Prinzipien von DatenBank- ManagementSystemen (DBMSen) vereinigt, die die Reihenorientierung und die Spaltenorientierung sind. Hierdurch können die Vorteile von beiden Ansätzen beibehalten werden, da reihenorientierte Datenban- ken bestens für Transaktionsoperationen auf kleinen Datenmengen beziehungsweise für die Echtzeittransaktionsverarbeitung==OnLine Transaction Processing (OLTP) geeignet sind, während spaltenorien- tierte Datenbanken bestens für aggregierte/angesammelt Abfragen auf große Datenmengen beziehungsweise für die Echtzeitanalyse- verarbeitung==OnLine Analytical Processing (OLAP) geeignet sind. Dies wird durch einen Reflektions- und Synchronisationsalgorithmus realisiert, der die grundlegende Datenstruktur in beide Richtungen benutzen kann indem entweder zwei einzelne Datenstrukturen für die Reihenorientierung und die Spaltenorientierung in koordinierter Weise genutzt werden oder einfach die Basisdatenstruktur in gespiegelter Ansicht benutzt wird, sodass Reihen zu Spalten werden und umge- kehrt. Die potentiellen Nachteile von mehr Zeit- und Raumanforde- rungen aufgrund von Redundanzen werden in der Praxis durch die höhere Geschwindigkeit und effizientere Benutzbarkeit kompensiert, falls Anwendungen beide Vorteile benötigen um nützlich zu sein. Letzteres ist der Fall zum Beispiel in den Bereichen des semantischen und ontologieorientierten Rechnens. Das Konzept kann auch für Da- teidatenbanksysteme genutzt werden. Dafür verwenden wir unter anderem Konzepte und Technologien von Grafischen Prozessoreinhei- ten==Graphic Processing Units (GPUs).
The Reflection DataBase (Reflection DB) is a concept that unites two basic principles of DataBase Management Systems (DBMSs), which are the row-orientation and the column-orientation. In this way, the advantages of both approaches can be obtained, because row-oriented databases are best suited for transactional operations on smaller amounts of data respectively OnLine Transaction Process- ing (OLTP), while column-oriented databases are best suited for ag- gregations of queries on large amounts of data respectively OnLine Analytical Processing (OLAP). This is realized by a reflection and synchronization algorithm that can use the basic datastructure in both directions by using either two single datastructures for the row-orientation and the column-orientation in a coordinated way, or a mirrored view on the basic datastructure, so that rows become columns and vice versa. The potential disadvantages of more time and space requirements due to redundancies are compensated in practice by the higher speed and more efficient useabiltiy, if applic- ations need both advantages for being useful. The latter is the case in for example the fields of semantic and ontology-oriented comput- ing. The concept can also be used for file database systems. For this, we reuse concepts and technologies of Graphic Processing Units (GPUs).

 

   
     
NLP2OWL™ 2007
Das Format Natürliche-Sprachverarbeitung-zu-Web-Ontologiespra- che==Natural Language Processing to Web Ontology Language (NLP2OWL) Format ist das NLP-Austauschformat==NLP Interchange Format (NIF). NIF bietet Interfunktionsfähigkeit zwischen NLP-Werk- zeugen, Sprachressourcen und Anmerkungen. NLP-Werkzeuge kön- nen in die Stapel ontologischer Systeme integriert werden indem sie als Ausgabe OWL gemäß unserem einmaligen, generellen Ansatz produzieren, der menschliche als auch maschinelle Sprachen auf vali- dierte und verifizierte Weise und in einer polygonalen beziehungswei- se ontogonalen Form direkt auf die OWL abbildet, und somit die Aus- gabe in zum Beispiel den OntoLix- und OntoLinux-Systemstapeln di- rekt, formal fehlerfrei und problemlos verwendet werden kann.
The format Natural Language Processing to Web Ontology Language (NLP2OWL) is the NLP Interchange Format (NIF). NIF offers inter- operability between NLP tools, language resources, and annotations. NLP tools can be integrated into the stacks of Ontologic Systems by producing OWL according to our unique, general approach, that directly maps human and machine languages onto the OWL in a val- idated and verified way and in a polygonal respectively ontogonal form, and hence the output can be directly, formally flawlessly, and unproblematically used in for example the OntoLix and OntoLinux system stacks.

 

   
NIP2OWL™ 2007
Das Format Natürliche-Bildverarbeitung-zu-Web-Ontologiesprache== Natural Image Processing to Web Ontology Language (NIP2OWL) Format ist das NIP-Austauschformat==NIP Interchange Format (NI²F). NI²F bietet Interfunktionsfähigkeit zwischen NIP-Werkzeugen, Bildressourcen und Anmerkungen. NIP-Werkzeuge können in die Sta- pel ontologischer Systeme integriert werden indem sie als Ausgabe OWL gemäß unserem einmaligen, generellen Ansatz produzieren, der menschliche als auch maschinelle Bilder auf validierte und verifizierte Weise und in einer polygonalen beziehungsweise ontogonalen Form direkt auf die OWL abbildet, und somit die Ausgabe in zum Beispiel den OntoLix- und OntoLinux-Systemstapeln direkt, formal fehlerfrei und problemlos verwendet werden kann.
The format Natural Image Processing to Web Ontology Language (NIP2OWL) is the NIP Interchange Format (NI²F). NI²F offers inter- operability between NIP tools, image resources, and annotations. NIP tools can be integrated into the stacks of Ontologic Systems by producing OWL according to our unique, general approach, that di- rectly maps human and machine images onto the OWL in a validated and verified way and in a polygonal respectively ontogonal form, and hence the output can be directly, formally flawlessly, and unproblem- atically used in the OntoLix and OntoLinux system stacks for examp- le.

 

   
NMP2OWL™ 2007
Das Format Natürliche-Multimodale-Verarbeitung-zu-Web-Ontologie- sprache==Natural Multimodal Processing to Web Ontology Language (NMP2OWL) Format beziehungsweise Natürliche-Sinnverarbeitung-zu-Web-Ontologiesprache==Natural Sense Processing to Web Ontology Language (NSP2OWL) ist das NMP-Austauschformat==NMP Interchange Format (NMIF). NMIF bietet Interfunktionsfähigkeit zwischen sämtlichen NMP-Werkzeugen, wie etwa Werkzeuge für die Natürliche Sprachverarbeitung==Natural Language Processing (NLP), Natürliche Bildverarbeitung==Natural Image Processing (NIP) und Natürliche Gefühlverarbeitung==Natural Emotion Processing (NEP), sowie Modalitäts- oder Sinnesressourcen und Anmerkungen. NMP- Werkzeuge können in die Stapel ontologischer Systeme integriert werden indem sie als Ausgabe OWL gemäß unserem einmaligen, generellen Ansatz produzieren, der menschliche als auch maschinelle Sprachen auf validierte und verifizierte Weise und in einer polygona- len beziehungsweise ontogonalen Form direkt auf die OWL abbildet, und somit die Ausgabe in zum Beispiel den OntoLix- und OntoLinux-Systemstapeln direkt, formal fehlerfrei und problemlos verwendet werden kann.
The format Natural Multimode Processing to Web Ontology Language (NMP2OWL) or Natural Sense Processing to Web Ontology Language (NSP2OWL) is the NMP Interchange Format (NMIF). NMIF offers interoperability between all NMP tools, such as tools for the Natural Language Processing (NLP), Natural Image Processing (NIP), and Natural Emotion Processing (NEP), and also mode or sense resour- ces, and annotations. NMP tools can be integrated into the stacks of Ontologic Systems by producing OWL according to our unique, general approach, that directly maps human and machine languages onto the OWL in a validated and verified way and in a polygonal respectively ontogonal form, and hence the output can be directly, formally flawlessly, and unproblematically used in for example the OntoLix and OntoLinux system stacks.

 

   
Watercode™ 21. and 22.July.2012
Unsere Wasserkode-==Watercode-Technik integriert die allgemeinen Techniken des Markierens mit digitalen Wasserzeichen und dem Ko- dieren von beliebigen Informationssignalen, sodass keine unerwün- schte Veränderung des Ausgangssignals mehr notwendig ist. Die Lösung kann als verlustlose und verlustbehaftete Variante mit jeder Art von Kodierung realisiert werden, wie wir es bereits mit unseren Strichkodewasserzeichen (Strichzeichen) und Schnellantwortwasser- zeichen umsetzen. Für die verlustfreie Variante muss der zugehörige Algorithmus das markierte und kodierte Gesamtsignal, das durch Sen- soren, Kameras und Mikrofone mit ausreichend hoher Präzision gelie- fert wird, entsprechend interpretieren, sodass das originale Informa- tionssignal und der Wasserkode wieder voneinander getrennt werden können.
Our Watercode technique integrates the general techniques of the digital watermarking and the coding of abitrary information signals. The solution can be realized as lossless and lossy variant with every kind of coding, as we already implement with our Barcode Watermark (Barmark) and Quick Response WaterMark (QR Mark). For the lossless variant, the related algorithm must interpret the marked and coded overall signal accordingly, which is delivered by sensors, cameras, and microphones with a sufficiently high precision, so that the orig- inal information signal and the watercode can be seperated from each other again.

 

   
Quick Response WaterMark™ (QR Mark™) 21.July.2012
Die Schnellantwortwasserzeichen-==Quick-Response-WaterMark- (QR-Mark-)Technik integriert die Techniken der digitalen Wasserzei- chenmarkierung von beliebigen Informationssignalen mit der Schnel- len-Antwort-Kodierung==Quick-Response-Code (QR-Code), sodass kein hässliches zweifarbiges (meistens schwarz-weißes) Bild des QR-Codes mehr notwendig ist. Die Lösung kann mit jeder Art von Bild und Geräusch sowie als verlustlose und verlustbehaftete Variante realisiert werden. Für die verlustfreie Variante muss das markierte In- formationssignal durch eine Kamera oder ein Mikrofon mit einer aus- reichend hohen Auflösungen zur Verfügung gestellt werden, sodass der zugehörige Algorithmus das originale Signal und den QR-Code wieder voneinander trennen kann.
The Quick Response WaterMark (QR Mark) technique integrates the techniques of the digital watermarking of documents and images with the Quick Response Code (QR Code), so that no ugly two-tone (mostly black-white) image of the QR Code is needed anymore. The solution can be realized with every kind of image and sound, and also as lossless and lossy variant. For the lossless variant, the mark- ed information signal must be made available by a camera with a sufficiently high resolution, so that the related algorithm can sepa- rate the original information signal and the QR Code from each other again.

 

   
Barcode Watermark™ (Barmark™) 21.July.2012
Die Technik der Strichcodewassermarke==Barcode Watermark (Bar- mark) integriert die Konzepte der digitalen Wasserzeichenmarkierung von beliebigen Informationssignalen und der Strichkodierung==Bar-Coding, sodass kein hässliches zweifarbiges (meistens schwarz-weißes) Bild des Barcodes mehr notwendig ist. Die Lösung kann mit jeder Art von Bild und Geräusch sowie als verlustlose und verlustbe- haftete Variante realisiert werden, so wie wir es bereits mit unserem Schnellantwortwasserzeichen umsetzen. Für die verlustfreie Variante muss der zugehörige Algorithmus das markierte Signal, das durch eine Kamera oder ein Mikrofon mit ausreichend hoher Auflösungen geliefert wird, entsprechend interpretieren, sodass das originale Informationssignal und der Strichcode wieder von einander getrennt werden können.
The technique of the Barcode WaterMark (Barmark) integrates the concepts of the digital watermarking and the barcoding, so that the ugly two-tone (mostly black-white) image of the QR Code is not needed anymore. For this, the related software must interpret the overall image accordingly, which is supported by a camera with a sufficiently high resolution, so that the image and the QR Code can be separated again. The solution can be realized with every kind of coding, as we already do with our Quick Response WaterMark (QR Mark).

 

   
Visualytics™ (Visual Analytics) 2000
Visualytics nutzt Bild verarbeitende und gebende Software und Hard- ware zur Datenanalyse und Entscheidungsfindung. Als der Pionier konnte unser OntoLab™ die Führerschaft übernehmen. Die visuelle Analyse hat sich mittlerweile zu einer neuen wissenschaftlichen Rich- tung in der Informatik entwickelt.
Visualytics uses image processing and giving software and hardware for the study of data, and the decision making. As the pioneer our OntoLab™ was able to assume the leadership. In the meanwhile, the Visual Analytics has developed into a new scientifical subject in the Informatics.

 

   
WebGLKit™ 200x
Die WebGLKit-Wiedergabefunktionseinheit basiert auf einer Layout- funktionseinheit für Auszeichnungssprachen, wie das WebKit für die Hyper-Text-Markup-Language (HTML) und die eXtensible-Markup-Language (XML), für zugehörige Formatierungs- und Transforma- tionssprachen, wie die Cascading-Style-Sheets (CSS) und die eX- tensible-Style-sheet-Language (XSL), sowie für Bilder, aber entwirft und rendert diese direkt mit der OpenGL-Wiedergabefunktionseinheit für 2D- und 3D-Computergrafiken, sodass alle Prozesse immer in einer 3D-Umgebung laufen, sogar wenn das Ergebnis in 2D präsentiert wird. Mit anderen Worten ausgedrückt ist eine Anwendung wie ein Web-Browser eine OpenGL-Anwendung und eine/ein BenutzerIn zum Beispiel um eine Glyphe oder einen anderen Web-Seiteninhalt, eine Web-Seite oder einem ganzen Web- Browser herumgehen kann. Zudem können auch normaler OpenGL- and WebGL-Code mit der HyperGraphics-Markup-Language (HGML) der HyperMedia-Markup-Language (HMML) und der Hypermedia/ Time-based-Structuring-Language (HyTime) vermischt werden als auch mit semantischen Sprachen, wie dem Resource-Description- Framework (RDF) und der Web-Ontology-Language (OWL) sowie unserer Ontologischen Design-/ModellierungsSprache (ODS/OMS), Natürliche-Sprachverarbeitung-zu-Web-Ontologiesprache (NLP2OWL) und auch Natürliche-Bildverarbeitung-zu-Web-Ontologiesprache (NIP2OWL) verknüpft werden.
The WebGLKit rendering enigne is based on a layout engine for mark- up languages, like the WebKit for the HyperText Markup Language (HTML) and the eXtensible Markup Language (XML), for related formatting and transformation languages, like the Cascading Style Sheets (CSS) and eXtensible Stylesheet Language (XSL), and also for images, but layouts and renders these directly with the OpenGL rendering engine for 2D and 3D computer graphics, so that all processes run always in a 3D environment, even if the result is presented on a 2D imaging display. Said in other words, a related application like a web browser is an OpenGL application and a user could for example even walk around a glyph or another webpage content, a webpage, or a whole web browser. In addition, standard OpenGL and WebGL code can be mixed with the HyperGraphics Markup Language (HGML), the HyperMedia Markup Language (HMML), and the Hypermedia/Time-based Structuring Language (HyTime), as well as connected with semantic languages, like the Resource Description Format (RDF) and the Web Ontology Language (OWL), and also our Ontologic Design-/Modeling Language (ODL/OML), Natural Language Processing to Web Ontology Language (NLP2OWL), and also Natural Image Processing to Web Ontology Language (NIP2OWL).

 

   
Zooming Mind Map™ 200x
Die skalierbare Gedankenabbildung==Zooming Mind Map ist eine gra- phische Benutzerschnittstelle==Graphical User Interface (GUI), die die skalierbare Benutzeroberfläche==Zooming User Interface (ZUI) und das Gedankenabbilden==Mind-Mapping vereinigt. Die skalierbare Gedankenabbildung kann als die generelle Benutzerschnittstelle für unsere Web-BetriebsSysteme (WBSe) und unsere Cloud-Betriebs- Systeme ((CBSe) genutzt werden.
The Zooming Mind Map is a Graphical User Interface (GUI), which unites the Zooming User Interface (ZUI) and the mind mapping. The Zooming Mind Map can be used as the general user interface for our Web Operating Systems (WOSs) and our Cloud Operating Systems (COSs) as well.

 

   
Plan & Proof™ 2005
Plan & Proof ist eine Geschäftseinheit, die sich mit den hoch kom- plexen Aufgaben der Planung und der Beweisführung beschäftigt. Hierzu werden die fortschrittlichsten Methoden und Techniken aus zwei der komplexesten Bereichen der Informatik integriert und an- gewendet.
Plan & Proof is a business-unit, that is concerned with the highly complex tasks of planning, and proofing. For this purpose the most progressive methods and technics from two of the most complex areas of Informatics are integrated, and applied.

 

   
Map & Globe™ 30.March.2011
Map & Globe entwickelt WebGL basierte Geographische Informations- Systeme (GIS) wie Landkarten und virtuelle Globen (zum Beispiel KDE Marble oder NASA World Wind).
Map & Globe develops WebGL based Geographic Information Systems (GIS) like maps and virtual globes (for example KDE Marble or NASA World Wind).

 

   
OntoGlobe™/OntoEarth™ 2006
OntoGlobe ist unser ontologie- oder/und ontologikbasierter virtueller Globus. Selbstverständlich ist OntoMap die 2D-Variante und OntoGIS arbeitet mit beiden Geoinformationsgrundlagen und zusammen mit Map & Globe
OntoGlobe is our ontology- or/and ontologic-based virtual globe. For sure, OntoMap is the 2D variant and OntoGIS works with both geo information basis and together with Map & Globe.

 

   
OntoSpace™ 2006
OntoSpace ist unser ontologie- oder/und ontologikbasiertes virtuelles nD Modell des Weltraums das auf 2D und 3D Karten des Universums basiert.
OntoSpace is our ontology- or/and ontologic-based virtual nD model of the space that is based on 2D and 3D maps of the universe.

 

   
OntoBeam™ 11.July.2013
OntoBeam ist eine RFID- beziehungsweise NFC-, WPAN-, WLAN- und Multi-Band WLAN-basierte Technologie, inklusive IPRFID/IPNFC und SecureRFID/SecureNFC sowie z. B. Bluetooth, Zigbee, Z-Wave, Full Wi-Fi oder direkt MultiWLAN, die es BenutzerInnen erleichtert unver- züglich Prozesse und Daten, wie Dateien, Bilder, Fotos, Filme oder andere Datentypen zu nutzen, weiterzugeben und auszutauschen. Dazu löst ein/eine BenutzerIn durch einfaches Zusammenführen von zwei NFC-fähigen Geräten eine Übertragung oder einen Dienst aus, OntoBeam übergibt dann von RFID/NFC zu WPAN, WLAN oder/und MultiWLAN, die darauffolgend für die eigentliche Datenübertragung oder/und Dienstnutzung verwendet werden. Nicht nur hierdurch wird die Handhabung von OntoBeam erleichtert, sondern zusätzlich durch die optionale Nutzung von semantischen Technologien für die Netz- werkdienst- und datenentdeckung und dem Management.
OntoBeam is an RFID respectively NFC, and WPAN and WLAN based technology, inclusive IPRFID/IPNFC and SecureRFID/SecureNFC, and also e.g. Bluetooth, ZigBee, Z-Wave, Full Wi-Fi, or MultiWLAN direct- ly, that makes it easier for users to instantly use, share, and inter- change processes and data, like files, images, photos, videos, or other types of data. For doing so, a user triggers a transfer or a service by simply touching two NFC-enabled devices together, then OntoBeam hands over from RFID/NFC to WPAN, WLAN, or/and Multi- WLAN, that subsequently are utilized for the actual data transfer or/ and service usage. Not only through this the handling of OntoBeam is made easier, but additionally with the optional utilization of sem- antic technologies based on ontologies for the network service dis- covery and the management.

 

   
Brokered Network™ 200x
Das vermittelte/verhandelte Netzwerkrechnen ist ein Ansatz des Dienstrechnens==Service-Computing bei dem Resourcen und Diens- te, die über ein Netzwerk zugägngig sind, durch eine dritte Instanz verwaltet und gelenkt werden.
The Brokered Network computing is a service computing approach where resources and services, which are accessible over a network, are managed by a third instance between publisher and consumer.

 

   
     
Storage in the Cloud™ 2006
Speicher in den Wolken==Storage in the Cloud ist ein Datenspeicher auf der Basis der Paradigmen des Cloud-Computings und unserem Castle in the Cloud-Computing. Das Konzept kann auch zu einem reinen Peer-to-Peer- oder Managed Peer-to-Peer-DatenSpeicher (P2PDS oder MP2PDS) erweitert werden.
Storage in the Cloud is data storage based on the paradigms of the cloud computing and our Castle in the Cloud computing. The concept can be extended to a Peer-to-Peer or Managed Peer-to-Peer Data Storage (P2PDS or MP2PDS) as well.

 

   
Castle in the Cloud™ Computing 2006
Castle in the Cloud-Computing ist der Ansatz der die beiden alten entgegengesetzten Entwicklungsrichtungen Cloud-Computing und Ubiquitous-Computing so vereinigt, dass sie gemeinsam den größt- möglichen Nutzen und das höchste Sicherheitsniveau für die/den Be- nutzerIn bieten. Das wesentliche charakteristische Merkmal ist die Lokalität von eigenen Daten und Funktionalität, so dass diese nicht erst über ein externes Netzwerk geladen werden müssen und sich so fast vollkommen der eigenen Verwaltung und Kontrolle entziehen. Der Ansatz umfasst auch eine lokale Realisierung die wir entsprechend als Intra-Cloud™ Computing bezeichnen. Beispiele für diesen Ansatz sind unser Hightech-Betriebssystem™ (HBS) OntoLinux™ und dessen Funktion des virtuellen Globus, die Pull-E-Mail aber auch die Smarten Stecker und die Holomer.
Castle in the Cloud computing is the approach to unite the two old opposite development directions cloud computing and ubiquitous computing in such a way, that they together provide the highest possible benefit and the highest level of security for the user. The essential feature is the locality of data and functions, so that they don't have to be loaded over an external network at first, which in this way nearly defies completely the own administration and cont- rol. The approach also comprise a local realization that we are calling accordingly Intra Cloud™ computing. Examples of this approach are our Hightech Operating System™ (HOS) OntoLinux™ and its virtual globe feature, the pull e-mail but also the Smart Sticks and the Holomer.

 

   
School in the Cloud™ Computing 2006 and 2011
Unser Konzept Schule in den Wolken==School in the Cloud umfasst Bildungssysteme und -umgebungen, die auf einem digitalen Ansatz, dem Proposal, unserem Hochtechnologischen und n-Dimensionalen BetriebsSystem (HBS & nDBS) OntoLinux, unseren Cloud-Comput- ing-Technologien, wie Schloss in den Wolken==Castle in the Cloud sowie unserer Feuerstelle==Fireplace und zudem unserer Architektur von Web-BetriebsSystemen (WBSen) genannt Boot to Web und den verwandten WolkenBetriebsSystemen==Cloud Operating Systems (COSs) sowie Web-Browsern basieren.
Our concept School in the Cloud comprises educational systems and environments based on a digital approach, The Proposal, our High- tech and n-Dimensional Operating System (HOS & nDOS) OntoLinux, our cloud computing technologies, like Castle in the Cloud, as well as our Fireplace, and additionally our architecture of Web Operating Systems (WOSs) called Boot to Web and related Cloud Operating Systems (COSs) as well as web browsers.

 

   
Market in the Cloud™ Computing 2006 and 2011
Unser Konzept Markt in den Wolken==Market in the Cloud umfasst Wirtschaftssysteme und -umgebungen, die auf einem digitalen An- satz, unserem Hochtechnologischen und n-Dimensionalen Betriebs- System (HBS & nDBS) OntoLinux, unseren Cloud-Computing-Techno- logien, wie Schloss in den Wolken==Castle in the Cloud und zudem unserer Architektur von Web-BetriebsSystemen (WBSen) genannt Boot to Web und den verwandten WolkenBetriebsSystemen==Cloud Operating Systems (COSs) sowie Web-Browsern basieren. Die Reali- sierung einzelner Marktplätze basiert auf unserem weiteren Konzept des Laden in den Wolken==Shop in the Cloud. Auch kann unserer Feuerstelle==Fireplace und das Kanalrechnen== mit den Systemen des Markts in den Wolken verbunden werden. Hiermit können BenutzerInnen ihren eigenen Stand auf einem Markt im allgemeinen und im speziellen Fall eröffnen, wie zum Beispiel ge- meinsam mit anderen einen Flohmarkt, und dabei volle Kontrolle über ihre eigenen als auch der Kundendaten behalten.
Our concept Market in the Cloud comprises economical systems and environments that are based on a digital approach, our Hightech and n-Dimensional Operating System (HOS & nDOS) OntoLinux, our cloud computing technologies like Castle in the Cloud and additionally our architecture of Web Operating Systems (WOSs) called Boot to Web and related Cloud Operating Systems (COSs) as well as web brows- ers. The realization of single market places is based on our further concept of the Shop in the Cloud. Moreover, our Fireplace and the Channel Computing can be connected with the Market in the Cloud systems. With this users can open their own place on a market in the general and in the particular case, like for example together with others a flea market, and in this way keep full control over their data and the data of their customers.

 

   
Shop in the Cloud™ Computing 2006 and 2011
Unser Konzept Laden in den Wolken==Shop in the Cloud entwickelt einzelne Marktplätze für den Markt in den Wolken==Market in the Cloud. Zu diesem Zweck werden aktuelle Web-Technologien und anderen Lösungen mit den Systemen des Markts in den Wolken vor- teilhaft verbunden, wie unsere Feuerstelle==Fireplace und das Ka- nalrechnen==Channel-Computing. Somit können BenutzerInnen ihren eigenen Laden im Wolkenmarkt eröffnen und dabei volle Kontrolle über ihre eigenen als auch der Kundendaten behalten.
Our concept Shop in the Cloud developes single market places for the Market in the Cloud. For this purpose, actual web technologies are connected with other solutions, like our Fireplace and the Chan- nel Computing. In this way, users can open their own shop in the cloud market, and thereby keep full control over their data and the data of their customers.

 

   
AutoCloud™ Computing
Der Begriff AutoWolke==AutoCloud bezeichnet die Integration der Wolkenrechen- und Fahrzeugrechenparadigmen, die Anwendungen umfasst, die mit Fahrzeugkontroll- und Im-Fahrzeuginformations- und unterhaltungssystemen verbunden sind.
Tje term AutoCloud denotes the integration of the cloud computing and automotive computing paradigms, that comprises applications connected with vehicle control and In-Vehicle Infotainment (IVI) systems.

 

   
CarCloud™/Car in the Cloud™ Computing 3.April.2013
Die CarCloud-Lösung gleicht unserer anderen automobilen Cloud-Computing-Plattform AutoCloud, aber unterscheidet sich in dem Punkt, das sie auf das Fahrzeug und nicht auf die Fahrerin/den Fahrer und die Passagiere fokusiert. Dementsprechend basiert die CarCloud auch auf den zugehörigen Eigenschaften unserer verteilten Rechnerarchitektur und unserem AutoSemantic-Erweiterungspaket auf der einen Seite und auf der anderen Seite ist sie auch die Grundlage und Vorlage für die allgemeineren Dienste MapCloud und AutoMapCloud. Im Allgemeinen sind vier Szenarien durch das sogenannte Car-to-X-Konzept erdacht: Car-to-Home, Car-to-Enterprise, Car-to-Infrastructure und Car-to-Car. Eine weitere Innovation von uns ist die Integration von unserer CarCloud- und AutoCloud-Rechen- paradigmen mit unserem SchwarmIntelligenz- System (SIS)/Swarming, das im Fall des Car-to-Car-Szenarios in dem AutoSemantic-Erweiterungspaket der System OntoLix und OntoLinux enthalten, während das Schwarmrechenparadigma bereits eine besondere Eigenschaft beider System ist.
The CarCloud solution equals our other automotive cloud computing platform AutoCloud, but differs in the point that it focuses on the vehicle and not on the driver and the passengers. Accordingly, the CarCloud is also based on the related features of our distributed computing architecture and our AutoSemantic::Car extension package on the one hand and on the other hand is also the basis and blueprint for the more general services MapCloud and AutoMapCloud. Generally, four scenarios of application are envisioned by the so-called car-to-x concept: car to home, car to enterprise, car to infrastructure, and car to car. A further invention by us is the integration of our CarCloud and AutoCloud computing paradigms with our Swarm Intelligence System (SIS)/Swarming that in the case of the car to car scenario is also included in the AutoSemantic extension package of the OntoLix and OntoLinux systems, while the swarm computing paradigm is already a special feature of both systems.

 

   
RoboCloud™/Robotcloud™ Computing
Der Begriff RoboterWolke==RoboCloud oder Robotcloud bezeichnet die Integration der Wolkenrechen- und Roboterrechenparadigmen, die Anwendungen umfasst, die mit Roboterkontrollsystemen und kognitiven System verbunden sind.
The term RoboCloud or Robotcloud denotes the integration of the cloud computing and robotic computing paradigms, that comprises applications connected with robot control systems and cognitive systems.

 

   
MapCloud™ Computing
MapCloud basiert auf einem Positionierungs-/Navigationssystem, wie unserem MultiGPS, und einer oder mehreren Online-Straßenkarten. Zuästzlich kann unser OntoGlobus genutzt werden.
MapCloud is based on a positioning/navigation system, like our MultiGPS, and one or more online street maps. Additionally, our OntoGlobe can be used as well.

 

   
AutoMapCloud™ Computing
AutoMapCloud basiert auf dem Ansatz des Kartenwolkenrechnens== MapCloud-Computing und der Ontoscope-Architektur beziehungs- weise der aktiven Kameratechnologie==Active Camera. In Abhängigkeit von dem Gerät wird es in BikeMapCloud, CarMapCloud, PlaneMapCloud, ShipMapCloud und SpaceshipMapCloud, als auch MobileMapCloud, WearableMapCloud und RobotMapCloud unterteilt und mit den entsprechenden Cloud-Computing-Lösungen verbunden.
AutoMapCloud is based on the MapCloud computing approach and the Ontoscope achitecture respectively the Active Camera technology. Depending on the device it is diversified into BikeMapCloud, CarMapCloud, PlaneMapCloud, ShipMapCloud und SpaceshipMapCloud, as well as MobileMapCloud, WearableMapCloud, and RobotMapCloud, and connected with the related cloud computing solutions.

 

   
BikeMapCloud™ Computing 3.April.2013
Die Radwolkenkarte==BikeMapCloud ist das Gleiche, wie die Autowolkenkarte==AutoMapCloud, aber für Fahrräder und Motorräder.
The BikeMapCloud is the same like the AutoMapCloud, but for bicycles and motorcycles.

 

   
ShipMapCloud™ Computing 3.April.2013
Die Schiffwolkenkarte==ShipMapCloud ist das Gleiche, wie die Autowolkenkarte==AutoMapCloud, aber für Wasserfahrzeuge.
The ShipMapCloud is the same like the AutoMapCloud, but for watercrafts.

 

   
PlaneMapCloud™ Computing 3.April.2013
Die Flugzeugwolkenkarte==PlaneMapCloud ist das Gleiche, wie die Autowolkenkarte==AutoMapCloud, aber für Luftfahrzeuge.
The PlaneMapCloud is the same like the AutoMapCloud, but for aircrafts.

 

   
SpeechCloud™ Computing
Die Sprachwolke nutzt verschieden Sprachkörper und machinelle Übersetzungssysteme. BenutzerInnen können den Datenbestand für einfache Übersetzungen von einzelnen Wortpaaren als auch das ein- zelne oder hybride Übersetzungssystem für die Übersetzung von ganzen Sätzen nutzen. Idealerweise sollten BenutzerInnen auch die Möglichkeit haben Übersetzungspaare selbst hinzuzufügen. Das Sprachwolkensystem arbeitet in einer verteilten Weise, zum Beispiel über das Internetz. Andere grundlegende verteilte Rechnersystemarchitekturen, wie etwa die Peer-to-Peer- (P2P) und Kanalrechenparadigmen, können auch anstatt eines zentralen Rechners genutzt werden, wie wir es mit unseren P2P-Sprach- und Sprachkanalsystemen machen. Zudem kann das System durch Hinzufügung von weiteren Techniken und Technologien verbessert werden. So ermöglicht die Künstliche Intelligenz (KI) dem System z. B. das selbstständige aber auch das mit der/dem BenutzerIn gemeinsame bidirektionale Erlernen oder logische Implizieren von weiteren Übersetzungen. Der Einsatz der KI umfasst auch die Verknüpfung mit unseren ontologieorientierten Systemen, wie etwa OntoLix und OntoLinux, als auch OntoEarth/OntoGlobe, falls man zusätzlich noch ein GeoInformationsSystem (GIS) hinzufügt. Es kann auch in ein Betriebssystem und mit Büro-, E-Post-, Kommunikations- und weiteren Softwareanwendungen integriert werden, wie etwa der Internet-Telefonie/Voice-over-Internet-Protocol (VoIP). Selbstverständlich kann man die Sprachwolke sowohl mit stationären als auch mobilen Geräten nutzen.
The SpeechCloud is based on one or more different language corpora and Machine Translation (MT) systems. Users can use the database directly for simple translations based on single word pairs, as well as the single or hybrid translation system for the translation of whole sentences. Ideally, users should have the possibility to add translation pairs on their own as well. The SpeechCloud system works in a distributed way for example over the internet. Other basic distributed computing system architectures, like the Peer-to-Peer (P2P) and Channel Computing paradigms, can be used instead of a central server as well, as we do it with our P2P Speech and SpeechChannel systems. Furthermore, the system can be enhanced with Artificial Intelligence (AI), like the self-employed learning of new translations by e.g. following conversations or implying logically, and connecting with our ontology oriented systems OntoLix and OntoLinux, and a GeoInformation System (GIS), like our OntoEarth/OntoGlobe. It can also be integrated with an operating system, office suites, e-mail and chat programs, and further software applications, like for example the Voice-over-Internet-Protocol (VoIP), and used with stationary and mobile devices.

 

   
     
Boot to WebCore™ 26.February.2014
Boot to WebCore (B2WC) ist die Weiterentwicklung unserer Web-Be- triebsSystemPlattform (WBSP) Boot to WebKit (B2WK). Das neue Konzept hinter B2WC ist die WebCore-Komponente der grundlegen- den Darstellungsfunktionseinheit für die textbasierte Auszeichnungs- sprache HyperText Markup Language (HTML Rendering-Engine) WebKit zu behalten und ihre allgemeine Architektur durch andere Programmiersprachen und deren Interpretern zu erweitern. Eine erste Erweiterung der WBSP ist unser C++Core, der auf dem Interpreter Cling für die Programmiersprache C++ basiert, neben dem weiterhin optional verfügbaren JavaScriptCore, der auf einem JavaScipt-Inter- preter basiert. Auch ist es möglich weitere Kerne und zugehörige Interpreter für die gleichen und andere Programmiersprachen auszu- tauschen und hinzuzufügen, wie zum Beispiel ein PythonCore oder ein LuaCore, die auf zugehörige Interpreter basieren.
Boot to WebCore (B2WC) is the further development of the Web Operating System Platform (WOSP) Boot to WebKit (B2WK). The new concept behind B2WC is to keep the WebCore component of the foundational HyperText Markup Language (HTML) rendering engine WebKit and make its general architecture extensible through other programming languages and their interpreters. A first extension of the WOSP is our C++Core, which is based on the interpreter Cling for the programming language C++, besides the still optionally available JavaScriptCore based on a JavaScript interpreter. Also possible is to exchange and to add further cores and related interpreters for the same and other programming languages, like for example a Python- Core and a LuaCore based on related interpreters.

 

   
Boot to WebKit™ 2010
Bei den Fingerübungen Boot to WebKit (B2WK) und Boot to Rekonq (B2R) handelt es sich um eine Web-BetriebsSystemPlattform (WBSP) und einem darauf aufbauenden Web-BetriebsSystem (WBS), die sich besonders für die Erweiterung zu Cloud-BetriebsSystemen™ (CBSen) und die Ausführung von mobilen Cloud-Computing-Lösungen eignen, für die üblicherweise nur geringe oder keine Sicherheitseigenschaften benötigt werden, da man alle seine Daten an fremde Dienstleister übergibt, die diese nutzen, analysieren und an Dritte weiterverkaufen und somit das wahre Sicherheitsproblem darstellen. Selbstverständ- lich kann man unsere WBSP B2WK und WBS B2R aber auch mit unse- ren sicheren Personal Server™ und Personal Cloud™ Technologien im Internet als auch in der Intra-Cloud™ nutzen, die beide auf unseren Castle in the Cloud™ Computing-Lösungen basieren.
Eine Weiterentwicklung von B2WK ist die WBSP Boot to WebCore (B2WC).
The apprentice pieces Boot to WebKit (B2WK) and Boot to Rekonq (B2R) are a Web Operating System Platform (WOSP) and a Web Operating System (WOS) built upon, that are especially suited for the extension to Cloud Operating Systems™ (COSs) and the execut- ion of mobile cloud computing solutions, which usually need only few or no security features, because someone gives all of her/his data to unknown service providers, who use, analyse, and sell them to third parties, and in this way represent the true security problem. Surely, our WOSP B2WK and WOS B2R can also be used with our secure Personal Server™ and Personal Cloud™ technologies in the internet as well as in the Intra Cloud™, which both are based on our Castle in the Cloud™ computing solutions.
A further development of B2WK is the WOSP Boot to WebCore (B2WC).

 

   
Boot to Rekonq™ 2010
Unser Web-Betriebssystem (WBS) Boot to Rekonq™ (B2R) alias RekonqOS™ baut auf unserer WBS-Plattform Boot to WebKit™ (B2WK) und dem alleine lauffähigen Web-Browser Rekonq auf, der wiederum eine teilweise Implementation des Web-Browsers und Da- teimanagers Konqueror ist, der der Kern der Desktop- und Arbeits- umgebung des KDE-Projekts ist. Alle drei Softwaren (B2WK, B2R und Rekonq) basieren wiederum auf der Darstellungsfunktionseinheit für die textbasierte Auszeichnungssprache HyperText Markup Language (HTML Rendering-Engine) WebKit, während KDE den Fenstersystem- bausatz (Windowing-Toolkit) Qt nutzt. Aufgrund dieser raffinierten WBS-Software-Architektur und den damit einhergehenden Kompati- bilitäten kann unser WBS B2R selbstverständlich auch zu einem Cloud-BetriebsSystem (COS) mit unseren sicheren Personal Server™ und Personal Cloud™ Technologien erweitert werden, die beide für das Internetz als auch der Intra-Cloud™ geeignet sind und auf un- seren Castle in the Cloud™ Computing-Lösungen basieren. B2R kann aber auch direkt mit allen anderen Desktop-Anwendungen von KDE und von unserem Hightech Betriebssystem™ (HBS) OntoLinux™, wie zum Beispiel unserem Ontoscope™ basierten Ontologic Desktop™, OntoMap™, OntoGlobe™/OntoEarth™ und OntoGIS™ sowie unter anderem unsere Lösungen Map & Globe™ und Peer-to-Peer (P2P) Search (P2PS™) and Find (P2PF™) zusammen arbeiten.
Wegen der Nutzung von vielen gleichen grundlegenden Software-Bi- bliotheken ist unser RekonqOS™ auch mit anderen Betriebssystemen größtenteils kompatibel.
Our Web Operating System (WOS) Boot to Rekonq™ (B2R) alias RekonqOS™ builds upon our WOS platform Boot to WebKit™ (B2WK) and the standalone web browser Rekonq, which again is in parts an implementation of the web browser and file manager Konqueror that is the core part of the desktop and working environment of the KDE project. All three softwares (B2WK, B2R and Rekonq) are based again on the HyperText Markup Language (HTML) rendering engine WebKit, while KDE uses the Qt windowing toolkit. Due to this sophi- sticated WOS software architecture and the thereby accompanied compatibilities our WOS B2R can be extended to a Cloud Operating System with our secure Personal Server™ and Personal Cloud™ technologies, which both are suited for the internet as well as the Intra Cloud™ and are based on our Castle in the Cloud™ computing solutions. The B2R also works directly together with all other desk- top applications of KDE and of our Hightech Operating System™ (HOS) OntoLinux™ and in this way as well with e.g. our Ontoscope™ based Ontologic Desktop™, OntoMap™, OntoGlobe™,/OntoEarth™, and OntoGIS™, but also with our Map & Globe™ and Peer-to-Peer (P2P) Search (P2PS™) and Find (P2PF™) solutions among so many others. Due to the usage of many equal software libraries, our RekonqOS™ is also compatible to a great extent with other oper- ating systems.

 

   
Sugarfox™ 9.October.2013
Sugarfox bringt die Lernumgebung Sugar in ihrer Web-Version, die auf HTML, CSS und JavaScript basiert, mit WebBetriebsSystemen (WBS- en), wie unserem Boot to WebKit, zusammen. Sugarfox ist unser drit- tes Betriebssystem mit einer skalierbaren Benutzerschnittstelle.
Sugarfox brings the learning environment Sugar in its web version, which is based on HTML, CSS, and JavaScript, with Web Operating System (WOS), like our Boot to WebKit, together. Sugarfox is our third operating system with a Zooming User Interface.

 

   
Silverfox™ 200x
Silverfox ist eine überarbeitet Variante von unserem WebBetriebsSys- tem (WBS) Sugarfox, die sich nach den Bedürfnisse von älteren Per- sonen richtet. Dazu wurde eine neue Icon-Bibliothek entworfenen und neben den normalen Aktivitäten und ihren Softwareanwendun- gen auch weitere Aktivitäten hinzugefügt, die z. B. Assistenzsysteme und speziellere Anwendungen aus den Bereichen Gesundheitsvorsor- ge, Heimautomatisation, Alarm- und Sicherheitssysteme und Umge- bungsintelligenz sowie Softwareanwendungen für Aktivitäten des täglichen Lebens und betreuten Wohnens umfassen. Extrem hilfreich ist das minimalistische Design der graphischen Benutzerschnittstelle von Silverfox, die auf der Metapher der skalierbaren Benutzerschnitt- stelle basiert, und die leicht zu erlern- und benutzbaren Aktivitäten.
Silverfox is an overworked variant of our Web Operating System (WOS) Sugarfox, which complies with the needs of elderly persons. For this reason, a new icon library was designed and besides the common activities and their software applications further activities have been added as well, that for example comprise assistance systems and more specific applications of the fields of health care, home automation, alarm and safety systems, and ambient intellig- ence, and also software applications for activities of daily living and assisted living. Extremely helpful is the minimalistic design of the Graphical User Interface (GUI) of Silverfox, which is based on a Zooming User Interface (ZUI) metaphor, and the easy to learn and use activities.

 

   
Managed Peer-to-Peer™(MP2P) 3.February.2013
Managed-Peer-to-Peer (MP2P) umfasst weitere Typen oder Hybride von Peer-to-Peer-Computing, Cloud-Computing und auch Castle in the Cloud-Computing. Konzeptionell funktioniert es in solch einer Weise, dass auf der einen Seite die Zugänge zu den verteilten Resourcen und Diensten durch einen Prozess zentral verwaltet und gelenkt werden, der selber verteilt ist, sodass die BenutzerInnen nichts machen müssen, und auf der anderen Seite den BenutzerInnen eine zentralen Zugangsstelle zu den einzelnen Resourcen und Diensten geboten wird, wie unsere Serie Peer-to-Peer (P2P) Suche (P2PS) und Finde (P2PF), unser gesellschaftliches Netzwerk Fireplace mit E-Post, Kurznachrichten und Mikro-Blog durch unsere Pull-E-Post, DatenSpeicher in den Wolken==Storage in the Cloud in der geleiteten Version und anderen. Somit erhalten die BenutzerInnen die Alternative und Flexibilität Dienstleister frei und anonym auszuwählen, den Schutz gegen Werbung als auch ihrer Privatsphäre und den Komfort einer einzigen Anlaufzugangsstelle und auch einer frei konfigurierbaren Aufbereitung und Darstellung ihrer Informationen und Daten für jeden Gebrauch und jedes Gerät durch die neutral verwaltete und gelenkte Schicht in der Mitte zwischen ihnen und den Anbietern. Idealerweise ist dies direkt in die World-Wide-Web-Schicht und Netzwerkprotokolle integriert, insbesondere von dem Intranetz und dem Internetz, indem z. B. Domain-Addressen genommen werden, die mit 'p2p.a-domain-name.tld' beginnen.
Managed Peer-to-Peer (MP2P) comprises further types or hybrids of Peer-to-Peer computing, cloud computing, and also Castle in the Cloud computing. Conceptually, it works in such a way that on the one side the accesses to distributed resources and services are managed by a central process that itself is distributed, so that the users do not have to do anything, and on the other side a central access point is offered to the users to the single resources and services, like our series Peer-to-Peer (P2P) Search (P2PS) and Find (P2PF), our social network Fireplace with e-mail, short message and microblog by our Pull E-Mail, data Storage in the Cloud in the managed version, and others. Hence the users get the choice and the flexibility to choose and use sources and service providers freely and anonymously, the protection against advertisement as well as of their privacy, and the comfort of a one-stop access point and also of a freely configurable preparation and presentation of their informations and data for every utilization and every device by the neutrally managed layer in the middle between them and the providers. Ideally, this is integrated directly into the World Wide Web layer and the network protocols, specifically of the intranet and the internet, by using e.g. domain addresses beginning with 'p2p.a-domain-name.tld'.

 

   
     
P2PS™ 200x
P2PS ist unsere Software-Plattform für Peer-to-Peer-Suchmaschinen (P2PS) für das Intranet und Internet mit optionalem Sprachbedie- nungssystem. Die Plattform wurde so entwickelt, dass sie durch wei- tere Such- und Findefunktionen, wie etwa der Suche nach Dokumen- ten und Büchern (DocP2PS), Musik (MusicP2PS), Bildern (ImageP2PS) und Videos (VideoP2PS) sowie Blogs (BlogP2PS), der geographischen Suche (GeoP2PS) und sogar dem semantischen/ontologiebasierten und ontologischen Finden mit OntoP2PF, erweitert werden kann.
P2PS is our software platform for Peer-to-Peer (P2P) Search engines (P2PS) for the intranet and internet with optional voice-operated command and control system. The platform has been developed in such a way that it could be extended with further search and find functions, like e.g. the search for documents and books (DocP2PS), music (MusicP2PS), images (ImageP2PS) and videos (VideoP2PS), and Blogs (BlogP2PS), as well as the geographic search (GeoP2PS), and even the semantic/ ontology-based and ontologic find with OntoP2PF.

 

   
DocP2PS™ 1.April.2011
DocP2PS erlaubt die Suche von Dokumenten und Büchern mit unserer Software-Plattform für Peer-to-Peer-Suchmaschinen (P2PS).
DocP2PS enables the search of documents and books with our soft- ware platform for Peer-to-Peer (P2P) Search engines (P2PS).

 

   
ImageP2PS™ 1.April.2011
ImageP2PS erlaubt die Suche von Bildern mit unserer Software-Platt- form für Peer-to-Peer-Suchmaschinen (P2PS).
ImageP2PS enables the search of images with our software platform for Peer-to-Peer (P2P) Search engines (P2PS).

 

   
VideoP2PS™ 1.April.2011
VideoP2PS erlaubt die Suche von Videos mit unserer Software-Platt- form für Peer-to-Peer-Suchmaschinen (P2PS).
VideoP2PS enables the search of videos with our software platform for Peer-to-Peer (P2P) Search engines (P2PS).

 

   
MusicP2PS™ 2.April.2011
MusicP2PS erlaubt die Suche von Musik mit unserer Software-Platt- form für Peer-to-Peer-Suchmaschinen (P2PS).
MusicP2PS enables the search of music with our software platform for Peer-to-Peer (P2P) Search engines (P2PS).

 

   
BlogP2PS™ 2.April.2011
BlogP2PS erlaubt die Suche von Blogs mit unserer Software-Platt- form für Peer-to-Peer-Suchmaschinen (P2PS).
BlogP2PS enables the search of blogs with our software platform for Peer-to-Peer (P2P) Search engines (P2PS).

 

   
GeoP2PS™ 31.March.2011
GeoP2PS integriert Geographische InformationsSysteme (GIS), wie sie etwa von Map & Globe™ entwickelt werden, mit unserer Soft- ware-Plattform für Peer-to-Peer-Suchmaschinen (P2PS).
GeoP2PS integrates Geographic Information Systems (GIS), like they are developed for example by Map & Globe™, with our software plat- form for Peer-to-Peer (P2P) Search engines (P2PS).

 

   
OntoP2PF™ 200x
OntoP2PF ist eine Ontologiebasierte oder/und Ontologische Peer-to-Peer-Findemaschine™ (OntoP2PF). Sie basiert auf der Integration unserer Plattform für Peer-to-Peer-Suchmaschinen (P2PS) mit den Prinzipien der semantischen P2P-Netzwerke, die Netzwerkknoten wie DomänenNameSystem-ähnliche Domänennamen mit semantischer Be- deutung klassifizieren und diese semantische Bedeutung der Knoten sowie ihres Inhaltes behalten, die durch unseren ontologiebasierten oder/und ontologischen Ansätze zu einer Findemaschine erweitert wird. Hierdurch sind auch die Ausführungen von komplexen Abfragen mit Abfragesprachen, z. B. Structured Query Language (SQL), Ext- ensible Markup Language (XML) Query Language (XQuery) oder Resource Description Framework (RDF) Query Languages (RDQLs), möglich.
OntoP2PF is an Ontology-based or/and Ontologic Peer-to-Peer Find-engine™ (OntoP2PF). It is based on the integration of our software platform for Peer-to-Peer (P2P) Search engines (P2PS) with the principles of semantic P2P networks, which classify the network nodes as Domain Name System-like domain names with semantic meanings and keep these semantic meanings of nodes and their contents, that is extented to a find machine by our ontology-based or/and ontologic approaches. In this way the executions of complex queries by query languages, e.g. Structured Query Language (SQL), Extensible Markup Language (XML) Query Language (XQuery) or Resource Description Framework (RDF) Query Languages (RDQLs), are possible as well.

 

   
Pull E-Mail™ 7.March.2011
Pull E-Mail erweitert Elektronische Post-Programme um Funktionalitä- ten eines Mikro-Blogs oder/und sozialen Netzwerks, die es ermögli- chen Nachrichten von beliebiger Länge, Informationen in beliebigen Formaten des World Wide Webs als auch Metainformationen als ein Veröffentlicher anderen Personen, den Beziehern, zur Verfügung zu stellen. Dazu werden auf einer beliebigen Web-Seite, die sich sogar auf dem eigenen mobilen Endgerät befinden kann, Möglichkeiten an- geboten um sich zum Beispiel über die angebotenen Themen und In- halte oder bereits veröffentlichten Inhalte zu informieren sowie sich bei einer/einem VeröffentlicherIn anzumelden. Ein externer Spe- zialdienst wird so wie bei der Nachrichteneinspeisung nicht benötigt. Obwohl die grundlegende Technologie nicht ganz neu ist und auch diskutiert wird, ob die elektrische Post überhaupt nur auf das so ge- nannte Push-Prinzip bei ihrer Erfindung festgelegt wurde, ist diese Technik anscheinend nicht weit verbreitet oder sogar noch nicht implementiert.
Pull E-Mail extends email readers with functionalities of a microblog or/and social network that make possible to provide as a publisher messages of any length, informations in any formats of the World Wide Web as well as any meta informations to other persons, the subscribers. For this purpose simple possibilities are given on a ran- dom website, which even can be on the own Mobile Device, to in- form oneself of the offered themes and contents or the already pub- licated contents as well as to subscribe to a publisher. In this way an external special service is not needed, like with newsfeeds. Des- pite that the technology is not really new and it is also discussed if the email was only specified on the push principle at all, the tech- nique is obviously not widely spread or even not implemented at all.

 

   
Channel Computing™ 5.February.2013
Programmkanalrechnen==Channel-Computing ist ein Ansatz, der mit einem dezentralisierten gesellschaftlichen Netzwerk verglichen werden kann, das keine bestimmten Ontologien für die Inhalte und die Nutzung vorgibt. Channel-Computing kann als der grundlegende Teil unseres Managed Peer-to-Peer (MP2P)-Ansatzes genutzt werden.
Channel Computing is an approach that could be compared with a decentralized social network, which does not specify a specific ontologies for the contents and the utilization. Channel Computing can be used as the basic part of our Managed Peer-to-Peer (MP2P) approach.

 

   
OntoChannel™ 5.April.2013
Das Ontokanalrechnen==OntoChannel Computing erweitert das Paradigma des Kanalrechnens==Channel Computing durch die OntologieOrientierten (OO 2) und OntologikOrientierten (OO 3) Paradigmen und dem Paradigma des ontologischen Rechnens==Ontologic Computing (OC) ohne sein generelles Konzept zu verzerren. Sogar noch mehr faszinierend ist, dass durch die Verbindung des OntoChannel-Computing-Paradigmas mit anderen Kanälen eine vollkommen individualisierte Sendung ermöglicht wird, die Musik und Video als auch Nachrichtenberichte beinhaltet, die von einem Benutzer festgelegte Inhalte und Sendeintervalle und -zeiten haben.
The OntoChannel computing extends the Channel Computing paradigm with the Ontology-Oriented (OO 2), Ontologic-Oriented (OO 3), and Ontologic Computing (OC) paradigms without distorting its general concept. Even more fascinating is that by connecting the OntoChannel Computing paradigm with other other channels a totally personalized broadcast is made possible, that includes music and video as well as news reports, that have contents and broadcast intervals and times specified by a user.

 

   
SpeechChannel™ 24.April.2013
Das Sprachkanalsystem==SpeechChannel-System ähnelt einem maschinellen Übersetzungssystem, das auf einem zentralen Server oder unseren Sprachwolkenrechen- und Peer-to-Peer- (P2P-)Sprachsystemen basiert, aber nutzt das Paradigma des Kanalrechnens==Channel-Computing und benötigt deshalb keine zentralisierte Steuerung.
The Speech Channel system is similar to a Machine Translation (MT) system based on a central server or our SpeechCloud computing and Peer-to-Peer (P2P) Speech systems, but uses the Channel Computing paradigm and in this way needs no centralized management.

 

   
MultiChannel™ 5.April.2013
Das Multimediakanalrechnen==MultiChannel-Computing bringt Multimediaanwendungen und das Paradigma des Kanalrechnens==Channel-Computing zusammen.
The MultiChannel Computing brings multimedia applications and the Channel Computing paradigm together.

 

   
HomeChannel™ 5.April.2013
Das Heimkanalrechnen==Home-Channel-Computing verbindet unsere moderne Benutzerschnittstelle==Modern User Interface (Modern UI), die die Technik der dynamischen Kacheln und optionale Unterstüt- zung von HyperText Markup Language (HTML) besitzt, mit dem Paradigma des Kanalrechnens==Channel-Computing. Hierdurch erhält eine/ein BenutzerIn ausgewählte Kanäle direkt auf ihren/seinen Start-/Heimbildschirm von einem stationären oder mobilen Gerät. Der HomeChannel ist als eine Art Hülle/Umschlag für beliebige Betriebssys- teme erhältlich, obwohl wir unsere Ontologischen Systeme (OSe) empfehlen, und wird idealerweise gemeinsam mit gerätespezifischen Channel-Computing-Varianten, wie unser Autokanalrechnen==AutoChannel-Computing und Roboterkanalrechnen==RobotChannel-Computing, und anwendungsspezifischen Channel-Computing-Varianten, wie unser Multimediakanalrechnen==MultiChannel-Computing, Kartenkanalrechnen==MapChannel-Computing, Gesellschaftskanalrechnen==Social-Channel-Computing, Radiokanalrechnen==Radio-Channel-Computing und Fernsehkanalrechnen==TV-Channel-Computing genutzt.
The HomeChannel computing connects our Modern User Interface (Modern UI), which features the technique of dynamic tiles and the optional support of the HyperText Markup Language (HTML), with the Channel Computing paradigm. In this way a user gets selected channels directly on her/his home screen of a stationary or mobile device. The HomeChannel is available as somekind of a wrapper for arbitrary operating systems, though we recommend our Ontologic Systems (OSs), and ideally used together with device specific channel computing variants, like our AutoChannel computing and RobotChannel computing, and application specific channel computing variants, like the MultiChannel computing, MapChannel computing, Social Channel computing, Radio Channel computing, and TV Channel computing.

 

   
MapChannel™ 5.April.2013
Das Kartenkanalrechnen==MapChannel-Computing ist etwas anders als das Kartenwolkenrechnen==MapCloud-Computing durch das Anwenden des Paradigmas des Kanalrechnens==Channel-Computing.
The MapChannel computing is slightly different than the MapCloud computing by applying the Channel Computing paradigm.

 

   
RobotChannel™ 5.April.2013
Das Roboterkanalrechnen==RobotChannel-Computing ist das Gleiche wie sein Gegenstück im Bereich des Wolkenrechnens==Cloud-Computing, aber basiert auf dem Paradigma des Kanalrechnens==Channel-Computing.
The RobotChannel computing is the same like its counterpart in the field of cloud computing, but is based on the Channel Computing paradigm.

 

   
AutoChannel™ 5.April.2013
Das Autokanalrechnen==AutoChannel-Computing ist das Gleiche wie sein Gegenstück im Bereich des Wolkenrechnens==Cloud-Computing, aber basiert auf dem Paradigma des Kanalrechnens==Channel-Computing.
The AutoChannel computing is the same like its counterpart in the field of cloud computing, but is based on the Channel Computing paradigm.

 

   
BikeChannel™ 5.April.2013
Das Radkanalrechnen==BikeChannel-Computing ist das Gleiche wie sein Gegenstück im Bereich des Wolkenrechnens==Cloud-Computing, aber basiert auf dem Paradigma des Kanalrechnens==Channel-Computing.
The BikeChannel computing is the same like its counterpart in the field of cloud computing, but is based on the Channel Computing paradigm.

 

   
ShipChannel™ 5.April.2013
Das Schiffkanalrechnen==ShipChannel-Computing ist das Gleiche wie sein Gegenstück im Bereich des Wolkenrechnens==Cloud-Computing, aber basiert auf dem Paradigma des Kanalrechnens==Channel-Computing.
The ShipChannel computing is the same like its counterpart in the field of cloud computing, but is based on the Channel Computing paradigm.

 

   
PlaneChannel™ 5.April.2013
Das Flugzeugkanalrechnen==PlaneChannel-Computing sit das Gleiche wie sein Gegenstück im Bereich des Wolkenrechnens==Cloud-Computing, aber basiert auf dem Paradigma des Kanalrechnens==Channel-Computing.
The PlaneChannel computing is the same like its counterpart in the field of cloud computing, but is based on the Channel Computing paradigm.

 

   
Radio Channel 5.April.2013
Das Radiokanalrechnen==Radio-Channel-Computing bringt den Hörfunk und das Paradigma des Kanalrechnens==Channel-Computing zusammen. Es kann auch mit dem Musikkanalrechnen==Music-Channel-Computing und dem Nachrichtenkanalrechnen==News-Channel-Computing verknüpft werden.
The Radio Channel computing brings the radio broadcasting and the Channel Computing paradigm together. It can also be connected with the Music Channel computing and the News Channel computing.

 

   
TV Channel 5.April.2013
Das Fernsehkanalrechnen==TV-Channel-Computing bringt den Fernsehrundfunk und das Paradigma des Kanalrechnens==Channel-Computing zusammen. Es kann auch mit dem Musikkanalrechnen==Music-Channel-Computing und dem Nachrichtenkanalrechnen==News-Channel-Computing verknüpft werden.
The TV Channel Computing brings the television broadcasting and the Channel Computing paradigm together. It can also be connected with the Music Channel computing and the News Channel computing.

 

   
Music Channel 5.April.2013
Das Musikkanalrechnen bringt das Musikhören und das Paradigma des Kanalrechnens==Channel-Computing zusammen. Es kann auch mit dem Fernsehkanalrechnen==TV-Channel-Computing, dem Radiokanalrechnen==Radio-Channel-Computing und dem Nachrichtenkanalrechnen==News-Channel-Computing verknüpft werden.
The Music Channel computing brings the music listening and the Channel Computing paradigm together. It can also be connected with the TV Channel computing, the Radio Channel computing, and the News Channel computing.

 

   
News Channel 5.April.2013
Das Nachrichtenkanalrechnen bringt das Nachrichten und das Paradigma des Kanalrechnens==Channel-Computing zusammen. Es kann auch mit dem Werbekanalrechnen==Advertisement-Channel-Computing (AdChannel) verknüpft werden.
The News Channel computing brings the news publishing and the Channel Computing paradigm together. It can also be connected with the Advertisement Channel (AdChannel) computing.

 

   
Advertisement Channel™ (AdChannel™) 6.April.2013
Das Werbekanalrechnen==Advertisement-Channel-Computing (AdChannel) bietet zufällige und anonyme Werbung durch die Anwendung des Paradigmas des Kanalrechnens==Channel-Computing und personalisierte Werbung durch das Nutzen der entsprechenden Variante des OntoChannel Computing. Der AdChannel-Service kann auch als sogenannter Over-The-Top-Content (OTT) Lieferdienst gemeinsam mit zum Beispiel dem Radiokanalrechnen==Radio-Channel-Computing und dem Fernsehkanalrechnen==TV-Channel-Computing genutzt werden.
The Advertisement Channel (AdChannel) computing provides random and anonymous advertisement by applying the Channel Computing paradigm, and personalized advertisement by using the corresponding variant of the OntoChannel computing. The AdChannel service can also be used for Over-The-Top Content (OTT) delivery services together with for example the Radio Channel computing and the TV Channel computing.

 

   
Social Channel™ 5.April.2013
Das gesellschaftliche Kanalrechnen==Social-Channel-Computing ist eine Weiterentwicklung der gesellschaftlichen Web-Dienste durch das Anwenden des Paradigmas des Kanalrechnens==Channel-Computing.
The Social Channel computing is a further development of the social web services by applying the Channel Computing paradigm.

 

   
Communication and Collaboration Channel™ 25.January.2019
Der Kommunikations- und KollaborationsKanal (KoKoKanal)==Communication and Collaboration Channel (CoCo Channel) integriert Dienste für die Kommunikation und die Kollaboration auf der Basis des Paradigmas des Kanalrechnens und des Managed Peer-to-Peer (MP2P)-Ansatzes.
The Communication and Collaboration Channel (CoCo Channel) integrates services for the communication and the collaboration on the basis of the Channel Computing paradigm and the Managed Peer-to-Peer (MP2P) approach.

 

   
OntoWiki™ 1.0 200x and 2007 or 2008
Die OntoWiki-Technologie integriert die Technolgien der Wiki und der ontologiebasierten oder/und ontologischen Anwendungen und geht dabei weit über die Bereiche des Wissensmanagements und der Soft- wareentwicklung hinaus. Was unsere OntoWiki-Technologie neben den Grundlagen der OntologieOrientierten (OO II) und ontologischen Ansätze einzigartig macht sind ihre multilingualen multimodalen multi- medialen Eigenschaften für alle Arten von Mensch-, Tier- und Ma- schinensprachen, menschlichen und tierischen Sinnen und Machinen- senoren sowie Informationen in textueller, visueller, akustischer und anderen Ausprägungen, die unifizierte und gemeinsame Benutzbarkeit durch Menschen und Maschinen als auch aus konzeptioneller Sicht durch Tiere, die Nutzung als Teil eines verteilten Computersystems, eines universalen Ontologie-Servers und eines Informationssystems, wie unser Ontologics.info, als auch die Verbindung mit dem Bereich der Kybernetik.
The OntoWiki technology integrates the technologies of the wiki and the ontology-based or/and ontologic applications, and thereby goes far beyond the fields of knowledge management and software en- gineering. What makes our OntoWiki technology unique besides the foundations of the Ontology-Oriented (OO II) and Ontologic applic- ations, are its unique multilingual multimodal multimedia features for all kinds of human, animal, and machine languages, human and ani- mal senses and machine sensors, and also informations in textual, visual, acoustical, and other manifestations, the unified and common usability by humans and machines, as well as by animals from a con- ceptual point of view, the utilization as part of a distributed comput- er system, a universal ontology server, and an information syste, like our Ontologics.info, as well as the link to the field of cybernetics.

 

   
OntoWiki™ 2.0 200x and 5.February.2013
Die OntoWiki-Technologie der zweiten Generation basiert auf unseren Technolgien der OntoWiki 1.0 und des Programmkanalrechnens== Channel-Computing. Die OntoWiki 2.0 kann als ein Ontologieorientiertes oder/und Ontologisches Peer-to-Peer-Netzwerk (OntoP2P) betrieben werden.
The OntoWiki technology of the second generation is based on our technologies of the OntoWiki 1.0 and the Channel Computing. The OntoWiki 2.0 can be operated as an Ontology-oriented or/and Ontolog- ic Peer-to-Peer network (OntoP2P).

 

   
Social Web Services™ 200x
Social Web Services==gesellschaftliche Web-Dienste umfassen alle Leistungen, die zum Aufbau und Betrieb von gesellschaftlichen Netz- werken benötigt werden. Solche gesellschaftlichen Web-Dienste können auf zentralisierten, Peer-to-Peer- oder hybriden Netzwerk- architekturen basieren und mit dem sogenannten Cloud-Computing integriert werden.
Social Web Services comprise all services that are needed for the build up and operation of social networks. Such social web services can be based on centralized, peer-to-peer, or hybrid network archi- tectures, and integrated with the so-called cloud computing.

 

   
Fireplace™ 200x
Mit dem Begriff Fireplace==Feuerstelle bezeichnen wir die Integration von gesellschaftlichen Web-Diensten und Web-Browser-Technologi- en, insbesondere unsere Boot to Web-Systeme und spezielle Versio- nen des Web-Browsers Firefox der Mozilla Stiftung. Hierdurch und wegen den wirtschaftlichen Abhängigkeiten und privaten Eigentümer- strukturen großer (gesellschaftlicher) Internetzdienstleister ist die Feuerstelle auch für soziale, politische und staatliche Aktivitäten bestens geeignet.
Under the label Fireplace we denote the integration of social web services and web browser technologies, specifically our Boot to Web systems, and special versions of the web browser Firefox by the Mo- zilla Foundation. In this way and due to the economical dependences and private ownership structures of large (social) internet service providers, the Fireplace is ideally suited for social, political and gov- ernmental activities as well.

 

   
OntoSocial™ 201x
OntoSocial bringt semantische und ontologische Web-Technologien zusammen, insbesondere unsere ontologische Systemarchitektur mit ihren graphbasierten Möglichkeiten der Wissensspeicherung, -dar- stellung, -zusammenführung und -suche. Somit setzt dieses Konzept direkt auf weitere Konzepte als auch Techniken auf, die wir bereits für unsere Such- und Findemaschine Ontologics.info, unsere Inter- netzdienstplatform Fireplace und unserem darauf basierenden Ansatz der Demokratie NG verwenden.
OntoSocial brings semantic and ontologic web technologies, specif- ically our Ontologic System architecture with its graph-based capab- ilities of knowledge storing, presenting and searching together. In this way, this concept is directly put on further concepts as well as techniques, that we already apply for our search and find machine Ontologics.info, our internet service platform Fireplace, and our ap- proach of the Democracy NG based on it.

 

   
Adapative Point Cloud™/Point Cloud 2.0 18.February.2013
Die Technik der adaptiven Punktwolke ist charakterisiert durch das Adaptieren der Projektion von Punkten für die Optimierung der Pro- zesse der Filterung, Segmentierung, Oberflächenrekonstruktion und Modellanpassung während diese ablaufen. Hierdurch können in allen einzelnen Verarbeitungsschritten die aktuellen Datenvolumen redu- ziert und schneller verabeitet werden und präzisere Resultate gelie- fert werden, die wiederum nicht nur den darauffolgenden Prozess unterstützen, sondern auch der gesamten Prozesskette. In der Pra- xis kann dies durch die Nutzung von verschiedenen Formen, Ausrich- tungen, Gruppierungen, Dichten sowie Frequenzen im Sinne einer Fokusierung der Punktprojektion, physikalischen Prinzipien der Projek- tionstechnologien, Positionierungen der projektierenden Geräte und so weiter erreicht werden.
The Adapative Point Cloud technique is characterized by adapting the projection of points for optimizing the processes of filtering, seg- mentation, surface reconstruction, and model fitting while these are running. In this way in all single processing steps the current volume of data can be reduced and faster processed, and more precise re- sults can be delivered, that in turn does not support the subsequent process only, but also the whole process chain. In practice, this can be done by the use of different shapes, orientations, aggregations, densities, as well as frequencies of the point projection, physical principles of the projection technologies, positionings of the project- ing device(s), and so on.

 

   
Curve Cloud™ 18.January.2013
Die Technik der Kurvenwolke funktioniert wie die Technik der Punkt- wolke, aber basiert auf Kurven anstatt Punkten, die zum Beispiel auf runden Objekten projeziert Muster ergeben, die ähnlich zu den Lini- en von Höhenlinienkarten aussehen. Hierdurch können die Prozesse der Filterung, Segmentierung, Oberflächenrekonstruktion und Modell- anpassung im Vergleich zu der Technik der Punktwolke erheblich be- schleunigt werden, da vorteilhafte Informationen bereits in der Vor- auswahl von bestimmten Formen oder/und Mustern der ausgestrahl- ten Kurven und den resultierenden Kurvenwolkedaten enthalten sind. Die Effizienz dieser Technik, aber übrigens auch der Punktwolken- technik, kann zusätzlich durch die Nutzung mehrere gleicher oder un- terschiedlicher Projektionstechniken und -technologien, die Unter- stützung durch spezielle Hardware und die Kombination mit anderen Techniken und Technologien, wie zum Beispiel unsere Techniken der Laufzeitmessung 2.0 und des strukturierten Lichts 2.0, unsere Ontoskop-, Panorama-EMDAR-, MultiEMDAR- und Wavicle-Technologien und unserem Wellenfeldrechnen, noch erhöht werden.
The Curve Cloud technique functions like the point cloud technique, but is based on curves instead of points that for example projected on round objects result in patterns, which look similar to the lines of a contour map. In this way the processes of the filtering, segment- ation, surface reconstruction, and model fitting can be accelerated significantly in comparison to the point cloud technique, because the advantageous informations are already included in the preselection of specific forms or/and patterns of the projected curves and the resulting curve cloud data. The efficiency of this technique, but also of the point cloud technique by the way, can be increased even more by the utilization of several identical or different projection techniques and technologies, the support through special hardware, and the combination with other techniques and technologies, like for example our techniques of the time-of-Flight 2.0 and the structured light 2.0, our Ontoscope, Panoramic EMDAR, MultiEMDAR, and Wavicle technologies, and our Wave-Field Computing.

 

   
Adaptive Curve Cloud™/Curve Cloud 2.0 18.February.2013
Die Technik der adaptiven Kurvenwolke ist charakterisiert durch das Adaptieren der Projektion von Kurven für die Optimierung der Prozesse der Filterung, Segmentierung, Oberflächenrekonstruktion und Modellanpassung während diese ablaufen. Hierdurch können in allen einzelnen Verarbeitungsschritten die aktuellen Datenvolumen reduziert und schneller verabeitet werden und präzisere Resultate geliefert werden, die wiederum nicht nur den darauffolgenden Prozess unterstützen, sondern auch der gesamten Prozesskette. In der Praxis kann dies durch die Nutzung von verschiedenen Formen, Ausrichtungen, Gruppierungen, Dichten sowie Frequenzen im Sinne einer Fokusierung der Kurvenprojektion, physikalischen Prinzipien der Projektionstechnologien, Positionierungen der projektierenden Geräte und so weiter erreicht werden.
The Adapative Curve Cloud technique is characterized by adapting the projection of curves for optimizing the processes of filtering, segmentation, surface reconstruction, and model fitting while these are running. In this way in all single processing steps the current volume of data can be reduced and faster processed, and more precise results can be delivered, that again does not support the subsequent process, but also the whole process chain. In practice, this could be done by the use of different shapes, orientations, aggregations, densities, as well as frequencies of the curve projection, physical principles of the projection technologies, positionings of the projecting device(s), and so on.

 

   
Plane Cloud™ 19.January.2013
Die Technik der Flächenwolke funktioniert wie die Techniken der Punktwolke und der Kurvenwolke, aber basiert auf Flächen und füllt somit die Lücke zwischen den verschiedenen Techniken, die in unterschiedlichen Dimensionen basieren. Wie die anderen Techniken kann auch die Technik der Flächenwolke mit anderen Techniken integriert werden.
The Plane Cloud technique functions like the point cloud and the curve cloud techniques, but is based on planes and in this way fills the gap between the various techniques, which are based on different dimensions. Like the other techniques, the technique of the Plane Cloud can be integrated with other technique.

 

   
Adaptive Plane Cloud™/Plane Cloud 2.0 19.February.2013
Die Technik der adaptiven Flächenwolke funktioniert wie die Techniken der adaptiven Punktwolke und der adaptiven Kurvenwolke, aber basiert auf der Technik der Flächenwolke.
The Adapative Plane Cloud technique functions like the techniques of the adaptive point cloud and the adaptive curve cloud, but is based on the technique of the plane cloud.

 

   
Sharp 3D™ 19.March.2011
Sharp 3D ist eine Software, die 3D-Bilder schärft, die mit einer 3D- Kamera nicht korrekt gemacht wurden, so dass sie zum Beispiel durch ein Verwackeln verschwommen sind.
Sharp 3D is a software that sharpens 3D pictures that were not taken correctly with a 3D camera, so that they are blurred for ex- ample by a camera shake.

 

   
2D to Wave-Field™ (2D2WF™) 30.Aufgust.2012
Der Algorithmus 2D-zu-WellenFeld (2D2WF) synthetisiert aus einem einzelnen 2D-Bild oder einer einzelnen 2D-Aufnahme die entsprech- ende Datenstruktur eines Wellenfeldes.
The 2D to Wave-Field (2D2WF) algortihm renders/synthesis the cor- responding datastructure of a wave-field out of a single 2D image or a single 2D record.

 

   
Panoramic View-Based Rendering™ 28.December.2012
Die panoramaansichtbasierte Synthese==Panoramic View-Based Rendering funktioniert wie das bildbasierte Rendering, aber anstatt normaler 2D- oder 3D-Bilder benutzt es Panoramaansichten von bis zu 360°, die von 2D-Sensoren oder/und 2D-Kameras aufgenommen wurden, für das Rendering von 3D-Szenarien/Modellen. Selbstver- ständlich kann die Technik auch mit der 3D-bildbasierten Synthese kombiniert werden.
The Panoramic View-Based Rendering works like the image-based rendering, but instead of common 2D or 3D photos it uses panoramic images of up to 360°, which have been taken by 2D sensors or/and 2D cameras, for the rendering of 3D scenarios/models. For sure, the technique can be combined with the 3D Image-Based Rendering as well.

 

   
Panoramic Recording-Based Rendering™ 28.December.2012
Die panoramaschallaufzeichnungbasierte Synthese==Panoramic Sound Recording-Based Rendering funktioniert wie das bildbasierte Rendering, aber anstatt normaler 2D- und 3D-Tonaufnahmen (siehe auch 3D-schallaufzeichnungbasierte Synthese) benutzt es Tonaufnah- men von bis zu 360°, die von 2D-Sensoren oder/und 2D-Mikrofonen aufgenommen wurden, für das Rendering von 3D-Szenarien/Modellen. Selbstverständlich kann die Technik auch mit der 3D-schallbasierte Synthese kombiniert werden.
The Panoramic Sound Recording-Based Rendering works like the sound recording-based rendering, but instead of common 2D and 3D sound (siehe auch 3D Sound Recording-Based Rendering) recording it uses the sound recordings of up to 360° recording, which have been taken by 2D sensors or/and 2D microphones, for the rendering of 3D scenar- ios/models. For sure, the technique can be combined with the 3D Sound Recording-Based Rendering as well.

 

   
3D Photo Sphere™ 10.July.2013
3D-Fotoumgebung/-kugel ist eine Fotokugel, die entweder in einer 2D-Umgebung mit 3D-Bildern oder in einer echten 3D-Umgebung ohne oder mit 3D-Effekt erstellt wird. Sie kann mit unseren Karten- und Geoinformationsdiensten verknüpft werden, wie unsere Map- Cloud und AutoMapCloud.
3D Photo Sphere is a photo sphere, which is made either in a 2D environment with 3D pictures or in a true 3D environment without or with 3D effect. It can be intertwined with our map and geoinformat- ion services, like our MapCloud and AutoMapCloud.

 

   
3D Sound Sphere™ 11.July.2013
3D-Geräuschumgebung/-kugel ist eine Geräuschkugel, die entweder in einer 2D-Umgebung mit 3D-Geräuschen oder in einer echten 3D- Umgebung ohne oder mit 3D-Effekt erstellt wird.
3D Sound Sphere is a sound sphere, which is made either in a 2D environment with 3D sounds or in a true 3D environment without or with 3D effect.

 

   
3D Image-Based Rendering™ 10.June.2012
Die 3D-bildbasierte Synthese==3D Image-Based Rendering funktio- niert wie die 2D- und strahlenfeldbasierte Synthese-Techniken, aber anstatt 2D-Bilder benutzt es 3D-Bilder, die von 3D-Sensoren oder/ und 3D-Kameras aufgenommen wurden, für das Rendering von 3D- Szenarien/Modellen. Mit dieser Technik kann die gesamte Szene sehr einfach und schnell synthetisiert werden, dass bedeutet nicht nur die Außenhülle, sondern sogar der Rauminhalt wird erzeugt, wodurch dieser dann immersiv und navigierbar wird.
The 3D Image-Based Rendering works like the 2D and Ray-Field-Bas- ed Rendering techniques, but instead of 2D images it uses 3D im- ages, which have been taken by 3D sensors or/and 3D cameras, for the rendering of 3D scenarios/models. With this technique the whole scene can be rendered very easily and fast, that means not only the outer hull, but even the volumetric content is generated, whereby this becomes immersive and navigable.

 

   
3D Recording-Based Rendering™ 10.June.2012
Die 3D-schallaufzeichnungbasierte Synthese==3D-Sound Recording-Based Rendering funktioniert wie die 2D- und wellenfeldbasierte Synthese-Techniken, aber anstatt 2D-Tonaufnahmen benutzt es 3D-Tonaufnahmen, die von 3D-Sensoren oder/und 3D-Mikrofonen aufgenommen wurden, für das Rendering von 3D-Szenarien/Modellen. Mit dieser Technik kann die gesamte Szene sehr einfach und schnell synthetisiert werden, dass bedeutet nicht nur die Außenhülle, son- dern sogar der Rauminhalt wird erzeugt, wodurch dieser dann immer- siv und navigierbar wird.
The 3D Sound Recording-Based Rendering works like the 2D and Wave-Field-Based Rendering techniques, but instead of 2D sound recordings it uses 3D sound recordings, which have been taken by 3D sensors or/and 3D microphones, for the rendering of 3D scen- arios/models. With this technique the whole scene can be rendered very easily and fast, that means not only the outer hull, but even the volumetric content is generated, whereby this becomes immers- ive and navigable.

 

   
Object-Based Reconfiguration (OBR) 30.April.2013
Die ObjektBasierte Rekonfiguration oder Adaption (OBR or ORA) nutzt ein beliebiges Objekt, wie einen Balkencode, einen Raum, eine ganze Umgebung und sogar ein Geräusch, ein Temperaturniveau, irgendeine Veränderung in der Umgebung und so weiter, als ein Kennzeichen um ein mobiles Gerät für eine bestimmte Aufgabe zu (re)konfigurieren. Eine BenutzerIn kann ein Gerät tranieren indem einfach die Kamera, das Mikrofon oder ein anderer Sensor für die Erfassung des entspre- chenden Objekts genutzt wird und es mit der gewünschten Aufgabe verknüpft wird, die zum Beispiel den Wechsel der Benutzerschnitt- stelle umfasst.
The Object-Based Reconfiguration or Adaption (OBR or ORA) is a context aware application that uses an arbitrary object, like a bar- code, a room, a whole space, and even a sound, a temperature lev- el, any change in the environment, and so on, as a tag for (re)conf- iguring mobile devices to a specific task. A user can train a device by simply using the camera, the microphone, or another sensor for capturing the related object and connecting it with the desired task, which includes changing the user interface for example.

 

   
Barcode-Based Reconfiguration (BBR) 30.April.2013
Die BalkencodeBasierte Rekonfiguration oder Adaption (BBR or BRA) nutzt Etiketten mit optischen maschinenlesbaren Repräsentation von Daten, die mit mit einem Objekt und sogar einem Raum und einer ganzen Umgebung verbunden sind zu denen sie angebracht sind um ein mobiles Gerät für bestimmte Aufgaben zu (re)konfigurieren, das auch den Wechsel der Benutzerschnittstelle umfasst. Alle Typen von Barcodes können verwendet werden.
The Barcode-Based Reconfiguration or Adaption (BBR or BRA) uses optical machine-readable representation of data relating to an object and even to a room and a whole space to which they are attached for (re)configuring mobile devices to specific tasks, which includes changing the user interface. All types of barcodes can be utilized, specifically QR-code.

 

   
Space-Based Reconfiguration (SBR) 30.April.2013
Die raumbasierte Rekonfiguration oder Adaption==Space-Based-Reconfiguration oder -Adaption (SBR oderr SRA) ist eine räumliche kontextbezogene Anwendung, die mobile Geräte entsprechend (re)konfiguriert, zum Beispiel indem die Benutzerschnittstelle geändert wird. Dies kann auf die positionelle, optische, akustische und andere sensorische Informationen basieren, die durch die Sensoren eines mobilen Gerätes gewonnen werden, und andere Daten von und über die Umgebung. [hinzugefügt am 1. Mai 2013] Besonders interesant wird die Technologie, wenn sie mit unserem Sp@ce-Ansatz kombiniert wird.
The Space-Based Reconfiguration or Adaption (SBR or SRA) concept is a spacial context aware application that (re)configures mobile devices accordingly, for example by changing the user interface. This can be based on the positional, optical, acoustical, and other sensorial informations gained by the sensors of a mobile device, and other data of and about the environment. [added on the 1st of May 2013] Especially interesting becomes the technology if it is combined with our Sp@ce approach.
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MultiCore Competence™ (MCC) 2005
Die neusten Generationen von Prozessoren basieren auf dem Prinzip mehrere Recheneinheiten/Kerne zu einem Rechenwerk zusammen zu fassen. Hieraus ergeben sich neue Möglichkeiten, aber auch neue Schwierigkeiten, insbesondere auf der Seite der Software-Technolo- gie.
Die ersten Resultate unseres Engagements sind die Entwicklungen der Mehrkernfähigkeit unserer auf dem L4-Mikrokern basierenden Be- triebssysteme OntoL4™, L4OntoLinux™ - OntoLinuxOnL4™, OntoL4- Linux™ - LinuxOnOntoL4™ and OntoL4OntoLinux™ - OntoLinuxOn- OntoL4™ (Onto²L4Linux™) sowie unserer ersten Generation von hochleistungsfähigen Mehrkern-Chipserien mit der e-quattro™ Chip- Serie und den neuronalen Netz(werk)kern- und -prozessorserien. Zwei der wichtigsten Eigenschaften der e-quattro™ Chip-Serie sind die Fähigkeit numerische Aufgaben mit einer unglaublichen Geschwin- digkeit zu berechnen sowie ihre Flexibilität. Diese Eigenschaften er- möglichen den Einsatz der quattro™ Chip-Serie zum Beispiel für die Beschleunigung von Computersimulationen als auch von Berechnun- gen in Managementsystemen im automobilen und aeronautischen Bereichen.
The newest generations of processors are based on the principal to integrate many processing units/cores into one chip. From this new possibilities, but also difficulties emerge, notably on the side of the software technology.
The first results of our commitment are the developments of the multicore capability of our L4 microkernel-based operating systems OntoL4™, L4OntoLinux™ - OntoLinuxOnL4™, OntoL4Linux™ - Linux- OnOntoL4™ and OntoL4OntoLinux™ - OntoLinuxOnOntoL4™ (Onto²- L4Linux™)™ as well as our first generation of high-performance multicore chip series with the e-quattro™ chip series and the Neural Net Core and Chip™/Processor (NNC™) series. Two of the most im- portant features of the e-quattro™ chip series are the ability to compute numerical tasks with an unbelievable speed and also its flexibility. With these features the quattro™ chip series can be used for example for the acceleration of computer simulations as well as of computations in management systems in the automotive and aeronautical fields.

 

   
MMS 2000
MMS steht für Mobile Media Security/ Mobile Medien Sicherheit.
MMS stands for Mobile Media Security.

 

   
Legally Valid E-Mail/Rechtsgültige E-Post 13.July2010
Unser System für eine rechtsgültige E-Post für die Versendung von elektronischen Briefen (e-mails) mit rechtsgültigen Inhalten basiert auf der Kombination der bereits in der Praxis funktionierenden, ak- zeptierten und rechtsgültigen Systemen der Zertifikate des weltwei- ten Netzes (World Wide Web) und Chipkarten/SmartCards, wie zum Beispiel Plastikgeld-, Geldautomaten-, Bank-, Versicherungs- und Kundenkarten sowie digitalen Ausweisen.
Our system for a legally valid e-mail for the sending of electronic le- tters/mails with legally valid contents is based on the combination of the already in the practice functioning, accepted and legally valid systems of the certifications of the World Wide Web and chip/smart cards, like for example cash cards, ATM cards, bank cards, insurance cards and debit cards as well as digital identificaitons.

 

   
     
Motorcycle 2007
Semantik für Motorräder
Semantic for motorcycles

 

   
Car 2007
Semantik für Automobile und Lastkraftwagen mit Fähigkeiten wie:
  • WirelessLAN-kompatible,
  • Bluetooth®-kompatible,
  • Multimodal Multimedia User-Interface (M2UI™) mit unserem Max-Sync™,
  • AITouch™,
  • IPNav™ (basierend auf dem Galileo System)/IPGPS™ (basie- rend auf dem Global Positioning System) und IQNav™ enthal- ten (siehe auch MultiGPS™),
  • proaktive Fahrt/sagt Zukunft voraus,
  • fähig die Gewohnheiten seiner Fahrer zu lernen,
  • fähig Menschen wahrzunehmen (z. B. Fussgänger) die Uhren tragen (z. B. Swatch Modelle Snowpass und Access),
  • fähig Menschen die ein Mobiltelefon mit sich führen wahrzu- nehmen,
  • fähig RFID zu erfassen (IPRFID™),
  • Schwarmfunktionalität mit anderen Fahrzeugen und der In- frastruktur durch unser Dedicated (Short Range) Commun- ications (DSRC) System DediCom™,
  • Transuspension™, falls vom Fahrzeug angeboten,
  • konform mit den Anforderung des Jahres 2012 der USA,
  • E-commerce vorbereitet (siehe auch die Applications-Web- Seite),
  • löst die Probleme der zu sehr fehlerbehafteten Freisprechalternativen wie Spracherkennung oder Kameras, die Sprache oder Gesten erkennen,
  • integrierte Datenarchitektur
  • und viel mehr, das Auto und Lastwagen einfach besser und wirklich smart macht.

Semantic for cars and trucks with capabilities like:

  • WirelessLAN-compatible,
  • Bluetooth®-compatible,
  • Multimodal Multimedia User-Interface (M2UI™) with our Max-Sync™,
  • AITouch™,
  • IPNav™ (based on the Galileo System)/IPGPS™ (based on the Global Positioning System), and IQNav™ inside (see also MultiGPS™),
  • proactive-drive/predict the future,
  • able to learn the habits of its drivers,
  • able to sense humans (e.g. pedestrians) wearing watches (e.g. Swatch models Snowpass, and Access),
  • able to sense humans wearing cellphones,
  • able to sense RFID (IPRFID™),
  • swarm-functionality with other cars, and the infrastructure by our Dedicated (Short Range) Communications (DSRC) system DediCom™,
  • Transuspension™, if offered by the car,
  • compliant with the requirements of the year 2012 of the USA,
  • e-commerce ready (see also the Applications-webpage),
  • solves the problems of too error-prone hands-free alternatives like speech recognition or cameras that recognise speech or gestures,
  • integrated data architecture,
  • and much more, that makes cars and trucks Simply better™ and Really Smart™.

 

   
Aeronautics/AeroSemantic™ 2007
Semantik für Flugzeuge, Hubschrauber und andere flugfähige Maschinen
Semantic for planes, helicopters and other flying machines

 

   
Space/SpaceSemantic™ 2007
Semantik für raumflugfähige Maschinen
Semantic for space-flying machines

 

   
Ship 23.March.2008
Semantik für Schiffe
Semantic for ships

 

   
House 2007
Semantik für Gebäude
Semantic for buildings

 

   
     
Land Vehicle 2008
Die Black-Box für Landfahrzeuge dokumentiert alle Geschehnisse in- nerhalb und in unmittelbarer Umgebung ausserhalb eines Vehikels während es steht oder sich bewegt. Das System nutzt dazu die Vi- deokameras im Front- und Heckbereich sowie alle Sensoren eines Fahrzeuges als Datenquellen und sichert durch Hochleistungsalgo- rithmen die Daten so, dass sie etwa vor Gericht akzeptiert werden müssen. Hierdurch muss man sich nicht mehr von assozialen Elemen- ten der Gesellschaft, inkompetenten Sachverständigen oder arro- ganten RichterInnen in die Irre leiten und das eigene Recht verwei- gern lassen, indem mit einem vollen Paket an unverfälschten Daten die wahren Ereignisse einer Situation nachgewiesen werden. Mit die- sem System bekommt man sein Strassenverkehrsrecht. Aber auch für die meisten Behörden birgt unsere Lösung immense Vorteile, wie zum Beispiel die Möglichkeit eine totale Verkehrsüberwachung zu im- plementieren. Bei solch einem Konzept sind Fahrzeugdiebstähle und ungeahndete Verkehrsdelikte praktisch unmöglich, da unter anderem das Tempo nicht überschreitbar ist oder ein behindernd geparktes Fahrzeug selbstständig den Abschleppwagen ruft und anschliessend seinem Halter den Bussgeldbescheid als auch die Rechnung für das Abschleppen und Verwahren schickt. Und Banken und Versicherun- gen werden unsere Black-Box lieben, da sie zu ausserordentlich ho- hen Kostenersparnissen führt.
The black box for surface vehicles documents all incidents inside and in the immediate proximity outside of a vehicle while it's standing or moving. For this the system uses the video cameras at the front and rear as well as all sensors of a vehicle as data sources, and applies high-performance algorithms to secure the data in such a way, that they have to be accepted at the courts, for instance. In this way, you haven't to be fooled and let deny the own rights anymore by antisocial elements of the community, incompetent expert witnesses or arrogant judges, by proving with a full pack of undistorted data the true events of a situation. With this system a person gets her/ his road traffic right. But also for the most of the public authorities our solution carries immense advantages, like the possibility to imple- ment a total traffic control, for example. With such a concept motor vehicle thefts and unavenged traffic offenses are practically impos- sible, because among other things speeding is not possible or an ob- structively parked vehicle calls autonomously the tow truck and af- ter that sends to the vehicle owner the penalty notice as well as the bill for towing and safekeeping. And banks and insurances will love our black box, because it leads to exceptionally high sav- ings of costs.

 

   
Personal Air Vehicle (PAV) 18.March.2010
Die Black-Box für Fluggeräte dokumentiert alle Geschehnisse inner- halb und in unmittelbarer Umgebung ausserhalb eines Vehikels wäh- rend es steht oder sich bewegt. Das System nutzt dazu Videokame- ras und alle Sensoren eines Fluggerätes sowie Hochleistungsalgo- rithmen um die Daten so zu sichern, dass sie etwa von behördlichen Stellen akzeptiert werden müssen. Aber auch die anderen Möglich- keiten unserer Lösung sind für die meisten Behörden äusserst inte- ressant, wie zum Beispiel auch kleine Fluggeräte in eine allumfassen- de Luftraumüberwachung einzubeziehen.
The black box for personal air vehicles documents all incidents inside and in the immediate proximity outside of a vehicle while it is stand- ing or moving. The system uses video cameras and all the sensors of a vehicle as well as high-performance algorithms to secure the data in such a way, that they have to be accepted by official offices for instance. But also the other possibilities of our solution are extremely interesting for the most of public authorities, like for example to in- volve small aerial vehicles into a comprehensive air traffic control as well.

 

   
Water Vehicle 18.March.2010
Die Black-Box für Wasserfahrzeuge dokumentiert alle Geschehnisse innerhalb und in unmittelbarer Umgebung ausserhalb eines Vehikels während es steht oder sich bewegt. Das System nutzt dazu Video- kameras und alle Sensoren eines Wasserfahrzeuges sowie Hochleis- tungsalgorithmen um die Daten so zu sichern, dass sie etwa von be- hördlichen Stellen akzeptiert werden müssen. Auch andere Möglich- keiten unserer Lösung sind für die meisten Behörden äusserst inte- ressant, wie zum Beispiel die gesamte Überwachung des Seeraumes zu gewährleisten.
The black box for water crafts documents all incidents inside and in the immediate proximity outside of a vehicle while it is standing or moving. The system uses video cameras and all the sensors of a vehicle as well as high-performance algorithms to secure the data in such a way, that they have to be accepted by official offices, for instance. Also for the most of public authorities our solution carries further immense advantages, like to ensure the whole control of the offing, for example.

 

   
Building 18.March.2010
Die Black-Box für Gebäude dokumentiert alle Geschehnisse die sich in- und ausserhalb eines Gebäudes ereignen. Das System nutzt Vi- deokameras und alle Sensoren eines Gebäudes sowie Hochleistungs- algorithmen um die Daten so zu sichern, dass sie etwa von behörd- lichen Stellen akzeptiert werden müssen. Aber auch weitere Möglich- keiten unserer Lösung sind für die meisten Behörden äusserst interessant. Genauso wie die anderen Blackbox-Typ werden Banken und Versicherungen auch diese Black-Box lieben.
The black box for buildings documents all incidents that happen in- and outside of a building. The system uses video cameras and all the sensors of a building as well as high-performance algorithms to sec- ure the data in such a way, that they have to be accepted by offi- cial offices, for example. But also further possibilities of our solution are immensely interesting for the most of public authorities. Exactly like the other types of black box, this black box will be loved by banks and insurances as well.

 

   
Votography™ 18.March.2010
Die Fotografie ist durch das Aufnehmen von einem einzelnen Stand- bild nach dem anderen charakterisiert, das auch in dem Serienfoto- grafiemodus getan werden kann, der schnell eine Serie von einzelnen Fotos aufnimmt, während die Videografie und die Kinematografie Bewegtbilder als eine Sequenz aufeinanderfolgender Bilder für eine begrenzte Zeitdauer aufnehmen, die von der Größe des Speicherme- diums abhängt, charakterisiert werden. Beide Handlungen werden durch Drücken und gedrückt Halten des Knopfes gestartet. In jüng- ster Zeit wenden moderne Fotoapparate direkt den Serienfotografie- modus an, während der Auslöseknopf gedrückt wird. Mit der Film-/ Votografie wird nun der andere Weg genommen, sodass ein Fotoap- parat eine Film- oder Videokamera ist, die die ganze Zeit, wie eine Überwachungskamera oder eine Black-Box, zu einer bestimmten Ziet oder in einer bestimmten Situation einen Film/ein Video mit einer individuell einstellbaren Länge aufnimmt, die durch die Größe des Speichermediums begrenzt ist. Mit dem Auslöseknopf wird nur die Zeit oder das Zeitfenster markiert indem ein Einzelbild oder eine Bilderserie aufgenommen wurde, das/die von Interesse ist. Für die Realisierung könnte eine Digitalkamera ein externes oder internes digitales Kamerasystem sein, das sogar gar kein Objektiv besitzt, und idealerweise ein protokollstrukturiertes Dateisystem und außerdem einen Sensor verwenden, sodass als eine Benutzeroption, das Auf- nehmen nur dann getan wird, wenn zum Beispiel das Gerät in der Hand gehalten wird.
The photography is characterized by taking one single still photo after the other in synchronicity, that can also be done in the burst/ continuous (high) speed shooting mode, which takes quickly a series of single photographs, while the videography and the cinematogra- phy are characterized by capturing moving images as a sequence of consecutive still images for a limited length of time that depends on the size of the storage media. Both actings are started by pressing or holding down the shutter/release button. In recent times, modern photo cameras use the burst mode directly, while pressing the shut- ter release button. With the movie-/votography the other way is ta- ken now, so that a photo camera is a movie or video camera, which records all the time, like a surveillance camera or a black box, at a specified time, or in a specified situation a movie/video for an indivi- dually adjusted time period, that is limited by the size of the storage media. With the shutter release button only the time or the time frame is marked when a single image or a series of images has been captured that is of interest. For the realization a digital camera could be an external or an internal digital camera system that even has no lens at all, and ideally use a log-structured file system, and additionally a sensor, so that as an user option for saving energy the recording is done only, when the camera is hold in the hand for example.

 

   
     
21st Century Passport™/One ID™ 2008
Der Personalausweis für das frühe 21. Jahrhundert besteht aus einem Gerät das die Form eines Stifts/Sticks oder einer Chipkarte hat als auch einen Mikroprozessor, einen Flash-Speicher als digitalen Spei- cherchip, einen Universal Serial Bus (USB)-Anschluss und integrierte Funktionen zur biometrischen Erkennung von körperlichen Eigenarten seiner Besitzerin/seines Besitzers, wie zum Beispiel einen Abtaster für Fingerabdrücke, besitzt. Da die verwendeten eingebetteten Systeme unseren Betriebssystemmikrokern OntoL4 nutzen und außerdem ne- ben der optionalen Möglichkeit des berührungslosen Lesens durch die Nahfeldkommunikationstechnologie auch ein direkter mechanischer Kontakt zwischen dem Datenträger und einem Datenlesegerät herge- stellt werden kann, wird ein extrem hoher und vorher durch andere Systeme nicht erreichter Grad an Sicherheit gegen Manipulation und illegale Nutzung sowie erhöhtem Datenschutz gewährleistet. Außer- dem bietet unsere Lösung bekannte erweiterte Funktionen wie etwa der integrierte internetfähige Identitätsnachweis und die Speiche- rung einer elektronischen Signatur als rechtsgültige digitale Version der Unterschrift der Besitzerin/des Besitzers, sodass zum Beispiel der Datenaustausch zwischen Bürgern, Behörden und Firmen unterstützt wird und auch unsere Lösung für die rechtsgültige E-Post genutzt werden kann. Des Weiteren ist zum Beispiel die Eingabe einer Persön- lichen IdentifikationsNummer (PIN) bei der Nutzung von Zusatzfunk- tionen nicht nötig, weil sie durch den weitaus sicheren Fingerabdruck ersetzt wird. Aber auch weitere Funktionen, wie sie durch bisherige Systeme nicht zur Verfügung gestellt werden können, sind auf diese Weise realisierbar. So ist die Möglichkeit der äußerst kostengünstigen Integration mit anderen Systemen der Gesetzesvollstreckung, Feuer- bekämpfung und Rettung, genauso wie von gewerblichen und vielen anderen Bereichen ein interessantes Beispiel, da oft ein Gerät mit USB-Anschluss vorhanden ist und somit ein zusätzliches Datenlese- gerät zu einem Preis von ungefähr 100 bis 150 Euro im Gegensatz zu anderen Lösungen nicht benötigt wird. Ein Beispiel für diese einfache Integration sind Autoradios die bereits eine USB-Buchse besitzen und somit nur deren Firmware durch einen leichten Austausch ersetzt oder durch eine Aktualisierung ergänzt werden muss. Noch besser erkennbar sind die Vorteile wenn man sie mit den Diensten der Poli- zei, Feuerwehr und Rettung betrachtet, da hier bei den anderen Lö- sungen überall zusätzliche Datenlesegeräte, etwa in einem Einsatz- fahrzeug als auch auf der Dienststelle, von Nöten sind.
The identity card for the early 21st Century consists of a device that has the shape of a flash drive or a chip card, and also features a microprocessor, a flash memory as a digital memory chip, an Uni- versal Serial Bus (USB) port, built-in features for the biometric ident- ification of physical characteristics of its owner, such as a scanner for fingerprints. Due to the application of our operating system mic- rokernel OntoL4 with the used embedded systems and also the opt- ional possibility of non-contact reading by the near-field communic- ation technology besides a direct mechanical contact between the disk and a data reader, an extremely high and previously by other systems not achieved level of security against tampering and illegal use, as well as increased data security can be ensured. In addition, our solution offers advanced features such as the integrated inter- net-enabled proof of identity and the retention of an electronic sign- ature as a legally valid digital version of the signature of the owner, so that for example the data exchange between citizens, govern- ment agencies and companies is supported, and also our solution of the legally valid e-mail can be used. Furthermore, the entering of a Personal Identification Number (PIN) is not necessary for the use of additional functions, for example, because it is replaced by the far more secure fingerprint. But also other functions are realizable in this way, which can not be made available by existing systems. Thus, the possibility of the extremely low-cost integration with other syst- ems of the law enforcement, fire fighting and rescue, as well as co- mmercial and many other areas is an interesting example, as often a device with a USB port is available and thus an additional data read- er having a price of about 100 to 150 Euros is not needed in cont- rast to other solutions. A simple example of this integration are car radios that already have an USB socket and so only their firmware must be replaced by an easy exchange or supplemented by an up- date. The benefits are even better seen when viewed with the ser- vices of police, fire fighting and rescue, because here additional data readers are needed with other solutions everywhere, as in an emerg- ency vehicle and on the department.

 

   
21st Century Health Care Card 2008
Die Gesundheitskarte für das frühe 21. Jahrhundert besteht aus ei- nem Gerät das die Form eines Stifts/Sticks oder einer Chipkarte hat als auch einen Mikroprozessor, einen Flash-Speicher als digitalen Speicherchip, einen Universal Serial Bus (USB)-Anschluss und inte- grierte Funktionen zur biometrischen Erkennung von körperlichen Ei- genarten, wie zum Beispiel einen Abtaster für Fingerabdrücke, aber auch zur medizinischen Analyse von Krankheiten seiner Besitzerin/ seines Besitzers sowie weiteren Funktionen die einen direkten Bezug zu den entsprechenden Krankheiten durch Lab-on-Chip Elemente, wie wir sie bereits mit unserer Bod•E-Technologie entwickeln und etwa zur Bestimmung der Vitalwerte, Zuckerwerte usw. verwenden, besitzt. Durch die Nutzung von OntoL4 basierten eingebetteten Sys- temen als auch dem direkten Kontakt zwischen unserer Gesundheits- karte und einem Datenlesegerät kann ein extrem hoher und vorher nicht erreichter Grad an Sicherheit gegen Manipulation und illegale Nutzung sowie erhöhtem Datenschutz gewährleistet werden. Außer- dem bietet unsere Lösung erweiterte Funktionen wie sie durch bishe- rige Chipkarten nicht zur Verfügung gestellt werden. So können zum Beispiel dreidimensionale Modelle der Besitzerin/des Besitzers oder auch mindestens 50 sehr hochauflösende Röntgenaufnahmen abge- speichert werden.
The health card for the early 21st Centuryconsists of a device that has the shape of a flash drive or a chip card, and also features a microprocessor, a flash memory as a digital memory chip, an Univers- al Serial Bus (USB) port, built-in features for the biometric identific- ation of physical characteristics of its owner, such as a scanner for fingerprints, but also for the medical analysis of diseases of its own- er as well as other features that relate directly to the relevant dis- ease by lab-on-chip elements, as they are already being developed with our Bod•E technology and used for the determination of vital signs, glucose levels, etc. by us. By using OntoL4 based embedded systems and also the direct contact between our health care card and a data card reader, an extremely high and previously not rea- ched level of security against tampering and illegal use, as well as increased data protection can be ensured. In addition, our solution offers advanced features that are not provided by previous smart cards. Thus, three-dimensional models of the owner or at least 50 very high-resolution X-ray images can be stored, for example.

 

   
21st Century Cash Card/Wallet 2008
Die Nutzung von körperlichen Eigenarten seiner Besitzerin/seines Be- sitzers, wie zum Beispiel dem Fingerabdruck, für die Quittierung von zu zahlenden Beträgen ist schon in der Vergangenheit realisiert wor- den. Der Unterschied zu solchen Systemen und unserer Geldkarte ist, dass die biometrischen Abtastungsvorrichtungen in der portablen Geldkarte integriert und nicht an/in einem stationären Gerät instal- liert sind. Neben der auf diese Weise gesteigerten Sicherheit und er- höhten Flexibilität ergeben sich zusätzlich neue Anwendungsmöglich- keiten. Des Weiteren ist zum Beispiel die Eingabe einer Persönlichen IdentifikationsNummer (PIN) bei der Nutzung von Zusatzfunktionen nicht nötig, da sie durch den weitaus sicheren Fingerabdruck ersetzt werden kann. Die Geldkarte des 21sten Jahrhunderts kann auch ge- meinsam mit unserer Cell Cash Card oder/und unserer E-Papierkarte genutzt werden.
The use of physical characteristics of its owner, such as the finger- print, for the acknowledgement of amounts to be paid has already been realized in the past. The difference between such systems and our cash card is that the biometric scanning devices are integrated in the portable cash card and not installed on/in a stationary device. In addition to the thus increased security and increased flexibility, new applications are emerging. Furthermore, for example entering a Personal Identification Number (PIN) is not necessary for the use of additional functions, because it can be replaced by the much more secure fingerprint. The 21st Century Cash Card can also be used in conjunction with our Cell Cash Card or/and our E-paper Card.

 

   
Cell Cash Card™ 2.June.2008
Die Cell Cash Card ist eine Chipkarte/SmartCard die Einwegmobiltele- fon und Plastikgeldkarte/Geldautomatenkarte/Bankkarte/Kundenkar- te vereint. Auf der einen Seite ermöglicht hierdurch das System im Zusammenspiel mit einem mobilen Endgerät einen zuvor nicht er- reichten Schutz gegen den Diebstahl einer Geldkarte oder/und der zugehörigen Persönlichen IdentifikationsNummer (PIN), wodurch alle heute bekannten Arten des Missbrauchs eliminiert werden, aber auf der anderen Seite hat man mit der Top-Variante sogar auch ein ein- faches Mobiltelefon zur Verfügung. Die Cell Cash Card ist in verschie- dene Versionen, wie etwa mit Bluetooth®-, RF- und/oder RFID- Funktionalität oder/und auch als E-Papierkarte, erhätlich und kann sogar mit der Technologie unserer Geldkarte des 21sten Jahrhunderts integriert werden.
The Cell Cash Card is a chip card/smart card that unites a dispos- able/One-way cell phone with a cash card/ATM card/bank card/debit card. In this way, on one hand the system enables in the interplay with a mobile device a before not reached protection against the theft of a plastic card or/and the associated Personal Identification Number (PIN), whereby all actually known kinds of misuse are elimin- ated, but on the other hand a simple mobile phone is even at one's disposal with the top-version, as well. The Cell Cash Card is available in different versions, like example given with Bluetooth®-, RF-, and/ or RFID-functionality, or/and also as E-paper Card, and even can be integrated with our 21st Century Cash Card/Wallet technology.

 

   
MultiGPS™/MultiGNS™ 2007 and 28.June.2012
Unser Multi-Globales PositionierungsSystem (MultiGPS)/Multi-Globales NavigationsSystem (MultiGNS) ist eine Technologie, die die geliefer- ten Daten von zwei oder mehreren satellitenbasierten Navigations-/ Positionierungssystemen, wie dem U.S.Amerikanischen GPS, dem eu- ropäischen Galileo System oder/und dem russischen Glonass System, kombiniert. Hierdurch wird nicht nur die Quantität, sondern auch die Qualität der Navigations/Positionsbestimmung drastisch verbessert, da die Steigerung der Präzession, die Verifizierung und Validierung der verschiedenen Datenquellen und ihrer gelieferten Daten sowie die Kompensierung von Verbindungsstörung und fehlerhaften oder sogar gänzlich fehlenden Daten ermöglicht werden. Als eine weitere Quali- tätsverbesserung und -garantie kann unser MultiGPS/MultiGNS auch ein oder mehrere satellitenbasierte Systeme mit einem Navigations- system kombinieren, das auf dem Empfang von kabellosen Netzwerk-, Mobiltelefon-, Radio- und Fernsehsignalen basiert, die im Vergleich zu Satelittensignalen weitaus stärker sind und somit wesentlich weniger gestört werden können sowie auch in Umgebungen empfangbar sind in denen Satellitensignale nur schlecht oder gar nicht empfangbar sind. Durch die Integration einer inertialen Messeinheit==Inertial-Measurement-Unit (IMU, siehe auch MobileKinetic) kann auch ohne Verbindung zu einem externen System das MultiGPS/MultiGNS wei- terhin für Positionierungs- und Navigationsaufgaben genutzt werden und es läßt sich zudem die Qualität von unserem Erweiterten-GPS (E-GPS) verbessern. Eine weitere herausragend Eigenschaft ist die Möglichkeit das MultiGPS/MultiGNS mit unserem Strahlenfeldsensor zu integrieren und hierdurch in Echtzeit ein 3-dimensionales Modell der aktuell empfangbaren Signale sowie ihrer Stärke, Richtung und Quelle zu erhalten, sodass unsere Navigationssysteme ihre Signale sehen können und dadurch in der Lage sind etwa kontinuierlich Routen mit der höchsten Verbindungsqualität zu planen oder/und Funklöcher proaktiv zu umgehen. Die Technologie umfasst entsprechende Hard- und Software die sich problemlos mit allen Typen von Geräten, ins- besondere mobilen Endgeräten, und Betriebssystemen nutzen lässt.
Our Multi Global Positioning System (MultiGPS)/Multi Global Navigat- ion System (MultiGNS) is a technology that combines the delivered data of two or more satellite-based navigation/positioning systems, like the American GPS, the European Galileo system or/and the Russ- ian Glonass system. In this way, not only the quantity but also the quality of navigation/determination of the position is improved drast- ically, because the increasing of the precission, the verfication and validation of the different data sources and their delivered data, as well as the compensation of connection failures and corrupted or even completely missing data are enabled. As an additional quality enhancement and guarantee, our MultiGPS/MultiGNS can also com- bine one or more satellite-based systems with a navigation system that is based on the reception of wireless network, mobile phone, radio, and TV signals, which in comparison to satellite signals are a lot more powerful, and in this way can be less disturbed and also received in environments in which satellite signals are poorly or not receivable at all. With the integration of an Inertial Measurement Unit (IMU, see also MobileKinetic) the MultiGPS/MultiGNS can still be used for positioning and navigation tasks even without a connection to an external system, and additionally the quality of our Enhanc- ed-GPS (E-GPS) can be improved. A further outstanding feature is the possibility to integrate the MultiGPS/MultiGNS with our Ray-field Sensor and to get in real-time a 3-dimensional model of the actual receivable signals as well as their strength, direction, and origin through this, so that our navigation systems can see their signals, and therefore are able for example to continuously plan a route with the highest guarantee of connectivity or/and to circumvent dead zones proactively. The technology comprises corresponding hard- and software that can be used with all device types, especially mobile devices, and operating systems.

 

   
GPSCore™/GNSCore™ 29.July.2013
Der GPSkern ist ein Gerätekern der die Eigenschaften unseres Mul- tiGPS besitzt und zusätlich grundlegende Funktionen von Naviga- tions- und Positionierungsgeräten bietet. Er wird mit unseren ver- schiedenen Mobilengerätesystemen SmartWatch, SmartEyewear, SmartEarwear und SmartWear genutzt, aber ist auch ein Teil unseres aktiven Positionierungssystem für Vehikel aller Arten. Zudem kann er auch anderen smarten mobilen Geräten auch geografische Daten und Funktionen eines Geografischen InformationsSystems (GIS) bieten und als ein eigenständiges Navigationsgerät genutzt werden, das GPS Scout genannt wird und als Option einen Bildschirm besitzt.
The GPSCore is a device core that features our MultiGPS and offers basic functions of navigation and positioning devices additionally. It is utilized with our different mobile device systems SmartWatch, SmartEyewear, SmartEarwear, and SmartWear, but is also a part of our Active Positioning system for vehicles of all kinds. Moreover, it can also offer geographical data and functions of a Geographic In- formation System (GIS) to other smart mobile devices and be util- ized as a stand-alone navigation device, which is called GPS Scout and features a display as option.

 

   
Panoramic/Panorama LIDAR™
Die panoramische/Panorama-LIDAR-Technologie funktioniert wie eine Kamera mit einem panoramischen Objektiv oder Spiegel, aber für das System der Lichtortung und -abstandsmessung==Light Detection And Ranging (LIDAR), sodass kein rotierender Laser mehr für die Ab- tastung der Umgebung benötigt wird und die Abtastungsfrequenz der Frequenz des Lasers und nicht der Rotation des Lidars entspricht. Die Technologie kann mit Techniken, wie der Punktwolke, Kurvenwol- ke und Flächenwolke, adaptiven Punktwolke, adaptiven Kurvenwolke und adaptiven Flächenwolke sowie den Wavicle- und den Wellenfeld- rechentechnologien verknüpft werden.
The Panoramic/Panorama LIDAR technology functions like a camera with a panoramic lens or mirror, but for the Light Detection And Ranging (LIDAR) system, so that no rotating laser is needed anymore for scanning the environment in one step. The technology can be connected with techniques, like the Point Cloud, Curve Cloud and Plane Cloud, Adapt- ive Point Cloud, Adaptive Curve Cloud and Ad- aptive Plane Cloud, as well as the Wavicle and the wave-field comp- uting technologies.

 

   
MultiLIDAR™
Die MultiLIDAR-Technologie nutzt mehr als ein System der Lichtortung und -abstandsmessung==Light Detection And Ranging (LIDAR) mit rotierenden Laser oder ein panoramisches/Panorama-LIDAR-System ohne rotierenden Laser, sodass die Umgebung in einem Schritt und mit der Frequenz des Lasers und nicht der Rotation des Lidars abgetastet werden kann. Wie das panoramische/Panorama-LIDAR-System kann das MultiLIDAR-System mit Techniken, wie der Punktwolke, Kurvenwolke und Flächenwolke, adaptiven Punktwolke, adaptiven Kurvenwolke und adaptiven Flächenwolke sowie den Wavicle- und den Wellenfeldrechentechnologien verknüpft werden.
The MultiLIDAR technology uses more than one Light Detection And Ranging (LIDAR) system with rotating laser or one Panoramic/Panorama LIDAR system without rotating laser, so that the enviroment can be scanned in one step. Like the Panoramic/Panorama LIDAR system the MultiLIDAR system can be connected with techniques, like the Point Cloud, Curve Cloud, Adaptive Point Cloud, Adaptive Curve Cloud, and technologies, like Wavicle and wave-field computing, to name some examples.

 

   
Panoramic/Panorama EMDAR™
Das panoramische/Panorama-EMDAR funktioniert wie das panoramische/Panorama-LIDAR, aber mit einem Maser. Auch sind hybride Versionen mit einem Laser möglich.
The Panoramic EMDAR works like the Panoramic LIDAR but with a maser. Also, hybrid versions with a laser are possible.

 

   
MultiEMDAR™
Das MultiEMDAR funktioniert wie das MultiLIDAR, aber mit einem Maser. Auch sind hybride Versionen mit einem Laser möglich.
The MultiEMDAR works like the MultiLIDAR but with a maser and without or with laser.

 

   
     
ST-RAM 16.June.2011
Der ST-RAM ist ein Konzept das auf der Kombination von einem be- schreibbaren flüchtig speicherenden Random-Access-Memory (RAM)- Baustein und einem Kondensator beruht. Entweder wird ein Adapter, der einen Kondensator besitzt, zwischen einer Hauptplatine und ei- nem Speichermodul plaziert, der Speicherbaustein einfach mit einem Kondensator verbunden oder aber ein RAM-Chip direkt mit einem Chip-Kondensator integriert. Der Kondensator kann auch ein Element der integrierten Schaltung eines RAM-Chips sein. Während ein Com- putersystem läuft wird der Kondensator mit Strom aufgeladen, so- dass nach dem Ausschalten eines Computersystems der Speicher- baustein weiterhin mit benötigter elektrischer Energie aus dem Kon- densator versorgt wird und somit der Speicherinhalt nicht verloren geht. Ein Computersystem muss hierdurch in den meisten normalen Anwendungsfällen nach dem Wiederanschalten nicht mehr hochge- fahren werden.
The ST-RAM is a concept based on the combination of a writable volatile Random-Access Memory (RAM) chip and a capacitor. Either an adapter, which has a capacitor, is placed between a motherboard and a memory module, the memory chip is simply connected with a capacitor, or a RAM chip is directly integrated with a chip capacitor. Also, the capacitor could be an element that is a part of the inte- grated circuit of a RAM chip. While a computer system is running, the capacitor is charged with electric power, so that after a comp- uting system is switched off the memory module will still be support- ed with needed power out of the capacitor, and in this way the content of the memory is not lost. In this way a computing system has not to be booted in most of the normal use cases after it is switched on again.

 

   
Hybrid Hibernation (HyHi) 18.May.2012
Hybride Hibernation==Ruhezustand (HyHi) is eine Funktionalität, die nicht den Inhalt eines beschreibbaren flüchtig speicherenden Random-Access-Memory (RAM)-Bausteins zu einem nichtflüchtigen Datenspeicher kopiert, wie es mit Hibernation und der anderen Kombination des Schlafmodus und Hibernation genannt hybrider Schlaf getan wird. Eventuell ist es ausreichend das Energieversorgungshandhabungsprotokoll des Betriebssystems zu nutzen, wie das Advanced Configuration and Power Interface (ACPI)==Fortgeschrittene Konfigurations- und Energieversorgungsschnittstelle um zum Beispiel einen G1 S3.5 Zustand zu kreieren. Auf der Hardware-Seite basiert das Konzept selber entweder auf unserem ST-RAM oder einem überarbeiteten normalen (Schalt)Netzteil eines Computersystems durch erweitern mit einem Energiespeicher, wie z. B. einer Batterie oder einem Kondensator und einer integrierten Schaltsteuerungseinheit, wie es auch bei einer Unterbrechungsfreie StromVersorgung (USV) gemacht wird, das auch die Möglichkeit bietet den vom ST-RAM verwendeten Kondensator wegzulassen. Außerdem hat es im Fall einer solchen USV-ähnlichen Eigenschaft des Netzteils eine Verbindung des Netzteils und entweder einem Adaper eines Computerdatenspeichers oder direkt einen RAM-Mikrochip oder einen anderen Datenspeicher, wie z. B. eine in einen Erweiterungsschlitz der Hautptplatine gesteckten Erweiterungskarte mit Speicherbausteinen, so dass ein Speicherchip permanent mit elektrischem Strom versorgt wird während ein Computersystem abgeschaltet ist oder sogar das Netzteil vom Stromnetz getrennt ist. Auf der Seite des Betriebssystems kann in geigneter Weise die Softwarefunktionen des Schlafmodus, Hibernation oder hybriden Schlafs verwendet werden.
Hybrid Hibernation (HyHi) is a functionality that does not copy the content of a writable volatile Random-Access Memory (RAM) to a non-volatile computer data storage, as it is the case with hibernat- ion and the other combination of the sleep mode and hibernation called hybrid sleep. Eventually, it would be enough to simply use a power management protocol of the operating system, like the Ad- vanced Configuration and Power Interface (ACPI) for creating for example a G1 S3.5 state. On the side of the hardware the concept itself is based either on our ST-RAM, or a re-engineered standard (switched-mode) Power Supply Unit (PSU) of a computer system by extending it with an energy storage, like e.g. a battery or a capacit- or, and a built-in switching control unit, as it is done with an Unint- erruptible Power Supply (UPS), that would also give the option to omit the capacitor used with the ST-RAM. Furthermore, in the case of such a UPS like feature of a PSU it has a connection between the PSU and either an adapter of a computer data storage, or directly a RAM microchip or another computer data storage, like e.g. an ex- pansion card with memory chip put into a slot on a motherboard, so that a memory chip is permanently supported with electric power while a computer system is switched off, or even the PSU is off-line. On the side of an operating system the software functions of the sleep mode, hibernation, or hybrid sleep can simply be used appropri- ately.

 

   
     
IPRFID™//IPNFC™ 200x
IPRIFD ist die Abkürzung für Internet Protocol Radio-frequency IDen- tification und bezeichnet die originale Kombination des IP mit RFID-/ NFC-Technologien sowie in weiteren Ausführungen mit intelligenten Multiagentensystemen durch die Anwendung unserer Ontologischen Systemarchitektur. Die Technologie wird von uns als Teil unserer An- strengungen und als ein grundlegendes Element in den Bereichen der Dinge mit Intelligenz, die denken, und dem Internetz der Dinge ge- nutzt und ist auch in unseren AutoSemantic-Paketen enthalten.
IPRIFD is the abbrevation for Internet Protocol Radio-Frequency ID- entification and referres the original combination of the IP with RFID technologies as well as in furhter variants with intelligent multiagent systems and by the application of our Ontologic System architect- ure. The technology is applied by us as part of our efforts and a foundational element in the areas of things with intelligence that think and the Internet of Things, and is also a part of our AutoSem- antic packages.

 

   
Full Wi-Fi™ 22.April.2008
Full Wi-Fi bedeutet, dass ein Gerät fähig ist beide grundlegenden Wi-Fi-Anwendungen zu bieten, die sind ein WLAN als ein Klient zu nutzen und Funktionalitäten von einem mobilen/WLAN-Hotspot/Zu- gangspunkt zu bieten, wie bei dem sogenannten Anbinden==Tether- ing. Hierdurch können sich Geräte ad-hoc und direkt per WLAN ver- binden und ein kabelloses Netzwerk aufbauen, das entweder eins der beiden ersten Geräte zum Hotspot für alle anderen Geräte bestimmt, die sich mit dem Netzwerk verbinden, oder ein Peer-to-Peer-Netz- werk ist, wie es mit z. B. Bluetooth getan wird. Zusätzlich können semantische Technologien für den Aufbau, die Dienstentdeckung und dem Management des Netzwerkes und den gefunden Diensten ge- nutzt werden.
Full Wi-Fi means that a device offers both basic Wi-Fi utilizations, which are to use a WLAN as a client and to offer functionalities of a mobile/WLAN hotspot/access point, like done with so-called tether- ing. In this way devices can connect ad hoc and directly by WLAN and build up a network that either declares one of the both first devices as the hotspot for all other devices that join the network, or is a Peer-to-Peer (P2P) network, as it is done with e.g. Bluetooth, but also use the network service discovery feature and found serv- ices. In addition, semantic technologies based on ontologies can be applied for the build up, the service discovery and the management of the network and the found services.

 

   
MultiWLAN™ 22.April.2008
MultiWLAN ist ein Rahmenwerk von Technologien, das mehrere Wire- less-Personal-Area-Network- (WPAN-) und Wireless-Local-Area-Net- work- (WLAN-)Technologien, wie zum Beispiel Bluetooth, ZigBee, Z-Wave und Wi-Fi, also auch unser Full Wi-Fi und Multiband-WLAN, zusammen und sogar gleichzeitig benutzt, falls notwendig. Zusätzlich können semantische Technologien für den Aufbau, die Dienstent- deckung und dem Management des Netzwerkes und den gefunden Diensten genutzt werden.
MultiWLAN is a framework of technologies that utilizes several Wire- less Personal Area Network (WPAN) and Wireless Local Area Network (WLAN) technologies, like for examplel Bluetooth, ZigBee, Z-Wave, and Wi-Fi, as well as our Full Wi-Fi and Multi-Band WLAN jointly and even simultaneously, if needed. In addition, semantic technologies based on ontologies can be applied for the build up, the service dis- covery and the management of the network and the found services.

 

   
Multi-Band Network™ 200x
Das Multibandnetzwerk nutzt verschiedene Übertragungstechniken und -technologien gleichzeitig indem die Daten entsprechend an der Quelle aufgeteilt, über die verschiedenen Känale transportiert und am Ziel wieder richtig zusammengesetzt werden.
The Multi-Band Network uses different transmission techniques and technologies simultaneously with the data being divided correspond- ingly at the source, transported over the different channels, and correctly aggregated at the destination.

 

   
Multi-Band WLAN™ 200x
Das Multiband-WLAN (MWLAN) wendet nicht nur die elektromagneti- sche Strahlung mit unterschiedlichen Frequenzen und Techniken, wie das Dualband, für die Datenübertragung an, sondern zudem Ultra- schall und falls möglich auch unsere kabellosen Energieübertragungs- systeme.
The Multi-Band WLAN (MWLAN) does not utilize electromagnetic rad- iation with different frequencies and techniques only, like the dual- band, but additionally ultrasonic wave for data transmission, and if possible also our wireless energy/power transmission systems.

 

   
XTbox™ - The eXTensible box 2001
Die erweiterbaren XTboxen sind optimierte Hardware-Architekturen für zum Beispiel digitale Gebäudeautomatisierung, Heimunterhalt- ungsanlagen, Spielekonsolen aber auch hochspezialisierte Rechner- systeme für die Datenspeicherung und -gewinnung. Als Betriebssys- tem wird selbstredend unser L4 und Linux® basiertes Hochtechnolo- giebetriebssystem OntoLinux verwendet, sodass auch die XTbox mit allen anderen stationären und mobilen Geräten von uns ein großes verteiltes Computersystem bilden kann, wie idealerweise mit unseren Bildanzeigen 2.0 und unseren Ontoskopen, und die BenutzerInnen eine multimodale multimedia Benutzerschnittstelle, inklusive Sprach- und (berührungsloser) Gesten- beziehungsweise Bewegungssteue- rung des Geräts und der Inhalte, sowie einen Proaktiven Intelligenten Persönlichen Assistenten (PIPA) zu ihrer Verfügung haben. Die XTbox kann mit unseren Fernsehertechnologien kombiniert oder integriert werden.
The eXtensible Tux boxes are optimized hardware architectures for building automation, digital home entertainment systems, gaming consols, but also highly specialized computer systems for the stor- age and mining of data. Naturally, as the operating system our L4 and Linux® based Hightech Operating System™ OntoLinux is used, so that also the XTbox can make up with all other stationary and mobile devices of us a large distributed computer system, like ideally with our Image Displays 2.0 and our Ontoscopes, and the user have a Multimodal Multimedia User Interface (M²UI), inclusive voice and (touchless) gesture respectively motion control of the device and the contents, and a Proactive Intelligent Personal Assistant (PIPA) at their disposal. The XTbox can be combined or integrated with our television technologies.

 

   
     
XTV™ 200x
Der erweiterbare Fernseher integriert den Fernseher mit unserer XTbox, die als ein System auf einem Chip oder ein System in einem Paket/Gehäuse gebaut wird und somit einfach durch neuere Hard- ware ausgetauscht werden kann. Das Konzept kann als eine spezielle Version kabellose Daten- und Stromübertragung besitzen und idealer- weise mit unseren anderen Fernsehern, Bildanzeigen 2.0 und weite- ren geeigneten Technologien von uns, wie z. B. unsere kabellose Fernsehinfrastruktur==Wireless TeleVision InfraStructure (WTV IS), kombiniert oder integriert werden.
The eXtensible TV integrates the television with our XTbox, which is built as a system on a chip or a system in a package and can be easily exchanged by newer hardware. The concept can also have wireless data and power transfer as a special version, and ideally be combined or integrated with our other televis- ions, Image Displays 2.0, and further suitable technologies of us, like the Wireless Tele- Vision InfraStructure (WTV IS).

 

   
Phone TV™ 28.March.2013
Der Telefonfernseher besitzt einen Anschluss, einen Einschub oder einen Bereich im Gehäuse, sodass ein Mobiltele-/Smartfon einfach angeschlossen werden kann. Das Konzept kann das Gerät auch mit Strom versorgen und als eine spezielle Version kabellose Daten- und Stromübertragung besitzen. Idealerweise kann es mit unserer XTbox kombiniert oder mit unserem XTV integriert werden.
The Phone TV has a port, a shelf, or an area on the housing, so that a mobile/smartphone can be easily attached to it. The concept can also support the device with power, and have wireless data and power transfer as a special version. Ideally, it can be combined with our XTbox or integrated with our XTV.

 

   
Game TV™ 28.March.2013
Der Spielfernseher ist ein Fernseher mit integrierter Spielkonsole. Die Spielkonsole ist als ein System auf einem Chip oder ein System in einem Paket/Gehäuse gebaut und kann einfach durch neuere Hard- ware ausgetauscht werden, genauso wie es mit allen anderen Sys- temkomponenten getan werden kann. Idealerweise kann der Spiel- fernseher auch mit unseren Bildanzeigen 2.0, unserer XTbox, unse- rem Telefonfernseher und allen unseren anderen Geräten kombiniert bezeihungsweise integriert werden, die z. B. mit OntoLix und Onto- Linux betrieben werden. Wie üblich.
The Game TV is a television with an integrated game console. The game console is built as a system on (a) chip or a system in (a) package and can be easily exchanged by newer hardware, as it can be done with all other system components as well. Ideally, the Game TV can also be combined respectively integrated with our Image Dis- plays 2.0, XTbox, our Phone TV, and all of our other devices power- ed by e.g. OntoLix and OntoLinux. As usual.

 

   
WTV IS 2002
WTV IS ist das Akronym für Wireless TeleVision InfraStructure und umfasst sämtliche notwendige Hardware und Software für das Senden und Empfangen von Fernsehkanälen auf mobilen Endgeräten, wie einem Mobiltelefon, ein Tablet- oder Pad-computer, oder sogar smarten Datenbrillen.
WTV IS is the acronym for Wireless TeleVision InfraStructure and comprises all needed hardware and software that enables the sending and receiving of television channels by mobile devices, like a cell phone, a tablet or pad computer, or even smart data glasses.

 

   
WTV 2005
WTV ist das Akronym für Wireless TeleVision.
WTV is the acronym for Wireless TeleVision.

 

   
     
 

 

   
Cool Chip 1.0 2001
Der kühle Chip==Cool Chip basiert auf üblicher Prozessortechnologie und unserer Innovation der Integration eines thermalen Protektions- und Energieüberbrückungssystems, das auf den Prinzipien des ther- moelektrischen Kühlers (Peltier-Effekt) und des thermoelektrischen Generators (Seebeck-Effekt) basiert, wie sie auf der einen Seite für die Kühlung von der Hauptrecheneinheit und anderen Komponenten eines Computersystems und auf der anderen Seite für die Abwärme- rückgewinnung in Fahrzeugen, unseren IR-Ray-Kollektor und anderen Anwendungen genutzt werden. Ein drittes Element ist unser intelli- genter Chipaufbau, sodass hierdurch als Endergebnis der Energiever- brauch und die Hitzeentwicklung deutlich reduziert werden.
The Cool Chip is based on common processor technology and our in- vention of the integration of a thermal protection and energy bypass system that is based on the principles of the thermoelectric cooler (Peltier effect) and the thermoelectric generator (Seebeck effect), as they are used for the cooling of the main processing unit and other components of a computer system on the one side, and on the other side for the waste heat recovery in vehicles, our IR-Ray Coll- ector, and other applications. A third element is the intelligent chip layout, so that as final result the power consumption and the heat generation are strikingly reduced in this way.

 

   
Cool Chip 2.0 24.April.2012
Unsere Cool Chip 2.0 ist eine Weiterentwicklung von unserem Cool Chip 1.0, die die Technologie einer resonanten Taktgebervernetzung integriert, die auf einer aus integrierten Spulen und dem Netz als Kondensator bestehenden Resonanzschaltung basiert. Zusätzlich zu den bereits angewendeten Technologien des thermoelektrischen Kühlers (Peltier-Effekt) und des thermoelektrischen Generators (See- beck-Effekt) können auch die Nebenprodukte des resonanten ther- moelektrischen Peltier-Elements und des resonanten thermoelektri- schen Seebeck-Elements für die weitere Integration genutzt werden. Höchstwahrscheinlich kann der Energiewiedergewinnungsfaktor des Cool Chip 1.0 verdoppelt werden, sodass als Gesamtergebnis eine Senkung der Taktverteilungsenergie von bis zu 40% bei Spitzenaus- lastung und zwischen 15% bis 20% bei durchschnittlicher Last für eine x86-basierte Chiparchitektur sowie bis zu 45% bis 55% bei Spit- zenauslastungen für eine ARM-basierte Chiparchitektur in Abhängig- keit des momentan laufenden Prozesses erzielbar ist.
Our Cool Chip 2.0 is a further development of our Cool Chip 1.0 that integrates the technology of the resonant clock meshing based on the resonant/tank circuit consisting of integrated coils and the mesh as the capacitor. In addition to the already applied thermoelectric cooler (Peltier effect) and thermoelectric generator (Seebeck effect) technologies, the byproducts of the resonant Peltier element and the resonant Seebeck element can be used for the further integrat- ion. Most probably, the power recovery factor of the Cool Chip 1.0 can be doubled, so that as the overall result a drop of clock distrib- ution power by up to 40% at peak load and between 15% to 20% on average load for an x86-based chip architecture, and also up to 45% to 55% at peak load for an ARM-based chip architecture depending on the currently running process is achievable.

 

   
Cool Chip 3.0 24.April.2012
Unsere Cool Chip 3.0 Technologie bezeichnet die Integration unserer Cool Chip 1.0 und Cool Chip 2.0 Technologien mit Chips die auf 3D- Transistoren oder/und 3D-Memristoren basieren.
Our Cool Chip 3.0 technology denotes the Cool Chip 1.0 and the Cool Chip 2.0 technologies with chips based on 3D transistors or/and 3D memristors.

 

   
Tartan™ 12.September.2012
Tartan entwickelt Quer/-Kreuzschienenregisterprozessoren==Cross- bar-Latch-Chips. Da die Verdrahtung auch Gewebe genannt wird, das wie das schottische Tartan aussehende Muster besitzt, erklärt sich die Herkunft des Namens und seine Bedeutung von selbst. Diese Analogie von Clan- und Chipfunktion führt zudem auch direkt zu einer visuellen Sprache von Elektronikbauteilen, in diesem Falle Chips. Beispiele für die Ergebnisse sind unsere Speicherkerne==Memcores und Anwendungen für das neuromorphe Rechnen, dass eins unserer sehr speziellen Kompetenzfelder seit dem Jahr 1996 ist.
Tartan develops crossbar latch chips. Because the wiring is also called fabric, which has patterns looking like the scotish tartan, the origin of the name and its meaning is explained by itself. Morevoer, this analogy of clan and chip function leads directly as well to a visual language of electronics components, in this case chips. Examples for the results are our memcores and applications for the neuromorphic computing, which is one of our very special fields of competence since the year 1996.

 

   
Memcore™ 28.August.2012
Der Speicherkern==Memcore ist ein Kern für Mehrkernprozessoren, der teilweise oder ganz aus Memristoren aufgebaut wird. Demgemäß besteht ein Mehrspeicherkernprozessor aus Kernen, die entweder alle nur Memristoren verwenden, hybriden Kernen, die Transistoren und Memristoren verwenden oder Kombinationen von transistorbasierten, memristorbasierten und hybriden Kernen. Memcores können mit un- seren Tartan-Ansatz auf der Basis von zum Beispiel unseren 3D- Memristoren konstruiert werden.
The memcore is a core for multicore processors that is partially or completely built up out of memristors. Correspondingly, a multimem- core processor consists either out of cores, which all use memristors only, hybride cores, which use transistors and memristors, or comb- inations of transistor based, memristor based, and hybrid cores. Memcores can by constructed with our Tartan approach on the basis of for example our 3D memristors.

 

   
3D Memristor™ 28.August.2012
Der 3D-Memristor ist ein Memristor, also ein auf dem elektrischen Widerstand basierender Speicher, der wie ein 3D-Transistor in 3 Dimensionen hergestellt wird.
The 3D memristor is a memory resistor (short memristor), which is made in 3 dimensions like a 3D transistor.

 

   
Tridirectional Chip™ 18.August.2012
Der tridirektionale Chip ist ein integrierter Chip, der auf seinen 2 Sei- ten entweder einen Sensor und zwei Aktuatoren oder Strahler/Emit- ter oder zwei Sensoren und einen Aktuator oder Strahler/Emitter haben kann, und wie ein CCD- oder ein CMOS-Chip hergestellt wird.
The tridirectional chip is an integrated chip that can have either one sensor and two actuators or radiators/emitters, or two sensors and one actuator or radiator/emitter on its two sides, and is constructed like a CCD or a CMOS chip.

 

   
Tetradirectional Chip™ 18.August.2012
Der tetradirektionale Chip ist ein integrierter Chip, der auf jeder sei- ner 2 Seiten einen Sensor und einen Aktuator oder Strahler/Emitter haben kann, und wie ein CCD- oder ein CMOS-Chip hergestellt wird.
The tetradirectional chip is an integrated chip that can have on each of its two sides one sensor and one actuator or radiator/emitt- er, and is constructed like a CCD or a CMOS.

 

   
Graphene Light-Emitting Diode™ (GLED™) 16.April.2013 and 16.October.2013
Die Graphenbasierte Licht-emittierende Diode (GLED) nutzt Graphen für die Herstellung von LEDs. Zu den Vorteilen zählen die Möglichkeit der weiteren Verkleinerung von LEDs, wie Laserdioden, die effizien- tere und höhere Leistungsabgabe, die erhöhte Schaltgeschwindig- keit, die Selbstheilung und damit verlängerte Lebensdauer sowie die nahtlose Integration mit weiteren graphenbasierten Bauteilen, wie etwa graphenbasierte CCDs, graphenbasierte Anzeigen als auch komplementären Graphenoxid Halbleiter.
The Graphene-based Light-Emitting Diode (GLED) uses Graphene for the making of LEDs. To the advantages belong the possibility of the further decrease of LEDs in size, like laser diodes, the more efficient and higher output, the increased switching speed, the self-healing and with this the extended lifetime, and also the seamless integrat- ion with further graphene-based components, like e.g. graphene- based CCDs, graphene-based displays, as well as Complementary Graphene Oxid Semiconductors (CGOSs).

 

   
Graphene Core™ and Chip™/Processor 23.March.2013
Die Begriffe Graphenkern und Graphen-Chip bezeichnen Prozessorker- ne und Chips basierend auf Graphen.
The label Graphene Core and Graphene Chip denote processor cores and chips based on graphene.

 

   
Graphene Memory™ 23.March.2013
Der Begriff Graphene Memory bezeichnet Arbeitsspeicher basierend auf Graphen.
The label Graphene Memory denotes working/random access memory based on graphene.

 

   
Graphene Charge-Coupled Device™ (GCCD™) 12.April.2013
Die ladungsgekoppelte Graphenschaltung==Graphene Charge-Coupled Device (GCCD) ist eine CCD auf der Basis von Graphen.
The Graphene Charge-Coupled Device (GCCD) is a CCD on the basis of graphene.

 

   
Complementary Graphene Oxide Semiconductor™ (CGOS) 23.March.2013
Der komplementäre Graphenoxidhalbleiter resultiert aus der Ersetzung von Metalloxid eines komplementären Metalloxidhalbleiters durch Gra- phenoxid.
The Complementary Graphene Oxide Semiconductor™ (CGOS) results from the replacement of metal oxide of a Complementary Metal Oxide Semiconductor™ (CMOS) with graphene oxide.

 

   
CGOS GCCD 12.April.2013
Die komplementäre Graphenoxidhalbleiter ladungsgekoppelte Gra- phenschaltung integriert unseren komplementären Graphenoxidhalb- leiter und unsere ladungsgekoppelte Graphenschaltung.
The Complementary Graphene Oxide Semiconductor Graphene Char- ge-Coupled Device (CGOS GCCD) integrates our Complementary Graphene Oxide Semiconductor (CGOS) and our Graphene Charge-Coupled Device (GCCD).

 

   
Super Charge-Coupled Device™ (SCCD™) 18.August.2012
Die super ladungsgekoppelte Schaltung==Super Charge-Coupled Device (SCCD) funktioniert in beide Richtungen, wie eine CCD oder unsere Lichtfeld- und Strahlenfeldsensoren in die eine Richtung und ein Pixel-, Voxel- oder Toxelschirmelement in die andere Richtung.
The Super Charge-Coupled Device (SCCD) works in both directions, like a CCD or our light-field and ray-field sensors in the one direction, and a pixel, voxel, or toxel screen element in the other direction.

 

   
Super Complementary Metal Oxide Semiconductor™ (SCMOS) 26.March.2013
Der super komplementäre Metalloxidhalbleiter funktioniert in beide Richtungen, wie ein CMOS-Bildrechner oder unsere Lichtfeld- und Strahlenfeldsensoren in die eine Richtung und ein Pixel-, Voxel- oder Toxelschirmelement in die andere Richtung.
The Super Complementary Metal Oxide Semiconductor (SCMOS) works in both directions, like a CMOS imager or our light-field and ray-field sensors in the one direction, and a pixel, voxel, or toxel screen element in the other direction.

 

   
Super CMOS CCD™ (SCMOSCCD™) 26.March.2013
Die super komplementäre Metalloxid-Halbleiter ladungsträgergekop- pelte Schaltung ist ein Hybrid, der entweder aus unserem Super Complementary Metal Oxide Semiconductor (SCMOS) und einer la- dungsträgergekoppelten Schaltung==Charge-Coupled Device (CCD) oder einem komplementären Metalloxid-Halbleiter==Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS) und unserem Super Charge-Coupled Device (SCCD) besteht.
The Super Complementary Metal Oxide Semiconductor Charge-Coupled Device (SCMOSCCD) is a hybrid that either is made of our Super CMOS (SCMOS) and a Charge-Coupled Device (CCD), or a Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS) and our Super Charge-Coupled Device (SCCD).

 

   
Super Graphene Charge-Coupled Device™ (SGCCD™) 13.April.2013
Die super ladungsgekoppelte Graphenschaltung==Super Graphene Charge-Coupled Device (SGCCD) funktioniert in beide Richtungen, wie eine CCD oder unsere Lichtfeld- und Strahlenfeldsensoren in die eine Richtung und ein Pixel-, Voxel- oder Toxelschirmelement in die andere Richtung.
The Super Graphene Charge-Coupled Device (SGCCD) works in both directions, like a CCD or our light-field and ray-field sensors in the one direction, and a pixel or voxel display element in the other direction.

 

   
Super Complementary Graphene Semiconductor™ (SCGOS) 13.April.2013
Der super komplementäre Graphenoxidhalbleiter funktioniert in beide Richtungen, wie ein CGOS-Bildrechner oder unsere Lichtfeld- und Strahlenfeldsensoren in die eine Richtung und ein Pixel-, Voxel oder Toxelschirmelement in die andere Richtung.
The Super Complementary Graphene Oxide Semiconductor (SCGOS) works in both directions, like a CGOS imager or our light-field and ray-field sensors in the one direction, and a pixel, voxel, or toxel screen element in the other direction.

 

   
Super CGOS GCCD™ (SCGOSGCCD™) 13.April.2013
Die super komplementäre Graphenoxid-Halbleiter ladungsträgergekop- pelte Graphenschaltung ist ein Hybrid, der entweder aus unserem Super Complementary Graphene Oxide Semiconductor (SCGOS) und unserer ladungsträgergekoppelten GraphenSchaltung==Graphene Charge-Coupled Device (GCCD) oder unserem komplementären Gra- phenoxid-Halbleiter==Complementary Graphene Oxide Semiconductor (CGOS) und unserer Super Graphene Charge-Coupled Device (SGCCD) besteht.
The Super Complementary Graphene Oxide Semiconductor Charge-Coupled Device (SCGOSGCCD) is a hybrid that either is made of our Super CGOS (SCGOS) and our Graphene Charge-Coupled Device (GCCD), or our Complementary Graphene Oxide Semiconductor (CGOS) and our Super Graphene Charge-Coupled Device (SGCCD).

 

   
LED Charge-Coupled Device™ (LED CCD™)
Unsere bi-, tri- und tetradirektionale LichtEmittierende Diode (LED) ladungsträgergekoppelte Schaltungen==Charge-Coupled Devices (CCDs) basieren auf der Integration von einer CCD, wie unserer Super CCD (SCCD), normalen oder besonderen Prozessorkernen und Chips und LEDs verschiedenster Typen. Hierdurch ergibt siche eine breite Palette von Möglichkeiten, die zum Beispiel die Organische LED CCD (OLED CCD), die LaserDiode CCD (LD CCD), die LED digitales Licht verarbeitende CCD (LED DLP CCD), die OLED DLP CCD und die LD DLP CCD umfassen. Beispielhafte Anwendungen sind unsere Sm@rtfone, Ontoskope, Head-Mounted Displays der 2. Generation, Sm@rte Brillen, Retinaprojektoren, Sm@rte Uhren und Head-Up Displays für Vehikel, die auf unserem Space@Car-Ansatz basieren.
Our bi-, tri-, and tetradirectional Light-Emitting Diode (LED) Charge-Coupled Device (CCDs) are based on the integration of a CCD, like our Super CCD (SCCD), standard or special processorcores and chips, and LEDs of different types. As a result of this, a wide range of possibilities arises that comprises for example the Organic LED CCD (OLED CCD), the Laser Diode CCD (LD CCD), the LED Digital Light Processing CCD (LED DLP CCD), the OLED DLP CCD, and the LD DLP CCD. Exemplary applications are our Sm@rtphones, Ontoscopes, Head-Mounted Displays of the 2. generation, Sm@rtEyewear, Retina Projectors, Sm@rtWatches, and Head-Up Displays for vehicles based on our Space@Car approach.

 

   
LED Complementary Oxide Semiconductor (LED CMOS)
Unser bi-, tri- und tetradirektionale LichtEmittierende Diode (LED) komplementären Metalloxid-Halbleiter==Complementary Metal Oxide Semiconductors (CMOSs) basieren auf der Integration von einem CMOS, wie unserem Super CMOS (SCMOS), normalen oder besonderen Prozessorkernen und Chips und LEDs verschiedenster Typen. Hierdurch ergibt siche eine breite Palette von Möglichkeiten, die zum Beispiel die Organische LED CMOS (OLED CMOS), die LaserDiode CMOS (LD CMOS), die LED digitales Licht verarbeitende CMOS (LED DLP CMOS), die OLED DLP CMOS und die LD DLP CMOS umfassen. Beispielhafte Anwendungen sind unsere Sm@rtfone, Ontoskope, Head-Mounted Displays der 2. Generation, Sm@rte Brillen, Retinaprojektoren, Sm@rte Uhren und Head-Up Displays für Vehikel, die auf unserem Space@Car-Ansatz basieren.
Our bi-, tri-, and tetradirectional Light-Emitting Diode (LED) Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOSs) are based on the integration of a CMOS, like our Super CMOS (SCMOS), standard or special processorcores and chips, and LEDs of different types. As a result of this, a wide range of possibilities arises that comprises for example the Organic LED CMOS (OLED CMOS), the Laser Diode CMOS (LD CMOS), the LED Digital Light Processing CMOS (LED DLP CMOS), the OLED DLP CMOS, and the LD DLP CMOS. Exemplary applications are our Sm@rtphones, Ontoscopes, Head-Mounted Displays of the 2. generation, Sm@rtEyewear, Retina Projectors, Sm@rtWatches, and Head-Up Displays for vehicles based on our Space@Car approach.

 

   
LED CMOS CCD (LED CMOS CCD)
Unsere bi-, tri- und tetradirektionale LichtEmittierende Diode (LED) komplementäre Metalloxid-Halbleiter==Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS) ladungsträgergekoppelte Schaltungen== Charge-Coupled Devices (CCDs) basieren auf der Integration von einer CMOS CCD, wie unsere Super CMOS CCD (SCMOSCCD), normalen oder besonderen Prozessorkernen und Chips, unseren Technologien der NanoProjektoren und der LED DLP Bildanzeigen 2.0 sowie LEDs verschiedenster Typen. Hierdurch ergibt siche eine breite Palette von Möglichkeiten, die unter anderem die Organische LED CMOS CCD (OLED CMOS CCD), die LaserDiode CMOS CCD (LD CMOS CCD), die LED digitales Licht verarbeitende CMOS CCD (LED DLP CMOS CCD), die OLED DLP CMOS CCD und die LD DLP CMOS CCD umfassen. Beispielhafte Anwendungen sind unsere Sm@rtfone, Ontoskope, Head-Mounted Displays der 2. Generation, Sm@rte Brillen, Retinaprojektoren, Sm@rte Uhren und Head-Up Displays für Vehikel, die auf unserem Space@Car-Ansatz basieren.
Our bi-, tri-, and tetradirectional Light-Emitting Diode (LED) Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS) Charge-Coupled Devices (CCDs) are based on the integration of a CMOS CCD, like our Super CMOS CCD (SCMOSCCD), standard or special processorcores and chips, our technologies of the NanoProjectors and the LED DLP Displays 2.0, and also LEDs of different types. As a result of this, a wide range of possibilities arises that comprises the Organic LED CMOS CCD (OLED CMOS CCD), the Laser Diode CMOS CCD (LD CMOS CCD), the LED Digital Light Processing CMOS CCD (LED DLP CMOS CCD), the OLED DLP CMOS CCD, and the LD DLP CMOS CCD among others. Exemplary applications are our Sm@rtphones, Ontoscopes, Head-Mounted Displays of the 2. generation, Sm@rtEyewear, Retina Projectors, Sm@rtWatches, and Head-Up Displays for vehicles based on our Space@Car approach.

 

   
LED Graphene CCD™ (LED GCCD™)
Was unsere bi-, tri- und tetradirektionale lichtemittierende Diode graphenbasierte ladungsgekoppelte Schaltungen==Graphene-based Charge-Coupled Devices (GCCDs) so besonders macht, ist, dass sie auf unserer Super GCCD (SGCCD), unserem Graphen-Chip und LEDs verschiedenster Typen basieren. Zu den sich hieraus ergebenden Varianten zählen zum Beipspiel die Organische LED GCCD (OLED GCCD), die LaserDiode GCCD (LD GCCD), die LED digitales Licht verarbeitende GCCD (LED DLP GCCD), die OLED DLP GCCD und die LD DLP GCCD.
What makes our bi-, tri-, and tetradirectional Light-Emitting Diode (LED) Graphene-based Charge-Coupled Devices (GCCDs) so special is that they are based on our Super GCCD (SGCCD), our Graphene Chip, and various LED types. To the resulting variants belong for example the Organische LED GCCD (OLED GCCD), the Laser Diode GCCD (LD GCCD), the LED Digital Light Processing GCCD (LED DLP GCCD), the OLED DLP GCCD, and the LD DLP GCCD.

 

   
LED Complementary Graphene Oxide Semiconductor™ (LED CGOS™)
Was unsere bi-, tri- und tetradirektionalen lichtemittierenden Diode komplementären Graphenoxid-Halbleiter==Complementary Graphene Oxide Semiconductors (CGOSs) so besonders macht, ist, dass sie auf unserem Super CGOS (SCGOS), unserem Graphen-Chip und LEDs verschiedenster Typen basieren. Zu den sich hieraus ergebenden Varianten zählen zum Beipspiel die Organische LED CGOS (OLED CGOS), die LaserDiode CGOS (LD CGOS), die LED digitales Licht verarbeitende CGOS (LED DLP CGOS), die OLED DLP CGOS und die LD DLP CGOS.
What makes our bi-, tri-, and tetradirectional Light-Emitting Diode (LED) Complementary Graphene Oxide Semiconductors (CGOSs) so special is that they are based on our Super CGOS (SCGOS), our Graphene Chip, and various LED types. To the resulting variants belong for example the Organische LED CGOS (OLED CGOS), the Laser Diode CGOS (LD CGOS), the LED Digital Light Processing CGOS (LED DLP CGOS), the OLED DLP CGOS, and the LD DLP CGOS.

 

   
LED CGOS GCCD™
Unsere bi-, tri- und tetradirektionale organische lichtemittieren- de Diode komplementäre Graphenoxid-Halbleiter graphenbasierte ladungsgekoppelte Schaltungen basieren auf unseren Super CGOS CCDs (SCGOSCCDs), unserem Graphen-Chip und verschiedenster LED-Typen. Hierdurch ergibt siche eine breite Palette von Möglichkeiten, die unter anderem die Organische LED CGOS GCCD (OLED CGOS GCCD), die LaserDiode CGOS GCCD (LD CGOS GCCD), die LED digitales Licht verarbeitende CGOS GCCD (LED DLP CGOS GCCD), die OLED DLP CGOS GCCD. die LD DLP CGOS GCCD sowie die Graphenbasierte LED CGOS GCCD (GLED CGOS GCCD), die Graphenbasierte LaserDiode CGOS GCCD (GLD CGOS GCCD), die GLED digitales Licht verarbeitende CGOS GCCD (GLED DLP CGOS GCCD), die GLED DLP CGOS GCCD. die GLD DLP CGOS GCCD umfassen.
What makes our bi-, tri-, and tetradirectional Organic Light-Emitting Diode Complementary Graphene Oxide Semiconductor (CGOS) Graphene-based Charge-Coupled Device (GCCD) so special is that it is based on our Super CGOS CCDs (SCGOSCCDs), our Graphene Chip, and various LED types. As a result of this, a wide range of possibilities arises that comprise the Organic LED CGOS GCCD (OLED CGOS GCCD), the Laser Diode CGOS GCCD (LD CGOS GCCD), the LED Digital Light Processing CGOS GCCD (LED DLP CGOS GCCD), the OLED DLP CGOS GCCD, and the LD DLP CGOS GCCD among others.

 

   
Neural Net-based Charge-Coupled Device™ (NNCCD™) 23.February.2013
Die neuronale netzwerkbasierte ladungsträgergekoppelte Schaltung ist eine Integration von unserem neuronalen NetzwerkChip (NNC) mit einer ladungsträgergekoppelte Schaltung==Charge-Coupled Device (CCD), wie unserem Super Charge-Coupled Device (SCCD).
The Neural Net-based Charge-Coupled Device (NNCCD) is an integration of our Neural Net Chip (NNC) with a Charge-Coupled Device (CCD), like our Super Charge-Coupled Device (SCCD).

 

   
Neural Net-based Complementary Metal Oxide Semiconduct- or™ (NNCMOS™) 26.March.2013
Der neuronale netzwerkbasierte komplementäre Metalloxid-Halbleiter ist eine Integration von unserem Neuronalen NetzwerkChip (NNC) mit einem komplementäre Metalloxid-Halbleiterbildrechner==Complement- ary Metal Oxide Semiconductor (CMOS) Imager, wie unserem Super CMOS (SCMOS).
The Neural Net-based Complementary Metal Oxide Semiconductor (NNCMOS) is an integration of our Neural Net Chip (NNC) with a Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS) imager, like our Super CMOS (SCMOS).

 

   
Neural Net CMOS CCD™ (NNCMOSCCD™) 26.March.2013
Die neuronale netzwerkbasierte komplementäre Metalloxid-Halbleiter ladungsträgergekoppelte Schaltung ist ein Hybrid, der aus unserem Neuronalen NetzwerkChip (NNC), einem komplementären Metalloxid-Halbleiter==Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS) und einer ladungsträgergekoppelten Schaltung==Charge-Coupled Device (CCD) besteht. Als CMOS und CCD können zum Beispiel unser Super CMOS (SCMOS) und unsere Super Charge-Coupled Device (SCCD) verwendet werden.
The Neural Net-based Complementary Metal Oxide Semiconductor Charge-Coupled Device (NNCMOSCCD) is a hybrid that is made of our Neural Net Chip (NNC), a Complementary Metal Oxide Semicon- ductor (CMOS), and a Charge-Coupled Device (CCD). Our Super CMOS (SCMOS) and our Super Charge-Coupled Device (SCCD) can be used as CMOS and CCD for example.

 

   
Neural Net LED Charge-Coupled Device™ (NN LED CCD™)
Unsere bi-, tri- und tetradirektionale Neuronale Netzwerkbasierte (NN) LichtEmittierende Diode (LED) ladungsträgergekoppelte Schaltungen==Charge-Coupled Devices (CCDs) basieren auf der Integration von unseren neuronalen netzwerkbasierten ladungsträgergekoppelten Schaltung und LEDs verschiedenster Typen. Hierdurch ergibt siche eine breite Palette von Möglichkeiten, zu denen zum Beispiel die NN Organische LED CCD (NN OLED CCD), die NN Laserdiode CCD (NN LD CCD), die NN LED digitales Licht verarbeitende CCD (NN LED DLP CCD), die NN OLED DLP CCD und die NN LD DLP CCD zählen.
Our bi-, tri-, and tetradirectional Neural Net-based (NN) Light-Emitting Diode (LED) Charge-Coupled Devices (CCDs) are based on the integration of our Neural Net-based Charge-Coupled Device (NNCCD) and LEDs of different types. As a result of this, a wide range of possibilities arise that comprise for example the NN Organic LED CCD (NN OLED CCD), the NN Laser Diode CCD (NN LD CCD), the NN LED Digital Light Processing CCD (NN LED DLP CCD), the NN OLED DLP CCD, and the NN LD DLP CCD.

 

   
Neural Net LED Complementary Oxide Semiconductor (NN LED CMOS)
Unsere bi-, tri- und tetradirektionale Neuronale Netzwerkbasierte (NN) LichtEmittierende Diode (LED) komplementären Metalloxid-Halbleiter==Complementary Metal Oxide Semiconductors (CMOSs) basieren auf der Integration von unserem neuronalen netzwerkbasierten komplementären Metalloxid-Halbleiter und LEDs verschiedenster Typen. Hierdurch ergibt siche eine breite Palette von Möglichkeiten, die zum Beispiel den NN Organische LED CMOS (NN OLED CMOS), den NN LaserDiode CMOS (NN LD CMOS), den NN LED digitales Licht verarbeitende CMOS (NN LED DLP CMOS), den NN OLED DLP CMOS und den NN LD DLP CMOS umfassen.
Our bi-, tri-, and tetradirectional Neural Net-based (NN) Light-Emitting Diode (LED) Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS) are based on our Neural Net CMOS (NNCMOS) and LEDs of different types. As a result of this, a wide range of possibilities arise that comprise for example the NN Organic LED CMOS (NN OLED CMOS), the NN Laser Diode CMOS (NN LD CMOS), the NN LED Digital Light Processing CMOS (NN LED DLP CMOS), the NN OLED DLP CMOS, and the NN LD DLP CMOS.

 

   
Neural Net LED CMOS CCD (NN LED CMOS CCD)
Unsere bi-, tri- und tetradirektionale Neuronale Netzwerkbasierte (NN) LichtEmittierende Diode (LED) komplementären Metalloxid-Halbleiter==Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS) ladungsträgergekoppelte Schaltungen==Charge-Coupled Devices (CCDs) basieren auf der Integration von unserer neuronalen netzwerkbasierten CMOS CCD (NN CMOS CCD) und LEDs verschiedenster Typen. Hierdurch ergibt siche eine breite Palette von Möglichkeiten, die unter anderem die NN Organische LED CMOS CCD (NN OLED CMOS CCD), die NN LaserDiode CMOS CCD (NN LD CMOS CCD), die NN LED digitales Licht verarbeitende CMOS CCD (NN LED DLP CMOS CCD), die NN OLED DLP CMOS CCD und die NN LD DLP CMOS CCD umfassen.
Our bi-, tri-, and tetradirectional Neural Net-based (NN) Light-Emitting Diode (LED) Complementary Metal Oxide Semiconductor (CMOS) Charge-Coupled Device (CCD) are based on the integration of our Neural Net CMOS CCD (NN CMOS CCD) and LEDs of different types. As a result of this, a wide range of possibilities arise that comprise the NN Organic LED CMOS (NN OLED CMOS), the NN Laser Diode CMOS (LD CMOS), the NN LED Digital Light Processing CMOS (NN LED DLP CMOS), the NN OLED DLP CMOS, and the NN LD DLP CMOS among others.

 

   
Neural Net-based Graphene Charge-Coupled Device™ (NNGCCD™) 13.April.2013
Die neuronale netzwerkbasierte ladungsträgergekoppelte Graphen- schaltung ist eine Integration von unserem Neuronalen Netzwerk- GraphenChip (NNGC) mit einer ladungsträgergekoppelten Graphen- schaltung==Graphene Charge-Coupled Device (GCCD), wie unserem Super Graphene Charge-Coupled Device (SGCCD).
The Neural Net-based Graphene Charge-Coupled Device (NNGCCD) is an integration of our Neural Net Graphene Chip (NNGC) with a Gra- phene Charge-Coupled Device (CCD), like our Super Graphene Char- ge-Coupled Device (SGCCD).

 

   
Neural Net-based Complementary Graphene Oxide Semicon- ductor™ (NNCGOS™) 13.April.2013
Der neuronale netzwerkbasierte komplementäre Graphenoxid-Halbleiter ist eine Integration von unserem Neuronalen NetzwerkGraphenChip (NNGC) mit einem komplementären Graphenoxid-Halbleiterbildrechner ==Complementary Graphene Oxide Semiconductor (CGOS) Imager, wie unserem Super CGOS (SCGOS).
The Neural Net-based Complementary Graphene Oxide Semiconductor (NNCMOS) is an integration of our Neural Net Graphene Chip (NNGC) with a Complementary Graphene Oxide Semiconductor (CGOS) imag- er, like our Super CGOS (SCGOS).

 

   
Neural Net CGOS GCCD™ (NNCGOSGCCD™) 13.April.2013
Die neuronale netzwerkbasierte komplementäre Graphenoxid-Halbleiter ladungsträgergekoppelte Schaltung ist ein Hybrid, der aus unserem Neuronalen NetzwerkGraphen-Chip (NNGC), einem komplementären Graphenoxidhalbleiter==Complementary Graphene Oxide Semicon- ductor (CGOS) und einer ladungsträgergekoppelten Graphenschal- tung==Graphene Charge-Coupled Device (GCCD) besteht. Als CGOS und GCCD können zum Beispiel unser Super CGOS (SCGOS) und un- sere Super GCCD (SGCCD) verwendet werden.
The Neural Net-based Complementary Graphene Oxide Semiconduct- or Charge-Coupled Device (NNCGOSCCD) is a hybrid that is made of our Neural Net Graphene Chip (NNGC), a Complementary Graphene Oxide Semiconductor (CGOS), and a Graphene Charge-Coupled Device (GCCD). Our Super CGOS (SCGOS) and our Super GCCD (SGCCD) can be used as CGOS and GCCD for example.

 

   
Neural Net LED Graphene Charge-Coupled Device™ (NN LED GCCD™)
Die Neuronale Netzwerkbasierte (NN) LichtEmittierende Diode (LED) ladungsträgergekoppelte Graphenschaltungen==Graphene-based Charge-Coupled Devices (GCCDs) basieren auf der Integration von unseren NN LED CCDs und unseren NN GCCD. Somit ergeben sich Varianten, wie zu Beispiel die NN OLED GCCD, die NN LaserDiode GCCD (NN LD GCCD), die NN Graphenbasierte LED GCCD (NN GLED GCCD), die NN Graphenbasierte LD GCCD (NN GLED GCCD) sowie die NN LED digitales Licht verarbeitende GCCD (NN LED DLP GCCD), die NN OLED DLP GCCD, die NN LD DLP GCCD, die NN GLED DLP GCCD und die NN GLD DLP GCCD.
The Neural Net-based (NN) Light-Emitting Diode (LED) Graphene Charge-Coupled Devices (GCCDs) are based on the integration of our Neural Net CCDs and our NN GCCDs. Hence variants result, like for example the NN OLED GCCD, the NN Laser Diode GCCD (NN LD GCCD), the NN Graphene-based LED GCCD (NN GLED GCCD), the NN Graphene-based LD GCCD (NN GLED GCCD), as well as the NN LED Digital Light Processing GCCD (NN LED DLP GCCD), the NN OLED DLP GCCD, the NN LD DLP GCCD, the NN GLED DLP GCCD, and the NN GLD DLP GCCD.

 

   
Neural Net LED Complementary Graphene Oxide Semicon- ductor™ (NNCGOS™)
Die Neuronale Netzwerkbasierte (NN) LichtEmittierende Diode (LED) komplementäre Graphenoxid-Halbleiter==Complementary Graphene Oxide Semiconductors (CGOSs) basieren auf der Integration von unseren NN LED CMOSs und unserer NN CGOS. Somit ergeben sich Varianten, wie zu Beispiel die NN OLED CGOS, die NN LaserDiode CGOS (NN LD CGOS), die NN Graphenbasierte LED CGOS (NN GLED CGOS), die NN Graphenbasierte LD CGOS (NN GLED CGOS) sowie die NN LED digitales Licht verarbeitende CGOS (NN LED DLP CGOS), die NN OLED DLP CGOS, die NN LD DLP CGOS, die NN GLED DLP CGOS und die NN GLD DLP CGOS.
The Neural Net-based (NN) Light-Emitting Diode (LED) Complementary Graphene Oxide Semiconductors (CGOSs) are based on the integration of our NN LED CMOSs and our NN CGOS. Hence variants result, like for example the NN OLED CGOS, the NN Laser Diode CGOS (NN LD CGOS), the NN Graphene-based LED CGOS (NN GLED CGOS), the NN Graphene-based LD CGOS (NN GLED CGOS), as well as the NN LED Digital Light Processing CGOS (NN LED DLP CGOS), the NN OLED DLP CGOS, the NN LD DLP CGOS, the NN GLED DLP CGOS, and the NN GLD DLP CGOS.

 

   
Neural Net LED CGOS GCCD™ (NNCGOSGCCD™)
Die Neuronale Netzwerkbasierte (NN) LichtEmittierende Diode (LED) komplementäre Graphenoxid-Halbleiter==Complementary Graphene Oxide Semiconductors (CGOSs) ladungsträgergekoppelte Schaltungen==Graphene-based Charge-Coupled Devices (GCCDs) sind Hybride, die aus unserem NN LED CMOS CCD und NN CGOS GCCD bestehen.
The Neural Net-based (NN) Complementary Graphene Oxide Semiconductor (CGOS) Grapene-based Charge-Coupled Device (GCCD) are hybrids that are made of our NN LED CMOS CCD and NN CGOS GCCD.

 

   
Neural Detector Core™ and Chip/Processor (NDC™) 23.February.2013
Der neuronale Detektorkern und -chip/prozessor==Neural-Detector- Core und -Chip (NDC) bezeichnet eine Neuronenprozessorachitektur, die mit der Funktionalität eines Gehirns komplementiert wird, das die erforderlichen Erfahrungen und das Wissen besitzt um die korrekten Reaktionen auszuführen. Für die Realisierung erforschten und ent- warfen wir eine umfassende Palette von einzelnen, integrierten Schaltungen, die elektromagnetische (beinhaltet visuelle Optiken) und mechanische (beinhaltet akustische) Komponenten und Geräte als auch Elektronik, insbesondere elektromagnetische und mechani- sche Sensoren, wie einer ladungsträgergekoppelten Schaltung== CCD, unserer Super-Charge-Coupled-Device (SCCD), unseren Wel- lenfeldsensoren, als auch weiteren elektromagnetischen, mechani- schen, akustischen und anderen Sensortypen für sämtliche physi- kalischen Größen (Temperatur, Feuchtigkeit usw.), Konzepte von unserem Ontoskop und den stark verknüpften aktiven Komponenten Active Camera und Active Sensor, die bereits die zuvor aufgeführten Sensoren verwenden, unseren Speicherkernen==Memcores, Tartan-Chips, 3D-Rechenprozessor, Neuronales Netzwerkbasierten Chip/Pro- zessor, SuperRechen-Chip/Prozessor und Wiser-Chip als auch ihre Ausführungen als System-on-a-Chip (SoC) und System-in-a-Pack- age (SiP) kombinieren. Durch die Anwendung eines neuronalen Netz- werks kann der NDC zur Ausfilterung von physikalischen Bedingun- gen, insbesondere der Helligkeit und der klimatischen Bedingungen, und für das korrekte Reagieren trainiert und optimiert werden um die speziellen Anforderungen von einer Anwendung zu erfüllen.
The Neural Detector Core and Chip/Processor (NDC) denotes a neu- ron chip architecture, which is complemented by the functionality of a brain that provides the necessary experience and knowledge for execute the correct reactions. For the realization we researched and designed a comprehensive range of single, integrated circuits that combine electromagnetical (includes visual optics) and mechanical (includes acustical transducer) components and devices, as well as electronics, specifically electromagnetical and mechanical sensors, like a Charge-Coupled Device (CCD), as used in digital cameras, our Super Charge-Coupled Device (SCCD), our wave-field sensors, as well as further electromagnetical, acoustical, and other types of sensors for all physical quantities, concepts of our Ontoscope and the strongly connected Active Components Active Camera and Active Sensor, which already apply the before named sensors, our Memcores, Tartan Chips, 3D Computing Chip (3DC²), Neural Net Chip/Processor, SuperComputing Chip/Processor (SC²) and Wiser Chip. By applying a neuronal network the NDC can be trained for filtering out physical conditions, specifically the illumination and climatic conditions, and for reactioning correctly to fulfill the specific requirements of an application.

 

   
Neural Detector on a Chip™ (NDoC™) 23.February.2013
Ein neuronale Detektor auf einem Chip==Neural-Detector-on-(a-)Chip (NDoC) ist eine dreidimensionale integrierte neuronale Schaltung==Three-Dimensional-Integrated-Neural-Circuit (3DINC), das im Unterschied zu einem neuronalen Detektor in einem Gehäuse==Neural-Detector-in-(a-)Package (NDiP) Chip-interne elektromagnetische Interverbindungen besitzt.
A Neural Detector on (a) Chip (NDoC) is a Three-Dimensional Integrated Neural Circuit (3DINC), that has on-chip electromagnetic interconnects in contrast to a Neural Detector in (a) Package (NDiP).

 

   
Neural Detector in a Package™ (NDiP™) 23.February.2013
Ein neuronale Detektor in einem Gehäuse==Neural-Detector-in-(a-) Package (NDiP) besteht aus mehreren Systemschichten, die horizon- tal oder/und vertikal in einem Chip-Gehäuse integriert sind. Ein Bei- spiel ist eine Schicht eines Multikernprozessors und eines oder meh- rerer Speicherchips für flüchtige Daten mit wahlfreiem Zugriff==Vola- tile Random-Access-Memory (VRAM) zu stapeln. Der Unterschied zu einem neuronalen Detektorkern und -chip==Neural-Detector-Core and -Chip (NDC), einem neuronalen Detektor auf einem Chip==Neu- ral-Detector-on-(a-)Chip (NDoC), einer 3-dimensionalen integrierten neuronalen Schaltung==Three-Dimensional Integrated Neural Circuit (3DINC) und einem 3-dimensionalen System auf einem Chip==3D-System-on-(a)-Chip (3DSoC) ist, dass die einzelnen Schichten chip- externe Signalgebung nutzen um miteinander zu kommunizieren. Dazu verknüpft der NDIP seine einzelnen Schichten mit elektromagnetischen Interverbindungen, insbesondere mit optischen.
A Neural Detector in (a) Package (NDiP) consists of several system layers that are integrated/packed horizontally or/and vertically in a chip package. An example is to stack a layer of a multicore process- or and one or more volatile Random Access Memory (RAM) chips, like 3D-integrated DRAM chips. The difference to a Neural Detector Core and Chip (NDC), a Three-Dimensional Integrated Neural Circuit (3DINC), a Neural Detector on (a) Chip (NDoC), and a 3D System on (a) Chip (3DSoC) is that the single layers communicate using off- chip signaling. For this purpose, the NDiP connects its single layers with electromagnetic interconnects, specifically with optical ones.

 

   
3D Computing Chip (3DC²™) 200x
Ein 3D-Rechenprozessor==3D-Computing-Chip (3DC²) ist ein Prozessor, der auf der Basis einer dreidimensionalen integrierten Schaltung==Three-Dimensional-Integrated-Circuit (3DIC) basiert.
A 3D Computing Chip (3DC²) is a processor that is based on a Three-Dimensional Integrated Circuit (3DIC).

 

   
3D System on a Chip (3DCoC™) 28.September.2012
Ein 3D-System auf einem Chip==3D-System-on-(a-)Chip (3D SoC) ist eine dreidimensionale integrierte Schaltung==Three-Dimensional-Integrated-Circuit (3DIC), das chip-interne elektromagnetische Interverbindungen im Unterschied zu einem Ein-Gehäuse-3D-System==3D-System-in-(a-)Package (3DSiP) besitzt.
A 3D System on (a) Chip (3DSoC) is a Three-Dimensional Integrated Circuit (3DIC), that has on-chip electromagnetic interconnects in contrast to a 3D System in (a) Package (3DSiP).

 

   
3D System in a Package (3DSiP™) 28.September.2012
Ein 3D System in einem Gehäuse==3D-System-in-(a-)Package (3DSiP) besteht aus mehreren Systemschichten, die horizontal oder/und vertikal in einem Chip-Gehäuse integriert sind. Ein Beispiel ist eine Schicht eines Multikernprozessors und eines Speicherchips für flüchtige Daten mit wahlfreiem Zugriff==volatiler Random-Access-Memory (RAM) zu stapeln. Der Unterschied zu einer dreidimensiona- len integrierten Schaltung==Three-Dimensional-Integrated-Circuit (3DIC) oder einem 3D System auf einem Chip==3D-System-on-(a-) Chip (3DSoC) ist, dass die einzelnen Schichten miteinander durch die Nutzung von Chip-externer Signalgebung kommunizieren. Was wir machen ist die einzelnen 3DSIP-Schichten mit elektromagnetischen Interverbindungen zu verknüpfen, insbesondere mit optischen. Ein 3DSiP kann ein Server auf einem Chip sein, der zum Beispiel für das Wolkenrechnen==Cloud-Computing und 3D-Anwendungen eingesetzt wird und den wir dann als generelles System betrachtet 3D²SoC oder 3D²SiP und als speziellen 3D-Anwendungsserver 3D²-Server-on-Chip nennen.
A 3D System in (a) Package (3DSiP) consists of several system lay- ers that are integrated/packed horizontally or/and vertically in a chip package. An example is to stack a layer of a multicore processor and a volatile Random Access Memory (RAM) chip, like 3D-integrated DRAM chips. The difference to a Three-Dimensional Integrated Cir- cuit (3DIC) or a 3D System on (a) Chip (3DSoC) is that the single layers communicate by using off-chip signaling. What we do is to connect the single layers of the 3D SiP with electromagnetic inter- connects, specifically with optical ones. A 3DSiP could be a server on (a) chip, that is used in the areas of the cloud computing and 3D-applications for example, and that we call then 3D²SoC or 3D²SiP seen as a general system, and 3D² server on (a) chip seen as spec- ial 3D-application server.

 

   
SuperComputing Core™ and Chip/Processor (SC²™) 27.August.2012
Der SuperComputerChip (SC²) für das HochPerformanz- und Hoch- Produktivitätsrechnen (HP²R) ist ein Mehrkernprozessor mit bis zu 98.304 oder mehr Kernen und 6D-Netz-/Torus-Topologie für die in- terne Verbindung der einzelnen Kerne, genau so wie Supercomputer jeglichen Typs sie besitzen. Der SC² kann durch die Nutzung unserer Technologien 3D-Transistor, 3D-Memristor, Cool Chip, Memkern, sup- raleitender Kern und Neuronaler Netzkern hergestellt werden. Ver- schiedene Varianten sind zentrale Prozessoreinheit==Central Proc- essing Unit (CPU, grafische Prozessoreinheit==Graphic Processing Unit (GPU) und Chipsätze mit integrierter Grafik sowie die bereits vorgestellte Neuronales Netz basierte Zentrale RechenEinheit (NNZRE) mit HyperCube-Geometry. Die HPC²GPU is ideal geeignet für unser MehrLagen-Display (MLD), sodass jede einzelne Bildschirmschicht mit einem Kern verbunden ist, was am Ende zu einem System führen wird, das für jeden Pixel oder Voxel einen Kern hat und zwei verschiedene Ausprägungen des gleichen Bildes: eine in dem Chip und eine auf dem Bildschirm. Er ist auch perfekt in den Bereichen des Wellenfeldrechnens und der Wellenfeldsynthese einsetzbar.
The SuperComputing Chip (SC²) for the High Performance and High Productivity Computing (HP²C), aka. Cray in a Chip (CiC) or Cray as a Chip (CaC), is a multicore chip with up to 98,304 or more cores and a 6D mesh/torus topology as the interconnection of the single cores exactly like supercomputers of any type have. The SC² can be made by using our technologies 3D transistor, 3D memristor, Cool Chip, Memcore, superconducting core, and Neural Net Core. Different variants are Central Processing Unit (CPU), Graphic Processing Unit (GPU), and chip sets with integrated graphics, as well as the already presented Neural Net CPU (NNCPU) with HyperCube geometry. The HPC²GPU is ideally suited for our Multi-Layer/Stacked Display (MLD), so that each single display layer/slice is connected to a core, which will lead in the end to a system that has for each pixel or voxel one core, and two different manifestations of the same image: one in the Chip and one on the display. It is also perfectly applicable in the areas of wave-field computing and wave-field rendering.

 

   
SuperComputer on a Chip (SCoC™) 27.August.2012
Der SuperComputer auf einem Chip, aba. Cray auf einem Chip, be- zeichnet eine Systemarchitektur, die einen Hochleistungsrechenpro- zessor, der eine 6D-Mesh/-Torus-Topologie besitzt, mit einem System auf einen Chip integriert. Wie der Persönliche Computer (PC) durch die Arbeitsstation==Workstation ausgetauscht wurde, wird die Ar- beitsstation durch die Hochleistungsrechenstation ersetzt.
The SuperComputer on a Chip (SCoC), aka. Cray on a Chip (CoC), denotes a system architecture that integrates a SuperComputing Chip (SC²)/High Performance and High Productivity Computing Chip (HP²C²), which has a 6D mesh/torus topology, with a System on a Chip (SoC). Like the personal computer replaced the workstation, the workstation is replaced by the High-Performance Computing station.

 

   
SuperComputer in a Package™ (SCiP™) 28.August.2012
Der SuperComputer in einem Gehäuse, aba. Cray in einer Packung, bezeichnet eine Systemarchitektur, die einen SuperComputerChip/ Hochleistungsrechenprozessor, der eine 6D-Mesh/-Torus-Topologie besitzt, mit einem System in einem Gehäuse integriert.
The SuperComputer in a Package (SCiP), aka. Cray in a Package (CiP), denotes a system architecture that integrates a SuperComp- uting Chip (SC²)/High Performance and High Productivity Computing Chip (HP²C²), which has a 6D mesh/torus topology, with a System in a Packung (SiP).

 

   
Associative Array Core™ and Chip™/Processor 7.April.2013
Der assoziative Datenfeldchip==Associative-Array-Chip ist ein Chip für Aufgaben wie dem allgemeinen Handhaben, Auffinden/Abfragen, Zusammenführen, Beschleunigen und weiteren Aufgaben im Zusam- menhang mit strukturierten Modellen auf der Basis von assoziativen Datenfeldern. Mit dem Associative-Array-Chip können Schlüssel-Wert-Daten/Paarespeicher, wie UnQL und NoSQL Datenbankmamage- mentsysteme und ihre Abfragesprachen sehr effizient gehandhabt werden. Er kann auch z. B. mit unserem Triple-Chip, Datenspeichern, Dateisystemen und anderen Techniken und Technologien genutzt werden.
The Associative Array Chip is a chip for tasks like the general man- aging, retrieving/querying, joining, accelerating, and further tasks related with structured models on the basis of associative arrays. By using the Associative Array Chip also key-value data/pairs stores, like Unstructured Query Language (UnQL) and Not only Structured Query Language (NoSQL) database management systems, and their query languages can be handled very efficiently as well. It can also be used with e.g. our Triple Chip, data storage devices, file systems, and other techniques and technologies based on associative arrays.

 

   
Triple Core™ and Chip™/Processor 21.February.2013
Der Dreifach-Kern==Triple-Chip ist ein Chip für Aufgaben, wie dem allgemeinen Handhaben, Schlussfolgern und Vergleichen sowie für weitere Aufgaben im Zusammenhang mit strukturierten Modellen auf der Basis von Drillingen/Tripeln. Mit dem Triple-Chip können auch Formate, wie das Resource Description Framework (RDF) und Nota- tion3 (N3), sehr effizient gehandhabt werden.
The Triple Chip is a chip for tasks, like the general managing, reas- oning, and comparing, and also for further tasks related with struct- ured models on the basis of triples. With the Triple Chip formats, like the Resource Description Framework (RDF) and Notation3 (N3), can be handled very efficiently as well.

 

   
Wiser Core™ and Chip™/Processor 21.February.2013
Der Wiser-Chip (WiserC) ist ein Wiser, der direkt in der Hardware als ein 3D Rechenprozessor==3D-Computing-Chip (3DC²) implementiert ist. Dazu kann eine 3-dimensionale Architektur verwendet werden, die entweder Schichten oder Bereiche besitzt, sodass viele verschie- dene Ausführungen ermöglicht werden. So kann zum Beispiel bei ei- ner Schichtenarchitektur der Wiser-Chip mindestens zwei Schichten besitzen, von denen die eine Schicht die logischen Gatter (normal oder/und elektromagnetisch beziehungsweise optisch) und die ande- re Schicht die Maser- und Lasersendeeinheiten und die elektroma- gnetischen/optischen Sensoren trägt, die zur Kontrolle und Energie- versorgung der logischen Gatter der anderen Schicht als auch für die Datenübertragung im Sinne von Eingabe und Ausgabe dienen. Eine weitere Schichtenarchitektur ergibt sich durch das Mischen der logi- schen Gatter und der elektromagnetischen/optischen Systeme auf den Schich- ten. Läßt man zusätzlich die Schichtung in einer weite- ren räumlichen Achse zu, so ergeben sich viele verschiedene Varian- ten mit unterschiedlichen räumlichen Anordnungen.
The Wiser Chip (WiserC) is a Wiser, which is directly implemented in the hardware as a 3D Computing Chip (3DC²). For this, a 3-dimens- ional architecture can be applied, which has either layers or areas, so that many different versions are made possible. For example, with a layered architecture the Wiser-Chip can have at least two layers of which the one layer carries the logic gates (common or/and elec- tromagnetical respectively optical) and the other layer the maser and laser transmitter units and the electromagnetical/optical sens- ors, which serve for the control and the energy supply of the logic gates of the other layer as well as for the data transmission in the sense of input and output. A further layered architecture results from the mixing of the logic gates and the electromagnetical/optical systems on the layers. If the layering in a further spatial axis is add- itionally allowed, then many different variants with varying spatial positionings emerges.

 

   
Wiser on a Chip™ (WoC™) 21.February.2013
Der Wiser auf einem Chip bezeichnet die Implementierung eines ka- bellosen Supercomputers==Wireless Supercomputer (Wiser) als ein Ein-Chip-System.
The Wiser on (a) Chip (WoC) denotes the implementation of a Wireless Supercomputer (Wiser) as a System on a Chip (SoC).

 

   
Wiser in a Package™ (WiP™) 21.February.2013
Der Wiser in einem Gehäuse==Wiser-in-a-Package (WiP) bezeichnet die Implementierung eines kabellosen Supercomputers==Wireless Supercomputer (Wiser) als ein Ein-Gehäuse-System.
The Wiser in a Package (WiP) denotes the implementation of a Wireless Supercomputer (Wiser) as a System in a Package (SiP).

 

   
Neural Net Core™ and Chip™/Processor (NNC™)
Der neuronale Netzkern und der neuronale Netzprozessor sind ein Systemkern und ein Prozessor, die auf neuronalen Netzen und unse- rer Mehrkernkompetenz basieren. Zu den revolutionären Innovatio- nen aus unserem OntoLab™ zählen die supraleitende Eigenschaft, die HyperCube-Geometrie und die vollständige zentrale neuronale Netz- prozessoreinheit, aber auch ihre weiteren Abstraktionen durch die Systemarchitekturen des neuronalen Wiser-Kerns und des neuronalen Wiser-Prozessors.
The Neural Net Cores and tje Neural Net Processor are a system cores and a processor, which are based on neural networks and our Multicore Competence. To the revolutionary innovations of our OntoLab™ belong the superconducting feature, the HyperCube geometry, and the complete Central Neural Net Processing Unit™ (CNNPU™) but also their further abstractions with the system archi- tectures of the Neural Wiser-Core and the Neural Wiser-Processor.

 

   
Neural Net on a Chip™ (NNoC™)
Das neuronale Netz auf einem Chip==Neural-Net-on-a-Chip (NNoC) bezeichnet die Implementierung eines neuronalen Netzes als ein Ein-Chip-System. Dazu können unsere neuronalen Netzkerne und neuronalen Netzprozessoren, alle unsere anderen Chiptechnologien, als auch geeignete Sensoren und Aktuatoren verwendet werden.
The Neural Net on (a) Chip (NNoC) denotes the implementation of a neural network as a System on (a) Chip (SoC). For this, our Neural Net Cores (NNCs) and Neural Net Processors, all of our other chip technologies, as well as suitable sensors and actuators can be utilized.

 

   
Neural Net in a Package™ (NNiP™)
Das neuronale Netz in einem Gehäuse==Neural-Net-in-a-Package (NNip) bezeichnet die Implementierung eines neuronalen Netzes als ein Ein-Gehäuse-System. Dazu können usnere neuronalen Netzker- ne und neuronalen Netzprozessoren, alle unsere anderen Chiptech- nologien, als auch geeignete Sensoren und Aktuatoren verwendet werden.
The Neural Net in (a) Package (NNiP) denotes the implementation of a neural network as a System in (a) Package (SiP). For this, our Neural Net Cores (NNCs) and Neural Net Processors, all of our other chip technologies, as well as suitable sensors and actuators can be utilized.

 

   
Neural Net 3D Core™ and Chip™/Processor (N3DSC™)
Der neuronale netzbasierte 3-dimensionale Systemkern und der neu- ronale netzbasierte 3-dimensionale Prozessor basieren auf der Kombi- nation von unserem neuronalen Netzkern und unserem neuronalen Netzprozessor mit unserem 3D-Rechenprozessor.
The Neural Net 3D Core and the Neural Net 3D Processor are based on the combination of our Neural Net Core (NNC) and our Neural Net Processor with our 3D Computing Chip.

 

   
Neural Net 3D System on a Chip™ (NN3DSoC™)
Ein neuronales netzbasiertes 3-dimensionales Ein-Chip-System== Neural-Net-3D-System-on-a-Chip (NN3DSoC) kann aufgrund der Ähnlichkeit wie ein sogenannter 3D-Ein-Chip-Server==3D-Server-on- a-Chip (3DSoC) konstruiert werden und eine normale zentrale Pro- zessoreinheit==Central-Processing-Unit (CPU), einen neuronalen Netzkern, neuronalen Netzprozessor oder/und neuronales Netz auf einem Chip mit einem aufgesetzten Chip besitzen, der die Funtion eines dynamischen, wahlfreien Arbeitsspeichers/Direktzugriffsspeich- ers==Dynamic-Random-Access-Memory (DRAM) oder/und einer optionalen ladungsträgergekoppelten Schaltung==Charge-Coupled-Device (CCD) hat.
A Neural Net 3D System on (a) Chip (NN3DSoC) can be constructed like a so-called 3D Server on (a) Chip (3DSoc) due to the similarity and feature a common Central Processing Unit (CPU), a Neural Net Core (NNC), a Neural Net Processor, or/and a Neural Net on (a) Chip (NNoC) with a chip attached on top of it, which has the functionality of a Dynamic Random Access Memory (DRAM) chip or/and an opt- ional Charge Coupled Device (CCD).

 

   
Neural Net 3D System in a Package™ (NN3DSiP™)
Ein neuronales netzbasiertes 3-dimensionales Ein-Gehäuse-System== Neural-Net-3D-System-in-a-Package (NN3DSiP) kann aufgrund der Ähnlichkeit wie ein sogenannter 3D-Ein-Gehäuse-Server==3D-Ser- ver-in-a-Package (3DSiP) konstruiert werden, das eine normale zen- trale Prozessoreinheit==Central-Processing-Unit (CPU), einen neuro- nalen Netzkern, einen neuronalen Netzprozessor, ein neuronales netzbasiertes Ein-Chip-System oder/und neuronales netzbasiertes 3-dimensionales Ein-Chip-System besitzt.
A Neural Net 3D System in (a) Package (NN3DSiP) can be construct- ed like a so-called 3D Server in (a) Package (3DSoc) due to the similarity and feature a common Central Processing Unit (CPU), a Neural Net Core (NNC), a Neural Net Processor, a Neural Net on (a) Chip (NNoC), or/and a Neural Net 3D System on (a) Chip (NN3DSoC).

 

   
Neural Wiser Core™ and Neural Wiser Chip™/Processor (NWC™) 23.February.2013
Der neuronale Wiser-Kern==Neural-Wiser-Core (NWC) und der neuro- nale Wiser-Prozessor==Neural-Wiser-Processor integrieren die Kon- zepte von unserem neuronalen Netzkern und unserem neuronalen Netzprozessor mit unserem Wiser-Core (WiserC) und unserem Wiser-Prozessor. Die besondere Eigenschaft des NWCs ist, dass er weitaus schneller als seine natürlichen Vorbilder arbeitet.
The Neural Wiser Core (NWC) and the Neural Wiser Processor inte- grate the concepts of our Neural Net Core and our Neural Net Proc- essor with our Wiser Core (WiserC) and our Wiser Processor. The special feature of the NWC is, that it works much faster than its natural models.

 

   
Neural Wiser on a Chip™ (NWoC™) 23.February.2013
Der neuronale Wiser auf einem Chip==Neural-Wiser-on-a-Chip (NWoC) bezeichnet die Implementierung eines neuronalen Netzes auf einem Chip als einen Ein-Chip-Wiser. Dazu können unsere neuronalen Wiser-Kerne und neuronalen Wiser-Prozessoren, alle unsere anderen Chiptechnologien, als auch geeignete Sensoren und Aktuatoren ver- swendet werden.
The Neural Wiser on (a) Chip (NWoC) denotes the implementation of a Neural Net on (a) Chip (NNoC) as a Wiser on (a) Chip (WoC). For this, our Neural Wiser Cores and Neural Wiser Processors, all of our other chip technologies, as well as suitable sensors and actuators can be utilized.

 

   
Neural Wiser in a Package™ (NWiP™) 23.February.2013
Der neuronale Wiser in einem Gehäuse==Neural-Wiser-in-a-Package (NWiP) bezeichnet die Implementierung eines neuronalen Netzes in einem Gehäuse als einen Wiser in einem Gehäuse. Dazu können unsere neuronalen Wiser-Kerne und neuronalen Wiser-Prozessoren, alle unsere anderen Chiptechnologien, als auch geeignete Sensoren und Aktuatoren verwendet werden.
The Neural Wiser in (a) Package (NWiP) denotes the implementation of a Neural Net in (a) Package (NNiP) as a Wiser in (a) Package (WiP). For this, our Neural Wiser Cores and Neural Wiser Processors, all of our other chip technologies, as well as suitable sensors and actuators can be utilized.

 

   
Neural Net Graphene Core™ and Chip™/Processor (NNGC™) 15.April.2013
Die neuronalen netzbasierten, graphenbasierten Kerne und Prozesso- ren vereinigen unsere graphenbasierten Kerne und Prozessoren mit unseren neuronalen Netzkernen und neuronalen Netzprozessoren.
The neuronal net-based, graphene-based cores and processors unite our graphene-based cores and processors with our Neural Net Cores (NNCs) and Neural Net Processors.

 

   
Superconducting Core and Processor/Chip 2001
Supraleitende Systemkerne oder Prozessoren besitzen überragende Eigenschaften im Vergleich zu ihren normalen Ausführungen, wie zum Beispiel extrem hohe Rechengeschwindigkeit und äußerst niedriger Stromverbrauch. Varianten unserer supraleitenden Systemkerne ba- sieren auch auf unserer Technologie von Raumtemperatursupraleitern und verwenden speicherresistive Systemelemente, wie Speichertran- sistoren/Memistoren und Speicherwiderstände/Memristoren, genauso wie Phasenwechselspeicherelemente. Herausragendes Modell sind unsere supraleitenden neuronalen Netzkerne und neuronalen Netz- prozessoren.
Superconductive cores or processors have superior features in com- parison to their standard versions, like for example extremely high computing speed and very low electric power consumption. Variants of our superconductive kernels are also based on our technology of room-temperature superconductors, and apply memristive system elements like memory transistors/memistors and memory resistors/ memristors, as well as phase-change memory elements. Outstand- ing models are our superconductive neural net cores or neural net processors.

 

   
Superconducting Neural Net Core and Chip/Processor™ (SNNC™)
Der supraleitende neuronale Netzwerkkern oder -prozessor basiert auf der Integration eines supraleitenden Systemkerns oder Prozes- sors und einem Neuronalen Netzwerkkern oder -Chip (NNC), wie z. B. der Neuronale Wiser-Kern und Neuronale Wiser-Chip (NWC). Ein herausragendes Modell ist die Version "Uncle Bob" mit HyperCube-Geometrie Eigenschaft.
The superconductive neural net core or processor is based on the integration of a superconductive core or processors and a Neural Net Core or Chip (NNC), like e.g. the Neural Wiser Core and Neural Wiser Chip (NWC). An outstanding model is the "Uncle Bob" version with HyperCube geometry feature.

 

   
     
     

 

Wireless Supercomputer (WiSer™) 23.March.2012
Das Konzept des kabellosen Superrechners==Wireless Supercompu- ter (WiSer) besteht in seiner einfachsten Form aus einem kabellosen (lokalen) Kommunikations-/Netzwerksystem und einer beliebigen An- zahl an Rechenknoten und Speicherknoten. Jeder dieser Rechenkno- ten und Speicherknoten ist ein einzelnes eingebettetes Mikro- oder Nanosystem, das wenigstens eine kabellose Kommunikations-/Netz- werkschnittstelle und einen Chip für die Datenverarbeitung bezie- hungsweise die Datenspeicherung besitzt. Der grundlegende Wiser kann durch ein kabelloses Energieübertragungssystem für die Ener- gieversorgung der einzelnen Systemknoten zu einem puren WiSer und durch informationsverarbeitende und -speichernde als auch elektro- magnetische Netz- (werk)knoten, insbesondere Funkknoten und En- ergieübertragungsknoten, und weiteren Systemknoten mit speziellen Funktionen erweitert werden.

Ein WiSer lässt sich in mehreren Schritten aufbauen, deren Reihen- folge variieren kann:
1. In der ersten Ausbaustufe besitzt ein WiSer nur eine kabellose Verbindung zwichen den einzelnen Rechen- und Speicherknoten und der Systemperipherie.
2. In der zweiten Ausbaustufe besitzt ein WiSer auch eine kabellose Systemverbindungsarchitektur für die verschiedenen Komponenten eines einzelnen Rechen- und Speicherknotens, die auf den Prinzipien der Punkt-zu-Punkt- und Punkt-zu-Mehrpunkt-Verbindung basieren kann.
3. In der dritten Ausbaustufe besitzt ein WiSer sogar eine kabellose Energieübertragung, die zum Beispiel auf dem Konzept der gekoppel- ten, resonaten Induktion basieren kann.
4. In der vierten Ausbaustufe werden das kabellose Kommunikations- /Netzwerksystem und das kabellose Energieübertragungssystem zu einem System integriert.
5. In der fünften Ausbaustufe können das integrierte kabellose Kom- munikations-/Netzwerk- und Energieübertragungssystem zumindes- tens mit den Systemen der Rechenknoten und der Speicherknoten intergriert werden.
6. In der sechsten Ausbaustufe würde die Integration mit dem Kon- zept des Quantenrechners vorteilhaft sein.
7. In der siebten Ausbaustufe oder bereits in einer vorherigen Aus- baustufe kann die von den hoch getakteten Prozessoren der Rech- enknoten und den Maser- und Laserkomponenten der Systemknoten emittierte elektromagnetische Strahlung durch unsere elektromagne- tischen Strahlenkollektoren, insbesondere dem Röntgenstrahlenkol- lektor, dem UV-Strahlenkollektor und dem IR-Strahlenkollektor, zur Hitzereduktion und Energierückgewinnung aufgefangen werden, wozu sie auch bei unserer Technologie Cool Chip und dem digitalen Lichtre- chnen verwendet werden.
8. In der achten Ausbaustufe ist dann sogar der Energieverbraucher WiSer mit dem Energieerzeuger, wie etwa einem unserer Fusionsreak- toren, zu einem integrierten System zusammenzuführen. Somit erhält man unser plasmatisches Rechnen. Die von einem plasmatischen WiSer emittierte elektromagnetische Strahlung kann auch durch un- sere elektromagnetischen Strahlenkollektoren zur Energiegewinnung, Hitzereduktion und Energierückgewinnung aufgefangen werden.
9. In weiteren Ausbaustufen kann durch weitere Integration sowie raffiniertere Entwürfe der Rechenknoten, der Speicherknoten und des Gesamtsystems eine zukünftige Generation von diesem WiSer-Kon- zept entwickelt werden.

Ein einzelner Systemknoten oder ein gesamter WiSer kann auch durch einen Solarkollektor sowie durch die Nutzung anderer geeig- neter eigener Energiequellen mit Energie versorgt werden.

Das WiSer-Konzept bietet viele Vorteile, die nicht mit solchen Com- putersystemen erreicht werden können, die auf den üblichen Kompo- nenten und kabelbasierten Verbindungen basieren. So sind Datenbus- se mit einer Breite im Gbit-Bereich und Taktfrequenzen im Bereich von 100 GHz, THz (1,000 GHz), PHz (1,000,000 GHz) oder vielleicht sogar noch höher möglich. Zudem werden durch einen richtig kon- struierten WiSer die benötigte Zeit und Arbeit für das Routing und die Weiterleitung von Daten zu anderen Systemknoten drastisch reduziert, sodass sie im Betrieb praktisch sogar nicht mehr beachtet werden müssen. Als Ergebnis wird durch die Hardware und die Soft- ware die Leistungsfähigkeit maximiert und die Anwendbarkeit flexibili- siert.

Des Weiteren erhalten wir durch diesen Systementwurf die Möglich- keit einen WiSer in einem hochleistungsfähigen kabellosen Ad-hoc-Netzwerkmodus zu betreiben. Wenn man in solch einem Ad-hoc-Netzwerk die Systemknoten als ein Schwarm ansieht, dann kann aufgrund der Emergenz der WiSer im Besonderen Schwarmintelligenz und im Allgemeinen Künstliche Intelligenz (KI) II entwickeln. Wegen dem Fakt, dass ein WiSer auf der Logik basiert und somit auch die Entwicklung der KI I zulässt, erhält man durch die Hinzunahme der KI II auch die Möglichkkeit, dass ein WiSer die KI III entwickelt.

Außerdem können durch eine geschickte Anordnung der Rechen- und Speicherknoten, z. B. als eine 3D-Struktur wie einem Würfel, einem Zylinder, einem Torus oder einer Kugel, Interferenzen und der von den Systemknoten emittierten elektromagnetischen Strahlung vor- teilhaft genutzt werden. In diesem Zusammenhang haben wir auch mit einer detailierteren Skizze der anderen neuen Rechnertechnologie des digitalen Lichtrechnens beschrieben, wie diese Nutzung der In- terferenzen als auch der elektromagnetischen Strahlung realisiert werden kann.

Durch die Nutzung von Interferenzen werden Ergebnisse wie mit einem Quantenrechner sofort berechnet, sodass zum Beispiel große Zahlen in O(2) addiert werden können, also in zwei signifikanten Rechenschritten.
Als anschauliches Beispiel kann man sich einen Zylinder oder eine Kugel mit einer Hüllle vorstellen, die aus Rechenknoten und Speicher- knoten besteht. Jeder Systemknoten besitzt einen gerichteten elek- tromagnetischen Strahler, wie eine Funkeinheit oder wie in diesem Beispiel ein Laser-Modul, mit dem jeder auf z. B. einer Hälfte der Kugel plazierte Rechenknoten Daten zu einem oder allen Rechenkno- ten übertragen kann, der/die auf der anderen Hälfte der Kugel pla- ziert ist/sind. Die resultierende 'Laser-Show' stellt auch eine aktuelle Datenverarbeitung dar, die sozusagen in der Luft getätigt wird. Be- sitzt jeder Systemknoten auch einen Photosensor, sodass er diese 'Laser-Show', diese Resultate einer 'Berechnung in der Luft' oder besser gesagt diese Interferenzen der verarbeiteten Daten in ihrer Gesamtheit oder nur in bestimmten Bereichen zur Weiterverarbeitung aufnehmen kann, dann wird der ganze Zyinder oder die ganze Kugel mit dem eingeschlossenen Bereich zu einem Rechnersystem.

Natürlich wird ein WiSer genauso wie unsere andere Hardware mit unseren Hochtechnologischen BetriebsSystemen (HBS) OntoLix and OntoLinux betrieben, sodass durch das Ablaufenlassen eines Calibers der gesamte Superrechner eine Singularität im Einklang mit den Ge- setzen des sichtbaren Universums wird.

The concept of the Wireless Supercomputer (WiSer) in its simplest form is based on a wireless (local area) communication/network sy- stem and an arbitrary number of compute nodes and memory nodes. Each of these compute nodes and memory nodes is an embedded micro- or nanosystem, which has at least a wireless communication/ network interface and a chip for the processing respectively the storing of data. The basic WiSer can be extended with a wireless power link system for the power support of the system nodes to a pure WiSer, and with network nodes, electromagnetic nodes, specif- ically radio nodes and power nodes, and further system nodes with special functions.

A WiSer can be build up in several steps, which can have a varying order:
1. In the first expansion stage a WiSer has only a wireless inter- connect between the single compute and memory nodes, and the system's periphery.
2. In the second expansion stage a WiSer features also a wireless system bus architecture for the different components of a compute node, that can be based on the principles of the point-to-point and point-to-multipoint connection.
3. In the third expansion stage a WiSer even has a wireless power link, that could be based on the concept of the coupled, resonant induction for example.
4. In the fourth expansion stage the wireless (local area) communic- ation/network system and the wireless power link system are inte- grated to one system.
5. In the fifth expansion stage at least the integrated wireless (local area) communication/network and power link system can be inte- grated with the systems of the compute nodes and the memory nodes.
6. In the sixth expansion stage the integration with the concept of the quantum computer would be advantageous.
7. In the seventh expansion stage or in a previous expansion stage the electromagnetic radiation emitted by the highly clocked process- ors of the compute nodes and the Maser and Laser components of the system nodes can be collected by our electromagnetic radiation collectors, especially our X-Ray Collector, UV-Ray Collector, and IR-Ray Collector, for heat reduction and waste energy recovery, for which they are also applied with our Cool Chip technology and the also new computing technology called digital light computing.
8. In the eighth expansion stage even the power consumer WiSer is combined with the power producer, like e.g. one of our fusion react- ors, to an integrated system. In this way our Plasmatic Computing is reached. The electromagnetic radiation emitted by a plasmatic WiSer can also be collected by our electromagnetic radiation collectors for power generation, heat reduction, and waste energy recovery.
9. In further expansion stages a future generation of this WiSer con- cept can be developed by further integration as well as more soph- isticated designs of the compute nodes, memory nodes, and the overall system.

A single system node or a whole WiSer can also be powered by a solar panel as well as by the use of other suitable own power sources.

The WiSer concept offers many advantages, that are not achievable with computer systems based on common components and wire based connections. Data busses with a width in the Gbit range and clock frequency in the range of 100 GHz, THz (1,000 GHz), PHz (1,000,000 GHz) or eventually even higher are possible can be made possible. Additionally, with a correctly constructed WiSer the time and work needed for the routing and the forwarding of data to other system nodes are reduced drastically, so that practically they even need not to be considered while in operation. As result, the perform- ance is maximized and the practicability is made more flexible by the hardware and the software.

Moreover, with this system design we get the possibility to operate a WiSer in a very high performing wireless ad-hoc network mode. If in this ad-hoc network the system nodes are regarded as a swarm, then the WiSer can develop in particular swarm intelligence and in general Artificial Intelligence (AI) II due to the emergence. Due to the fact that a WiSer is based on logics and hence permits the dev- elopment of the AI I, the possibility that a WiSer develops the AI III is also given with the addition of the AI II.

Furthermore, by a clever arrangement of the compute and memory nodes, for example as a 3D structure like a cube, a cylinder, a torus or a sphere, interferences and the electromagnetic radiation emitted by the system nodes can be used advantageously. In this relation, we also have described with a more detailed sketch of the digital light computing how the utilization of the interferencies and the el- ectromagnetic radiation can be realized.

By the utilization of the interference results are instantly computed like with a quantum computer, so that for example large numbers can be added in O(2), which means in two significant processing steps.
As an illustrative example one can imagine a cylinder or a sphere with a hull, that consists of compute nodes and memory nodes. Each system node features a directed electromagnetic radiation unit, like a radio unit or as in this example a laser module, with which each compute node placed on e.g. one half of the sphere can transmit data to one or all compute nodes placed on the other half of the sphere. The resulting 'laser show' also represents an actual data processing, which is done in the air so to say. If every system node has also a photosensor, so that it can receive this 'laser show', these results of a 'computation in the air' or better said these inter- ferences of the processed data at large or only in specific areas for further processing, then the whole cylinder or sphere with the en- closed area becomes a computer system.

Of course, a WiSer is operated with our Hightech Operating Systems (HOS) OntoLix and OntoLinux, exactly like our other hardware, so that by running our Caliber the whole supercomputer becomes a singularity in harmoniy with the laws of the observable universe.

 

   
Mirror Hub™ 7.January.2012
Der Spiegelnetzknoten==Mirror-Hub is eine Art Spiegel für elektroma- gnetische Strahlen, die für die Datenübertragung zwischen Rechen- knoten von Supercomputern/Hochleistungsrechnersystem==High- Performance-Computing-System (HPC-System), wie unseren kabel- losen Supercomputern==Wireless Supercomputers (WiSers) und Lichtrechnern, genutzt werden, die auf der Anwendung von Maser- und Lasertechnologien basieren. Durch die Anwendung der Reflektion kann der Raum in einer optimierten Weise auf Kosten einer etwas längeren Signallaufzeit genutzt werden, falls Interferenz vermieden werden soll oder muss. Zum Beispiel ermöglicht der Spiegelnetzkno- ten radiale/sternförmige Computersystemkonfigurationen, die im in- terferenzlosen Betriebsmodus effizienter sind als Konfigurationen, die nur aus einzelnen zylindrischen Computersystemen bestehen. Spezi- elle Versionen eines Spiegelnetzknoten können sogar Schaltfunktio- nen besitzen, die auch durch elektromagnetische Strahlen gesteuert werden. Die Technologie ist auch gemeinsam mit kabelbasierten oder kabellosen Datenbus- und Netzwerklösungen einsetzbar.
The Mirror Hub is somekind of a mirror for electromagnetic rays, that are used for the data transmission between computing nodes of a supercomputer/High-Performance Computing (HPC) system like our Wireless Supercomputers (WiSers) and Licht/Optical/Photonic Comp- uters, which is based on the utilization of maser and laser technolo- gies. By the application of reflection the space can be used in an optimized way for the cost of a slightly longer signal transit time, if interference should or must be avoided. For example, the Mirror Hub enables radial/star-shaped computer system configurations, which are more efficient in the non-interferencing operation mode than configurations made up of single cylindrical computer systems. Spec- ial version of a mirror hub can even have switching functions, which are controlled as well by electromagnetic rays. The technology is also usable together with cable-based or wireless data bus and network solutions.

 

   
     
Light-Field Sensor™ 5.June.2012
Einfach beschrieben sind unsere Feldsensoren, wie der Lichtfeldsen- sor, 3-dimensionale Chips, die im Fall der elektromagnetischen Wellen wie eine ladungsgekoppelter Schaltung==Charge-Coupled Device (CCD) arbeiten. Im Vergleich zu einem CCD-Sensorchip mit einer zu- sätzlichen Schicht kleiner Linsen sind die Vorteile dieser neuen Feld- sensoren die höhere Leistungsfähigkeit bei geringerem Energiever- brauch, die wesentlich schnellere Verarbeitung der von den einfallen- den Wellen produzierten Informationen und die so gewonnene Mög- lichkeit die Gerätetiefen von entsprechenden Kameras und Mikrofo- nen um mehr als zwei Drittel deutlich zu verringern. Zudem sind we- gen der Tatsache, dass auf der einen Seite ladungsgekoppelter CCDs für die Datenspeicherung entwickelt wurden und auf der anderen Seite die von den neuen Geräten eingefangenen Informationen über physikalische Gegebenheiten als Datenstrukturen repräsentiert wer- den, weitere Bereiche von Optimierungen und Anwendungen offen- sichtlich.
Simply described, our field sensors, like the light-field sensor, are 3-dimensional chips that in the case of electromagnetic waves work like a Charge-Coupled Device (CCD). Compared to a CCD sensor chip with an additional layer of small lenses, the advantages of these new field sensors are a higher performance with a lower power con- sumption, the considerably faster processing of informations of the captured waves, and the possibility gained in this way to reduce the device depths of corresponding cameras and microphones by more than two thirds. Furthermore, due to the fact that on the one hand CCDs have been developed for the data storage and on the other hand the captured informations about physical conditions are repre- sented as data structures by the new devices, further areas of opti- mizations and applications are obvious.

 

   
Ray-Field Sensor™ 7.June.2012
Unsere Strahlenfeldsensoren sind aufgebaut und funktionieren wie Lichtfeldsensoren, aber sie können auch elekromagnetische Wellen mit anderen Frequenzen als sichtbares Licht erfassen. Zu ihren An- wendungsfeldern zählen zum Beispiel die Künste, die Wissenschaften, die Medizin sowie das Ingenieurswesen. Spezielle Anwendungen sind Bauteile von Maschinen wie Vehikel und Roboter, Computer, Konsu- mentenelektronikgeräte und die 2D- und 3D-Infrarot-/Wärmebildka- meras. Zudem kann unser Wellenfeldrechnen auch alleine oder in Ver- bindung mit anderen Systemen genutzt werden, wie die Strahlenfeld- sensoren im Bereich der Positionierung und Navigation, zum Beispiel als eine Ergänzung für satellitengestützte Positionierungs- und Navi- gationssysteme oder unser MultiGPSystem, aber auch als ein Reser- vesystem für den Fall das Signale anderer Positionierungs- oder Navi- gationssysteme gestört, blockiert oder nicht zu erreichen sind. Ein weiteres Anwendungsfeld sind kinetische Benutzerschnittstellen, wie unsere Technologien TouchWave und kinetisches Feld.
Our ray-field sensors are constructed and functioning like light-field sensors, but can also capture electromagnetic waves with other frequencies than visible light. To their fields of application belong for example the arts, the sciences, the medicines, and the engineer- ing. Specific applications are components of machines, like vehicles and robots, computer, consumer electronics, and the 2D und 3D in- fra-red/thermographic/thermal imaging cameras. In addition to this, our wave-field computing can be used alone and in combination with other systems, like the ray-field sensors in the field of navigation as well, for example as a complement for satellite-based positioning and navigation systems or our MultiGPSystem, but also as a back-up sy- stem in case that signals of other positioning or navigation signals are disturbed, jammed, or not available at all. A further field of applications are kinetic user interfaces, like our technologies TouchWave and KineticField.

 

   
Sound-Field Sensor™ 7.June.2012
Unsere Schallfeldsensoren sind aufgebaut und funktionieren wie die Lichtfeldsensoren oder die Strahlenfeldsensoren, aber erfassen hör- bare akustische Wellen anstatt elektromagnetische Wellen. Zu ihren Anwendungsfeldern zählen zum Beispiel die Künste, die Wissenschaf- ten, wie etwa die Medizin und das Ingenieurswesen und die gesell- schaftlichen Dienste, insbesondere Feuerwehr-, Rettungs- und Not- falldienste als auch Polizei und Militär. Spezielle Anwendungen sind Bauteile von Maschinen wie Vehikel und Roboter, Computer und Un- terhaltungselektronik sowie die 2D- und 3D-Mikrofone, insbesondere natürlich unsere Schallfeldmikrofone.
Our sound-field sensors are constructed and working like the light- field sensors or the ray-field sensors, but capture audible acoustic waves instead of electormagnetic waves. To their fields of applicat- ion belong for example the arts, the sciences, as e.g. the medicines and the engineering, and social services, especially fire, rescue, and emergency services, and also police and military. Specific applicat- ions are components of machines, like vehicles and robots, comput- ers, and consumer electronics, as well as 2D und 3D microphones, specifically our sound-field microphones of course.

 

   
Wave-Field Sensor™ 6.June.2012
Unsere Wellenfeldsensoren besitzen den Aufbau und die Funktions- weise wie Schallfeldsensoren, aber erfassen auch mechanische Wel- len mit anderen Frequenzen als auditiv wahrnehmbare akustische Wellen/Geräusche. Zu ihren Anwendungsfeldern zählen zum Beispiel die Künste, die Wissenschaften, wie etwa die Medizin und das Inge- nieurswesen und die gesellschaftlichen Dienste, insbesondere Feuer- wehr-, Rettungs- und Notfalldienste als auch Polizei und Militär. Be- sondere Anwendungen sind Bauteile von Maschinen wie Vehikel und Roboter, Computer und Konsumentenelektronikgeräte und die 2D- und 3D-Mikrofone, insbesondere unsere Wellenfeldmikrofone.
The wave-field sensors have the construction and the way of funct- ioning like sound-field sensors, but capture also mechanical waves with other frequencies than audible acoustic waves/sound. To their fields of application belong for example the arts, the sciences, as for example the medicines and the engineering, and the social services, especially fire, rescue, and emergency services, as well as police and military. Specific applications are components of machines, like vehicles and robots, computer, and consumer electronics, and the 2D and 3D microphones, specifically our wave-field microphones.

 

   
Light-Field Processing Unit 15.June.2012
Die Lichtfeldverarbeitungs-/prozessoreinheit==Light-Field Processing/ Processor Unit (LFPU or LPU) wird hauptsächlich in Computergrafik- karten oder anderen Hardwarebeschleunigungskarten für die Unter- stützung des Lichtfeldrechnens, der lichtfeldbasierten Synthese== Light-Field-Based Rendering sowie dem photonischen Rechnens als auch in Lichtfeldkameras genutzt.
The Light-Field Processing/Processor Unit (LFPU or LPU) is primarily used in computer graphic cards or other hardware acceleration cards for the support of the light-field computing, the light-field-based rendering, and also the photonic computing, as well as in light-field cameras.

 

   
Ray-Field Processing Unit 15.June.2012
Die Strahlenfeldverarbeitungs-/prozessoreinheit==Ray-Field Process- ing/Processor Unit (RFPU or RPU) wird hauptsächlich in Computergra- fikkarten oder anderen Hardwarebeschleunigungskarten für die Un- terstützung des Strahlenfeldrechnens, der strahlenfeldbasierten Syn- these==Ray-Field-Based Rendering sowie dem photonischen Rech- nens als auch in Strahlenfeldkameras genutzt.
The Ray-Field Processing/Processor Unit (RFPU or RPU) is primarily used in computer graphic cards or other hardware acceleration cards for supporting the ray-field computing, the ray-field-based render- ing, and also the photonic computing, as well as in ray-field cam- eras.

 

   
Sound-Field Processing Unit 14.June.2012
Die Schallfeldverarbeitungs-/prozessoreinheit==Sound-Field Process- ing/Processor Unit (SFPU or SPU) wird hauptsächlich in Computer- sound-/audiokarten oder anderen Hardwarebeschleunigungskarten für die Unterstützung des Schall(wellen)feldrechnens, der schall- feldbasierten Synthese==Sound-Field-Based Rendering als auch in Schallfeldmikrofonen genutzt.
The Sound-Field Processing/Processor Unit (SFPU or SPU) is mainly used in computer sound/audio cards or other hardware acceleration cards for supporting the sound-field computing, the sound-field-bas- ed rendering, as well as in sound-field microphones.

 

   
Wave-Field Processing Unit 14.June.2012
Die Wellenfeldverarbeitungs-/prozessoreinheit==Wave-Field Process- ing/Processor Unit (WFPU or WPU) wird hauptsächlich in Computer- erweiterungskar- ten wie Hardwarebeschleunigungskarten für die Un- terstützung des Wellenfeldrechnens, der wellenfeldbasierten Synthe- se==Wave-Field- Based Rendering als auch in Wellenfeldmikrofonen genutzt.
The Wave-Field Processing/Processor Unit (WFPU or WPU) is mainly used in computer expansion cards like hardware acceleration cards for supporting the wave-field computing, the wave-field-based rend- ering, as well as in wave-field microphones.

 

   
Light-Field Emitter™/Light-Field Radiator™ 16.November.2012
Die Lichtfeldlampe ist ein grundlegendes Bauteil, das ein Lichtfeld mit einstellbaren Frequenzen und Helligkeiten ausstrahlt. Anwendungsfel- der sind zum Beispiel die lichtfeldbasierte Synthese==Light-Field- Based Rendering, das photonische Rechnen als auch die Lichtfeld- kameras und Lichtfeldprojektoren.
The Light-Field Lamp is a basic component that emits a light-field with adjustable frequencies and brightnesses. Fields of application are for example the light-field-based rendering, the photonic computing, and also the light-field cameras and light-field projectors.

 

   
Ray-Field Emitter™/Ray-Field Radiator™ 16.November.2012
Der Strahlenfeldradiator ist ein grundlegendes Bauteil, das ein Strah- lenfeld mit einstellbaren Frequenzen und Intensitäten ausstrahlt, die in einem anderen Bereich als dem Frequenzbereich unserer Lichtfeld- emitter liegen. Anwendungsfelder sind zum Beispiel die strahlenfeld- basierte Synthese==Ray-Field-Based Rendering, das photonische Rechnen sowie die Strahlenfeldkameras, aber auch kinetische Benutzerschnittstellen, wie unsere Technologien TouchWave und kinetisches Feld.
The Ray-Field Radiator is a basic component that radiates a ray-field with adjustable frequencies and intensities, which lay in a different range than the frequnency range of our Light-Field Emitter. Fields of application are for example the ray-field-based rendering, the pho- tonic computing, and also the ray-field cameras, but also kinetic user interfaces, like our technologies TouchWave and KineticField.

 

   
Sound-Field Actuator™/Sound-Field Resonator™ 16.November.2012
Der Schallfeldresonator ist ein essentielles Gerätebauteil, das akusti- sche Schallfelder mit einstellbaren Frequenzen und Lautstärken er- zeugt. Der Schallfeldresonator kann für die schallfeldbasierte Syn- these==Sound-Field-Based Rendering als auch für die Schallfeldmi- krofonen und die Schallfeldlautsprecher genutzt werden.
The Sound-Field Resonator is an essential device component that produces acoustic sound-fields with adjustable frequencies and volume. The Sound-Field Resonator can be applied for the sound-field-based rendering, as well as for the sound-field microphones and the sound-field speakers.

 

   
Wave-Field Actuator™/Wave-Field Resonator™ 16.November.2012
Der Wellenfeldresonator ist ein essentielles Bauteil für Geräte, das mechanische Wellenfelder mit einstellbaren Frequenzen und Inten- sitäten erzeugt. Der Wellenfeldresonator kann für die wellenfeld- basierte Synthese==Wave-Field-Based Rendering als auch für die Wellenfeldmikrofone und Wellenfeldlautsprecher genutzt werden.
The Wave-Field Resonator is an essential component of devices that produces mechanical wave-fields with adjustable frequencies and intensities. The Wave-Field Resonator can be applied for the wave- field-based rendering, as well as for the wave-field microphones and the wave-field speakers.

 

   
Neural Light-Field Detector™ (NLFD™) 23.February.2013
Der neuronale Lichtfelddetektor basiert auf der Integration unserer neuronalen Netzwerkkerne, -prozessoren und -systeme, inklusive unseren neuronalen 3D Systemkernen, Prozessoren und Systemen und unseren neuronalen Wiser-Kernen, -Prozessoren und -Systemen, mit unseren Lichtfeldsensor und unserem Lichtfeldprozessor.
The Neural Light-Field Detector is based on the integration of our Neural Net Cores, Processors, and Systems, inclusive our Neural 3D System Cores, Processors, and Systems, and our Neural Wiser Cores, Processors, and Systems with our wave-field sensor and wave-field processor.

 

   
Neural Ray-Field Detector™ (NRFD™) 23.February.2013
Der neuronale Strahlenfelddetektor basiert auf der Integration unserer neuronalen Netzwerkkerne, -prozessoren und -systeme, inklusive unseren neuronalen 3D Systemkernen, Prozessoren und Systemen und unseren neuronalen Wiser-Kernen, -Prozessoren und -Systemen, mit unseren Strahlenfeldsensor und unserem Strahlen- feldprozessor.
The Neural Ray-Field Detector is based on the integration of our Neural Net Cores, Processors, and Systems, inclusive our Neural 3D System Cores, Processors, and Systems, and our Neural Wiser Cores, Processors, and Systems with our ray-field sensor and ray-field processor.

 

   
Neural Sound-Field Detector™ (NSFD™) 23.February.2013
Der neuronale Schallfelddetektor basiert auf der Integration unserer neuronalen Netzwerkkerne, -prozessoren und -systeme, inklusive unseren neuronalen 3D Systemkernen, Prozessoren und Systemen und unseren neuronalen Wiser-Kernen, -Prozessoren und -Systemen, mit unseren Schallfeldsensor und unserem Schallfeldprozessor.
The Neural Sound-Field Detector is based on the integration of our Neural Net Cores, Processors, and Systems, inclusive our Neural 3D System Cores, Processors, and Systems, and our Neural Wiser Cores, Processors, and Systems with our sound-field sensor and sound-field processor.

 

   
Neural Wave-Field Detector™ (NWFD™) 23.February.2013
Der neuronale Wellenfelddetektor basiert auf der Integration unserer neuronalen Netzwerkkerne, -prozessoren und -systeme, inklusive unseren neuronalen 3D Systemkernen, Prozessoren und Systemen und unseren neuronalen Wiser-Kernen, -Prozessoren und -Systemen, mit unseren Wellenfeldsensor und unserem Wellenfeldprozessor.
The Neural Wave-Field Detector is based on the integration of our Neural Net Cores, Processors, and Systems, inclusive our Neural 3D System Cores, Processors, and Systems, and our Neural Wiser Cores, Processors, and Systems with our wave-field sensor and wave-field processor.

 

   
Neural Light-Field Emitter™ (NLFA™) 23.February.2013
Der neuronale Lichtfeldaktuator basiert auf der Integration unserer neuronalen Netzwerkkerne, -prozessoren und -systeme, inklusive unseren neuronalen Wiser-Kernen, -Prozessoren und -Systemen, mit unserem Lichtfeldemitter und unserem Lichtfeldprozessor.
The Neural Light-Field Actuator is based on the integration of our Neural Net Cores, Processors, and Systems, inclusive our Neural Wiser Cores, Processors, and Systems with our light-field emitter and our light-field processor.

 

   
Neural Ray-Field Emitter™ (NRFA™) 23.February.2013
Der neuronale Strahlenfeldaktuator basiert auf der Integration unserer neuronalen Netzwerkkerne, -prozessoren und -systeme, inklusive unseren neuronalen Wiser-Kernen, -Prozessoren und -Systemen, mit unserem Strahlenfeldemitter und unserem Strahlenfeldprozessor.
The Neural Ray-Field Actuator is based on the integration of our Neural Net Cores, Processors, and Systems, inclusive our Neural Wiser Cores, Processors, and Systems with our ray-field emitter and our ray-field processor.

 

   
Neural Sound-Field Actuator™ (NSFA™) 23.February.2013
Der neuronale Schallfeldaktuator basiert auf der Integration unserer neuronalen Netzwerkkerne, -prozessoren und -systeme, inklusive unseren neuronalen Wiser-Kernen, -Prozessoren und -Systemen, mit unserem Schallfeldaktuator und unserem Schallfeldprozessor.
The Neural Sound-Field Actuator is based on the integration of our Neural Net Cores, Processors, and Systems, inclusive our Neural Wiser Cores, Processors, and Systems with our sound-field actuator and our sound-field processor.

 

   
Neural Wave-Field Actuator™ (NWFA™) 23.February.2013
Der neuronale Wellenfeldaktuator basiert auf der Integration unserer neuronalen Netzwerkkerne, -prozessoren und -systeme, inklusive unseren neuronalen Wiser-Kernen, -Prozessoren und -Systemen, mit unserem Wellenfeldaktuator und unserem Wellenfeldprozessor.
The Neural Wave-Field Actuator is based on the integration of our Neural Net Cores, Processors, and Systems, inclusive our Neural Wiser Cores, Processors, and Systems with our wave-field actuator and our wave-field processor.

 

   
     
Light-Field-Based Rendering 10.June.2012
Die Synthese von einem Wellenfeld um ein einzelnes Lichtfeld zu ge- nerieren wurde bereits von uns beschrieben. Einen Schritt weiter geht die lichtfeldbasierte Synthese==light-field-based Rendering, die wie die 2D- und 3D-bildbasierten Rendering-Techniken funktioniert, aber anstatt 2D- beziehungsweise 3D-Bilder verwendet sie für das Rendering von 3D-Szenarien/Modellen die Datenstrukturen, die durch Lichtfeldsensoren oder Lichtfeldkameras aufgenommene Lichtfelder repräsentieren. Da jede einzelne Datenstruktur schon eine räumliche Szene repräsentiert, die von einer Position betrachtet wird, kann mit der lichtfeldbasierten Synthese noch einfacher, schneller, präziser und wirklichkeitsgetreuer als mit den anderen Techniken der gesamte Rauminhalt einer Szene synthetisiert werden, wodurch die resultie- rende Szene dann in 3 Dimensionen navigierbar und sogar in einer virtuellen Umgebung immersiv wird.
The synthesis of a wave-field for generating a single light-field has already been described by us. A step further goes the light-field- based rendering, which works like the 2D and 3D image-based rend- ering techniques, but instead of 2D respectively 3D images it uses for the rendering of 3D scenarios/models the datastructures, which represent light-fields that have been taken by light-field sensors or light-field cameras. Because each single datastructure already re- presents a spatial scene viewed from one position, the whole vol- umetric content of a scene can be rendered easier, faster, preciser, and more realistic with the light-field rendering than it is possible with other techniques, whereby the resulting scene becomes navig- able in 3 dimensions and even immersive in a virtual environment.

 

   
Ray-Field-Based Rendering 10.June.2012 or 15.July.2012
Die Synthese von einem Wellenfeld um ein einzelnes Lichtfeld zu ge- nerieren wurde bereits von uns beschrieben. Einen Schritt weiter geht die strahlenfeldbasierte Synthese==ray-field-based Rendering, die wie die 2D- und 3D-bildbasierten Renderingtechniken funktioniert, aber anstatt 2D- beziehungsweise 3D-Aufnahmen verwendet sie für das Rendering von 3D-Szenarien/Modellen die Datenstrukturen, die durch Strahlenfeldsensoren oder Strahlenfeldkameras aufgenommene Strahlenfelder repräsentieren. Da jede einzelne Datenstruktur schon eine räumliche Szene repräsentiert, die aus einer Richtung aufge- nommen wurde, ermöglicht die strahlenfeldbasierte Synthese noch einfacher, schneller, präziser und wirklichkeitsgetreuer als mit den anderen Techniken den gesamten Rauminhalt einer Szene zu synthe- tisieren, wodurch die resultierende Szene dann in 3 Dimensionen na- vigierbar und sogar in einer virtuellen Umgebung immersiv wird.
The synthesis of a wave-field for generating a single light-field has already been described by us. A step further goes the ray-field-bas- ed rendering, which works like the 2D and 3D image-based rendering techniques, but instead of 2D respectively 3D images it uses for the rendering of 3D scenarios/models the datastructures, which repres- ent ray-fields that have been taken by ray-field sensors or ray-field cameras. Because each single datastructure already represents a spatial scene seen from one direction, the whole volumetric content of a scene can be rendered easier, faster, preciser, and more realistic with the ray-field rendering than it is possible with other techniques, whereby the resulting scene becomes navigable in 3 dimensions and even immersive in a virtual environment.

 

   
Sound-Field-Based Rendering 10.June.2012
Die Synthese von einem Wellenfeld um ein einzelnes Schallfeld oder Lichtfeld zu generieren wurde bereits von anderen und uns beschrie- ben. Einen Schritt weiter geht die schallfeldbasierte Synthese== sound-field-based Rendering, die wie die 2D- und 3D-schallaufnahmebasierten Synthesetechniken funktioniert, aber anstatt 2D- beziehungsweise 3D-Aufnahmen verwendet sie für das Rendering von 3D-Szenarien/ Modellen die Datenstrukturen, die von Schallfeldmikrofonen oder Schallfeldsensoren aufgenommen wurden. Da jede einzelne Datenstruktur schon eine räumliche Szene repräsentiert, die aus einer Richtung empfangen wird, ermöglicht die schallbasierte Synthese noch einfacher, schneller, präziser und wirklichkeitsgetreuer als mit den anderen Techniken den gesamten Rauminhalt einer Szene zu synthetisieren, wodurch die resultierende Szene dann in 3 Dimensionen navigierbar und sogar in einer virtuellen Umgebung immersiv wird.
The synthesis of a wave-field for generating a single sound-field or light-field has already been described by others and us. A step fur- ther goes the sound-field-based rendering, which works like the 2D and 3D sound recording-based rendering techniques, but instead of 2D or 3D recordings it uses for the rendering of 3D scenarios/models the data-structures, which represent sound-fields that have been recorded by sound-field sensors or sound-field microphones. Because each single datastructure already represents a spatial scene received from one direction, the whole volumetric content of a scene can be rendered easier, faster, preciser, and with more realism with the sound-field rendering than it is possible by using other techniques, whereby the resulting scene becomes navigable in 3 dimensions and even immersive in a virtual environment.

 

   
Wave-Field-Based Rendering 10.June.2012
Die Synthese von einem Wellenfeld um ein einzelnes Schallfeld oder Lichtfeld zu generieren wurde bereits von anderen und uns beschrie- ben. Einen Schritt weiter geht die wellenfeldbasierte Synthese== wave-field-based Rendering, die wie die 2D- und 3D-tonaufnahme-basierten Synthesetechniken funktioniert, aber anstatt 2D- oder 3D-Aufnahmen verwendet sie für das Rendering von 3D-Szenarien/ Modellen die Datenstrukturen, die von Wellenfeldsensoren oder Wellen- feldmikrofonen aufgenommen wurden. Da jede einzelne Datenstruktur schon eine räumliche Szene repräsentiert, die aus einer Richtung empfangen wird, ermöglicht die wellenbasierte Synthese noch einfacher, schneller, präziser und wirklichkeitsgetreuer als mit den anderen Techniken den gesamten Rauminhalt einer Szene zu synthetisieren, wodurch die resultierende Szene dann in 3 Dimensionen navigierbar und sogar in einer virtuellen Umgebung immersiv wird.
The synthesis of a wave-field for generating a single sound-field or light-field has already been described by others and us. A step fur- ther goes the Wave-Field-Based Rendering, which works like the 2D and 3D sound recording-based rendering techniques, but instead of 2D or 3D recordings it uses for the rendering of 3D scenarios/models the datastructures, which represent wave-fields that have been recorded by wave-field sensors or wave-field microphones. Due to the fact that each single datastructure already represents a spatial scene received from one direction, the whole volumetric scene content can be rendered easier, faster, preciser, and with more realism with the wave-field rendering than it is possible by using other techniques, whereby the resulting scene becomes navigable in 3 dimensions and even immersive in a virtual environment.

 

   
     
Qudit Chip 14.July.2012
Der Qudit-Chip nutzt auch den höheren, n-dimensionalen Quantenraum, der auf dem Bahndrehimpuls/orbitalen angularen Impuls basiert, bekannt als Qudit, inklusive dem standardmäßigen zweidimensionalen Quantenraum, der auf dem Ruhesystem-/Eigendrehimpuls basiert, bekannt als Qubit, unsere unsere gedrehte Wellentechnologie, insbesondere die Phasenkonjugation, oder/und das adiabetische Quantenrechenprinzip. Der Qudit-Prozessor wird von unseren Hochtechnologie BetriebsSystemen (HBSn) und n-Dimensionalen BetriebsSystemen (nDOSn) OntoLix und OntoLinux angetrieben. Anwendungen sind zum Beispiel das Hochleistungs-/Superrechnen basierend z. B. auf den Techniken des Quantenausglühens/-abklingens und der künstlichen Intelligenz, die Netzwerkinfrastruktur, die mobile Quantenkryptografie und Qudit-Kryptografie, Qudit-Geld, die Machinensteuerung, insbesondere von Vehikeln und Robotern, und so weiter.
The Qudit Chip uses also the higher, n-dimensional quantum space based on the Orbital Angular Momentum (OAM), known as qudit, inclusive the standard two-dimensional quantum space based on the Spin Angular Momentum (SAM), known as qubit, and our Twisted Wave technology, specifically the phase conjugation, or/and the adiabatic quantum computing principle. The Qudit Processor is powered by our High-tech Operating Systems (HOSs) and n-Dimensional Operating Systems (nDOSs) OntoLix und OntoLinux. Applications are for example the High-Performance Computing (HPC)/supercomputing based on e.g. the techniques of quantum annealing or artificial intelligence, the network infrastructure, the mobile quantum crypthography and qudit crypthography, Qudit money, the machine control, specifically of vehicles and robots, and so on.

 

   

 

Qudit Memory Chip 16.July.2013
Im Grunde ist der Qudit-Speicherchip ein Qudit-Chip, der für die Da- tenspeicherung optimiert ist. Wegen seiner quantenphysikalischen Eigenschaften ist der Qudit-Speicherchip in der Lage, riesige Mengen an Daten zu speichern, sodass ein System von der Größe eines normalen Serverschranks zum Beispiel den gesamten Index einer Internetzsuchmaschine speichern kann und dies sogar mit unserem originalen, einzigartigen Wissensgraphen obendrein, der auf dem Datenmodell unserer Ontologischen Systemarchitektur basiert.
Basically, the Qudit Memory Chip is a Qudit Chip that is optimized for the storage of data. By its quantum physical properties the Qudit Memory Chip is able to store huge amounts of data, so that a system of the size of a common server rack can store the whole index of an internet search engine even with our original, unique know- ledge graph based on the data model of our Ontologic System arch- itecture on top of it.

 

   

 

Qudit Cryptography 8.July.2013
Die Quditkryptografie nutzt den n-dimensionalen Quantenraum, der auf dem Bahndrehimpuls/orbitalen angularen Impuls basiert, neben den zweidimensionalen Quantenraum, der auf dem Eigendrehimpuls basiert, für die Kryptografie. Beispiele sind die hybride ququart-ko- dierte Quantenkryptografie, das gemeinsam mit den Verfahren des Quanten-Schlüsselaustausches und des Einmalschlüssels==One-Time-Pad- (OTP-)Verschlüsselung genutzt werden kann.
The Qudit Cryptography uses the n-dimensional quantum space bas- ed on the Orbital Angular Momentum (OAM) and the two-dimensional quantum space based on the Spin Angular Momentum (SAM) for the crypthography. An example is the hybrid ququart-encoded quantum cryptography, that can be used together with the methods of the Quantum Key Distribution (QKD) and the related One-Time Pad (OTP) encryption.

 

   

 

Mobile Quantum Cryptography 1998
Die mobile Quantenkryptografie nutzt die Prinzipien des zweidimen- sionalen Quantenraum, der auf dem Ruhesystem-/Eigendrehimpuls basiert, bekannt als Qubit, und den höheren, n-dimensionalen Quantenraum, der auf dem Bahndrehimpuls/orbitalen angularen Impuls basiert, bekannt als Qudit, unsere gedrehte Wellentechnologie oder/und das adiabetische Quantenrechenprinzip, das z. B. für das Qunatenausklingen/-ausglühen genutzt wird, um die Sicherheit von Kommunikation und Datenspeicherung zu steigern. Es kann als eine integrierte Schaltung realisiert werden, wie unserem Wiser-Prozessor beziehungsweise Qudit-Chip, zu einem System auf einen Chip (SoC), einem System in einem Paket (SiP) und einer bereits existierenden elektronischen Schaltung hinzugefügt werden, wie zum Beispiel einer Hauptplatine, einer SD-Karte und einem USB-Stift.
The Mobile Quantum Cryptography uses the principles of the two-dimensional quantum space based on the Spin Angular Momentum (SAM), known as qubit, and the higher, n-dimensional quantum space based on the Orbital Angular Momentum (OAM), known as qudit, our Twisted Wave technology, or/and the adiabatic quantum computing principle used for e.g. quantum annealing to heighten the the security of communiction and data storage. It can be realized as an Integrated Circuit like e.g. our Wiser processor respectively Qudit Chip, or added to a System on a Chip (SoC), a System in a Package (SiP), or an already existing electronic circuit, like for example a motherboard, an SD card, and a USB stick.

 

   

 

Qudit Money 16.July.2013
Qudit-Geld is ein Konzept für Banknoten, das auf den quantenphysikalischen Eigenschaften des Qudits basiert.
Qudit Money is a concept for bank notes based on the quantum physicscal properties of the qudit.

 

   
     
Mobile Light/Optical/Photonic Computing 5.May.2012
Unser Konzept des mobilen Lichtrechnens ist das erste Projekt, das das optische/photonische Rechnen, insbesondere das digitale Licht- rechnen, mit dem mobilen Rechnen verbindet. Die Technologie ist besonders faszinierend, da man z. B. im Falle eines Mobiltelefons, ei- nes Tablet-Computers, eines P@d-Computers, eines Ontoskops sowie eines Retinaprojektors oder eines Retinaskops im Grunde direkt mit dem Licht interagiert.
Our concept of the mobile light computing is the first project that connects the optical/photonic computing, specifically the digital light computing, with the mobile computing. This technology is particularly fascinating, because fundamentally one interacts directly with the light in the case of e.g. a mobile phone, a tablet computer, a p@d computer, an Ontoscope, as well as a Retina Projector or a Retina- scope.

 

   
Bare Light Operating System 8.October.2012
Das Blanke Licht BetriebsSystem (BLBS)==Bare Light Operating Sys- tem (BLOS) wurde von einem hochoptimierten Betriebssystem für Rechenknoten von HochPerformanz- und HochProduktivitätsRechen- Systemen (HP²R-Systemen) für den Gebrauch mit digitalen Lichtre- chnersystemen abgeleitet und ist das erste seiner Art.
The Bare Light Operating System (BLOS) is derived from a highly optimized operating system for computing nodes of High Performance and High Productivity Computing (HP²C) systems for the utilization with digital light computing systems, and is the first of its kind.

 

   
Digital Light/Optical/Photonic Computing 1998
Digitales Lichtrechnen ist ein Konzept des optischen/photonischen Rechnens, das elektronische Bauelemente eines Computersystems so weit wie möglich ersetzt und gleichzeitig die hierdurch sich ergeben- den neuen Möglichkeiten anwendet, wie die Interferenz der elektro- magnetischen Wellen. Demzufolge verwendet das digitale Lichtrech- nen optische Bauteile, vor allem aus Glas und Glasfaser gefertigte Linsen, Faseroptiken, Lichtwellenleiter, Laser und Faserlaser, opti- sche Schalter und Transistoren, Faserschalter sowie optische und faseroptische Sensoren, für die grundlegenden Komponenten, wie der Hauptprozessoreinheit, dem Kernspeicher und der Punkt-zu-Punkt- Verbindung von Systemkomponenten, und für die diskreten Kompo- nenten eines Computers. Außerdem werden optoelektronische Bau- elemente, inklusive ladungsgekoppelte Bauteile==Charge-Coupled Devices (CCD), wie z. B. CCD-Bildsensoren, als Schnittstelle zu dem elektronischen Rechnen verwendet. Die interne Taktfrequenz einer zentralen Lichtprozessoreinheit und einer Punkt-zu-Punkt-Verbindung zwischen Systemkomponenten liegt in dem Bereich von GHz (10^9, Mikrowellen) über THz (10^12, infrarotes Licht) und PHz (10^15, sichtbares Licht) bis mehr als 10 PHz (10^16) und die Breite der Systemkomponentenverbindung liegt im Bereich von Mbit bis Gbit, sodass neue Dimensionen mit z. B. Bandbreiten im Bereich von Ebit/s eröffnet werden.
Neben den Resonanztunneldioden/Interband-Tunnel-Dioden, insbe- sondere den Resonanztunnellaserdioden und den Resonanztunnelpho- todioden, können für die ersten Versionen auch weitere kostengüns- tige und seit einem Jahrzehnt sehr präzise hergestellte Module von elektrodenlosen Beleuchtungssystemen genutzt werden, wie der Ma- gnetron und der im Mikrowellenbereich resonante Drahtgeflechtkäfig neben einigen anderen nützlichen Komponenten einer Schwefellampe. Somit hat man günstige Lösungen für eine Mikrowellenquelle und einen Taktgenerator der zentralen Lichtprozessoreinheit (CLPU) mit einer Taktfrequenz von wenigstens 3 GHZ (3*10^9 Hz) über 300 GHz (3*10^11 Hz) bis zu 1 THz (10^12 Hz) und sogar einen effizienten Energieverbrauch mit Taktenergierückgewinnung sowie eine Bandbrei- te für die kabellose Datenübertragung im Bereich von mehreren 100 Gbit/s.
Digital light computing is a concept of the optical/photonic comput- ing that replaces electronic components of a computer system as far as possible, and simultaneously applies the new possibilities arising in this way, like the interference of the electromagnetic waves. Hence, the digital light computing applies optical components, specifically lenses, fused faser optics, optical fibers, laser and fiber lasers, opt- ical switches and transistors, fiber switches, as well as optical sens- ors and fiber optic sensors that are made out of glass and glass fib- er, for the basic components, like the main processing unit, the core memory and the point-to-point interconnection of system compon- ents, and for the discrete components of a computer. Moreover, op- toelectronic components, inclusive Charge-Coupled Devices (CCD), like for example CCD image sensors, are used as interface to the el- ectronic computing. The internal clock frequency of a Central Light-Processor Unit (CLPU) and a point-to-point interconnection between system components is in the range of GHz (10^9; microwaves) over THz (10^12; infrared light) to PHz (10^15; visible light), and the sy- stem components interconnection width lies in the range of Mbit to Gbit, so that new dimensions with e.g. bandwiths in the range of Ebit/s will be opened.
Besides the resonant tunneling diodes, specifically the resonant tu- nneling (diode) laser diodes and the resonant tunneling (diode) photo diodes, further cheap and since one decade very precisely manu- factured modules of electrodeless lighting systems can be used for the first versions as well, like the mangnetron and the microwave-resonant wire-mesh cage, besides some other useful components of a sulfur lamp. Hence, one has low-cost solutions for the source of microwaves and the clock of the Central Light-Processor Unit (CLPU) with at least 3 GHz (10^9 Hz) over 300 GHz (3*10^11 Hz) up to 1THz (10^12 Hz) as clock rate, and even an efficient energy con- sumption with clock power recovery, as well as a bandwith for the wireless data transmission in the range of several 100 Gbit/s.

 

   
Photon-Field™ Computing 14.July.2012
Das Photonenfeldrechnen bringt das Paradigma des digitalen Licht-/ optischen/photonischen Rechnens mit dem Wellenfeldrechnens zu- sammen. Eine Variante wird durch die Integration der Photoneigen- dreh- und -orbitalmomenten gegeben, wie wir es bereits mit dem Spintonik getan haben.
The Photon-Field Computing brings together the paradigms of the light/optical/photonic computing and the wave-field computing. One variant is given by the integration of the photonic spin and orbital angular momentums, as we have done already with the spintonics.

 

   
   
TeaTime™ Computing 21.January.2013
Das Teezeitrechnen basiert auf einem einfachen Prinzip und ist wirk- lich jenseits von allem bisher erdachten, aber zur Zeit auch sehr ex- perimentell, obwohl alle wissenschaftlichen Grundlagen in der Vergan- genheit mehrmals bewiesen wurden. Das Teezeitrechnen ist univer- sell mit allen unseren bereits bahnbrechenden integrierten Schaltun- gen anwendbar, wie Prozessoren, Speicherchips sowie Sensoren, als auch Rechnersystemen, wie den blitzschnellen kabellosen Super- rechnern==Wireless Supercomputers (WiSers) und den Technologien des Licht-/optischen/photonischen Rechnens.
The TeaTime Computing is based on a simple principle and really beyond everything else imagined so far, but also highly experimental actually, though all scientific foundations have been proven in the past several times. The TeaTime Computing is universally utilizable with all of our already pathbreaking integrated circuits, like process- ors, memory chips, and also sensors, as well as computer systems, like the lightining-fast Wireless Supercomputers (WiSers) and the light/optical/photonic computer technologies.

 

   
     
     
By-Light™ Actuator 200x
Der Mit-Licht-Aktuator==By-Light-Actuator ist ein Aktuator der durch eine optische Verbindung mit der Kontrolleinheit für die Kommunikation und den Datenaustausch verbunden ist indem zum Beispiel ein Lichtwellenleiter oder ein Laser genutzt wird. Der Mit-Licht-Aktuator kann mit jedem gewöhnlichen elektronischen Bauteil und System, das einen geeigneten Konnektor besitzt, unseren Licht-/optischen/photonischen Rechnertechnologien, unseren Wellenfeldrechen- und -verabeitungseinheiten und -sensoren, als auch mit unseren 3D-System in (einer) Packung und zudem mit speziellen Modellen von unseren Wellenfeldkameras- und -mikrofonen der Wavicle-Serie sowie unseren aktiven Anzeigen und aktiven Schirmen verwendet werden.
The By-Light Actuator is an actuator that is connected to the control unit by an optical link for communication and data exchange by using for example an optical fiber or a laser. The By-Light Actuator can be used with any common electronic component and system that features a suitable connection, our light/optical/photonic computing technologies, wave-field computing processing units and sensors, as well as with our 3D System in (a) Package (3DSiP), and also with special models of our wave-field cameras and microphones of the Wavicle series, as well as with our Active Display and Active Screen.

 

   
By-Light™ Sensor 200x
Der Mit-Licht-Sensor==By-Light-Sensor ist ein Sensor der durch eine optische Verbindung mit der Kontrolleinheit für die Kommunikation und den Datenaustausch verbunden ist indem zum Beispiel ein Lichtwellenleiter oder ein Laser genutzt wird. Der Mit-Licht-Sensor kann mit gewöhnlichen elektronischen Bauteil und System, das einen geeigneten Konnektor besitzt, unseren Licht-/optischen/photonischen Rechnertechnologien, unseren Wellenfeldrechen- und -verabeitungseinheiten und -sensoren, als auch mit unseren 3D-System in (einer) Packung und zudem mit speziellen Modellen von unseren Wellenfeldkameras- und -mikrofonen der Wavicle-Serie sowie unseren aktiven Anzeigen und aktiven Schirmen verwendet werden.
The By-Light Sensor is a sensor that is connected to the control unit by an optical link for communication and data exchange by using for example an optical fiber or a laser. The By-Light Sensor can be used with any common electronic component and system that features a suitable connection, our light/optical/photonic computing technologies, wave-field computing processing units and sensors, as well as with our 3D System in (a) Package (3DSiP), and also with special models of our wave-field cameras and microphones of the Wavicle series, as well as with our Active Display and Active Screen.

 

   
By-Ray™ Actuator 6.October.2012
Der Mit-Strahl-Aktuator==By-Ray-Actuator ist ein Aktuator, der durch eine elektromagnetischen Wellenleiter mit der Kontrolleinheit für die Kommunikation und den Datenaustausch verbunden ist indem zum Beispiel einem Nervenleiter, ein Maser oder ein Laser genutzt wird. Der Mit-Strahl-Aktuator kann mit jedem gewöhnlichen elektronischen Bauteil und System, das einen geeigneten Konnektor besitzt, unseren Licht-/optischen/photonischen Rechnertechnologien, unseren Wellenfeldrechen- und -verabeitungseinheiten und -sensoren, als auch mit unseren 3D-System in (einer) Packung und zudem mit speziellen Modellen von unseren Wellenfeldkameras- und -mikrofonen der Wavicle-Serie sowie unseren aktiven Anzeigen und aktiven Schirmen verwendet werden.
The By-Ray Actuator is an actuator that is connected to the control unit by an electromagnetical link for communication and data exchange by using for example an nerve fiber, a maser, or a laser. The By-Ray Actuator can be used with any common electronic component and system that features a suitable connection, our light/optical/photonic computing technologies, our wave-field computing processing units and sensors, as well as with our 3D System in (a) Package (3DSiP), and also with special models of our wave-field cameras and microphones of the Wavicle series, as well as with our Active Display and Active Screen.

 

   
By-Ray™ Sensor 6.October.2012
Der Mit-Strahl-Sensor==By-Ray-Sensor ist ein Sensor der durch einen elektromagnetischen Wellenleiter mit der Kontrolleinheit für die Kommunikation und den Datenaustausch verbunden ist indem zum Beispiel einem Nervenleiter oder ein Maser genutzt wird. Der Mit-Strahl-Sensor kann mit jedem gewöhnlichen elektronischen Bauteil und System, das einen geeigneten Konnektor besitzt, unseren Licht-/optischen/photonischen Rechnertechnologien, unseren Wellenfeldrechen- und -verabeitungseinheiten und -sensoren, als auch mit unseren 3D-System in (einer) Packung und zudem mit speziellen Modellen von unseren Wellenfeldkameras- und -mikrofonen der Wavicle-Serie sowie unseren aktiven Anzeigen und aktiven Schirmen verwendet werden.
The By-Ray Sensor is a sensor that is connected to the control unit by an electromagnetical link for communication and data exchange by using for example an electromagnetical fiber or a maser. The By-Ray Sensor can be used with any common electronic component and system that features a suitable connection, our light/optical/photonic computing technologies, wave-field computing processing units and sensors, as well as with our 3D System in (a) Package (3DSiP), and also with special models of our wave-field cameras and microphones of the Wavicle series, as well as with our Active Display and Active Screen.

 

   
     
Spintonics™ 6.July.2012
Spintonik bedeutet Spintransportphotonik in Analogie zu Spintronics, das Spintransportelektronik bedeutet. Wir haben bereits das Licht-/optische/photonische Rechnen mit dem Bahndrehimpuls von Photonen erweitert. Mit der Spintonik wird auch der Eigendrehimpuls hinzugefügt. Besonders interessant ist die Handhabung des Spins eines einzelnen Photons. Außerdem entwickeln wir Komponenten wie etwa eine Photonenpumpe um einem System genau ein einzelnes Photon mit einem voreingestellten Spin zuzuführen.
Spintonics means spin transport photonics in analogy to spintronics that means spin transport electronics. We already extended the light/optical/photonic computing with the orbital angular momentum of photons. With the spintonics the spin is added. Especially inter- esting is the handling of the spin of a single photon. Furthermore, we develop components, like a photon pump to feed a single photon with a predefined spin to a system.

 

   
SpinAccu™ 6.July.2012
Die Spinbatterie wurde bereits vor eingen Jahren entwickelt und wird an erster Stelle genutzt um den Eigendrehimpulse eines Elektrons zu speichern und an zweiter Stelle um Energie zu speichern, wie wir es auch mit unserer Spintronikenergiespeichertechnologie machen. Wir konsturieren Spinakkumulatoren auf verschiedene Weisen für Elektronik und Photonik sowie entwickeln Spinspeicheranwendungen, die auf diesen basieren.
The spin battery was already developed some years ago, and is used in the first place for storing the spin of an electron and in the second place for storing energy, as we do it with our Spintronic Energy Storage technology. We construct spin accumulators in different ways for electronics and photonics, as well as develop applications of spin storages based on these.

 

   
3D Spintronics™ 6.July.2012
Der Begriff 3D-Spintronik steht für 3-dimensionale Spintronikelemen- te.
The term 3D Spintronics stands for 3-dimensional spintronic compon- ents.

 

   
3D Spintonics™ 13.July.2012
Der Begriff 3D-Spintonik steht für 3-dimensionale Spintonikelemen- te.
The term 3D Spintonics stands for 3-dimensional spintonic compon- ents.

 

   

 

Twisted Wave™ 200x
Die Technik der gedrehten Welle spiegelt unsere Arbeit in dem Feld der elektromagnetischen Wellen wieder, die wir seit einigen Jahren durchführen.
In der durch quantenoptische Techniken implementierten Theorie der Quanteninformation wurde auf der einen Seite gezeigt, dass die auf dem zweidimensionalen Quantenraum der Polarisation beziehungswei- se des Eigendrehimpulses==Spin Angular Momentum (SAM oder kurz Spin) von Licht beziehungsweise einem Photon basierende und Qubit genannte Standardinformationskodierung den implementierbaren An- wendungen signifikante Beschränkungen auferlegt und auf der ande- ren Seite demonstriert, dass eine auf dem höherdimensionalen Quan- tenraum des Bahndrehimpulses==Orbital Angular Momentum (OAM oder kurz Orbit oder Bahn) von Licht beziehungsweise einem Photon basierende und Qudit genannte Informationskodierung implementiert werden kann. Qudit-basierte Quanteninformationsanwendungen könnten bessere theoretische Leistungen als ihre Qubit-basierten Äquivalenten bieten, während die kombinierte Anwendung der ver- schiedenen Freiheitsgrade SAM und OAM eines Photons und die SAM-OAM-Interaktion beziehungsweise Spin-Orbit-Interaktion oder Spin-Bahn-Kopplung eine Anzahl von neuen Möglichkeiten in dem Bereich der Lichtmanipulation eröffnet und hierdurch die Implemen- tierung von gänzlich neuen Quantenaufgaben ermöglicht.

In einem ersten Schritt haben wir uns mit den linearen und angularen Komponenten des gedrehten Lichts beschäftigt, die auf dem SAM und dem OAM eines Photons basieren.
In einem zweiten Schritt haben wir im Gegensatz zu der gewöhnli- chen Technik der optischen Phasenkonjugation, die für das Eleminie- ren/Annulieren von Störungen bei der Übertragung von Lichtsignalen durch ein Medium zusätzliche Übertragungsstrahlen verwendet, ge- nialerweise das Prinzip des gedrehten Lichts beziehungsweise den OAM eines Photons auch für die Phasenkonjugation verwendet, indem einfach ein gegenläufig gedrehtes Lichtsignal genommen wird.
Ausgehend von dem Modell der Quantenmechanik und der generali- sierten Ausprägungen der zwei einzelnen Drehimpulse als auch ihrer Interaktion bzw. Kopplung generalisierten wir dann auch die optische Phasenkonjugation zur Wellenphasenkonjugation in einem dritten Schritt.
In einem vierten Schritt fassten wir die generalisierten Ausprägungen der zwei einzelnen Drehimpulse und die Wellenphasenkonjugation zu der Technik der gedrehten Welle zusammen.

Die gedrehte Wellentechnik ohne oder mit Phasenkonjugation kann praktisch mit allen Techniken und Technologien angewendet werden, die auf elektromagnetischen Wellen basieren. Diese umfassen vor allem die Konstruktionweisen und die Anwendungen von Masern und Lasern, wie sie zum Beispiel für die Übertragung von Informationen durch elektromagnetische Wellen, das Quantenrechnen, unser Licht-/ optisches/photonisches Rechnen, unser Photonenfeldrechnen und unseren Qudit-Chip verwendet werden, als auch von Raumfahrzeug- antriebssystemen, wie z. B. der Antrieb von unserem Raumschiffkon- zept Twin Ion Engine Royal (TIE R)/LightSwift, das der ursprüngliche Grund für die Entwicklung aller einzelnen grundlegenden Techniken und ihre Integration war.

The Twisted Wave technique reflects our work in the field of electro- magnetic waves, that we are conducting since several years.
In the theory of quantum information implemented through quantum techniques, it has been shown on the one hand that the standard information encoding based on the two-dimensional quantum space of the polarization respectively Spin Angular Momentum (SAM or short spin) of light respectively a photon and called qubit imposes significant limitations on the applications that can be implemented and it has been demonstrated on the other hand that an information encoding based on the higher dimensional quantum space of the Orbital Angular Momentum (OAM or short orbit) of light respectively a photon and called qudit can be implemented. Qudit-based quantum information applications may offer better theoretical performances than their qubit equivalents, while the combined use of the distinct degrees of freedom SAM and OAM of a photon, and the SAM-OAM interaction respectively spin-orbit interaction or spin-orbit coupling opens a number of new possibilities in the field of light manipulation and in this way enables the implementation of entirely new quantum tasks.

In a first step we dealt with the linear and angular components of the twisted light, which are based on the SAM and the OAM of a photon.
In a second step we ingeniously applied the principle of the twisted light respectively the OAM of a photon for the phase conjugation as well by simply taking a counter-twisting wave in contrast to the common technique of the optical phase conjugation, which applies additional transmission beams to cancel out noise in the transmission of light signals through a medium.
On the basis of the model of quantum mechanics and the generalized manifestations of the two single angular momenta as well as their interaction resp. coupling we generalized also the optical phase con- jugation to the wave phase conjugation in a third step.
In a fourth step we combined the generalized manifestations of the two single angular momenta and the wave phase conjugation to the technique of the twisted wave.

The twisted wave technique without or with phase conjugation can be applied with every technique and technology virtually, that are based on electromagnetic waves. These comprise particularly the ways of construction and the applications of masers and lasers, as they are utilized for the transmission of informations by electromag- netic waves, the quantum computing, our light/optical/photonic computing, our photon-field computing, and our Qudit Chip, as well as of space vehicle propulsion systems, like for example the propuls- ion of our spaceship concept Twin Ion Engine Royal (TIE R)/Light- Swift, which was the initial reason for the development of all single basic and their integration.

 

   
     
     

 

MultiPresence/MixedPresence™ 2001
Top Secret - Only for Customers

 

   
Personal Automatic Virtual Environment™ (PAVE™) 1997
Cave Automatic Virtual Environments (rekursives Akronym CAVE) und Definitely Affordable Virtual Environments (DAVE) sind immersive virtuelle Realitäten Technologien. PAVE übernimmt sämtliche notwendigen Leistungen für den Betrieb solcher Systeme in privaten und professionellen Bereichen.
Cave Automatic Virtual Environments (recursive acronym CAVE) and Definitely Affordable Virtual Environments (DAVE) are immersive Virtual Reality environment technologies. PAVE delivers all necessary services for the operation of such systems in private and professional areas.

 

   
Sp@ce™ 200x and 10.June.2012
Die Sp@ce-Technologie nutzt modernste Projektions- und Sensor- technologien in Kombination mit der Technik der erweiterten Realität (Augmented Reality) um stationäre (z. B. Gebäude) oder mobile Räumlichkeiten (z. B. Auto, Zug, Flugzeug und Schiff) in einen Be- standteil der Benutzerschnittstelle zu transformieren und sie so in multimediale Anwendungen zu integrieren. Sie kann auch zusammen mit Bildschirmtechnologien, wie z. B. unsere eVSG, genutzt werden.
Wir haben unsere Sp@ce-Technologie auch mit dem Multiwave-An- satz und dem zugehörigen SpaceWave-Konzept, die unsere Wellen- feldtechnologien und unser Wellenfeldrechenparadigma hinzufügen, sowie mit dem Paradigma der gemischten Realität==Mixed Reality (MR) nach unserer Definition, die das Spektrum von Realität, ange- reicherter Realität==Augmented Reality (AR), virtueller Realität== Virtual Reality (VR) und anderen dazwischen liegenden Kombinationen beschreibt, erweitert.
The Sp@ce-technology applies most modern projection and sensor technologies in combination with the technique of the augmented reality to transform stationary (e.g. buildings) or mobile premises (e.g. car, train, plane and ship) into parts of the user interface, and to integrate them into multimedia applications in this way. It can be used together with display technologies, like our eVSG, as well.
We have also extended our Sp@ce concept with the Multiwave approach and the associated SpaceWave approach, which adds our wave-field technologies and our wave-field computing paradigma, as well as with the Mixed Reality (MR) after our definition, which describes the spectrum of reality, Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), and other combinations that lay inbetween.

 

   
Sp@ceWave™ 10.June.2012
Das Sp@ceWave-Konzept ist ein multimediales Interiorkonzept, das die Sp@ce-Technologie mit dem MultiWave-Ansatz verbindet, sodass auch die Wellenfeldtechnologien und unser Wellenfeldrechenparadig- ma angewendet werden können.
The Sp@ceWave concept is a multimedia interior concept, which connects the Sp@ce technology with the MultiWave approach, so that also our wave-field technology and our wave-field computing paradigm can be applied.

 

   
Sp@cemaX™
Das SpacemaX-Konzept ist eine Ableitung unserer Sp@ce-Techno- logie, die eine multimassive Benutzerschnittstelle ergänzt. Hierdurch verändert es das Massen-Mehrspieler-Online-Spiel==Multiplayer Online Game (MMOG), Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel==Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) und andere Spielkonzepte, aber auch die virtuelle Umgebung für Mehrbenutzer==Multi-User Virtual Environments (MUVE) und sogar das Kostümspiel==Costume Play (Cosplay) vollkommen durch die neue Technologie auf der einen Seite und durch die neuen Möglichkeiten, Anwendungen und Benutzerverbindungen auf der anderen Seite.
The SpacemaX concept is the derivation of our Sp@ce technology that adds a Massively Multi User Interface. In this way it changes the Massively Multiplayer Online Game (MMOG), Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), and other gaming concepts and systems, but also the Multi-User Virtual Environment (MUVE) and even costume play (cosplay) completely by the new technology on the one hand, and the new possibilities of utilization, application, and user connection on the other hand

 

   
Mixing LC Display™ 201x
Die mischende Flüssigkristallanzeige==Mixing LCD mischt die Farben direkt in den Flüssigkristallen und nicht durch die Steuerung der einzelnen Pixel einer Anzeige in einer besonderen Weise.
The Mixing LC Display mixes the colors directly in the liquid crystals and not by controlling the single pixels of a display in a specific way.

 

   
Mixing LED Display™ 200x
Die mischende lichtemittierende Diodenanzeige==Mixing LED Display mischt die Farben direkt in den LichtEmittierenden Dioden (LEDn) und nicht durch die Steuerung der einzelnen Bildpunkte beziehungsweise Dioden einer Anzeige in einer besonderen Weise.
The Mixing LED Display mixes the colors directly in the Light-Emitting Diodes (LEDs) and not by controlling the single pixels respectively diodes of a display in a specific way.

 

   
Multilense™ 2011
Das Multiobjektiv integriert kleinere Linsen und Objektive in einem großen Objektiv und kann sogar verschiedenen Sensoren, Aktuatoren (z. B. Maser und Laser), einen Teleskopmechanismus oder/und ein Wechselsystem mit zum Beispiel Bayonettverschluß besitzen, wie sie sogenannte Systemkameras aufweisen. Das Multiobjektiv ist mit Ka- meras aller Typen, Smartfonen, unseren Ontoskopen, Retinaprojekto- ren und auch anderen stationären und mobilen Geräten nutzbar. Die Technologie wird unter anderem auch mit unseren Lichtfeldobjektiven und Strahlenfeldobjektiven verwendet.
The Multilense integrates smaller lenses and camera lenses in one large lens, and even can have different sensors, actuators (e.g. maser and laser) a telescope mechanism, or/and a changing system with for example bayonet catch, as featured by so-called system cameras. The Multilense is useable with cameras of all types, smart- phones, our Ontoscopes, Retina Projectors, and other stationary and mobile devices as well. The technology is also utilized with our light- field lens and ray-field lens

 

   
Image Display 2.0
Charakteristisch für unsere Bildanzeigen 2.0 ist, dass sie Techniken, wie die Körperabtastung, inklusive z. B. der Kopf- und der Oberkör- perbewegungsregistrierung/-verfolgung, der Gesichtsabtastung, in- klusive z. B. der Augen- und der Blickbewegungsregistrierung/-ver- folgung, oder/und der Gesichtserkennung besitzen. Hierdurch ermög- lichen sie interessante Anwendungen für alle unsere Geräte, wie etwa Fernseher, Projektoren, E-Bücher, Smartphone, Tablet- und Pad-Computer, Notebooks==E-Notizbücher, Kameras, Amaturenbret- ter, E-Tapeten und E-Wände und so weiter. Eine der interessantesten Möglichkeiten ist dabei die Darstellung von 3D-Bildern. Sicherlich können unser Bildschirme auch allgemeine Daten über eine/einen Zu- schauerIn liefern, wie das Geschlecht oder das Alter, ohne dabei ihre Privatsphäre und ihren Schutz der Daten zu verletzen, wie zum Bei- spiel durch die Identifizierung einer bestimmten Person. Hierdurch er- lauben und helfen unsere Lösungen BenutzerInnen und Unternehmen Dienste genau vorzugeben, wie z. B. Werbung, Aktivität und Inter- aktivität und so viele mehr. Selbstverständlich hat eine/ein Benutze- rIn die Wahlmöglichkeit solche Ausstattungen eines Geräts selbst- ständig zu aktivieren um auf der einen Seite volle Kontrolle über ihre/ seine Privatspähre zu behalten. Aber auf der anderen Seite geben unsere Lösungen jedem auch den Vorteil neue und sicherlich bessere Modelle des Abonnierens, Bewertens und Bewerbens generell und nicht nur im Bereich des Fernsehens zu genießen.
Characteristical for our Image Displays 2.0 is, that they feature techniques, like the body scanning, inclusive e.g. the head tracking and the torso tracking, the facial scanning, inclusive e.g. eye track- ing and gaze tracking, or/and the facial recognition. In this way they enable interesting applications for all of our devices, like e.g. televis- ions, projectors, e-books, smartphones, tablet and pad computers, notebooks, cameras, dashboards, e-wallpapers and e-walls, and so on. One of the most interesting possibility with it is the displaying of 3D images. For sure, our image displays can also provide general data about a viewer, like the gender or the age, but do not infringe the protection of a user's privacy and data by for example identify- ing a specific person. In this way our solutions are supporting users and companies to present services exactly, like e.g. advertisement, activity and interactivity, and so many more. Naturally, a user has the option to enable such features of a device on her/his own to keep full control over her/his privacy on the one side. But on the other side our solutions also give everybody the opportunity to enjoy new and surely better models of subscribing, rating, and advertising in general and not only in the field of the television.

 

   
LCD Image Display 2.0 14.June.2012
Unsere Technologie der LCD Image Display==LCD-Bildanzeige 2.0 bezeichnet die Integration der LCD-basierten Bildwiedergabe mit den Techniken der Körperabtastung, wie etwa der Kopf- und der Ober- körperbewegungsregistrierung/-verfolgung, der Abtastung des Ge- sichts, wie z. B. der Augen- und der Blickbewegungsregistrierung/ -verfolgung, oder/und der Gesichtserkennung für die Verbesserung der Bilddarstellung durch Bewegungskompensation/-ausgleich, als auch für die Steuerung der Benutzerschnittstelle, der Anwendung der Technik der Angereicherten Realität (AR) sowie der Realisierung und der Unterstützung von weiteren Anwendungen, die in der allgemeinen Beschreibung unserer Bildgebungssysteme 2.0 genannt sind. Die Technologie kann in ein Gerät eingebaut werden oder als ein Zusatz- gerät realisiert werden und ist für 3D-Bildschirme und 3D-Projektoren geeignet.
Our technology of the LCD Imaging System 2.0 denotes the inte- gration of the LCD-based image display with the techniques of the body scanning, such as the head tracking and the torso tracking, the facial scanning, like e.g. the eye tracking and the gaze tracking, or/and the facial recognition for enhancing the image displaying by motion compensation, as well as for the control of the user inter- face, the utilization of the Augmented Reality (AR), as well as the realization and the support of further applications mentioned in the general description of our imaging systems 2.0. The technology can be built into a device or be realized as a peripheral device, and is suitable for 3D displays and 3D projectors.

 

   
LED DLP Image Display 2.0 6.July.2007 and 4.June.2012
Unsere Technologie der LED DLP Image Display==LED-DLP-Bildge- bungssystem 2.0 bezeichnet die Integration der LED-basierten Bild- wiedergabe mit den Techniken der Körperabtastung, wie etwa der Oberkörper- und Kopfbewegungsregistrierung/-verfolgung, der Ge- sichtsabtastung, wie z. B. der Augen- und der Blickbewegungsre- gistrierung/ -verfolgung, oder/und der Gesichtserkennung für die Verbesserung der Bilddarstellung durch Bewegungskompensation/ -ausgleich, als auch der Steuerung der Benutzerschnittstelle und der Anwendung der Technik der Angereicherten Realität (AR) sowie der Realisierung und der Unterstützung von weiteren Anwendungen, die in der allgemeinen Beschreibung unserer Bildgebungssysteme 2.0 genannt sind. Die Technologie ist für 3D-DLP-Anzeigen und somit für Endgeräte, wie dem 3D-DLP-Fernseher und dem 3D-DLP-Projektor, geeignet. Die Technologie kann in ein Gerät eingebaut werden oder als ein Zusatzgeräte realisiert werden.
Our technology of the LED DLP Imaging System 2.0 denotes the in- tegration of the LED-based image display with the techniques of the body scanning, such as the torso tracking and the head tracking, the facial scanning, like e.g. the eye tracking and the gaze tracking, or/and the facial recog- nition for enhancing the image displaying by motion compensation, as well as the control of the user interface, and the utilization of the Augmented Reality (AR), and also the re- alization and the support of further applications mentioned in the general description of our imaging systems 2.0. The technology is suitable for 3D DLP displays and in this way for consumer devices like the 3D DLP TV and the 3D DLP projector. The technology can be built into a device or be realized as a peripheral device.

 

   
Plasma Image Display 2.0 14.June.2012
Unsere Technologie der Plasma Image Display==Plasma-Bildanzeige 2.0 bezeichnet die Integration der Plasma-basierten Bildwiedergabe mit den Techniken der Körperabtastung, wie z. B. der Kopf- und der Oberkörperbewegungsregistrierung/-verfolgung, oder der Gesichtsab- tastung, wie z. B. der Augen- und der Blickbewegungsregistrierung/ -verfolgung für die Verbesserung der Bild- darstellung durch Bewe- gungskompensation/-ausgleich, als auch der Steuerung der Benut- zerschnittstelle und der Anwendung der Technik der Angereicherten Realität (AR) sowie der Realisierung und der Unterstützung von wei- teren Anwendungen, die in der allgemeinen Beschreibung unserer Bildgebungssysteme 2.0 genannt sind. Die Technologie ist für 3D-An- zeigen geeignet und somit für Endgeräte wie dem 3D-Fernseher und dem 3D-Projektor. Die Technologie kann in ein Gerät eingebaut wer- den oder als ein Zusatzgeräte realisiert werden.
Our technology of the Plasma Imaging System 2.0 denotes the inte- gration of the plasma-based image display with the techniques of the body scanning, such as the head tracking and the torso track- ing, or the facial scanning, like e.g. the eye tracking and the gaze tracking, for enhancing the image displaying by motion compensat- ion, as well as the control of the user interface, and the utilization of the Augmented Reality (AR), and also the realization and the sup- port of further applications mentioned in the general description of our imaging systems 2.0. The technology is suitable for the 3D dis- play and in this way for consumer devices like the 3D TV and the 3D projector. The technology can be built into a device or be realized as an additional device.

 

   
Laser Image Display 2.0 6.July.2007 and 4.June.2012
Unsere Technologie der Laser Image Display==Laser-Bildanzeige 2.0 bezeichnet die Integration der laserbasierten Bildwiedergabe mit den Techniken der Körperabtastung, wie z. B. der Kopf- und der Oberkör- perbewegungsregistrierung/-verfolgung, oder der Gesichtsabtastung, wie etwa der Augen- und der Blickbewegungsregistrierung/-verfol- gung für die Verbesserung der Bilddarstellung durch Bewegungskom- pensation/-ausgleich, als auch der Steuerung der Benutzerschnitt- stelle und der Anwendung der Technik der Angereicherten Realität (AR). Zu dieser Technologie zählt auch die Klasse der laserbasierten virtuellen Ausgabeanzeigen der zweiten Generation==Virtual Image Displays 2.0 (VIDs II/VIDs 2.0) zu der die virtuelle Retinaanzeige== Virtual Retina/Retinal Display (VRD) und unsere Retinaprojektoren zugeordnet werden. Weitere Anwendungsfelder sind die 3D-Laser-Bildschirme von Computern und anderen Maschinen sowie der 3D- Laser-Fernseher und der 3D-Projektor. Die Technologie kann in ein Gerät eingebaut werden oder als ein Zusatzgeräte realisiert werden.
Our technology of the Laser Imaging System 2.0 denotes the inte- gration of the laser-based image display with the techniques of the body scanning, like e.g. the head tracking and the torso tracking, or the facial scanning, such as the eye tracking and the gaze tracking, for enhancing the image display by motion compensation, as well as the control of the user interface, and the utilization of the Augment- ed Reality (AR). To this technology belong as well the class of the laser-based Virtual Image Displays of the second generation (VIDs II/VIDs 2.0) to which the Virtual Retina/Retinal Display (VRD) and our Retina Projectors are assigned to. Further fields of application are the 3D laser monitors of computing devices and other machines, as well as the 3D laser TV and the 3D projector. The technology can be built into a device or be realized as a peripheral device.

 

   
Mobile 4D Image Display 9.November.2006 and 6.July.2007
Unsere Technologie der mobilen 4D Bildgebungssysteme bezeichnet die Integration von 3D-Bildschirmen und 3D-Projektoren mit mobilen Endgeräten, wie zum Beispiel einem anziehbaren Computer, zu der die sm@rte Uhr und die sm@rte Brille zählen, einem intelligenten Klei- dungsstück, einem Multimediaabspielgerät ohne oder mit Streaming-Technologie, einer Mobilspielkonsole, einem Fotoapparat, einem Mo- bilcomputer/Laptop, einem Mobiltelefon, einem Tablet-Computer, ei- nem P@d-Computer, einem Retinaskop oder sogar Systemen für Be- dienung, Information, Navigation oder/und Unterhaltung in einem Ve- hikel, mit den Techniken der Körperabtastung, wie z. B. der Kopf- und der Oberkörperbewegungsregistrierung/-verfolgung, oder der Ge- sichtsabtastung, wie z. B. der Augen- und der Blickbewegungsregis- trierung/-verfolgung, die synchron mit den 3D-Bildschirmen und 3D- Projektoren zusammenarbeiten um durch die Kompensation/den Aus- gleich von Kopf- oder/und Augenbewegungen die Bilddarstellung zu verbessern, wie es bereits mit der stationären 4D Bildgebungstech- nologie getan wird, aber auch zur Steuerung der Benutzerschnitt- stelle und der Anwendung der Technik der Angereicherten Realität (AR). Für die Realisierung dieser Technologie kann sowohl eine ein- fache Kamera als auch ein komplexeres System, wie zum Beispiel unsere anderen MobileKinetic- und MultiKinetic-Technologien, mit der entsprechende Software genutzt werden. Aufgrund der Inertialsen- soren der kinetischen Technologien ergibt sich zudem die Möglichkeit die Ausgabeanzeige oder genau gesagt die dargestellte 3D-Perspek- tive durch das Bewegen eines mobilen Gerätes zu steuern.
Ausgenommen von unserer Technologie ist nur die Anzeigevariante auf der Basis der TFT-LCD-Technologie mit einer speziellen Bild- schirmschicht und Kopfbewegungsverfolgung für Mobiltelefone, die aber keine praktisch Relevanz mehr hat.
Our technology of the Mobile 4D Imaging Systems denotes the inte- gration of 3D displays and 3D projectors with mobile devices, like for example a wearable computer, to which belong the Sm@rtWatch and the Sm@rtEyewear, a piece of intelligent clothing/raiment, a multi- media player without or with streaming technology, a handheld/port- able game console, a camera, a laptop, a mobile phone, a tablet computer, a P@d Computer, a Retinascope, or even systems for control, information, navigation or/and entertainment in a vehicle, with the techniques of the body scanning, like e.g. the head track- ing and the torso tracking, or the facial scanning, such as the eye tracking and the gaze tracking, that synchronously works together with the 3D displays and 3D projectors for enhancing the image displaying by compensation of the head or/and eye motion, as it is already done with the stationary 4D imaging technology, but also for the control of the user interface, and the utilization of the Augment- ed Reality (AR). For the realisation of this technology both a simple camera and a more complex system, like for example our technolo- gies MobileKinetic and MultiKinetic, with the corresponding software can be applied. Because of the inertial sensors of our kinetic techno- logies, the possibility results to control the output display or strictly speaking the presented 3D-perspective with the moving of a mobile device.
Excluded from our technology is only the display variant that is based on the TFT LCD technology with a special screen layer and head tracking for mobile/cell phones, but has no relevance in practice anymore.

 

   
Mobile Motion-Tracking Display/Screen 9.June.2012
Die Anzeige und der Schirm mit mobiler Bewegungsverfolgung kombi- nieren die Techniken der mobilen Bewegungsregistrierung und -ver- folgung, wie sie zum Beispiel unsere Technologie der am Kopf befes- tigten Anzeige 2.0 verwendet, mit stationären Anzeige- und Schirm- technologien aller Art. Unter anderem kann hierdurch nicht nur ein 3D-Fernseher wirklich realsiert werden, sondern auch der Mehrper- sonen-3D-Fernseher. Auch der Einsatz gemeinsam mit der Sp@ce-Technologie bietet viele interessante Möglichkeiten.
The display and the screen with mobile motion-tracking combine the techniques of the mobile motion-registration and -tracking, as they are used with our technology of the head-mounted display 2.0 for example, with stationary display and screen technologies of all kind. Among others, not only a 3D TV can be truely realized in this way, but also the multi-person 3D TV. Also, the utilization together with the Sp@ce technology offers many interesting possibilities.

 

   
Active Display™ and Active Screen™ 200x
Der aktive Bildschirm kann in seinen verschiedenen Versionen nicht nur 2D- und 3D-Bilder und -Videos anzeigen sowie 2D und 3D Geräu- sche, Tastreize und jede andere Art von Wellenfeldern erzeugen, sondern auch aufnehmen und außerdem mit der Parionik integriert werden. Die bildgebenden Varianten basieren auf unseren Technolo- gien der ladungsträgergekoppelten Superschaltung==Super Charge-Coupled Device (SCCD), des super komplementären Metalloxid-Halb- leiters==Super Complementary Metal Oxide Semiconductor (SCMOS), der Multischichten/-scheibenanzeige==Multi-Layer/stacked Display (MLD), des sehr hoch auflösenden Bildschirms==Very High Resolution Display (VHRD), der Retinaprojektion genauso wie auf dem Wellen- feldrechnen und der/dem Wellenfeldsynthese/-rendering als auch den Technologien und Techniken von Hapticle und dem Kinetikfeldrech- nen und allen weiteren Technologien und Techniken die mit unseren Bildanzeigen der 2. Generation genutzt werden. Eine neuere Version kann wie ein Solarkollektor elektrischen Strom durch die Nutzung einer Dünnschicht von zum Beispiel wasserstoffhaltigem amorphem Silizium produzieren, die mit dem Bildschirm geschichtet oder direkt in den Bildschirm integriert ist und ein Feld von Solarzellen nutzt, das Umgebungslicht und verschwendetes Licht des Bildschirms selber in elektrischen Strom umwandelt. Als eine zusätzliche Option kann ein Feld von photovoltaischen Elementen direkt an der Innenseite des Bildschirmrahmens angebracht werden.
With its different versions the Active Display cannot only display 2D and 3D images and videos, as well as produce and record 2D and 3D sound, and every other kind of wave-fields, as well as tactile/haptic stimulis, and also can be integrated with parionics. It is based on our technologies of the Super Charge-Coupled Device (SCCD), Super Complementary Metal Oxide Semiconductor (SCMOS), Super Comp- lementary Metal Oxide Semiconductor (SCMOS), Multi-Layer/stacked Display (MLD), Very High Resolution Display (VHRD), Retina Project- ion, as well as Wavicle, wave-field computing, and wave-field syn- thesis/rendering, and also Hapticle and Kinetic-Field computing, and all further technologies and techniques used with our image displays of the 2nd generation. A further version can produce electric power like a solar panel by using a thin-layer of for example hydrogenated amorphous silicon that is stacked with the screen or directly inte- grated into the screen, and uses an array of solar cells that convert ambient light and wasted light by the display itself into electricity. As an additional option an array of photovoltaic elements can be integrated in the inside of the screen's frame.

 

   
NanoProjector™ 200x, 17.September.2008, and 7.November.2010
Mit dem Begriff NanoProjektor bezeichnen wir unsere stationären und mobilen Projektoren die sehr kleine Abmessungen besitzen und ver- schiedene Projektionstechniken anwenden. So nutzt zum Beispiel eine Version genau einen Laser und eine andere Version einen roten, einen blauen und einen grünen Laser für die laserbasierte holographi- sche Projektion (LHP) von 2D- und 3D-Bildern, während der Retina- projektor 2D-Bilder direkt in ein oder jedes Auge einer Benutzerin/ei- nes Benutzers projeziert.
With the term NanoProjector we label our stationary and mobile pro- jectors that have extremly small dimensions and apply different techniques of projection. For example, one version applies exactly one laser and another version uses a red, a green and a blue laser for the laser-based holographic projection (LHP) of 2D and 3D images, while the Retina Projector directly projects in one or each eye of its user a 2D image.

 

   
     
Holonicle™::Display 1999
Holonicle::Display entwickelt holographische Monitore in planarer und volumetrische Bauform für stationäre und mobile Geräte und Anwen- dungen. Ein spezieller Typ ist unser mehrschichtiger Bildschirm. Wei- tere 3D-Anzeigetypen basieren auf Bildschirmkomponenten, die eine sehr hohe Auflösung besitzen oder/und der Anwendung der Laser- technologie (Holonicle::123Laser). Anwendungen unserer Technolo- gien sind außerdem im Automobil- (Holonicle@Car), Flugzeug-, Raum- schiff- und Schiffsbau, in der Architektur (Holonicle@Home), als auch in der Logistik (Holonicle::MetroSmart) zu finden.
Holonicle::Display develops holographic displays in planar and volu- metric construction form for stationary and mobile devices and app- lications. One specific type is our multi-layer/stacked display. Fur- ther 3D display types are based on screen components that have a very high resolution or/and the usage of the laser technology (Holo- nicle::123Laser). Moreover, applications of our technologies can be found in the fabrication of automobiles (Holonicle@Car), aircrafts, spacecrafts, and ships, in the architecture (Holonicle@Home), as well as in the logistics (Holonicle::MetroSmart).

 

   
Multi-Layer/Stacked Display 1999, 3.November.2010, and 7. and 8.August 2012
Unsere Weiterentwicklung der autostereoskopischen mehrstufigen/ vielschichtigen 3D-Bildschirme mit 2 oder mehr Schichten folgte der Technik der ComputerTomographie (CT), da die CT exakt entgegen- gesetzt wie unsere volumetrischen Bildschirme funktioniert indem sie mit einer Abtastung sogenannte Schnitte/Scheiben von einem Objekt anfertigt, die zum Erzeugen eines 3D-Modells und zum Anzeigen wie- der zusammengesetzt/geschichtet werden. Dementsprechend wird die Technik mittlerweile auch als tomografische Bildsynthese bezei- chnet. Konzeptionell wird dieses Schichten direkt durch die Bauweise der darstellenden Hardware realisiert, also durch das Schichten von einzelnen Bildschirmschichten und gegebenenfalls auch von Grafik- prozessoren. Zudem arbeiten die Bildschirmschichten in solch einer Weise zusammen, dass abhängend von dem aktuell angezeigten Bild oder Filmeinzelbild eine mittlerweile sogenannte adaptive Parallaxe- barriere erzeugt wird. Als Option kann der 3D-Bildschirm berührungs- sensitive Funktionalität mit einem oder mehreren Fingern besitzen, von mehreren Personen gleichzeitig und mit ausreichend vielen Bild- schirmschichten sogar von allen Seiten betrachtet werden, für mobi- le Geräte, wie z. B. Mobiltelefone, Tablet- und Pad-Computern, trag- baren Computern mit Tastatur (Laptop/ Notebook und Netbook) und weiteren mobilen Anwendungen, z. B. in Fahrzeugen, als auch mit allen Arten von stationären Geräten genutzt werden. Weitere Erwei- terung von uns sind das Hinzufügen von Systemen zum Registrieren, Abtasten und Verfolgen von Körperteilen, wie z. B. Kopf, Gesicht und Auge, tastbare/haptische Systeme, kabellose Energieübertragungs- systeme, kabellose Netzwerktechnologien sowie das Wellenfeldrech- nen und die Wellenfeldsynthese. Neben der Technologie der Flüssig- kristallanzeige==Liquid Crystal Display (LCD) werden auch Bildschirm- technologien, die als Basis die LichtEmittierende Diode (LED), die Organische LED (OLED), die Passive Matrix OLED (PMOLED) und die Aktive Matrix OLED (AMOLED), das Plasma, die Laser und die Feld- Emission (FE), z. B. mit Kathoden aus Nanoröhren, haben und alle anderen geeigneten Technologien und Techniken verwendet, wie z. B. die integrale Bildgebung mit ihrer Verwendung eines Mikrolinsengit- ters. Tests eines unabhängigen Labors bewiesen, dass unser Ansatz ein deutlich klareres und helleres 3D-Bild erzeugt und dabei zusätz- lich weniger Energie verbraucht. Zudem besteht die Möglichkeit pho- tovoltaische Elemente auf, unter oder in den Bildschirm oder/und in den Rahmen zu integrieren und so die Energie ungenutzter Licht- strahlen zu rezyklieren.
Interessant ist auch, dass die für die einzelnen Schichten genutzten bildgebenden Technologien unserer mehrstufigen/vielschichtigen Anzeigen/Schirme auch gemischt werden können.
Our further development of the autostereoscopic multi-layered/mul- ti-stacked 3D displays with 2 or more layers followed the technique of the Computer Tomography (CT), because the CT works exactly the other way round than our volumetric displays of this type by making so-called slices of an object with a scan that are stacked together again for creating a 3D model of the scanned object and for displaying. Accordingly, the technique is also denoted as tomo- graphic image synthesis in the meantime. Conceptually, this stacking is directly realized by the way of construction of the displaying hard- ware, i.e. by the stacking of single display layers and occasionally also by the Graphics Processing Units (GPUs). Furthermore, the dis- play layers work together in such a way that an adaptive parallax barrier, as it is called in the meantime, is created depending on the image or video frame actually shown. As option, the 3D display can have touch and multi-touch functionality, be viewed simultaneously by multiple persons and even from all sides with sufficiently many display layers, and be used for mobile devices, like e.g. mobile tele- phones, tablet and pad computers, laptops/notebooks and netbooks, and others, and further mobile applications, e.g. in vehicles, as well as all kinds of stationary devices. Further extensions made by us are the addition of body registering, scanning, and tracking systems, like e.g. for head, face, and eye, tactile/haptic systems, wireless power transmission systems, wireless network technologies, as well as the wave-field computing and the wave-field rendering/synthesis. Beside the technology of the Liquid Crystal Display (LCD), also display tech- nologies are used that have as the basis the Light-Emitting Diode (LED), the Organic LED (OLED), the Passive Matrix OLED (PMOLED), and the Active Matrix OLED (AMOLED), the plasma, the laser, the Field-Emission (FE), e.g. with cathodes made out of nanotubes, and all other appropriate technologies and techniques, like e.g. the inte- gral imaging with its usage of a microlens array. Tests of an inde- pendent laboratory have proved, that our approach delivers a strik- ingly clearer and brighter 3D image with a much better 3D effect and thereby consumes less energy. Moreover, there is the possibility to integrate photovoltaic elements on top, under, or in the screen, or/and in the frame, and to recycle the energy of unused light rays in this way.
Interesting is also that the imaging technologies used for the single layers of our multi-layer/stacked displays/screens can also be mixed.

 

   
Very High Resolution Display 13.August.2012
Ein weiterer Anzeigetyp basiert auf Bildschirmkomponenten, die wie das LaserPapier (lpaper) und das LaserGlas (lglass) eine sehr hohe Auflösung besitzen, sodass die Anzahl der Schichten eines mehr- schichtigen Bildschirms verringert werden kann bis zum Schluß die volumetrische Bauform verzichtbar wird und durch die Integration unserer Wellenfeldprozessoreinheiten und Techniken der Wellenfeld- synthese für den holografischen Bildschirm nur noch eine Bildschirm- schicht benötigt wird. Der sich daraus ergebende Nachteil, dass ein 3D-Bild nicht mehr von allen Seiten betrachtet werden kann, sondern nur aus einem begrenzten Betrachtungswinkel, wird durch den Vorteil des sehr dünnen Bildschirms ausgeglichen. Neben der Technologie der Flüssigkristallanzeige==Liquid Crystal Display (LCD) werden auch Bildschirmtechnologien, die als Basis die LichtEmittierende Diode (LED), die Organische LED (OLED), die Passive Matrix OLED (PMOLED) und die Aktive Matrix OLED (AMOLED), das Plasma, die Laser und die FeldEmission (FE), z. B. mit Kathoden aus Nanoröhren, haben und alle anderen geeigneten Technologien und Techniken verwendet, wie z. B. die integrale Bildgebung mit ihrer Verwendung eines Mikrolinsen- gitters.
A further display typ is based on screen components that have a very high resolution, like the LaserPaper (lpaper) and the LaserGlass (lglass), so that the count of the layers of a multi-layer/stacked dis- play can be reduced until only one layer is needed in the end by the integration of our wave-field processing units and wave-field render- ing/synthesis techniques. The disadvantage resulting out of it, that a 3D image can't be viewed from all sides, but only from a limited viewing angle, is offset with the advantage of the very thin display. Besides the technology of the Liquid Crystal Display (LCD), display technologies are used as well that have as the basis the Light-Emitting Diode (LED), the Organic LED (OLED), the Passive Matrix OLED (PMOLED), and the Active Matrix OLED (AMOLED), the plasma, the laser, the Field-Emission (FE), e.g. with cathodes made out of nanotubes, and all other appropriate technologies and techniques, like e.g. the integral imaging with its usage of a microlens array.

 

   
Holonicle™::Deck
Die Technologie Holonicle::Deck vereint unsere anderen Technologien von Holonicle mit den Technologien der Raumwellen==SpaceWave, die auf der Technologie des digitalen Raums==Sp@ce und dem Mul- tiwellen-==MultiWave-Ansatz basiert, der Multikinetik==MultiKinetic und der Multihaptik==MultiHaptic, die wiederum die Kinetikfeld- und die Haptikfeldtechnologien mit einschließen, sowie des elektronischen Verbund(Sicherheits)Glases (eVSG), des elektronischen Polymers (eP), der LED-DLP-Bildanzeige 2.0, der Laserbildanzeige 2.0, des LaserGlases (lGlas) oder/und des LaserPapiers (lPapier). Zu den technologischen Grundlagen zählen somit das Wellenfeldrechenpara- digma und die Technik der Wellenfeldsynthese von Lichtfeldern und Ultraschallfeldern, die auf die gleiche Weise generiert werden, wie die Schallfeldsynthese hörbare Geräuschumgebungen erzeugt. Hierdurch können vollkommen verblüffende Raum- und Gebäudekonzepte ge- schaffen werden, die nicht nur die ersten angereicherten Realitäts- und vollimmersiven virtuellen Realitätsumgebungen sind, die keine speziellen Brillen oder am Kopf befestigten Anzeigen==Head-Mount- ed Displays (HMDs) benötigen, sondern sogar echte Holodecks, wie es in der Star Trek® Saga gezeigt wird.
The technology Holonicle::Deck unites our other technologies of Holonicle with the technologies of the SpaceWave, that is based on the Sp@ce technology and the MultiWave approach, of the Multi- Kinetic and the MultiHaptic technologies, which again include the Kinetic-Field and the Haptic-Field technologies, and also of the elec- tronic Laminated (Safety) Glas (eLSG), the electronic Polymer (eP), the LED DLP Image Display 2.0, the Laser Image Display 2.0, the LaserGlass (lglass), or/and the LaserPaper (lpaper). To the tech- nological essentials belong the paradigm of the Wave-Field Comput- ing and the technique of the Wave-Field Synthesis/Rendering of light-fields and ultra sound-fields, which are made in the same way, as the sound-field rendering generates audible sound. In this way not only totally amazing building concepts can be created, which are the first augmented reality and fully immersive virtual reality environ- ments, that do not need special glasses or Head-Mounted Displays (HMDs), but even true holodecks, like shown in the Star Trek® saga.

 

   
Holonicle™::123Laser™ 2002
123Laser hat holographische Monitore auf der Basis der Laser- technologie entwickelt. Die elementaren Bauteile sind bei unserer Lösung 3 unabhängige Lasereinheiten, die mit tausenden kleinsten Lasern bestückt sind, sowie 3 zugehörige Mikrospiegel auf der Basis von Microchips, wie sie aus modernen Projektoren bekannt sind. Durch das Emittieren von unsichtbarem Licht im Infrarotbereich und die Bündelung der Strahlen im 3 dimensionalen Raum kann nicht nur rotes, grünes und blaues Licht erzeugt werden, sondern auch alle anderen Farbtöne, deren Helligkeit und deren Bündelungskoordinaten im Raum.
123Laser has developed holographic displays on laser-based techno- logy. The elementary parts of our solution are 3 laser units, with thousands of tiny lasers, and 3 accessory micro-mirrors on the basis of chips as they are used in normal projectors. By emitting invisible light in the infrared scale and the bundling of the rays in the three- dimensional space, it is not only possible to generate red, green, and blue light, but also all other colors of the spectrum of visible light, their brightness, and the coordinates of the bundeling.

 

   
     
Retina Projector™/Retina Screen™ 1.0 7.November.2010
Der Retinabildschirm/Retinaprojektor ist eine intelligente Anzeige- technologie, die nicht wie die Retinaanzeigen der ersten Generation exakt zu den Augen ihrer Benutzerin/ihres Benutzers positioniert wer- den muss, weil ihr Sensor sehr präzise den Positionen der Augen folgt und hierdurch Lichtstrahlen von einem oder mehreren kleinen Lasern direkt in ihre/seine Augen strahlen kann, so dass mit zwei Augen ein 3D-Bild im Gehirn erzeugt wird. Mit einigen Versionen kann diese Pro- jektionstechnik sogar in 360° um die Anzeige herum oder/und mit mehreren Personen gleichzeitig sowie Multitouch-Eigenschaft reali- siert werden. Außerdem können System, die auf dieser Technologie basieren, stationär oder mobil und in unterschiedlichen Größen di- mensioniert sein, sodass z. B. auch die Realisierung von digitalen 3D-LASER-Projektoren für Kinos/Filmtheater und 4D-Kinos möglich ist.
The Retina Projector/Retina screen is an intelligent display technolo- gy that doesn't need to be positioned exactly to the eyes of its user like the retina displays of the first generation, because its sensor follows very precisely the positions of the eyes and in this way can radiate light beams by one or more small lasers directly into her/his eyes, so that with two eyes a 3D image is created in the brain. With some versions this technique of projection can be realized even in 360° around the display or/and with multiple persons simultaneously as well as multi-touch feature. Moreover, systems that are based on this technology can be stationary or mobile, and dimensioned in var- ious sizes, so that e.g. the realization of digital 3D LASER projectors for cinemas/movie theatres and 4D cinema is possible as well.

 

   
Retina Projector™/Retina Screen™ 2.0 28.February.2011
Der Retinaprojektor/Retinabildschirm 2.0 integriert die kinetische Be- nutzerschnittstelle und die anderen Retinaprojektoren/Retinabild- schirme, die auf die zusätzlichen Sensoren fokusiert ist, wie z. B. die Drehmoment- und Trägheitssensoren für die Bewegungsverfolgung des Gerätes und nicht die Systeme für die Registrierung, Erkennung und Bewegungsverfolgung der Benutzerin/des Benutzers sowie die Anwendungen, die mit der mobilen Bewegungssensorentechnologie MobileKinetic gegeben sind.
The Retina Projector/Retina Screen 2.0 integrates the kinetic user interface and the other Retina Projectors/Retina Screens, that is focused on the addtional sensors, like e.g. the torque and inertial sensors for the motion tracking of the device and not the systems for the registering, scanning, and motion tracking of the user, as well as the applications, which are given with the mobile motion sensor technology MobileKinetic.

 

   
Retina Projector™/Retina Screen™ 3.0 11.March.2011
Der Retinaprojektor/Retinabildschirm 3.0 integriert die Technologie des haptischen Bildschirms und die anderen Retinaprojektoren/ Retinabildschirme.
The Retina Projector/Retina Screen 3.0 integrates the technology of the haptic display and the other Retina Projectors/Retina Screens.

 

   
Retina Projector™/Retina Screen™ 4.0 28.August.2012
Der Retinaprojektor/Retinabildschirm 4.0 integriert die Parionik und die anderen Retinaprojektoren/Retina- bildschirme.
The Retina Projector/Retina Screen 4.0 integrates parionics and the other Retina Projectors/Retina Screens.

 

   
Retina Projector™/Retina Screen™ 5.0 200x
Der Retinaprojektor/Retinabildschirm 5.0 bezeichnet die Ultra-Versionen der anderen Retinaprojektoren/Retinabildschirme.
The Retina Projector/Retina Screen 5.0 refers to the Ultra versions of the other Retina Projectors/Retina Screens.

 

   
Retinascope™ 1.0 8.November.2010
Das Retinaskop integriert eine Kamera mit einem oder mehreren Ob- jektiven und den verschiedenen Retinaprojektoren/Retinabildschirmen fur die Aufnahme von Fotos oder Filmen.
The Retinascope integrates a camera with one or more lenses and the different Retina Projectors/Retina Screens for taking photos or making videos.

 

   
Retinascope™ 2.0 28.February.2011
Das Retinaskop 2.0 integriert die MobileKinetic-Technologie und die anderen Retinaskope, die auf die zusätzlichen Sensoren, wie z. B. die Drehmoment- und Trägheitssensoren für die Bewegungsverfolgung des Gerätes und nicht die Systeme für die Registrierung, Erkennung und Bewegungsverfolgung der Benutzerin/des Benutzers sowie die Anwendungen fokusiert ist, die mit der mobilen Bewegungssensoren- technologie MobileKinetic gegeben sind.
The Retinascope 2.0 integrates the MobileKinetic technology and the other Retinascopes, that is focused on the addtional sensors, like e.g. the torque and inertial sensors for the motion tracking of the device, and not the systems for the registering, scanning, and motion tracking of the user, as well as the applications, which are given with the mobile motion sensor technology MobileKinetic.

 

   
Retinascope™ 3.0 11.March.2011
Das Retinaskop 3.0 integriert die Technologie des haptischen Bild- schirms und die verschiedenen Retinaskope.
The Retinascope 3.0 integrates the haptic display technology and the different Retinascopes.

 

   
Retinascope™ 4.0 11.August.2012
Das Retinaskop 4.0 integriert die Parionik und die verschiedenen Retinaskope.
The Retinascope 4.0 integrates the field of parionics and the different Retinascopes.

 

   
Retinascope™ 5.0 200x
Das Retinaskop 5.0 bezeichnet die Ultra-Versionen der verschiedenen Retinaskope.
The Retinascope 5.0 refers to the Ultra versions of the different Retinascopes.

 

   
Loudspeaker 2.0 7.June.2013
Charakteristisch für unsere Lautsprecher 2.0 ist, dass sie Techniken, wie die Körperabtastung, inklusive z. B. der Kopf- und der Oberkör- perbewegungsregistrierung/-verfolgung, der Gesichtsabtastung, in- klusive z. B. der Augen- und der Blickbewegungsregistrierung/-ver- folgung, oder/und der Gesichtserkennung, aber auch der Sprach- steuerung besitzen. Hierdurch ermöglichen sie interessante Anwen- dungen für alle unsere Geräte, wie etwa Fernseher, Projektoren, E-Bücher, Smartfone, Tablet- und Pad-Computer, Notebooks==Klapp- rechner, Kameras, Amaturenbretter, E-Tapeten und E-Wände und so weiter. Zu den interessantesten Möglichkeiten zählen die Darstellung von 3D-Klang, die Verfolgung von Körperbewegungen für die Musik- auswahl und die Optimierung des Klangs durch zum Beispiel exakte Steuerung der Töne aber gegbenenfalls auch durch die Ausrichtung der Lautsprecher selber. Daneben ist auch die Steuerung mit unserer smarten Fernbedienung, die Kombination mit unseren anderen stationären und mobilen Geräten und die Integration mit unserem Sp@ce-Ansatz und unserem Surround Sensor System möglich. Sicherlich können unser Lautsprecher auch allgemeine Daten über eine/einen ZuhörerIn liefern, wie das Geschlecht oder das Alter, ohne dabei ihre Privatsphäre und ihren Schutz der Daten zu verletzen, wie zum Beispiel durch die Identifizierung einer bestimmten Person. Hierdurch erlauben und helfen unsere Lösungen BenutzerInnen und Unternehmen Dienste genau vorzugeben, wie z. B. Werbung, Nachrichten, and specific informations, aber auch Aktivität und Interaktivität und so viele mehr. Selbstverständlich hat eine/ein BenutzerIn die Wahlmöglichkeit solche Ausstattungen eines Geräts selbstständig zu aktivieren um auf der einen Seite volle Kontrolle über ihre/ seine Privatspähre zu behalten. Aber auf der anderen Seite geben unsere Lösungen jedem auch den Vorteil neue und sicherlich bessere Modelle des Abonnierens, Bewertens und Bewerbens generell und nicht nur im Bereich des Fernsehens zu genießen.
Characteristical for our Loudspeakers 2.0 is, that they feature techniques, like the body scanning, inclusive e.g. the head tracking and the torso tracking, the facial scanning, inclusive e.g. eye track- ing and gaze tracking, or/and the facial recognition, but also the voice/speech control. In this way they enable interesting applications for all of our devices, like e.g. televisions, projectors, e-books, smartphones, tablet and pad computers, notebooks, cameras, dashboards, e-wallpapers and e-walls, and so on. To the most interesting possibilities belong the presentation of 3D sound, the tracking of body motions for the selection of music, and the optimization of the sound by for example exact control of the tones, but also by the alignment of the loudspeakers possible where required. Besides this, the control with our Smart Remote Control, the combination with our other stationary and mobile devices, and the integration with our Sp@ce approach and our Surround Sensor System. For sure, our loudspeakers can also provide general data about a viewer, like the gender or the age, but do not infringe the protection of a user's privacy and data by for example identify- ing a specific person. In this way our solutions are supporting users and companies to preset services exactly, like e.g. advertisement, news, and informations, but also activity and interactivity, and so many more. Naturally, a user has the option to enable such features of a device on her/his own to keep full control over her/his privacy on the one side. But on the other side our solutions also give everybody the opportunity to enjoy new and surely better models of subscribing, rating, and advertising in general and not only in the field of the television.

 

   
     
Workbench™ 2.0 14.July.2012
Die Virtuelle Realität (VR) Werkbank 2.0 integriert kinetische Techno- logien, inklusive der Techniken der Körper-, Augen- und Blickregist- rierung und -verfolgung, und die anderen stationären VR Werkbank- systeme. Systeme dieser Art können z. B. auch als Fernseher ge- nutzt werden.
The Virtual Reality (VR) Workbench 2.0 integrates kinetic technolo- gies, inclusive the body, eye, and gaze registering and tracking techniques, and the other VR workbench systems. Systems of this kind can also be used as e.g. TV.

 

   
Workbench™ 3.0 14.July.2012
Die Virtuelle Realität (VR) Werkbank 3.0 integriert die Technologie des haptischen Bildschirms und die verschiedenen stationären VR Werkbanksysteme.
The Virtual Reality (VR) Workbench 3.0 integrates the haptic display technology and the different stationary VR workbench systems.

 

   
Workbench™ 4.0 13.August.2012
Die Virtuelle Realität (VR) Werkbank 4.0 integriert die Parionik und die verschiedenen stationären Virtuelle Realität Werkbanksysteme und wird somit die Gemischte Realität Werkbank.
The Virtual Reality (VR) Workbench 4.0 integrates parionics and the different stationary VR workbench systems and hence becomes the Mixed Reality (MR) workbench.

 

   
     
Mobile Workbench™ 1.0 26.October.2010
Die Technologie der mobilen Werkbank wendet mobile Projektoren wie unsere NanoProjektoren und Spiegel an um wie die stationären Vir- tuelle Realität Werkbanksysteme eine immersive dreidimensionale Um- gebung zu schaffen. Die Bauweisen und Projektionsflächen der Sys- teme können dazu flach und L-förmig als auch (auf)klappbar sein.
The Mobile Workbench technology applies mobile projectors like our NanoProjectors and mirrors to create immersive three-dimensional environments like the stationary virtual reality workbench systems. For this the construction forms and the projection surfaces of the systems can be flat and L-shaped as well as collapsible/foldable.

 

   
Mobile Workbench™ 2.0 14.July.2012
Die mobile Werkbank 2.0 integriert die MobileKinetic-Technologie, in- klusive der Techniken der Augen- und Blickverfolgung, und die ande- ren mobilen Werkbänke.
The Mobile Workbench 2.0 integrates the MobileKinetic technology, inclusive the eye and gaze tracking techniques, and the other mobile workbenches.

 

   
Mobile Workbench™ 3.0 14.July.2012
Die mobile Werkbank 3.0 integriert die Technologie des haptischen Bildschirms und die verschiedenen mobilen Werkbanksysteme.
The Mobile Workbench 3.0 integrates the haptic display technology and the different mobile workbenche systems.

 

   
Mobile Workbench™ 4.0 13.August.2012
Die mobile Werkbank 4.0 integriert die Parionik und die verschiedenen mobilen Werkbanksysteme.
The Mobile Workbench 4.0 integrates the field of parionics and the different mobile workbenche systems.

 

   
     
SmartWorkbench™ 1.0 14.July.2012
Die smarte Werkbank bezeichnet die Integration von Mobiltelefonen, Tablet- und Pad-Computern und anderen mobilen Geräten mit unse- ren mobilen Werkbanksystemen. Dazu ist die smarte Werkbank (auf-) klappbar (z. B. Schmetterlingmechanismus) und besitzt ein Spiegel- system, das einen 3D-Effekt ohne die Notwendigkeit einer speziellen Brille erzeugt.
The SmartWorkbench denotes the integration of mobile/cell phones, tablet and pad computers, and other mobile devices, with our mobile workbench systems. Thereto a SmartWorkbench is collapsible/fold- able (e.g. butterfly mechanism), and features a mirror system that creates a 3D effect without the need for a special glasses.

 

   
SmartWorkbench™ 2.0 14.July.2012
Die smarte Werkbank 2.0 integriert die MobileKinetic-Technologie, inklusive der Techniken der Augen- und Blickverfolgung, und die anderen smarten Werkbanksysteme.
The SmartWorkbench 2.0 integrates the MobileKinetic technology, inclusive the eye and gaze tracking techniques, and the other SmartWorkbenches.

 

   
SmartWorkbench™ 3.0 14.July.2012
Die smarte Werkbank 3.0 integriert die Technologie des haptischen Bildschirms und die verschiedenen smarten Werkbanksysteme.
The SmartWorkbench 3.0 integrates the haptic display technology and the different SmartWorkbenches.

 

   
SmartWorkbench™ 4.0 13.August.2012
Die smarte Werkbank 4.0 integriert die Parionik und die verschie- denen smarten Werkbanksysteme.
The SmartWorkbench 4.0 integrates parionics and the different SmartWorkbenches.

 

   
     
Colored E-paper 200x
Das farbige elektronische Papier hat eine Konstruktionsweise die auf Kugeln basiert, die wie ein Würfel auf sechs Seiten leuchtende Pigmente, eventuell aus organischem Material bestehend, mit den drei Grundfarben Rot, Grün und Blau oder alternativ Gelb sowie optional Schwarz und Weiß besitzen und einen internen Aufbau haben, sodass sie schnell rotiert werden können und die richtige Seite beziehungsweise Farbe zur Oberfläche zeigt. Diese Konstruktionsvariante besitzt zwei Versionen. Die eine Version hat auf jeweils zwei Seiten die gleiche Grundfarbe und eignet sich besonders für ein flüssiges Darstellen und zeigt somit immer eine farbiges Bild an. Die andere Version hat auch eine Schwarze und Weiße Seite und kann deshalb besonders für papierbasierte Anwendung genutzt werden und auch so geschaltet werden, dass es eine schwarze Darstellung gibt. Andere Versionen sind natürlich durch entsprechende Färbung möglich. Die dritte Variante basiert auf vier Schichten und zwar eine für jede Grundfarbe und eine lichtabsorbiernde Schicht.
The colored e-paper has a way of construction that is based on spheres, which have like a cube on six sides very bright pigments, eventually consisting of organic material, with the three basic colours red, green, and blue or alternatively yellow, and optionally also black and white, and an internal structure, so that they can be rotated rapidly and the right side respectively color points towards the surface. One version has on each two sides the same basic colour, and hence is especially suited for fluid displaying and shows a colored surface all the time. For sure, other versions are possible with the related colouring.

 

   
Colored E-ink 200x
Die farbige elektronische Tinte basiert auf einem Material, das kleine Kammern mit einer Flüssigkeit und verschieden farbigen Elementen besitzt, die auf elektromagnetische Kräfte unterschiedlich reagieren. Diese Konstruktionsweise besitzt drei Varianten. Die eine Variante hat nur ein Element in jeder Zelle und funktioniert wie eine normale Anzeige indem jeder Pixel gesteuert wird, der die spezielle Farbe enthält. Die nächste Variante hat mehr als ein Element in seinen Zellen. Durch das Anlegen der richtigen Spannung oder/und Frequenz kann ein bestimmtes Element zur Oberfläche bewegt werden, wo es verbleibt während die anderen Elemente am Boden der Zelle sind. Im letzteren Fall ist eine Version möglich, die die Farbe direkt in der Zelle mischt. Die dritte Variante basiert auf vier Schichten und zwar eine für jede Grundfarbe und eine lichtabsorbiernde Schicht.
The colored e-ink is based on a material that has small cells filled with a fluid and different colored elements that react to electromagnetical forces in different ways. This way of construction has two variants. The one version has only one element in each cell and functions like a common display by controlling each pixel that contains the specific colour. The other variant has more than one element in its cells. By applying the right voltage or/and frequency a specific element can be moved to the surface, where it stays while the other elements are on the bottom of the cell. In the latter case a version is possible that mixes the colours directly in the cell by moving more than one element to the surface. The thrid variant is based on four layers one for each basic color and one light absorbing layer.

 

   
Stretch Display 200x
Did dehnbare Anzeige wird auf die gleichen Weisen wie der dehnbare Akkumulator aufgebaut, aber besitzt ein lichtemittierendes Material anstatt eines energiespeichernden Materials.
The Stretch Display is constructed in the same ways like the Strech Accumulator/Battery, but has a light-emitting material instead of an energy storing material.

 

   
Stretch Screen 200x
Der dehnbare Schirm wird auf die gleichen Weisen wie der dehnbare Akkumulator aufgebaut, aber besitzt ein kraftfeldproduzierendes Ma- terial anstatt eines energiespeichernden Materials.
The Stretch Screen is constructed in the same ways like the Strech Accumulator/Battery, but has a force field producing material instead of an energy storing material.

 

   
Super and Ultra Device™ 200x
Die Ultra-Geräte verwenden unsere neusten Ansätze, Konzepte, Pa- radigmen, Techniken sowie Anzeige- und Schirmtechnologien. Aber anstatt all die vielen Eigenschaften aufzulisten, können wir sie auch mit einem Wort beschreiben: Flexibel.
Die Ultra-Geräte werden nach unserer speziellen Sandwich-Bauweise konstruiert. Die obere Decklage ist die Anzeige, die je nach Geräte- modell und -variante eine Anzeigen auf der Basis der Organischen LichtEmittierenden Diode==Organic Light-Emitting Diode (OLED), eine mehrschichtige Anzeige==Multi-Layer/stacked Display (MLD), eine berührungssensitive Ein- oder Mehrfingeranzeige, eine aktive Anzeige ==Active Display oder eine haptische Anzeige ist. Die zwischen der oberen und unteren Decklage eingebettete Kernlage beinhaltet die Elektronik mit dem Computersystem. Eine weitere Schicht/Lage ist der flexible (hauch)dünne Akkumulator, der zum Beispiel aus einem gewobenen Akkutextil/-stoff==Accu Fabric oder/und einem Vliesstoff hergestellt ist, die Seperatoren aus einem (mikroporösen) keramikbe- schichteten Film oder einem anderen geeigneten Material besitzen, oder/und einem dehnbaren Akkumulator==Stretch Accumulator be- steht. Diese Akkumulatortypen werden aus Sicherheitsgründen auch im Bereich von Elektrofahrzeugen genutzt. Zudem kann auch die ka- bellose Akkumulatortechnologie verwendet werden. Der Akkumulator ist mit einer Geräteschicht entweder permanent verbunden oder kann durch eine geeignete Vorrichtung abgenommen werden (siehe unser Konzept des Pad Computers). Die Ultra-Geräte können mit zu- sätzlichen Schichten/Lagen, Komponenten, Zusätzen und Eigen- schaften aller Art erweitert werden, wie flexible Lautsprecher, Kame- ras, zusätzliche Benutzerschnittstellen und unsere anderen Lösun- gen, wie sie z. B. mit den Ontoscope Modellen 3 und 3D und dem intelliTablet Modell 3D bereits gezeigt wur- den. Die untere Decklage ist entweder die Schutzhülle eines Ultra-Gerätes oder Teil eines ab- nehmbaren Akkumulators.
Selbstverständlich können Ultra-Geräte unterschiedliche Größen ha- ben. Außerdem müssen stationäre und mobile Geräte, die nach unse- rem geschichteten Sandwich-Ansatz konsturiert werden, im Allge- meinen nicht flexible sein, wie zum Beispiel ein Tablet-Computer, der eine OLED basierte berührungssensitive Mehrfingeranzeige und einen Dünnfilmakkumulator besitzt oder ein Fernseher.
The Ultra Devices use our newest approaches, concepts, paradigms, techniques, and also display and screen technologies. But instead of listing all the many features, we could also describe them with one simple word: Flexible.
The Ultra Devices are fabricated in accordance with our special sandwich construction method. The upper sheet/layer/skin is the display, that is based on the Organic Light-Emitting Diode (OLED) display, a Multi-Layer/stacked Display (MLD), a touch or multi-touchscreen, an Active Display, or a Hapticle Display depending on the device model and variant. The core layer embedded between the upper and lower layer contains the electronics with the computer system. A further layer is the flexible (paper-thin) battery/accumul- ator, that for example is made out of a woven Accu Fabric or/and a non-woven fabric, which feature seperators made out of a (micro- porous) ceramic coated film or other suitable materials, or/and con- sists of a Stretch Accumulator. These types of battery/accumulator are also used in the field of electric vehicles for safety reasons. In addition, the wireless battery/accu technology can be applied. The battery/accumulator is either permanently joined to a device layer or can be connected by a suitable feature (see our concept of the Pad Computer). The Ultra Devices can be extended with additional layers /sheets, components, add-ons, and features of all kinds, like flexible loudspeakers, cameras, additional user interfaces, and our other sol- utions, as already shown with the Ontoscope models 3 and 3D, and the intelliTablet model 3D.
For sure, Ultra Devices can have different sizes. Also, stationary and mobile devices, which are constructed after our layered sandwich-structure approach, must not be flexible in general, like for example a tablet computer that features an OLED based multi-touchscreen and a flexible battery/accumulator or a television.

 

   
     
Beamed Energy Image Display 4.June.2012
Die Beamed Energy Image Display==gestrahlte Bildanzeige ist eine Technologie, die wie eine Laser-Bildanzeige funktioniert, dabei aber die Strahlung nicht für die Projektion des eigentlichen Bildes verwen- det, sondern für die Übertragung der Energie für die bildgebenden lichtemittierenden Elemente der Bildfläche, die entweder elektrolumi- neszierende, fluoreszierende oder andere geeignete Eigenschaften besitzende Elemente sind. Hierdurch werden keine Elektroden in der Projektionsfläche für die Herstellung eines Spannungsunterschiedes für die Addressierung der einzelnen Bildpunkte benötigt und somit auch keine Stromversorgung für die Bildfläche.
The Beamed Energy Image Display is a technology that functions like a laser image display, thereby using the emission not for the project- ion of the image itself, but for the transfer of the energy for the displaying light-emitting elements of the screen, which are either electroluminescent, fluorescent, or other suitable properties having elements. In this way, no electrodes in the projection surface are needed for the creation of a potential difference for the addressing of the single pixels, and so no power supply for the screen is need- ed.

 

   
Beamed Energy Screen 10.June.2012
Der gestrahlte Energie-Schirm==Beamed Energy Screen ist eine Technologie, die unsere gestrahlte Energieübertragung anwendet um mechanische Wellen zu erzeugen, wie Schallwellen für hörbare Ge- räusche für Lautsprecher und Ultraschallwellen für fühlbare Druck- wellen für haptische Lautsprecher, dabei aber die Strahlung nicht für die Projektion der eigentlichen Druckwellen verwendet, sondern für die Übertragung der Energie für die schallerzeugenden Elemente des Schirms. Hierdurch werden keine Elektroden in die Projektionsfläche für die Herstellung eines Spannungsunterschiedes für die Addressie- rung der einzelnen Bildpunkte benötigt und somit auch keine Strom- versorgung für die Schirmfläche.
The Beamed Energy Screen is a technology that applies our Beamed Energy Link (BEL) to generate mechanical waves, like sound waves for audible sound for loud-speakers and ultra sound waves for perc- eptible pressure waves for haptic speakers, thereby using the emiss- ion not for the projection of the sound waves proper, but for the beaming of the energy for the wave-emitting elements of the speak- er. In this way no electrodes in the projection surface are needed for the creation of a potential difference for and the addressing of the single pixels, and so no power supply for the screen is needed.

 

   
Beamed Energy Paper 10.June.2012
Das Beamed Energy Paper==gestrahlte Energie-Papier ist eine Tech- nologie, das unsere gestrahlte Energieübertragung anwendet um me- chanische Wellen zu erzeugen, wie Schallwellen für hörbare Geräu- sche für Lautsprecher und Ultraschallwellen für fühlbare Druckwellen für haptische Lautsprecher, dabei aber die Strahlung nicht für die Projektion der eigentlichen Druckwellen verwendet, sondern für die Übertragung der Energie für die schallerzeugenden Elemente des Pa- piers. Hierdurch werden keine Elektroden in der Projektionsfläche für die Herstellung eines Spannungsunterschiedes für die Addressierung der einzelnen Bildpunkte benötigt und somit auch keine Stromversor- gung für das Papier.
The Beamed Energy Paper is a technology that applies our Beamed Energy Link (BEL) to generate mechanical waves, like sound waves for audible sound for loud-speakers and ultra sound waves for haptic speakers, thereby using the emission not for the projection of the sound waves proper, but for the beaming of the energy for the wave-emitting elements of the speaker. In this way no electrodes in the projection surface are needed for the creation of a potential difference for and the addressing of the single pixels, and so no power supply for the paper is needed.

 

   
Beamed Energy Speaker 10.June.2012
Der gestrahlte Energie-Lautsprecher==Beamed Energy Speaker ist eine Technologie, die unsere gestrahlte Energieübertragung anwen- det um mechanische Wellen zu erzeugen, wie Schallwellen für hör- bare Geräusche für virtuelle Lautsprecher und Ultraschallwellen für fühlbare Druckwellen für haptische Lautsprecher, dabei aber die Strahlung nicht für die Projektion der eigentlichen Druckwellen ver- wendet, sondern für die Übertragung der Energie für die druckwellen- erzeugenden Elemente des Lautsprechers. Hierdurch werden keine Elektroden in der Projektionsfläche für die Herstellung eines Span- nungsunterschiedes für die Addressierung der einzelnen Schallpunkte benötigt und somit auch keine Stromversorgung für den Lautspre- cher.
The Beamed Energy Speaker is a speaker technology that applies our Beamed Energy Link (BEL) to generate mechanical waves, like sound waves for audible sound for virtual loud-speakers and ultra sound waves for haptic speakers, thereby using the emission not for the projecting of the pressure waves proper, but for the beaming of the energy for the pressure wave-emitting elements of the speaker. In this way no electrodes in the projection surface are needed for the creation of a potential difference for and the addressing of the single sound points, and so no power supply for the speaker is needed.

 

   
Beamed Energy Display 10.June.2012
Die gestrahlte Energie-Ausgabeanzeige== Beamed Energy Display ist eine Bildschirmtechnologie, die wie eine haptische Anzeige funktio- niert, dabei aber die Strahlung nicht für die Projektion der eigentlichen Druckwellen verwendet, sondern für die Übertragung der Energie für die wellenaussendenden Elemente der Projektionsfläche, die entweder elektrolumineszierende, fluoreszierende oder andere geeignete Eigenschaften besitzende Elemente sind. Hierdurch werden keine Elektroden in der Projektionsfläche für die Herstellung eines Spannungsunterschiedes für die Addressierung der einzelnen Punkte benötigt und somit auch keine Stromversorgung für die Fläche. vereinigen gestrahlte Energie-Schirme==Beamed-Energy-Screens, gestrahlte Energie-Lautsprecher==Beamed-Energy-Speakers oder/und haptischen Lautsprecher==Haptic-Speakers mit optischen Anzeigen aller Typen. Die Technologie kann in beliebige Geräte eingebaut werden
The Beamed Energy Display is a display technology that functions like a haptic display, thereby using the emission not for the projecting of the pressure waves proper, but for the transfer of the energy for the wave-emitting elements of the display. In this way no electrodes in the projection surface are needed for the creation of a potential difference for and the addressing of the single tixels, and so no power supply for the screen is needed. incorporate beamed energy screens or/and haptic speakers with visual displays of all types. The technology can be built into any devices

 

   
     
MultiWave™ 10.June.2012
Aus der Kinetikfeld-==Kinetic-Field-Technologie haben wir unseren MultiWave-Ansatz als ein neues allgemeines Multimediaparadigma entwickelt, das die schon existierenden Multimediatechnologien und -paradigmen mit unseren Wellenfeldtechnologien und unserem Wellenfeldrechenparadigma kombiniert und so bereits zu neuen Multimediakonzepten und -geräten führte, wie die Technologien TouchWave und Haptikfeld==Haptic-Field, das SpaceWave-Konzept, der Wellentisch==WaveTable, die Wellenwand==WaveWall und die iWave Tablet- und Pad-Computerserien.
Out of the Kinetic-Field technology we have developed our MultiWave approach as a new general multimedia paradigm, which combines the yet existing multimedia technologies and paradigms with our wave-field technologies and our wave-field computing paradigma, and thus already resulted into fur- ther new multimedia concepts and devices, like the technologies TouchWave and Haptic-Field, the SpaceWave concept, the WaveTable, the WaveWall, and the iWave tablet and pad computer series.

 

   
Light-Field Lens™ 5.June.2012 and 01.01.2013
Wir haben Lichtfeldobjektive, insbesondere 3D-Lichtfeldobjektive, in vielen verschiedenen Varianten mit Teleskopmechanismus oder/und Wechselsystem mit zum Beispiel Bayonettverschluß, wie sie von sogenannte Systemkameras aufgewiesen werden, sowie Integrationsmöglichkeiten mit anderen mobilen Endgeräten wie unter anderem Mobiltelefon und Smartfon, Tablet- und Pad-Computer, und zudem Retinaprojektor und Retinaskop erforscht und entwickelt.
Die Lichtfeldobjektive haben die Wellenfeldtechnologie eingebaut, sodass insbesondere mobile Geräte, wie Mobiltele-/Smartfone und Kameras, das Prinzip auch nutzen können. Durch die Nutzung von direkten Kontakten, falls ein Gerät wie eine Systemkamera diese bereits besitzt, ein einfaches Kabel, oder eine Netzwerkverbindung, die sogar kabellos sein kann, werden die Erweiterungen gesteuert und die Daten transportiert.
We have researched and developed Light-Field Lenses, specifically 3D light-field lenses, in many different variants with telescope mechanism or/and changing system with for example bayonet catch, as featured by so-called system cameras, as well as possibilities of integration with other mobile devices, like digital photo and video camera, mobile/cell phone and smartphone, tablet and pad computer, and also retina projector and retinascope among others.
The Light-Field Lenses have the wave-field technology built inside, so that specifically mobile devices, like mobile/cell/smartphones and cameras, can use the principle as well. The extensions are controlled and the data are transported by the utilization of special contacts, if a device like a system camera already features them, a simple cable, or a network connection that could even be wireless.

 

   
Ray-Field Lens™ 5.June.2012 and 01.01.2013
Unsere Strahlenfeldobjektive bieten die gleichen generellen Konstruk- tionsmerkmale, Funktionen und Varianten wie unsere Lichtfeldobjektive, aber sie können auch elekromagnetische Wellen mit anderen Frequenzen als sichtbares Licht erfassen. Zu ihren Anwendungsfeldern zählen zum Beispiel die Künste, die Wissenschaften, die Medi- zin und das Ingenieurswesen. Spezielle Anwendungen sind Bauteile von Maschinen wie Vehikel und Roboter, Computer, Konsumentenelektronikgeräte, und die 2D- und 3D-Infrarot-/Wärmebildkameras.
Our Ray-Field Lenses offer the same general constructional features, functions, and variants like our light-field lenses, but they can also capture electromagnetic waves with other frequencies than visible light. To their fields of application belong for example the arts, the sciences, the medicines, and the engineering. Specific applications are components of machines, like vehicles and robots, computer, consumer electronics, and the 2D und 3D infrared/thermographic/thermal imaging cameras.

 

   
Sound-Field Microphone™ 6.June.2012 and 01.01.2013
Unsere Schallfeldmikrofone bieten die gleichen generellen Konstruk- tionsmerkmale, Funktionen und Varianten wie unsere Lichtfeldobjektive und Wellenfeldobjektive, aber sie erfassen hörbare akustische Wellen. Spezielle Anwendungen sind Bauteile von Maschinen wie Vehikel und Roboter, Computer, Konsumentenelektronikgeräte, und die 2D- und 3D-Mikrofone.
Our Sound-Field Microphones offer the same general constructional features, functions, and variants like our light-field lenses and ray-field lenses, but capture audible acoustic waves. Specific applications are components of machines, like vehicles and robots, computers, consumer electronics, and the 2D und 3D microphones.

 

   
Wave-Field Microphone™ 6.June.2012 and 01.01.2013
Unsere (mechanischen) Wellenfeldmikrofone bieten die gleichen generellen Konstruktionsmerkmale, Funktionen und Varianten wie unsere Schallfeldmikrofone, aber erfassen auch mechanische Wellen mit anderen Frequenzen als auditiv wahrnehmbare akustische Wellen/Schall. Spezielle Anwendungen sind Bauteile von Maschinen wie Vehikel und Roboter, Computer, Konsumentenelektronikgeräte und die 2D- und 3D-Mikrofone.
Our (Mechanical) Wave-Field Microphones offer the same general constructional features, functions, and variants like our sound-field microphones, but capture also mechanical waves with other frequencies than audible acoustic waves/sound. Specific applications are components of machines, like vehicles and robots, computer, consumer electronics, and the 2D und 3D microphones.

 

   
Light-Field Camera 5.June.2012
Wir haben Lichtfeldkameras, insbesondere 3D-Lichtfeldkameras, in vielen verschiedenen Varianten mit einem oder mehreren Objektiven, 2D- und 3D-Bildschirm und Teleskopmechanismus oder/und Wechsel- system mit zum Beispiel Bayonettverschluß, wie sie von sogenannte Systemkameras aufgewiesen werden, sowie Integrationsmöglichkei- ten mit anderen mobilen Endgeräten wie unter anderem Mobiltelefon und Smartfon, Tablet- und Pad-Computer, und zudem Retinaprojektor und Retinaskop erforscht und entwickelt. Zusätzliche optionale Ei- genschaften sind der Elektronische WellenfeldFinder (EWF) und der Elektronische View-Finder (EVF)==elektronische Finder (Sucher) sowie die Funktion AutoFokus (AF), die unser Wellenfeldrechnen zur Phasenerkennung beziehungsweise WellenfeldDetektion (WD).
We have researched and developed Light-field Cameras, specifically 3D Light-Field Cameras, in many different variants with one or more lenses, 2D and 3D, and also touch display, and telescope mechanism or/and changing system with for example bayonet catch, as featur- ed by so-called system cameras, as well as possibilities of integrat- ion with other mobile devices, like digital photo and video camera, mobile/cell phone and smartphone, tablet and pad computer, and also retina projector and retinascope among others. Additional opt- ional features are the Electronic Wave-field-Finder (EWF) and the Electronic View-Finder (EVF), and also the function AutoFocus (AF), which utilizes our wave-field computing for Phase Detection (PD) respectively Wave-field Detection (WD).

 

   
Ray-Field Camera™ 5.June.2012
Unsere Strahlenfeldkameras bieten die gleichen generellen Konstruk- tionsmerkmale, Funktionen und Varianten wie unsere Lichtfeldkame- ras, aber sie können auch elekromagnetische Wellen mit anderen Frequenzen als sichtbares Licht erfassen. Zu ihren Anwendungsfel- dern zählen zum Beispiel die Künste, die Wissenschaften, die Medi- zin und das Ingenieurswesen.
Our Ray-Field Cameras offer the same general constructional feat- ures, functions, and variants like our light-field cameras, but they can also capture electromagnetic waves with other frequencies than visible light. To their fields of application belong for example the arts, the sciences, the medicines, and the engineering.

 

   
Sound-Field Recorder™ 6.June.2012
Unsere Schallfeldrekorder bieten die gleichen generellen Konstruk- tionsmerkmale, Funktionen und Varianten wie unsere Lichtfeldkame- ras und Wellenfeldkameras, aber sie erfassen hörbare akustische Wellen. Zusätzliche Eigenschaften sind der Elektronische Wellenfeld- Finder (EWF) und der Elektronische Sound-Finder (ESF)==Schall- finder(/-sucher) sowie die Funktion AutoFokus (AF), die unser Wel- lenfeldrechnen zur Phasenerkennung beziehungsweise Wellenfeld- Detektion (WD) nutzt. Zu ihren Anwendungsfeldern zählen zum Beispiel die Künste, die Wissenschaften, wie etwa die Medizin und das Ingenieurswesen, und gesellschaftliche Dienste, insbesondere Militär, Polizei, und Rettungs-, Feuerwehr- und Notfalldienste.
The Sound-Field Recorders offer the same general constructional features, functions, and variants like our light-field cameras and ray-field cameras, but capture audible acoustic waves. Additional features are the Electronic Wave-field-Finder (EWF) and the Elec- tronic Sound-Finder (ESF), and also the function AutoFocus (AF), which utilizes our wave-field computing for Phase Detection (PD) respectively Wave-field Detection (WD). To their fields of application belong for example the arts, the sciences, as e.g. the medicines and the engineering, and social services, especially military, police, and rescue, fire, and emergency services.

 

   
Wave-Field Recorder™ 6.June.2012
Unsere (mechanischen) Wellenrekorder bieten die gleichen generel- len Konstruktionsmerkmale, Funktionen und Varianten wie unsere Schallfeldrekorder, aber erfassen auch mechanische Wellen mit an- deren Frequenzen als auditiv wahrnehmbare akustische Wellen/ Schall. Zu ihren Anwendungsfeldern zählen zum Beispiel die Künste, die Wissenschaften, wie etwa die Medizin und das Ingenieurswesen, und gesellschaftliche Dienste, insbesondere Militär, Polizei, und Feuerwehr-, Rettungs- und Notfalldienste.
Our (Mechanical) Wave-Field Recorders offer the same general constructional features, functions, and variants like our sound-field recorder, but capture also mechanical waves with other frequ- encies than audible acoustic waves/sound. To their fields of applic- ation belong for example the arts, the sciences, like e.g. the medic- ines and the engineering, and social services, especially military, police, as well as fire, rescue, and emergency services.

 

   
Light-Field Projector™ 5.June.2012 and 01.01.2013
Lichtfeldprojektoren basieren auf Lichtfeldemitter und nutzen optische Komponenten zur gezielten Verteilung der Strahlen.
Light-field projectors are based on light-field emitter and utilize optical components for the targeted distribution of rays.

 

   
Ray-Field Projector™ 5.June.2012 and 01.01.2013
Unsere Strahlenfeldprojektoren bieten die gleichen generellen Konstruk- tionsmerkmale, Funktionen und Varianten wie unsere Lichtfeldprojektoren, aber sie können auch elekromagnetische Wellen mit anderen Frequenzen als sichtbares Licht erzeugen. Zu ihren Anwendungsfeldern zählen zum Beispiel die Künste, die Wissenschaften, die Medi- zin und das Ingenieurswesen. Spezielle Anwendungen sind Bauteile von Maschinen wie Vehikel und Roboter, Computer, Konsumentenelektronikgeräte, und die 2D- und 3D-Infrarot-/Wärmebildkameras.
Our Ray-Field Projectors offer the same general constructional features, functions, and variants like our light-field projectors, but they can also produce electromagnetic waves with other frequencies than visible light. To their fields of application belong for example the arts, the sciences, the medicines, and the engineering. Specific applications are components of machines, like vehicles and robots, computer, consumer electronics, and the 2D und 3D infrared/thermographic/thermal imaging cameras.

 

   
Sound-Field Speaker™ 6.June.2012 and 01.01.2013
Unsere Schallfeldlautsprecher bieten die gleichen generellen Konstruk- tionsmerkmale, Funktionen und Varianten wie unsere Lichtfeldprojektoren und Strahlenfeldprojektoren, aber erzeugen hörbare akustische Wellen. Spezielle Anwendungen sind Bauteile von Maschinen wie Vehikel und Roboter, Computer, Konsumentenelektronikgeräte, und die 2D- und 3D-Mikrofone.
Our Sound-Field Speakers offer the same general constructional features, functions, and variants like our light-field projectors and ray-field projectors, but produce audible acoustic waves. Specific applications are components of machines, like vehicles and robots, computers, consumer electronics, and the 2D und 3D microphones.

 

   
Wave-Field Speaker™ 6.June.2012
Unsere (mechanischen) Wellenfeldlautsprecher bieten die gleichen generellen Konstruktionsmerkmale, Funktionen und Varianten wie unsere Schallfeldlautsprecher, aber erzeugen auch mechanische Wellen mit anderen Frequenzen als auditiv wahrnehmbare akustische Wellen/Schall. Spezielle Anwendungen sind Bauteile von Maschinen wie Vehikel und Roboter, Computer, Konsumentenelektronikgeräte und die 2D- und 3D-Mikrofone.
Our (Mechanical) Wave-Field Speakers offer the same general constructional features, functions, and variants like our sound-field speakers, but produce also mechanical waves with other frequencies than audible acoustic waves/sound. Specific applications are components of machines, like vehicles and robots, computer, consumer electronics, and the 2D und 3D microphones.

 

   
Holomer 2004
Die Holomer (HOLOgraphische MEdizinische kRankenakte) kann als Holomer (HOLOgraphische Medizinische Elektronische Repräsentation) 3.0 angesehen werden, welche selbstverständlich mit der Holomer 2.0 kompatibel ist, und neben einem Hologram mit allen möglichen Informationen ihrer Besitzerin/ihres Besitzers außerdem sämtliche wichtigen Informationen die nicht visualisiert werden können enthält. Wird die Holomer mit dem Retinaprojektor/Retinabildschirm oder dem Retinaskop und dem Bod•E™ Modulsystem kombiniert, so erhält man unseren Holodoc 1.0.
The Holomer (HOLOgraphic MEdical Record) can be seen as the Holomer (HOLOgraphic Medical Electronic Representation) 3.0, which for sure is compatible with the Holomer 2.0, and contains besides a hologram with all possible informations of its owner additionally all in- formations that can't be visualised. If the Holomer is combined with the Retina Projector/Retina Screen or the Retinascope, and also the Bod•E™ module system, then our Holodoc 1.0 results.

 

   
Holofood™ 8.November.2010
Die Holofood (Holographische Nahrung) enthält neben Hologrammen mit allen möglichen Informationen über die verschiedensten Nah- rungsmittel außerdem sämtliche wichtigen Informationen die nicht visualisiert werden können. Kombiniert man die Holofood mit dem Retinaprojektor/Retinabildschirm oder der Retinaskop, ergibt dies un- seren Holochef/Holocook 1.0.
The Holofood (HOLOgraphic FOOD) contains besides holograms with all possible informations about the most different food furthermore all informations that can't be visualised. If the Holofood is combined with the Retina Projector/Retina Screen or the Retinascope, then this results in our Holochef/Holocook 1.0.

 

   
3D Copier™ 22.August.2013
Der 3D-Kopierer ist ein Gerät, das einen 3D-Scanner und einen 3D- Drucker in einem Gehäuse integriert. Je nach Variante und Anwen- dungsfeld beherrscht das Gerät verschiedene Scan- und Reproduk- tionstechniken. Er sieht wie ein Mikrowellenofen aus und besitzt auch einen optionalen Drehteller oder mehrere Kameras, sodass ein Objekt leicht und akkurat gescant werden kann. Das zu kopierende Objekt wird einfach in das Gerät gestellt und nach dem Vorgang des Abtas- tens wieder herausgenommen. Eine andere Möglichkeit ist von einem Computer oder einem Datenspeicher ein digitales 3D-Bild oder eine Reproduktionsanweisung zu laden. Danach kann der Reproduktions- prozess gestartet werden. Da der 3D-Kopierer auch durch unsere Betriebssystemplattformen OntoLix und OntoLinux betrieben wird, werden Objekte erkannt und zusätzliche Informationen von einem anderen Computer oder aus dem Internetz geladen, sodass auch das Innere der eingescannten Objek- te richtig reproduziert werden kann.
The 3D Copier is one device that integrates a 3D scanner and a 3D printer in one casing. Depending on the variante and the field of application the device can apply different scan and reproduction technics. It looks like a microwave oven and also features an option- al rotary plate or several cameras, so that an object can be scanned easily and accurately. The Object that has to be copied is simply put into the device and taken out again after the process of scanning. Another possibility is to load a digital 3D image or a reproduction in- struction from a computer or a data storage. Subsequently the re- production process can be started. Because the 3D copier is also powered by our operating system plat- forms OntoLix and OntoLinux objects are recognized and additional informations loaded from com- puters or the internet, so that also the inwards of the scanned obj- ects can be reproduced correctly.

 

   
MealMaker™ 23.August.2013
Der Speisemacher==MealMaker integriert unseren 3D-Kopierer mit ei- nem Mikrowellenofen. Dazu werden auch Konzepte und Techniken von unserem McNano angewendet. Da der MealMaker durch unsere Betriebssystemplattformen OntoLix und OntoLinux betrieben wird, kann man einfach ein Bild einer zu kochenden Speise vor die optiona- le Kamera des Gerätes halten oder ein digitales Bild oder ein Rezept von einem Computer, einem mobilen Datenspeicher oder aus dem Internetz laden.
The MealMaker integrates the 3D Copier with a microwave oven. For this, also concepts and techniques of our McNano are applied. Be- cause the MealMaker is also powered by our operating system plat- forms OntoLix und OntoLinux an image of a meal that have to be cooked can be simply hold in front of the optional camera or loaded from a computer, a mobile data storage, or the internet.

 

   
     

 

Qixel™ 2.June.2008
Aus der Forschung und Entwicklung im OntoLab hat sich eine neue Metapher ergeben: Ubiquitous Displaying™. In Anlehnung an das Ubiquitous Computing, die allseitige Verfügbarkeit und Anwendung von Rechnern, beschreibt das Ubiquitous Displaying™ die allgegen- wärtige Verfügbarkeit und Benutzung von bildgebenden Geräten, z. B. Bildschirmen oder Projektoren.
As a result of the research and development in the OntoLab a new metaphor has arised: Ubiquitous Displaying™. In dependence of the Ubiquitous Computing, the omnipresent availability and utilization of computers, the Ubiquitous Displaying™ describes the ubiquitous availability and application of image giving devices, e.g. displays, or projectors.

 

   
eLSG™/eVSG•E™ 6.May.2009
Die eVSG Lösung ist eine Technologie, die aus (Verbund)Sicherheits- glas mit E-Papier oder einer anderen geeigneten Technologie von transparentem Bildschirm, z. B. auf Basis flexibler LED-Bildschirm- oder LCD-Technologien, als eine Schicht oder Zwischenschicht be- steht, wobei der Vorteil des E-Papiers darin liegt, dass es auch ohne Stromverbrauch das letzte Bild weiterhin anzeigen kann. Zudem sind die Integrationen von durchsichtigen Solarzellen, unserer Technolo- gien Holonicle und unseren aktiven Schirmen und Anzeigen==Active Screens and Displays möglich.
Die neueren Versionen unseres e(Verbund)SicherheitsGlas sind voll- kommen personalisierbar oder/und mit den Technologien Touch/Be- rührung, Multitouch/mehrere gleichzeitig ausgeführte Berührungen, SenseTouch™, AITouch™, Kineticle™ und Hapticle™ kombinierbar. Unser eVSG kann auch mit allen anderen geeigneten multimedialen Technologien genutzt werden, wie z. B. die Augmented Reality (AR) und das auf der AR aufbauende Sp@ce-Konzept.
Zudem besteht die Möglichkeit durch entsprechende Oberflächen- qualitäten des Glases für eine komfortablere und optimalere Nutzung zu sorgen, wie zum Beispiel der Vermeidung von Fingerabdrücken oder von Schmutz um Hygieneanforderungen zu erfüllen.
Da mit eVSG sowohl statische als auch bewegte Bilder dargestellt werden können, ist es auch als ein neues Medium für die Werbung bestens geeignet. Die Lösung kann auch für alle Arten von Konsu- mentenelektronik genutzt werden, insbesondere Fernseher und mo- bile Endgeräte. Seine Anwendung im Zusammenhang mit der Innen- und Außenarchitektur von Gebäuden, insbesondere mit Privathäu- sern, stellt unsere eVSG@Home Lösung dar. Wenn es sich sogar um eine ganze Wand oder eine andere räumliche Eingrenzung handelt, so sprechen wir von der eVSG-Wall und dem eVSG-Zaun.
Eine weitere interessante Lösungen ist die Kombination des eVSGs mit kabellosen Energieübertragungssystemen, wie zum Beispiel der Kabellosen Resonanten Energieverbindungstechnologie (KRE) und den Systemen, die auf der Technologie der gestrahlten Energieübertra- gung (GE)==Beamed Energy Link (BEL) basieren.
The eVSG/eLSG solution is a technology, that consists of (laminated) security/safety glass with e-paper or another appropriated tech- nology of transparent display, e.g. on the basis of flexible LED dis- play or LCD technologies, as one layer or interlayer, with the advant- age of the e-paper that it can keep displaying the last image with- out power consumption. Since it is possible with eVSG to display both static images and videos, it also can be used ideally as a new medium of promotion. Furthermore, the integrations with transparent solar cells, our technology Holonicle™, and our active screens and displays are possible.
The newer versions of our (elaminated) safety/security glass are perfectly personalizable, or/and combinable with the technologies touch, multi-touch, SenseTouch™, AITouch™, Kineticle™, and Hapticle™. Our eLSG can be used as well with all other kinds of suited multimedia technologies, like e.g. the Augmented Reality (AR) and the Sp@ce concept built on top of the AR.
Moreover, the possibility exists to provide for a more comfortable and optimized usage by adequate qualities of the glass surface, like for example the prevention of fingerprints or of dirt to fullfil hygiene re- quirements.
Because static as well as animated pictures can be displayed with eLSG, it is also ideally suited as a new medium for the advertise- ment. The solution can also used for all kinds of consumer electron- ics, specifically televisions and mobile devices. Its application in connection with the interior and exterior architecture of buildings, specifically of private houses, is represented by our eLSG@Home solution. If the matter is even about a whole wall or another spatial perimeter, then we speak about the eLSG Wall and the eLSG Fence.
A further interesting solution is the combination of eLSG with wireless energy transmission systems, like for example the Wireless Resonant Energy/Power Link (WREL/WRPL) technologies, and the systems based on the technology of the Beamed Energy Link (BEL).

 

   
LaserPaper™ (lpaper™) 4.June.2012
Das LaserPapier (lPapier) basiert auf der Kombination der laserbasier- ten Bildanzeigetechnologien mit dem e-Papier, dem LED-TV oder dem Plasmafernseher. Die Lasereinheit projeziert mit einem oder mehreren unsichtbaren Strahlen ein Bild auf den Schirm/das 'Papier' und kon- trolliert hierdurch die sich darauf beziehungsweise darin befindlichen das Bild anzeigenden Elemente entweder durch die Veränderung ihrer Ausrichtung, Position oder physikalischen Eigenschaften oder durch den Einsatz der gestrahlten Strom Anzeigetechnologie für die Versor- gung der lichtemittierenden elektrolumineszierenden, fluoreszierenden sowie andere geeignete Eigenschaften besitzenden Elemente mit ge- strahlter Energie. Somit werden keine Elektroden für die Herstellung einer Spannungsdifferenz und der hierdurch gleichzeitig realisierten Addressierung der einzelnen Bildpunkte benötigt, sodass auch keine Notwendigkeit für eine Stromversorgung besteht. Auf diese Weise wird durch unsere Lösung die Herstellung von zum Beispiel extrem großen Bildschirmen, smarten Fenstern sowie elektrischen Tapeten ermöglicht. Außerdem ermöglicht unsere Lösung mit einer sehr hohen Auflösung den Mehrpersonen-3D-Bidschirm durch die Wellenfeldsyn- these. Natürlicherweise können auch unsere Technologien Laser Image Display 2.0 sowie eVSG als auch Multimediatechnologien aller Art angewendet werden, wie etwa die Augemented Reality (AR) und das auf AR aufbauende Sp@ce-Konzept.
The LaserPaper (lpaper) is based on the combination of the techno- logies of the laser-based imaging technologies with the e-paper, the LED TV, or the Plasma TV. The laser unit projects with one or more invisible rays an image on the screen/'paper' and controls in this way the image displaying elements that are on top respectively inside of it by either changing their alignment, position or physical properties, or by applying the Beamed Energy Display technology for the support of the light-emitting electroluminescent, fluorescent, or other suitable properties having elements with electric power. Therefore, no electrodes are needed for the creation of a voltage difference and the hereby simultaneously realized addressing of the single pixels, so that there is no need for a power supply as well. In this way the production of for example extremely large displays, smart windows, and electric wallpapers is made possible by our solution. Furthermore, with a very high resolution our solution makes the mul- ti-person 3D TV possible by the synthesis of wave-field. Naturally, our technologies of the Laser Image Display 2.0 as well as the eVSG solution, and also multimedia technologies of all kinds can be applied, like for instance the Augemented Reality (AR) and the Sp@ce concept built on top of AR.

 

   
LaserGlass™ (lglass™) 4.June.2012
Das LaserGlas (lGlas) funktioniert wie das LaserPapier und bietet bis auf die Flexibilität und das geringe Gewicht die gleichen Vorteile, da es eine Projektionsfläche hat, die entweder aus Glas in dem die bild- darstellenden Elemente auf der Oberfläche aufgetragen oder direkt in das Silicat eingeschmolzen sind oder als ein laminiertes Glas mit dem LaserPapier als Zwischenschicht hergestellt ist. Die Integration mit unserer eVSG Lösung als auch unsere Laser Image Display 2.0 Tech- nologie ist genauso möglich wie Multimediatechnologien aller Art es sind und mit einer sehr hohen Auflösung ermöglicht unsere Lösung auch den Mehrpersonen-3D-Bildschirm durch die Wellenfeldsynthese.
The LaserGlass (lglass) functions like the LaserPaper and offers the same advantages with the exception of the flexibility and the low weight, because it has a projection surface that is either made out of glass, that has the image displaying elements topically applied or molten directly into the silicate, or as a laminated glass with the LaserPaper as interlayer. The integration with our eVSG solution as well as our Laser Image Display 2.0 technology is possible in the same way, as are multimedia technologies of all kind, and with a very high resolution our solution also makes the multi-person 3D TV possible by the synthesis of wave-field.

 

   
OruKami™ 2001
Bei dem Konzept OruKami handelt es sich um flexible plastik-elek- tronik-basierte, Origami-basierte/faltbare, beschreibare, 2D- und 3D- Monitore, Landkarten und Pläne sowie Haftnotizen.
The concept OruKami describes flexible plastic electronics-based, Origami-based/foldable, writeable, 2D and 3D displays, maps, and plans.

 

   
     
@Book™ 1.0 2001
Die @Book Serie vereint die Konzepte von dem elektronischen Buch (eBuch/eBook) und unseren Serien der Pad-Computer und der Com- puterbücher==computer-Books (cBooks). Ein @Book ist ein mono- chromes oder farbiges und festes oder flexibles eBuch mit einem ein- zigen Blatt beziehungsweise (Ausgabe)Schirm, das/der ein E-Papier, ein anderer flexibler Bildschirm, eine mehrschichtige/geschichtete An- zeige, die sogar zum Beispiel aus einem E-Papier und einer Anzeige besteht, die auf Organische LichtEmittierende Dioden==Organic Light-Emitting Diodes (OLEDs) basiert, oder eine/ein aktive Anzeige und aktiver Schirm==Active Display and Screen sein kann.
The @Book series joins the concepts of the electronic book (ebook), and our pad computers and computer-Books (cBooks) series. An @Book is a monochrome or coloured, and solid or flexible ebook with a single sheet respectively screen, that can be an e-paper, another flexible display, a multi-layer/stacked display, which even consists of an display based on an e-paper and an Organic Light-Emitting Diode (OLED) for example, or an Active Display and Screen.

 

   
@Book™ 2.0 2007
Das @Book 2.0 ist eine Erweiterung des @Book 1.0 mit der Möglichkeit durch eine mobile Internet-Verbindung Daten auszutauschen.
The @Book 2.0 is an extension of the @Book 1.0 with the facility to exchange data by a mobile internet connection.

 

   
@Book™ 3.0 2008
Das @Book 3.0 ist eine Erweiterung unserer @Book-Serie mit Single- oder Multitouch-Fähigkeit.
The @Book 3.0 is an extension of our series of @Books with single- or multi-touch functionality.

 

   
@Book™ 4.0 14.March.2011
Das @Book 4.0 ist eine Erweiterung unserer @Book-Serie mit unserem haptischen Papier.
The @Book 4.0 is an extension of our range of @Book with our haptic paper.

 

   
@Book™ 5.0 4.September.2011
Das @Book 5.0 ist eine Erweiterung unserer @Book-Serie mit der Technologie der Retinabildschirme/Retinaprojektoren, inklusive der Retinaskope.
The @Book 5.0 is an extension of our range of @Books with the tech- nology of the Retina Projectors/Retina Screens, inclusive the Retina- scopes.

 

   
@Book™ 6.0 12.September.2011
Das @Book 6.0 unterscheidet sich von der @Book 1.x Serie durch die Trennung von Benutzerschnittstelle und Energieversorgung. In Ge- bäuden wird es durch ein kabelloses Energiesystem versorgt, wie un- serem WREL/WRPL@Home, so dass kein Akkumulator benötigt wird. Die gleiche Lösung ist auch außerhalb von Gebäuden oder in Fahr- und Flugzeugen aller Arten realisierbar indem andere Lösungen ge- nutzt werden, die zum Beispiel auf unsere kabellose resonante Ener- gieübertragungstechnologie basieren. Zusätzlich können Akkumula- toren mit unterschiedlichen Kapazitäten leicht angeschlossen wer- den. Das Einstiegsset umfasst ein Gerät und eine kabellose Energie- station. Drei Geräte können zum Beispiel mit einer kabellosen Ener- giestation versorgt werden indem ein Gerät im aktiven und zwei im schlafenden Modus sich befinden. Energiestationen mit höherer Leis- tung sind auch erhältlich.
The @Book 6.0 differs from the @Book 1.x series by seperating the user interface and the power supply. Indoor it is powered by a wire- less power system, like our WREL/WRPL@Home, so that no accumul- ator is needed. The same can be realized outside of buildings or in vehicles of all kinds by using other solutions based on for example our Wireless Resonant Power Link (WRPL) technology. Additionally, batteries with different capacities can be attached easily. The start- er kit is comprising one device and one wireless power station. Three devices can be powered by one standard wireless power supply, for example, by managing one device in the active and two in the sleep- ing mode. Power stations with higher performance are available as well.

 

   
@Book™ 7.0 11.August.2012
Das @Book 7.0 integriert die originalen @Bücher/@Books mit der Parionik und öffnet hierdurch Türen zu der ganz neuen Welt der synthetischen Realität 2.0. Mit dem @Book 7.0 erhalten BenutzerIn- nen ein multimediales Buch mit und in dem programmierbare Energie und programmierbare Materie erzeugt und gesteuert werden können.
The @Book 7.0 integrates the original @Books with the parionics and in this way opens doors to the whole new world of the synthetic reality 2.0. With the @Book 7.0 users get a multimedia book with and in which programmable energy and programmable matter can be created and controlled.

 

   
@Book™ 8.0 200x
Das @Book 8.0 bezeichnet die Ultra-Versionen der originalen @Bücher/@Books.
The @Book 8.0 refers to the Ultra versions of the original @Books.

 

   
     
cBook™ 1.0 2001
Das cBook ist ein flexibles und farbiges elektronisches Buch (eBuch/ eBook). Die speziellen elektronischen Versionen des Ringbuchs, Ord- ners und Klemmhefters besitzen die Mechanismen unseres Smarten Digitalen Assistenten, die das Herausnehmen und Hinzufügen von einzelnen Blättern ermöglichen, die E-Papier und andere flexible Bildschirme sowie weitere multimediale aber auch analoge und nicht elektrische Erweiterungen sein können.
The cBook is a flexible and coloured electronic book (eBook). The special electronic versions of the ring book and spring book feature the mechanisms of our Smart Digital Assistant, that enable the tak- ing out and adding of single sheets, that can be e-paper and other flexible displays, as well as further multimedia but also analog and non-electric add-ons.

 

   
cBook™ 2.0 2007
Das cBook 2.0 ist eine Erweiterung des cBook 1.0 mit der Möglichkeit durch eine mobile Internet-Verbindung Daten auszutauschen.
The cBook 2.0 is an extension of the cBook 1.0 with the facility to exchange data by a mobile internet connection.

 

   
cBook™ 3.0 2008
Das cBook 3.0 ist eine Erweiterung unserer cBook-Serie mit Single- oder Multitouch-Fähigkeit.
The cBook 3.0 is an extension of our series of cBooks with single- or multi-touch functionality.

 

   
cBook™ 4.0 14.March.2011
Das cBook 4.0 ist eine Erweiterung unserer cBook-Serie mit unserem haptischen Papier.
The cBook 4.0 is an extension of our range of cBooks with our haptic paper.

 

   
cBook™ 5.0 4.September.2011
Das cBook 5.0 ist eine Erweiterung unserer cBook-Serie mit der Technologie der Retinabildschirme/Retinaprojektoren, inklusive der Retinaskope.
The cBook 5.0 is an extension of our range of cBooks with the tech- nology of the Retina Projectors/Retina Screens, inclusive the Retina- scopes.

 

   
cBook™ 6.0 12.September.2011
Das cBook 6.0 unterscheidet sich von der cBook 1.x Serie durch die Trennung von Benutzerschnittstelle und Energieversorgung. In Ge- bäuden wird es durch ein kabelloses Energiesystem versorgt, wie un- serem WREL/WRPL@Home, so dass kein Akkumulator benötigt wird. Die gleiche Lösung ist auch außerhalb von Gebäuden oder in Fahr- und Flugzeugen aller Arten realisierbar indem andere Lösungen ge- nutzt werden, die zum Beispiel auf unsere kabellose resonante Ener- gieübertragungstechnologie basieren. Zusätzlich können Akkumula- toren mit unterschiedlichen Kapazitäten leicht angeschlossen wer- den. Das Einstiegsset umfasst ein Gerät und eine kabellose Energie- station. Drei Geräte können zum Beispiel mit einer kabellosen Ener- giestation versorgt werden indem ein Gerät im aktiven und zwei im schlafenden Modus sich befinden. Energiestationen mit höherer Leis- tung sind auch erhältlich.
The cBook 6.0 differs from the cBook 1.x series by seperating the user interface and the power supply. Indoor it is powered by a wire- less power system, like our WREL/WRPL@Home, so that no accumul- ator is needed. The same can be realized outside of buildings or in vehicles of all kinds by using other solutions based on for example our Wireless Resonant Power Link (WRPL) technology. Additionally, batteries with different capacities can be attached easily. The start- er kit is comprising one device and one wireless power station. Three devices can be powered by one standard wireless power supply, for example, by managing one device in the active and two in the sleep- ing mode. Power stations with higher performance are available as well.

 

   
cBook™ 7.0 11.August.2012
Das cBook 7.0 integriert die originalen Computerbücher==Computer Books (cBooks) mit der Parionik und öffnet hierdurch Türen zu der ganz neuen Welt der synthetischen Realität 2.0. Mit dem cBook 7.0 erhalten BenutzerInnen ein multimediales Buch mit und in dem programmierbare Energie und programmierbare Materie erzeugt und gesteuert werden können.
The cBook 7.0 integrates the original cBooks with the parionics and in this way opens a doors to the whole new world of the synthetic reality 2.0. With the cBook7.0 users get a multimedia book with and in which programmable energy and programmable matter can be created and controlled.

 

   
cBook™ 8.0 200x
Das cBook 8.0 bezeichnet die Ultra-Versionen der originalen @Bücher/@Books.
The cBook 8.0 refers to the Ultra versions of the original @Books.

 

   
     
gBook™ 1.0 200x
Das gBook ist eine Geräteserie, die die zwei Geräteklassen des sogenannten Netbooks und der mobilen Spielkonsole vereint.
The gBook is a device series that unites the two device classes of the netbook and the handheld gaming console.

 

   
gBook™ 2.0 200x
Das gBook 2.0 ist eine Erweiterung des gBook 1.0 mit der Möglichkeit durch eine mobile Internet-Verbindung Daten auszuauschen.
The gBook 2.0 is an extension of the gBook 1.0 with the facility to exchange data by a mobile internet connection.

 

   
gBook™ 3.0 200x
Das gBook 3.0 ist eine Erweiterung unserer gBook-Serie mit Single- oder Multitouch-Fähigkeit.
The gBook 3.0 is an extension of our series of gBooks with single- or multi-touch functionality.

 

   
gBook™ 4.0 23.February.2012
Das gBook 4.0 ist eine Erweiterung unserer gBook-Serie mit unseren haptischen Bildschirmen.
The gBook 4.0 is an extension of our range of gBooks with our haptic displays.

 

   
gBook™ 5.0 23.February.2012
Das gBook 5.0 ist eine Erweiterung unserer gBook-Serie mit unserer Retinaprojektor /Retinabildschirmtechnologie, inklusive der Retina- skope.
The gBook 5.0 is an extension of our range of gBooks with our Retina Projector/Retina Screen technology, inclusive the Retinascopes.

 

   
gBook™ 6.0 23.February.2012
Das gBook 6.0 unterscheidet sich von der gBook 1.x Serie durch die Trennung von Benutzerschnittstelle und Energieversorgung. In Ge- bäuden wird es durch ein kabelloses Energiesystem versorgt, wie un- serem WREL/WRPL@Home, so dass kein Akkumulator benötigt wird. Die gleiche Lösung ist auch außerhalb von Gebäuden oder in Fahr- und Flugzeugen aller Arten realisierbar indem andere Lösungen ge- nutzt werden, die zum Beispiel auf unsere kabellose resonante Ener- gieübertragungstechnologie basieren. Zusätzlich können Akkumula- toren mit unterschiedlichen Kapazitäten leicht angeschlossen wer- den. Das Einstiegsset umfasst ein Gerät und eine kabellose Energie- station. Drei Geräte können zum Beispiel mit einer kabellosen Ener- giestation versorgt werden indem ein Gerät im aktiven und zwei im schlafenden Modus sich befinden. Energiestationen mit höherer Leis- tung sind auch erhältlich
The gBook 6.0 differs from the gBook 1.x series by the seperation of the user interface and the power supply. Indoor it is powered by a wireless power system, like our WREL/WRPL@Home, so that no need for an accumulator is given. The same can be realized outside of buildings or in vehicles of all kinds by using other solutions based on for example our Wireless Resonant Power Link (WRPL) technology. Additionally, batteries with different capacities can be attached easily. The starter kit is comprising one device and one wireless power station. For example, three devices can be powered by one standard wireless power supply by managing one device in the act- ive and two in the sleeping mode. Power stations with higher per- formance are available as well.

 

   
gBook™ 7.0 11.August.2012
Das gBook 7.0 integriert die originalen Spielbücher==Game Books (gBooks) mit der Parionik und öffnet hierdurch Türen zu der ganz neuen Welt der synthetischen Realität 2.0. Mit dem gBook 7.0 erhal- ten BenutzerInnen ein multimediales Buch mit und in dem program- mierbare Energie und programmierbare Materie erzeugt und gesteuert werden kann.
The gBook 7.0 integrates the original gBooks with the parionics and in this way opens a doors to the whole new world of the synthetic reality 2.0. With the gBook7.0 users get a multimedia book with and in which programmable energy and programmable matter can be created and controlled.

 

   
gBook™ 8.0 200x
Das gBook 8.0 bezeichnet die Ultra-Versionen der originalen @Bücher/@Books.
The gBook 8.0 refers to the Ultra versions of the original @Books.

 

   
Smart Digital Assistant™ 199x
Der Smarte Digitale Assistent (SDA) vereint die Geräteklassen des elektronischen (persönlichen) Organizers, des Persönlichen Digitalen Assitenten (PDA), des (digitalen) Medienabspielgeräts, des Mobiltele- fons und des Smartfons sowie des elektronischen Buchs, insbeson- dere die Version unseres cBuchs. Der SDA besitzt ein Gehäuse für die Kontrolllogik und den Akkumulator als auch Mechanismen, wie ein Ringbuch, ein Ordner oder ein Klemmhefter, die das Herausnehmen und Hinzufügen von einzelnen Blättern ermöglichen, die E-Papier und andere flexible Bildschirme sowie weitere multimediale Erweiterungen, die z. B. auf vielen in diesem Unterbereich Multimedia beschriebenen Technologien basieren, aber auch alle anderen Arten von analogen und nicht elektrischen Erweiterungen sein können.
The Smart Digital Assistant (SDA) unites the device classes of the electronic (personal) organizer, the Personal Digital Assistant (PDA), the (digital) media player, the mobile/cell phone and the smartphone, as well as the electronic book, specifically the version of our cBook. The SDA features a housing for the control logic and the accumulat- or, and also mechanisms, like a ring binder or a spring binder, that make the taking out and adding of single sheets possible, which can be e-paper and other flexible displays, as well as further multimedia add-ons, like e.g. many technologies described in this subsection Multimedia, but all other kinds of analog and non-electric add-ons as well.

 

   
     
P@d™ 2.0 19.March.2008
P@d ist eine Weiterentwicklung der multimedialen Tische der zweiten Generation, deren Benutzerschnittstellen sich insbesondere dadurch unterscheiden, dass sie im Gegensatz zu multimedialen Tischen der ersten Generation als auch Tablet-Computern Multitouch-Fähigkeit besitzen. Bei dem P@d Konzept besteht eine der Benutzerschnitt- stellen nur aus der Öberfläche eines multimedialen Tisches, die si- multan zwei oder mehrere unterschiedliche Positionen und Bewegun- gen von Berührungen durch die Benutzerin beziehungsweise den Be- nutzer erkennen und verarbeiten kann. Zudem ermöglicht das Weg- lassen des Tischgestells und der -platte die einfachere Handhabung und ortsunabhängige Nutzung. Nach diesem P@d Konzept entwickel- te Geräte werden auch als Pad-Computer™ bezeichnet.
Außerdem unterscheidet sich das P@d von Tablet-Computern der ersten Generation durch die konzeptionelle, optionale Trennung von Benutzerschnittstelle und Energieversorgung. So kann es zu Hause auch durch ein kabelloses Energieübertragungssystem, wie unsere WREL/WRPL@Home Technologie, mit Strom versorgt werden, sodass kein Akkumulator benötigt wird. Das Gleiche ist auch außerhalb von Gebäuden oder in Fahr- und Flugzeugen aller Arten durch die Nut- zung andere Lösungen realisierbar, die zum Beispiel auf unsere kabel- lose resonante Energieübertragungstechnologie basieren. Das Ein- steigerset umfasst ein Gerät und eine kabellose Energiestation. Die Technologie läßt sich auch so realisieren, dass zum Beispiel drei Ge- räte gleichzeitig mit einer kabellosen Energiestation betrieben werden können indem ein Gerät sich im aktiven Modus befindet und die zwei anderen in den Schlaf- oder dem Bildschirmfoto/Screenshot-Modus versetzt werden. Natürich sind auch Energiestationen mit höherer Leistung erhältlich. Zusätzlich können Akkumulatoren mit verschiede- nen Kapazitäten leicht nach dem Sandwich-Prinzip angeschlossen und auch über die Energiestation kabellos aufgeladen werden. Die neueren Versionen unserer Hardwarearchitektur besitzen eine Tasta- tur oder/und einen Solarkollektor, die in den anfügbaren Akkumulator integriert sind, sodass eine Vervierfachung seiner Funktionalität zu einem Energiespeicher, Energiegenerator, Bildschirmschutz und Einga- begerät möglich ist. Der Akkumulator ohne oder mit einer Tastatur oder einem Solarkollektor kann auch an dem Gerätegehäuse fixiert werden und somit den aufrechten Stand des Bildschirms gewährleis- ten. Zusätzliche Eigenschäften können Drucktasten oder flache Fo- lientasten, ein Touchpad/Trackpad==Tastfeld sowie ein Schiebe- oder Faltmechanismus sein, sodass es möglich ist die Tastatur und den Solarkollektor zu vergrößern, durch eine andere Anordnung der Tasten die Ergonomie und Nutzbarkeit zu verbessern, und die Erzeu- gung von elektrischem Strom durch die Ausrichtung des Solarkollek- tors zu einer Lichtquelle zu optimieren. Eine weitere Möglichkeit ist eine stationäre Docking-Station neben der Battery-Dock==Akkumu- latorkopplung und der Keyboard-Dock==Tastaturkopplung mit Akku- mulator zu nutzen, die elektrische Energie aus dem Stromnetz zu dem Gerät liefern kann. Auch bestehen die Möglichkeiten, dass Pe- ripheriegeräte, wie ein digitaler Eingabestift, ein Ohrhöhrer mit Mikro- fon, eine Kombination von beiden oder andere Geräte, durch ein in- ternes oder externes kabelloses Energieübertragungssystem oder ein Kopplungssystem des Pads oder des Akkumulators wiederaufgeladen und mit elektrischem Strom versorgt werden können.
Indem man dem grundlegenden Qixel Konzept als auch dem allgemei- nen Konzept des Pad-Computers noch genauer folgt, kann auch die zentrale Prozessoreinheit von der anderen Benutzerschnittstelle op- tional getrennt werden.
Eine weitere Version des P@ds ist durch die Verwendung unserer Neuronales Netz basierte Systemkerne™ und Neuronales Netz basier- te CPUs gegeben.
P@d is a further development of the multimedia tables of the second generation with user interfaces differing especially in this way that they have multi-touch functionality compared with multimedia tables of the first generation as well as tablet computers. One of the main user interfaces by the P@d concept consists only of the surface of a multimedia table, which is able to simultaneously register and process two or more distinct positions and motions of input touches by the user. In addition, the underframe and top of the table simply have been omitted for the more convenient handling and the locat- ion-independent application. A device that is developed after this P@d concept is also termed Pad Computer™.
Furthermore, the P@d differs from the tablet computer by the con- ceptual, optional seperation of the user interface and the power supply. In htis way it can be powered at home by a wireless power link system, like our WREL/WRPL@Home technology, so that no ac- cumulator is needed. The same is realizeable outside of buildings or in vehicles of all kinds as well by using other solutions based on for example our Wireless Resonant Power Link (WRPL) technology. The starter kit is comprising one device and a wireless power station. The technology can also be realized in such a way that for example three devices can be powered with one standard wireless power su- pply by one device being situated in the active mode, and putting two on the sleeping or screenshot mode. Power stations with higher performance are available as well. Additionally, batteries with differ- ent capacities can be attached easily following the sandwich princ- iple, and also recharged by the cordless power stations. The newer versions of our hardware architecture feature a keyboard or/and a solar panel integrated into the attachable accumulator, so that a quadrupling of its functionality to an accumulator, a power generator, a display cover, and a keyboard is possible. The accumulator without or with a keyboard or a solar panel can be fixed at the case of the device as well and thus ensure the upright standing of the display. Additional features can be push-buttons or flat membrane keys, a touch-/trackpad, as well as a sliding or folding mechanism, so that it is possible to enlarge the keyboard and the solar panel, to improve the ergonomy and useabitlity by a another arrangement of the keys, and to optimize the generation of electric power by orienting the so- larpanel to a light source. A further possibility is to use a stationary docking station without or with keyboard besides the battery/accu- mulator dock and the keyboard dock with battery, that can supply the Pad Computer with electricity from the power grid. Also there are the possibilities that peripherial devices, like a digital pen/stylus, a headset, a combination of both, or other devices, can be recharg- ed or supported with electricity by an internal or external wireless power transmission system or a docking system of the pad or the accumulator.
By following the base giving Qixel concept as well as the general concept of the Pad Computer even more precisely, the Central Proc- essing Unit (CPU) can also be optionally seperated from the other user interface.
A further version of the P@d is given by using our Neural Net Cores™ and Neural Net™ CPUs.

 

   
P@d™ 3.0
Das P@d 3.0 ist das P@d 2.0 mit einer stereoskopischen Kamera auf der Rückseite.
The P@d 3.0 is the P@d 2.0 with a stereoscopic camera on the backside.

 

   
P@d™ 4.0 28.February.2011
Das P@d 4.0 erweitert die originalen Pad Computer P@d 2.0 und P@d 3.0 mit der MobileKinetic-Technologie.
The P@d 4.0 extents the original Pad Computers P@d 2.0 and P@d 3.0 with the MobileKinetic technology.

 

   
P@d™ 5.0 11.March.2011
Das P@d 5.0 erweitert die originalen Pad Computer mit der Techno- logie der haptischen Bildschirme. Dazu wird entweder die Version unserer haptischen Bildschirme angewendet, die die Technologien des haptischen Schirms und des haptischen Lautsprechers kombiniert, oder das haptische Papier.
The P@d 5.0 extents the original Pad Computers with the technology of the haptic displays or the haptic paper. For this, either the vers- ion of the haptic display, which combines the haptic screen and the haptic speaker, or the haptic Paper is applied.

 

   
P@d™ 6.0 4.September.2011
Das P@d 6.0 erweitert die originalen Pad Computer mit der Techno- logie der Retinabildschirme/Retinaprojektoren, inklusive der Retina- skope.
The P@d 6.0 extents the original Pad Computers with the technology of the Retina Projectors/Retina Screens, inclusive the Retinascopes.

 

   
P@d™ 7.0 11.August.2012
Das P@d 7.0 integriert die originalen Pad Computer mit der Parionik und öffnet hierdurch die Tür zu der ganz neuen Welt der syntheti- schen Realität 2.0. Mit dem P@d 7.0 erhalten BenutzerInnen ein Tablet beziehungsweise eine Unterlage==Pad mit und auf dem/der programmierbare Materie und programmierbare Energie erzeugt und gesteuert werden kann.
The P@d 7.0 integrates the original Pad Computers with parionics and in this way opens a window to the whole new world of the syn- thetic reality 2.0. With the P@d 7.0 users get a tablet respectively a pad full with and on which programmable matter and programmable energy can be created and controlled.

 

   
P@d™ 8.0 200x
Das P@d 8.0 bezeichnet die Ultra-Versionen der originalen Pad Computer.
The P@d 8.0 refers to the Ultra versions of the the original Pad Computers.

 

   
E-paper Card™ 2.June.2008
Die E-paper Card ist eine Chipkarte/SmartCard die E-Papier und Plastikgeldkarte/Geldautomatenkarte/Bankkarte/Kundenkarte vereint. Die E-Papierkarte kann auch zusammen mit unserer Geldkarte des 21sten Jahrhunderts oder/und unserer Cell Cash Card genutzt werden.
The E-paper Card is a chip card/smart card that unites e-paper with cash card/ATM card/bank card/debit card. The E-paper Card can also be used in conjunction with our 21st Century Cash Card or/and our Cell Cash Card.

 

   
eUmbrella™ and eParasol™ 12.June.2012
Der eSchirm==eUmbrella und eParasol sind ein Regenschirm und ein Sonnenschirm mit einem zwei- oder mehrfarbigem e-Papier in der Plane. Der Vorteil unserer Lösung im Vergleich zu anderen flexiblen Bildschirmtechnologien ist, wie z. B. LED und OLED, dass es keinen elektrischen Strom benötigt um Licht zu reflektieren und hierdurch das letzte Bild anzuzeigen.
The eUmbrella and eParasol™ are a rainshade and a sunshade/parasol with monochrome or coloured e-paper in the screen. The advantage of our solution is that in comparison with other flexible display technologies, like e.g. LED and OLED, it needs no further electric power for reflecting light and in this way showing the last image.

 

   
Multimusic Paper ™ 12.June.2012
Das Multimusikpapier ist ein multimediales Musikinstrument, das aus zwei- oder mehrfarbigem e-Papier hergestellt wird, berührungssensitiver Eigenschaft besitzt und durch die Veränderung seiner Form und Bilder in unterschiedliche Musikinstrumente umgewandelt werden kann. Der Vorteil unserer Lösung im Vergleich zu anderen flexiblen Bildschirmtechnologien ist, wie z. B. LED und OLED, dass es keinen elektrischen Strom benötigt um Licht zu reflektieren und das letzte Bild eines Instruments anzuzeigen.
The Multimusic Paper is a multimedia music instrument made out of monochrome or coloured e-paper with touch feature that can be converted into different music instruments by changing its form and image. The advantage of our solution is that in comparison with other flexible display technologies, like e.g. LED and OLED, it needs no further electric power for showing the last image of an instrument.

 

   
Emoticon Light™ 2003
Emoticons sind wohlbekannte Zeichen, die zum Ausdrücken von Ge- fühlen bei der Kommunikation per elektronischer Post oder auf Web- Seiten Anwendung finden. Im letzteren Fall werden sie sogar animiert dargestellt. Durch die Integration von neuster LED-Technologie in den Front- und Rückscheinwerfern konnten wir das Konzept für den Einsatz in Fahrzeugen aller Art anpassen. Dazu benutzen wir unsere Scheinwerfertechnologie mit seinen einzeln aktivierbaren LichtEmit- tierenden Dioden (LEDn) und LASER-Dioden. Selbstverständlich kann man auch beliebige Muster mit unterschiedlichen räumlichen und auch zeitlichen Ausprägungen (z. B. blinkend) darstellen, sodass sich weitere Anwendungsmöglichkeiten ergeben.
Emoticons are well know symbols, that are used to express emotions in the communication by e-mail or on webpages. In the latter case they are even presented as animation. By the integration of the newest LED-based technology in the head- and rearlights of vehicles we were able to adapt this concept for the application in the auto- motive sector. For this purpose, we utilize our light technology with its separately activated Light-Emitting Diodes (LEDs) and LASER diodes. Self-evidently, arbitrary patterns with different spacial and also temporal manifestations (e.g. blinking) can be presented as well, so that further possible applications arise.

 

   
Holonicle™::MetroSmart™ 30.July.2008
Holonicle::MetroSmart bietet Barcode-Lesegeräte mit angewandter Laser- und Holographie-Technologie.
Holonicle::MetroSmart provides barcode-readers with applied laser- and holography-technology.

 

   
     

 

Ubiquitous Sensing™ 2003
Der Einsatz von Sensornetzwerken ergibt vollkommen neue Anwendungen.
The usage of sensor networks result in totally new applications.

 

   
Surround Sensor System™ (S³™) 2003
Das Surround-SensorSystem (S³) nutzt mehrere Sensorgeräte, die in einer Umgebung verteilt sind, und unter anderem unsere Kineticle-Technologien. Selbstverständlich ist unser Surround-SensorSystem (S³) selbstjustierend und kann auch Daten und Energie durch ein kabelloses Transfersystem erhalten. Das S³ wird als Erweiterung für Geräte genutzt, wie z. B. unsere erweiterbare Box (XTbox), Bildan- zeigen 2.0, Pad-Computer und Ontoskope, sowie in Umgebungen, wie etwa unsere Sp@ce-Technologie und unsere Persönliche Automati- sche Virtuelle Umgebung (PAVE).
The Surround Sensor System (S³) uses several sensor devices, that are distributed around a space, and our Kineticle technologies among others. For sure, our Surround Sensor System (S³) is self-calibrating and can get data and power by an wireless transfer system as well. The S³ is used as an extension for devices, like e.g. our eXTensible box (XTbox), Image Displays 2.0, Pad Computer, and Ontoscopes, and in environments, such as our Sp@ce technology and our Per- sonal Automatic Virtual Environment (PAVE).

 

   
SenseTouch™ 2006
Intelligente Assistenzsysteme zur Unterstützung eines breiten Spektrums von Berufen, wie zum Beipsiel Medizinern, Wartungsfach- kräften oder Gastronomen.
Intelligente assistance systems for the support of a wide spectrum of professions, like e.g. medics, maintenance specialists, or caterers.

 

   
Stethoscope 200x
Das multimediale Stethoskop besitzt eine nahtlose Integration mit unserem Hightech-Betriebssystem (HOS) OntoLinux. Zwei weitere besondere Eigenschaften sind ein kleiner integrierter Bildschirm, der das Betrachten von Tönen auch ohne einen stationären Computer oder eines mobilen Endgerätes ermöglicht, und die speziellen Soft- ware-Algorithmen die störende Geräusche herausfiltern.
The multimedia stethoscope has a seamless integration with our Hightech Operating System (HOS) OntoLinux. Two further special features are a small integrated display, that makes the visualization of tones even without the need of a stationary computer or a mobile terminal possible, and the special software algorithms that filter out disturbing noise.

 

   
     

 

AITouch™ 2006
Haptik-, Gestik- und Künstliche Intelligenz-basierte Assistenz- systeme mit einer breiten Palette an Einsatzmöglichkeiten.
Haptic-, gestures- and artificial intelligence-based assistance systems with a broad field of applications.

 

   

 

TouchWave™ 7.November.2012
TouchWave==Berührungswelle ist ein Konzept für Benutzerschnitt- stellen von Objekten, das die bekannten berührungssensitiven Tech- nologien mit den Wellenfeldtechnologien beziehungsweise unserem Wellenfeldrechnen realisiert.
TouchWave is a concept for user interfaces of objects, that realizes the known touch sensitive technologies by the wave-field techno- logies respectively our Wave-Field Computing.

 

   

 

WaveTouch™ 2012
WaveTouch==Wellenberührung ist ein Konzept für Benutzerschnitt- stellen von Objekten, das die bekannten haptischen Technologien mit den Wellenfeldtechnologien realisiert.
WaveTouch is a concept for user interfaces of objects, that realizes the known haptic technologies by the wave-field technologies.

 

   

 

Multigrid Touch™ 5.November.2012
Berührungssensitive Benutzerschnittstellen können unter Anwendung verschiedener Technologien konsturiert werden, die auf kapazitiven, resistiven, elektromagnetischen, akustischen oder anderen physikalischen Prinzipien basieren. Eine besondere Variante nutzt eine Technologie, die auf einer Schicht mit Infrarotsendern und -empfängern basiert und die die x- und y-Koordinaten von Fingerberührungen bestimmen kann, aber nur in solch einer Weise, dass es in einigen Situation die wirklichen Koordinaten erraten muss. Wenn zum Beispiel ein Finger die lin- ke obere Ecke und ein weiterer Finger die untere rechte Ecke solch einer Benutzerschnittstelle berührt, dann erkennt dieses System nur die 4 Koordinaten, das heißt 2 x-Koordinaten und 2 y-Koordinaten, die als 2 unterschiedliche xy-Kombinationen von der Kontrolleinheit interpretiert werden können, denn die andere Möglichkeit wäre, dass der eine Finger in der unteren linken Ecke positioniert ist und der andere Finger in der oberen rechten Ecke. Dieses Abschätzen dieser Technologie führt zu Fehlfunktionen auf der Anwendungsseite, insbesondere wenn virtuelle Tastaturen oder Musikinstrumenttasten genutzt werden. Je mehr Finger benutzt werden, um so mehr wächst das Problem an. Wir haben das Problem gelöst indem wir mindestens eine zweite Schicht mit einem eigenen Raster nehmen, das nicht beide x- und y-Koordinaten lieferen muss und das über eine Oberfläche wie einem berührungssensitven Bildschirm mit einem anderen Winkel (z. B. 45°) als die erste Schicht (z. B. 0°). Eine weiter Version kann die Raster in so einer Weise ausrichten, sodass ihre Kreuzungspunkte nicht übereinander liegen, sodass zusätlzlliche Präzision über die Positionen geliefert werden und mehr als 2 Finger in einer genaueren Weise genutzt werden können. Eventuell müssen beide Schichten unterschiedliche Frequenzen elektromagnetischer Strahlung nutzen. Selbstverständlich funktioniert unsere Lösung auch in mehr als 2 Dimensionen, kann in einer Schicht integriert werden indem verschiedene Frequenzen oder und Winkel/Ausrichtungen verwendet werden [added on 6th Nov 2012], mit jeder berührungssensitiven Technologie verwendet werden und deshalb nicht auf den Einsatz von Infrarotstrahlung reduziert sowie mit allen anderen Lösungen von uns kombiniert werden.
Touch sensitive user interfaces can be constructed by using different sensor and controller technologies based on capacitive, resistive, electromagnetic, acoustic, or other physical principles. One specific variant uses a technology that is based on a layer with infrared transmitters and receivers, so that the x- and y-coordinates of finger touches can be determined, but only in such a way that the controller has to guess the true coordinates in some situations. For example, if one finger touches the upper left corner and a further finger touches the lower right corner of a surface, then it does only know the 4 coordinates, which means 2 x-coordinates and 2 y-coordinates that they can be interpreted as 2 different xy-combinations of finger positions by the control unit, because the other possibility would be that the one finger is positioned in the lower left corner and the other finger in the upper right corner. This guessing by this technology leads to misfunctions on the application side, especially when using virtual/on-screen keyboards or music instrument keys. As more fingers are used, as much the problem rises. We have solved the problem by taking at least a second layer with an own grid, which can deliver the single or both x- and y-coordinates and is placed over a surface like a touchscreen with a differrent angle of its grid to the device frame (e.g. 45°) then the grid of the first layer (e.g. 0°). A further version can arrange the grids in such a way, so that their intersection points do not lay above each other, so that additional precision about the positions are delivered and more than 2 fingers can be used in a more precise way. Eventually, both layers have to use different frequencies of electromagnetic rays or other waves. For sure, our solution works in more then 2 dimensions as well, can be integrated in one layer by using different frequencies and angles [added on 6th Nov 2012], applied with any touch technology and in this way not reduced on the use of infra-red light, as wells as combined with all other solutions of us.

 

   
     
Hapticle::Fabrics 16.January.2013
Hapticle::Stoffe/Gewebe können genutzt werden um haptische/fühl- bare Textilien für z. B. Sitzbezüge, Möbel, Innenverkleidungen von Gebäuden, Vehikeln und intelligente Kleidung zu weben.
Hapticle::Fabrics can be used for weaving of haptic/tactile textiles for e.g. seat covers, furnitures, interior panellings of buildings, vehicles, and intelligent raiment/wear.

 

   
Hapticle::Screen 199x
Haptische Schirme ermöglichen das entfernte Fühlen von Materiali- en wie Textilien, Haut- und Lederarten, aber auch Möbeln, Teppi- chen, Kunstwerken, Oberflächen und ihre Eigenschaften sowie Quali- täten wie zum Beispiel Lackierungen von Fahrzeugen, sogar den Sand an einem Strand und den Schnee auf einem Berg und unzählig vielen weiteren Objekten indem diese speziellen Schirme angefasst werden. Die Technologie kann mit unserer SenseTouch-Lösung und der haptischen Lautsprechertechnologie kombiniert werden. Sie sollte aber nicht mit unseren intelligenten Teppichen verwechselt werden.
Haptic screens enable the distant feeling of materials like textiles, types of skin and leather, as well as furnitures, carpets, works of art, surfaces and their characteristics as well as qualities of e.g. paintjobs of a car, even the sand on a beach and the snow on a mountain, and innumerable many other objects by touching these special screens. The technology can be combined with our Sense- Touch solution and the haptic speaker technology. But it shouldn't be confound with our icarpets.

 

   
Hapticle::Paper 2008
Haptisches Papier ist ein flexibler haptischer Schirm auf Basis des E-Papiers.
Haptic paper is a flexible haptic screen on the basis of the e-paper.

 

   
Hapticle::Speaker 11.March.2011
Haptische Lautsprecher nutzen Ultraschall um bei BenutzerInnen das Gefühl des Berührens virtueller Objekte zu erzeugen. Im Gegensatz zu einem haptischen Schirm, der wirklich berührbar ist, ist diese Technologie für Objekte geeignet die sich nicht direkt materialisieren lassen, wie zum Beispiel Projektionen und Musik.
Haptic speakers use ultrasound to create for users the feeling of touching virtual objects. In contrast to a haptic screen, which is really tangible, this technology is suited for objects that can't be directly materialized, like for example projections and music.

 

   
Hapticle::Display 200x
Haptische Bildschirme vereinigen haptische Schirme oder/und hap- tische Lautsprecher mit optischen Anzeigen aller Typen. Die Techno- logie kann in beliebige Geräte, wie etwa unsere Pad Computer™ und Retinaprojektoren™, eingebaut werden. Dabei zeigte die Forschung in diesem Bereich, dass Testpersonen um ein Fünftel Eingabefehler reduzieren und Eingabegeschwindigkeit erhöhen sowie um zwei Fünf- tel die kognitive Belastung senken konnten.
Haptic displays incorporate haptic screens or/and haptic speakers with visual displays of all types. The technology can be built into any devices, like for example our Pad Computers™ and Retina Pro- jectors™. Besides this, research in this field could show that test persons have reduced input errors and increased input speed both one fifth, and lowered their cognitive load two fifths.

 

   
Haptic-Field™ 26.November.2012
Haptikfeld ist eine haptische Benutzerschnittsellentechnologie, die unsere Wellenfeldschirme, -resonatoren und -lautsprecher sowie unsere Wellenfeldaktuatoren nutzt um in Echtzeit physikalische Felder zu synthetisieren. Zu ihren Anwendungsfeldern zählen unter anderem die Künste, die Wissenschaften, wie etwa die Medizin und das Ingenieurswesen, und die gesellschaftlichen Dienste, insbeson- dere das Militär und die Polizei sowie die Feuerwehr-, Rettungs- und Notfall- dienste. Spezielle Anwendungen sind Bauteile von Maschinen wie Vehikel und Roboter, Computer, und Konsumentenelektronikgerä- te, insbesondere im 3D-Bereich, um nur einige wenige Beispiele zu nennen.
Haptic-Field is a haptic user interface technology that applies our wave-field screens, resonators, and speakers as well as our wave- field actuators for synthesizing physical fields in real-time. To its fields of application belong for example the arts, the sciences, as the medi- cines and the engineer- ing for instance, and the social services, especially the military, the police, as well as the fire, res- cue, and emergency services. Specific applications are components of mach- ines, like vehicles and robots, computer, and consumer electronics, specifically in the 3D area, to name just some few examples.

 

   
MultiHaptic™ 26.November.2012
MultiHaptic integriert verschiedene Technologien haptischer Mensch-Maschine-Schnittstellen, die auf elektrische Ladungen, elektroma- gnetische oder/und akustische Wellen sowie Haptikfelder und unse- rem Konzept der Taktilen Voxel (Toxel) basieren.
MultiHaptic integrates different technoloiges of haptic human machine interfaces based on electric charges, electormagnetic, or/and acoustic waves, as well as haptic-fields, and our concept of the Tactil Voxel (Toxel).

 

   
Lick Stick™ 7.May.2013
Der Leckstab ist eine haptische Technologie, die es einer/einem BenutzerIn ermöglicht Objekte mit der Zunge zu schmecken. Dafür nutzt der Leckstab elektromagnetische Kräfte, die die Geschmacks- zellen der Zunge entsprechend dem zu simulierenden Geschmack stimulieren. Ein Leckstab kann wie ein Schnuller, Lutscher, Eis am Stiel, Löffel oder anderweitig geformt sein. Idealerweise ist die Öberfläche nanostrukturiert, sodass er sauber und hygienisch bleibt.
The Lick Stick is a haptic technology that enables a user to smell objects with her/his tongue. For that the Lick Stick technology uses electromagnetic forces that stimulates the gustatory cells of the tongue in accordance of the taste that has to be simulated. A Lick Stick can be shaped like a soother, lolly, popsicle, spoon, or other- wise. Ideally, the surface of the Lick Stick is nano structured, so that it stays clean and hygienic.

 

   
     
MobileKinetic™ 6.July.2007
MobileKinetic ist die kinetische Benutzerschnittsellentechnologie für die Interaktion mit mobilen Geräten, wie zum Beispiel einem tragbaren Computer, zu der die sm@rte Uhr und die sm@rte Brille zählen, einem intelligenten Kleidungsstück, einem Multimediaabspielgerät, einer Mobilspielkonsole, einem Fotoapparat, einem Mobilcomputer/Laptop, einem Mobiltelefon, einem Tablet-Computer, einem P@d Computer, einem Retinaskop oder sogar Systemen für Bedienung, Information, Navigation oder/und Unterhaltung in einem Vehikel, durch die Bewe- gung von Objekten und Körpern, inklusive gegebenenfalls dem Gerät selbst und einzelner Körperteile, wie einem Finger, einem Gesicht oder einem Auge. Die Technologie kann neben einfachen Fotosensoren, einer 2D-Kamera, einer 3D-/tiefenerfassenden Kamera, Drehmoment- sensoren, Inertialsensoren, inklusive Beschleunigungssensoren, Dreh- ratensensoren und Gyroskopen, oder/und einer Kombination von In- ertialsensoren zu einer inertialen Messeinheit, wie sie auch in z. B. der Robotik für die Positionsbestimmung angewendet wird, auch eine Quelle für strukturiertes Infrarotlicht und einen optischen Sensor/De- tektor, der die Reflektionen der auf Körpern kontinuierlich ausgesen- deten Infrarotstrahlen erfasst, zur Bewegungsverfolgung von einem Geräte und seiner/seinem BenutzerIn umfassen. Das System kann sogar für die Erstellung von stereoskopischen 2D- und 3D-Bildern verwendet werden und zudem mit anderen stereoskopischen und dreidimensionalabbildenden Kameras oder/und haptischen Schirmen und haptischen Lautsprechern zusammenspielen. Wie ihr stationäres Gegenstück, ist die MobileKinetic-Technologie auch mit Sprachsteue- rung als Teil einer multimodalen multimedialen Benutzerschnittstelle kombinierbar, als auch mit einem Immobilen Roboter (Immobot), der aus einem Sensor-, Aktuator- oder/und Anzeigennetzwerk basiert und auf die interne Überwachung und Handhabung eines Geräts fo- kusiert ist, während die IMU alleine als ein Bestandteil von Positio- nierung- und Navigationssystem genutzt werden kann, wie unserem Enhanced GPS (E-GPS) von unserer MultiGPS-Lösung.
MobileKinetic is the kinetic user interface technology for the inter- action with mobile devices, like for example a wearable computer, to which belong the Sm@rtWatch and the Sm@rtEyewear, a piece of intelligent clothing/raiment, a multimedia player, a handheld /portable game console, a camera, a laptop, a mobile phone, a P@d Computer, a Retinascope, or even systems for control, information, navigation or/and entertainment in a vehicle, through the motion of objects and bodies, inclusive the device itself if applicable and single bodyparts, like a finger, a face, or an eye. Besides simple photosensors, a 2D camera, a 3D/depth sensing camera, torque sensors, inertial sens- ors, inclusive accelerometers, rate sensors, and gyroscopes, or/and a combination of inertial sensors to an Inertial Measurement Unit (IMU), as ustilized in e.g. the robotics, for the motion tracking and the determination of the position of the device and the user, the technology can also comprise a source of structured infrared light and an optical sensor/detector, which captures the reflection of the infrared rays continuously projected on bodies. The system can even be used to create stereoscopic 2D and 3D images and also interplay with other stereoscopic and 3-dimensional imaging cameras, or/and haptic screens and haptic speakers. As its stationary counterpart, the MobileKinetic technology can also combined with voice control as part of a Multimodal Multimedia User Interface (M²UI), as well as with an immobile robot (immobot) based on a sensor, actuator, or/ and display network and focused on the internal monitoring and management of a device, while the IMU alone can be used as a part of positioning and navigation systems, like our Enhanced GPS (E-GPS) of our MultiGPS solution.

 

   
Time-of-Flight 2.0 14.July.2012
Die Laufzeitmessung 2.0 wendet wie ein aktives Sonar, ein Flackern von wechselnder Frequenz an um die Pulskompression beim Empfang zu ermöglichen. Hierdurch kann die Berechnung und Weiterverabei- tung der empfangenen Signale beschleunigt werden.
The Time-of-Flight 2.0 applies like an active sonar a flickering/wav- ering of changing frequency to allow pulse compression on reception. In this way the computing and further processing of the received signals can be accelerated.

 

   
Structured Light 2.0 14.July.2012
Strukturiertes Licht 2.0 wendet wie ein aktives Sonar ein Flackern von wechselnder Frequenz an um die Pulskompression beim Empfang zu ermöglichen. Hierdurch kann die Berechnung und Weiterverabei- tung der empfangenen Signale beschleunigt werden.
Structured Light 2.0 applies like an active sonar a flickering/wavering of changing frequency to allow pulse compression on reception. In this way the computing and further processing of the received sig- nals can be accelerated.

 

   
Structured Time-of-Light-Flight 7.November.2010
Die Structured Time-of-Light-Flight==strukturierte Lichtlaufzeit(mes- sung) ist eine allgemeine Technik, die die Techniken des strukturier- ten Lichts und der Time-of-flight==Laufzeit(messung) integriert, wie sie für die Registrierung und Verfolgung von Objekten, wie etwa Kör- per, Augen und Blicke, und ihren Bewegungen als auch für die Kon- trolle von stationären und mobilen Anwendungen sowie Geräten ge- nutzt werden, wie z. B. Gestenkontrolle sowie Bildanzeigen und -pro- jektoren, Beschallungsanlagen und Wellenfeldumgebungen in 1, 2, 3, oder mehr Dimensionen. Die Überlegenheit unserer Lösung ergibt sich aus der Vereinigung der Qualitäten beider Ansätze, da jeder seine Vorteile bei der Registrierung und Verfolgung von Objekten in Abhän- gigkeit von ihren Positionen und Abstände vom Registrierungs- oder/ und Verfolgungssystem hat, die weit und nicht so weit entfernt und sehr nah sein können. Die Technik ist bereits generell mit unserem Retina Projector 1.0 beschrieben worden.
The Structured Time-of-Light-Flight is a general technique that integrates the techniques of the structured light and the time-of-flight, as they are used for the registering and tracking of objects, like e.g. bodies, eyes, and gazes, and their motions, and also for the control of stationary and mobile applications and devices, like e.g. gesture control, as well as imaging displays and projectors, sound systems, and wave-field environments in 1, 2, 3, or more dimens- ions. The superiority of our solution arises out of the unification of the qualities of both approaches, because each has its advantages for registering and tracking objects depending on their positions and their distances to the registering or/and tracking system, which can be far and not so far away, and very close. The technique is already described in general with our Retina Projector 1.0.

 

   
Structured Time-of-Light-Flight 2.0 14.July.2012
Die Structured Time-of-Light-Flight 2.0==strukturierte Lichtlaufzeit (-messung) 2.0 erweitert die Technik der strukturierten Lichtlauf- zeit(messung) 1.0 mit den Techniken der Laufzeitmessung 2.0 und des strukturierten Lichts 2.0.
The Structured Time-of-Light-Flight 2.0 extends the technique of the Structured Time-of-Light-Flight 1.0 with the techniques of the time-of-Flight 2.0 and the structured light 2.0.

 

   
Structured Time-of-Sound-Flight 13.July.2012
Die Technik der strukturierten Schalllaufzeit(messung) funktioniert wie die strukturierte Lichtlaufzeit(messung), aber nutzt strukturierte Schallpulsmuster, die die Technik, die auf einer Quelle von struktu- riertem Schall basiert, mit der Schalllaufzeit(messung)/aktives Sonar und Sodar kombiniert.
The Structured Time-Of-Sound-Flight technique works like the Structured Time-Of-Light-Flight, but uses structured sound pulse patterns combining the technique based on a source of structured sound and the acoustical time-of-flight technique/active sonar and sodar.

 

   
Kinetic-Field 6.June.2012
Kinetikfeld ist eine kinetische Benutzerschnittsellentechnologie die unsere Wellenfeldkameras und -mikrofone, wie zum Beispiel eine Lichtfeldkamera, eine Strahlenfeldkamera oder ein Schallfeldmikrofon, sowie unsere Wellenfeldsensoren nutzt um in Echtzeit Standbilder, Videos und geeignete Datenstrukturen zu erstellen, die die erfassten Informationen über die physikalischen Felder beinhalten. Zu ihren An- wendungsfeldern zählen unter anderem die Künste, die Wissenschaf- ten, wie etwa die Medizin und das Ingenieurswesen, und die gesell- schaftlichen Dienste, insbesondere das Militär und die Polizei sowie die Feuerwehr-, Rettungs- und Notfalldienste. Spezielle Anwendun- gen sind Bauteile von Maschinen wie Vehikel und Roboter, Computer, und Konsumentenelektronikgeräte, insbesondere im 3D-Bereich, um nur einige wenige Beispiele zu nennen.
Kinetic-Field is a kinetic user interface technology that applies our wave-field cameras and wave-field microphones, like for example a light-field camera, a ray-field camera, or a sound-field mircrophone, as well as our wave-field sensors for making in real-time still images, videos, and suitable data structures containing the captured inform- ations about the physical fields. To its fields of application belong for example the arts, the sciences, as the medicines and the engineer- ing for instance, and the social services, especially the military, the police, as well as the fire, rescue, and emergency services. Specific applications are components of machines, like vehicles and robots, computer, and consumer electronics, specifically in the 3D area, to name just some few examples.

 

   
MultiKinetic 28.June.2012
MultiKinetic ist die Generalisierung des Konzepts hinter unserer Tech- nologie MobileKinetic, die die verschiedenen Techniken der Registrie- rung und Verfolgung von Objekten kombiniert, wie etwa Körper, Au- gen und Blicke, und ihren Bewegungen durch Systeme, die auf ein- fachen (Web)Kameras, Kinetikfelder, komplexeren Systemen mit strukturiertem Licht, Laufzeit(messung) und strukturierter Lichtlauf- zeit(messung), wie unsere Retinaprojektion, und anderen geeigneten Lösungen von Registrierungs- und Verfolgungssystemen mit ihren verschiedenen Qualitäten.
MultiKinetic is the generalization of the concept behind our MobileKi- netic technology that combines the different techniques of register- ing and tracking of objects, like e.g. bodies, eyes, and gazes, and their movements by systems, which are based on simple (web)cam- eras, kinetic-fields, structured light, time-of-flight, and structured time-of-light-flight, like our Retina projection, and other appropriated solutions of registering and tracking systems with their different qualities.

 

   
Tablet Mouse™ 4th of July 2013
Die Tabletmaus ist ein Eingabegerät, das die Konzepte der Computer- Maus und des Tablet-Computers ohne oder mit einer Frontkamera und anderen Sensoren kombiniert. Sie wird als eine steife oder flexi- ble Mausmatte realisiert, die auf berührungsempfindlicher Anzeigen- technologie basiert. Die Bedienung erfolgt praktisch genauso wie mit der alten Computer-Maus, jedoch wird keine Maus mehr benötig. Stattdessen ist die Tabletmaus auch fähig Gesten in 2D als auch Handschrift zu erkennen. Sie kann mit Eigenschaften der Kinetik- maus integriert werden.
The Tablet Mouse is an input device, which integrates the technolo- gies of the computer mouse and the tablet computer without or with a front camera and other sensors. It is realized as a stiff or flexible tablet mousepad based on touch-sensitive display technology. The usage happens virtually exactly like with the old computer mouse, however no mouse is needed anymore. Instead, the Tablet Mouse is also able to recognize gestures in 2D as well as handwriting. It can be integrated with features of the Kinetic Mouse.

 

   
Kinetic Mouse™ 4th of July 2013
Die Kinetikmaus ist ein Eingabegerät, das die Konzepte der Compu- ter-Maus oder/und des Tastfeldes==Touchpad sowie der Tabletmaus mit der kinetischen Technologie oder/und haptischen Technologie kombiniert. Sie wird als eine steife oder flexible Kinetikmausmatte realisiert, die je nach konkreter Variante auf unserer aktiven Schirm- technologie oder/und aktiven Anzeigetechnologie basiert. Eine komplexere Variante wird durch ein einfaches Aktuatorsystem aus der Robotik bewegt um die kinästhetische haptische Kraftrückmel- dung zu steigern. Die Bedienung erfolgt praktisch genauso wie mit der alten Computer-Maus, jedoch wird keine Maus mehr benötig. Stattdessen ist die Kinetikmaus auch fähig Gesten in 2D und 3D als auch Handschrift zu erkennen und ein Gefühl von Strukturen und 3D-Formen zu geben.
The Kinetic Mouse is an input device, which integrates the techno- logies of the computer mouse or/and the touchpad as well as the Tablet Mouse with the kinetic technology or/and haptic technology. It is realized as a stiff or flexible kinetic mousepad based on our Active Screen or/and Active Display technology depending on the specific variant. A more complex variant is moved by a simple actu- ator system of the fields of robotics for increasing the kinesthetic haptic force-feedback. The usage happens virtually exactly like with the old computer mouse, however no mouse is needed anymore. Instead, the Kinetic Mouse is also able to recognize gestures in 2D and 3D as well as handwriting, and give a sense of structures and 3D shapes.

 

   
PixelWave™ 7.November.2012
PixelWave vereinigt unserer Wellenfeldtechnologien und unser Wellenfeldrechenparadigma mit einer interaktiven Oberflächenrechenplattform==Surface Computing Platform, die einer oder mehreren Personen erlaubt multimodale Techniken und reale Objekte zu nutzen und gleichzeitig digitale Inhalte auszutauschen. Die PixelWave-Plattform besteht aus Software- und Hardware-Produkten, die optional multidimensionale oder/und multimodale Hardware, insbesondere visuelle, haptische und akustische Technologien, 360° Mehrnutzeranwendungsgestaltung und Betriebssystemsoftware kombiniert um eine natürliche Benutzerschnittstelle==Natural User Interface (NUI) zu schaffen. Eine weitere Version projeziert auch Wellenfelder wie elektromagnetische Bilder auf physikalische und anfassbare Objekte, die auf der Oberfläche oder neben dieser frei im Raum plaziert sind.
PixelWave unites our wave-field technologies and our wave-field computing paradigm with "an interactive surface computing platform, which allows one or more people to use multimodal techniques and real objects, and share digital content at the same time." The PixelWave platform consists of software and hardware products that optionally combine multidimensional or/and multimodal hardware, especially vision, haptic, and acoustic based technologies like (multi)touch, 360° multiuser application design, and operating system software to create a Natural User Interface (NUI). A further version of our PixelWave technology can also project wave-fields like electromagnetic images on physical and tangible objects that are laying on the surface or are placed beside it free in space.

 

   
MediWave™ 16.November.2012
Das MediWave-System nutzt unsere Wellenfeldtechnologien und unser Wellenfeldrechenparadigma in der Medizin. Eine spezielle Anwendung ist zum Beispiel ein integriertes System für die extrakorporale Stoßwellentherapie (ESWT), das auf den Techniken der MagnetResonanzTomographie (MRT) sowie der Ultraschallstrahlenfeldanalyse, -synthese und -projektion basiert und unter anderem für die Behandlung von Frakturen, insbesondere nicht heilenden Knochenbrüchen/Pseudarthrosen, der Bekämpfung von schmerzhaften Verkalkungsarten und Reizzuständen, der Zerstörung von Nierensteinen und Tumoren sowie anderen Beschwerden dient. Aufgrund der engen konzeptuellen und technologischen Beziehung zu der MRT können unsere mehrstufigen/vielschichtigen 3D-Bildschirme sowie alle unsere anderen geeigneten Ansätze und Technologien auch genutzt werden, insbesondere aus den Bereichen Künstlichen Intelligenz, Multimedia und Robotik.
The MediWave system applies our wave-field technologies and our wave-field computing paradigm in the field of medicine. One specific application is for example an integrated system for the Extracorporeal Shockwave Therapy (ESWT), which is based on the techniques of the Magnetic Resonance Tomography (MRT) as well as the ultrasonic ray-field analysis, synthesis and projection, and serves for the treatment of fractures, especially of not uniting broken bones/pseudarthrosis, the abatement of painful calcification types and irritants, the destruction of kidney stones and tumors, and other afflictions. Due to the close conceptual and technological relation to the MRT our Multi-layered/Multi-stacked 3D Display as well as all of our other suitable approaches and technologies can also be used, specifically of the areas artificial intelligence, multimedia, and robotics.

 

   
EngiWave™ 16.November.2012
Das EngiWave-System funktioniert wie das MediWave-System, aber ist speziell für den Anwendungsbereich des Ingenieurwesens kon- zepiert.
The EngiWave system functions like the MediWave system, but is specifically designed for the application field of engineering.

 

   
Sensor Frame™ 13th of August 2012
Der Sensorrahmentechnologie macht den Rahmen einer Anzeige oder eines Schirms zu einer Sensoroberfläche. Er kann für die Navigation der Benutzerschnittstelle aber auch für die Anwendung von biometri- schen Funktionen und das Nehmen von Vitalparametern genutzt wer- den, die wiederum die Basis für zum Beispiel Komfort- und Sicher- heitsfunktionen sowie Pflege- und Gesundheitsmaßnahmen sind.
The Sensor Frame technology makes a frame of a display or screen a sensor surface. It can be utilized for the navigation of the user int- erface, but also for biometric functions and the taking of vital signs, which again are the foundations for for example further comfort and security functions and also and health measures.

 

   
Sensor Case™ 13th of August 2012
Die Sensorgehäusetechnologiearchitektur macht das Gehäuse eines Gerätes zu einer Sensoroberfläche und bezieht somit unsere Sen- sorrahmen und Sensortasten, die in ein Gehäuse integriert sind, mit ein. Selbstverständlich kann es auch als ein Teil unserer Anzeige-Gehäusebenutzerschnittstelle==Display-Case User Interface (DCUI), für die Anwendung von biometrische Funktionen und das Messen von Vitalparametern genutzt werden.
The Sensor Case technology architecture makes the casing of a device a sensor surface and hence includes our Sensor Frames and sensor keys that are integrated into a casing. Of course, it can also be utilized as a part of our Display-Case User Interface (DCUI) tech- nology, for the utilization of biometric functions and the measuring of vital signs.

 

   
Display-Case Control™ 16.February.2013
Das Konzept der Gehäuseanzeigebedienung==Display-Case Control (DCC) wendet einen kleinen Teil unseres Multi-Sensoransatzes an, der z. B. mit unserer knopflosen Sensorgehäusearchitektur ohne oder mit Sensorrahmen und Sensortasten gegeben ist, indem gewöhnliche Bedienelemente, wie Knöpfe, die im Gehäuse eines Geräts integriert sind, und Bedienelemente einer Graphische Benutzerschnittstelle== Graphical User Interface (GUI), wie Knöpfe, die auf dem Bildschirm mit berührungssentiver Eigenschaft angezeigt werden, vereinigt werden. So kann zum Beispiel die untere Hälfte einer Wählscheibe, wie sie von einigen Mutimediaabspielgeräten für die Navigation durch die Strukturen des Menüs und des Dateisystems und für die Kontrolle des Geräts bekannt ist, auf der Gehäuseseite plaziert sein, während die obere Hälfte auf dem Bildschirm angezeigt wird. Hierdurch können die Bedienelemente vergößert werden, sodass die/der BenutzerIn nicht mehr mit kleinen unhandlichen Bedienelemente hantieren muss. Weiter Vorteile sind die Möglichkeit, dass die Funktionalität und Darstellung eines Bedienelements mit vielen Eigenschaften erweitert werden kann und das eine aktuelle Funktion dargestellt wird, sodass eine/ein BenutzerIn es nicht zu lernen und blind zu benutzen hat. Zusätzlich ist auch ein virtuelles Sensorelement des Sensorgehäuses und des Sensorrahmens veränderbar, obwohl in diesem Fall eine/ein BenutzerIn es zu lernen und blind zu benutzen hat. Letztlich führte diese Entwicklung zu einer neuen Art von Benutzerschnittstellenme- tapher, die auf Konzepten der graphischen Benutzerschnittstelle und der Gestensteuerung basiert.
The Display-Case Control (DCC) concept applies a small fraction of our Multi-Sensor approach, as it is given with e.g. our button-less Sensor Case architecture without or with Sensor Frame and sensor keys, by uniting common operating/control elements like buttons integrated into the casing of a device, and operating/control elem- ents of a Graphical User Interface (GUI) like buttons shown on the display with touch feature. For example, the lower half of a large rotary dial, as it is known from some multimedia players for navigat- ing through the structures of the menu and the file system, and controlling the device, or one or more buttons, as they can be found below or beside the display of many mobile devices, can be placed on the side of the case, while the upper half is shown on the display. In this way the operator controls can be enlarged, so that the user does not have to handle the usual small and unhandy operating/con- trol elements anymore. Further advantages are the possibility that the functionality and presentation of the operating/control elements can be extended with many more features and that an actual funct- ion is displayed, so that the user has not to learn it and use it blind- ly. Additionally, a virtual sensor element of the Sensor Case and the Sensor Frame are also changeable, though in this case the user has to learn it and use it blindly. In the end, this development led to a new kind of user interface metaphor based on concepts of the GUI and the gesture control.

 

   
Smart Remote Control™ 26.August.2012
Die smarte Fernbedienung steuert Geräte jeglicher Typen aus Berei- chen wie etwa der Unterhaltungs- und Haushaltselektonik und der Heimautomatisation, indem die normalen Eingaben durch Berührung, Kommandos per Stimme und Sprache, Gesten oder Körperregistrierungen durch Positionierung und Körperbewegungen (Kinetik) in Funk-, Infrarotlicht- oder Infraschallsignale übersetzt werden. Je nach Version werden dazu Technologien genutzt, wie eine einfache Web-Kamera, komplexere Systeme, die auf den Techniken des strukturierten Lichts, der Laufzeitmessung oder/und strukturierten Lichtlaufzeit(messung) sowie der strukturierten Schalllaufzeit(messung) basieren und geeignete Bewegungssensoren. Weitere Varianten besitzen einen Bildschirm ohne oder mit berührungssensitiver Funktionalität, kabellose Netzwerkverbindung durch z. B. dem kabellosen lokalen Netzwerk==Wireless Local Area Network (WLAN), ein Telefonmodul mit Mikrofon und Lautsprecher, das über WLAN und Sprachübertragung über das Internetzprotokoll==Voice over IP (VoIP), DECT Heim-Handy, oder Mobiltelefon funktionieren kann, ein Kameramodul, oder/und eine kabellose Energieversorgung wie unser Wireless Resonant Power Link (WRPL) und andere Systeme. Die normale Funktion der Gerätesteuerung kann durch entsprechende Softwareapplikationen erweitert werden, wie zum Beispiel die Integration mit Computerspielen oder persönlichen Assistenten/Assistenzsystemen, die organisieren und lernen.
The smart remote controls devices of all types, like for example consumer electronics and home automation, by touch, voice and speech, gesture, position, or/and motion (kinetics) by translating the normal inputs, voice commands, gestures, or/and body registrations and movements into radio signals, infrared light or infrasound signals. Depending on the version different technologies like a simple web-camera more complex systems that are based on the techniques of structured light, time-of-flight, or/and structured time-of-light-flight sowie der structured time-of-sound-flight and suitable motion sensors are used. Further variants feature a display without or with touch or multi-touch funtionality, wireless network connectivity by e.g. the Wireless Local Area Network (WLAN), a telephone module with microphone and loudspeaker that can work over WLAN and Voice over IP (VoIP), home handy or mobile phone, a camera module, or/and a wireless power link like our Wireless Resonant Power Link (WRPL) and other systems. The normal function of controlling other devices can be extended by related software applications, like for example with computer games or personal assistants/assistance systems that organize and learn.

 

   
Mensch-Natur-Schnittstelle (Human Nature Interface™ (HNI)) 2006
Hardware und Software für Schnittstellen zwischen Mensch und Natur
Hardware and software for the interface between human and nature

 

   
Gam•E™ 1997
Gam•E ist unsere Gameboy basierte Mess-, Steuerungs- und Rege- lungslösung.
Gam•E is our Gameboy based Measuring-, Steering, and Controlling-solution.

 

   
Bod•E™ 2004
Das Bod•E Konzept umfasst Lab-on-Chip Module, die im Bereich von Nano- und Mikrometern arbeitende (Mikro-)Robotiksysteme sind. Die- se Module können mit integrierten Schaltungen verwendet werden, wie sie sich auch auf Secure Digital (SD)-Karten und Universellen Seriellen Bus (USB)-Stiften/-Steckern (siehe unsere Gesundheitskar- te für das 21. Jahrhundert) befinden, die wiederum als einsteckbare Module zur Erweiterung von tragbaren Spielkonsolen (siehe unsere MediBoy/MediGirl-Technologie) als auch von handelsüblichen Mobilte- lefonen, Tabletcomputern, smarten Uhren und vielen anderen mobilen Geräten wie dem Med!Scout genutzt werden. Eine weitere Eigen- schaft von Bod•E ist die nahtlose Integration mit OntoLinux (siehe unser Medi!Mobile-Konzept).
The Bod•E concept encompasses lab-on-chip modules, which are (micro-)robotic systems working on the nano and micro scale. These modules can be used with integrated circuits, as they are on Secure Digital (SD) cards and Universal Serial Bus (USB) sticks (see our 21st Century Health Care Card) as well, that again can be used as plug-in modules for the extension of portabel game consoles (see our Medi- Boy/MediGirl technology), as well as of normal cell phones, tablet computers, smart watches, and many other mobile devices like the Med!Scout. A further feature of Bod•E is the seamless integration with OntoLinux (see our Medi!Mobile concept).

 

   
HeartCore™/Core™ 200x
Der Herzkern erlaubt durch seine integrierte, auf einer perkutanen/ transkutanen Lichtsensor basierenden Herzrhythmus und -frequenz-Computer-Schnittstelle das Messen von Herzaktivitäten. Er wird durch den Fitkern und den Vitakern erweitert. Außerdem kann er durch die Nutzung von gewöhnlichen Technologien für den Daten- transport, wie dem Universellen Seriellen Bus (USB), persönlichen Bereichsnetzwerk (PAN) und kabellosen lokalen Netzwerk (WLAN), inklusive Full Wi-Fi und OntoBeam, mit anderen digitalen Geräten verbunden werden. Der Herzkern wird z. B. mit unserer HeartWatch, HeartEyewear, HeartEarwear und HeartWear verwendet, aber kann auch als das eigenständiges Gerät HeartScout genutzt werden.
The HeartCore enables with its integrated heart rhythm and rate computer interface, which is based on a percutaneous/transcut- aneous photosensor, for monitoring activities of the heart. It is extended by the FitCore and the VitaCore. Furthermore, by using common technologies for data transport, like the Universal Serial Bus (UBS), Personal Area Network (PAN), and Wireless Local Area Net- work (WLAN), inclusive Full Wi-Fi and OntoBeam, it can be connect- ed with other digital devices. The HeartCore is utilized with for ex- ample our HeartWatch, HeartEyewear, HeartEarwear, and HeartWear, but can also be used as the stand-alone device HeartScout.

 

   
VitaCore™ 200x
Der Vitakern ist ein medizinischer Gerätekern, der den Herzkern mit mehr Sensoren erweitert und so die Kontrolle von weiteren Vitalpa- rameter neben den Puls- und Herzfrequenzen ermöglicht, wie zum Beispiel Haut- und Körperkerntemperatur, Blutdruck, Atemfrequenz, Sauerstoffsättigung des Hämoglobins durch die Pulsoximetrie, insbe- sondere durch die Messmethode der peripheren Sauerstoffsättigung (sO2) mit dem perkutanen/transkutanen Fotosensor des Herzkerns, und sogar durch die elektrokardiogrammsynchronisierten Pulsoxime- trie mit der entsprechenden Eigenschaft des Fitkerns, der den Herz- kern erweitert, aber auch von Gefühlszuständen wie zum Beispiel Freude, Trauer und Stress durch die Nutzung der Verbindung von der Ontologischen Systemarchitektur und den verbundenen Betriebssys- templatformen OntoLix und OntoLinux zu der Emotionenmaschinen- architektur. Erweiterungen sind mit der Integration von unserem mul- timedialen Stethoskop und unserer Bod•E-Technologie als Med!Core genauso möglich wie die Integration mit unserem Med!Mobile-Kon- zept. Außerdem kann er durch die Nutzung von gewöhnlichen Tech- nologien für den Datentransport, wie dem Universellen Seriellen Bus (USB), persönlichen Bereichsnetzwerk (PAN) und kabellosen lokalen Netzwerk (WLAN), inklusive Full Wi-Fi und OntoBeam, mit anderen digitalen Geräten verbunden werden. Der Vitakern wird unter ande- rem mit unserer VitaWatch, VitaEyewear, VitaEarwear und VitaWear verwendet, aber kann auch als das eigenständiges Gerät VitaScout genutzt werden.
The VitaCore is a medical device core, which extends the HeartCore with more sensors and in this way makes the monitoring of additional vital parameters possible besides the pulse and heart rate, like for example skin and core body temperature, blood pressure, respiratory rate, oxygen saturation of hemoglobin by the pulse oximetry, specif- ically by the Saturation of peripheral Oxygen (SpO2) measurement method with the percutaneous/transcutaneous photosensor of the HeartCore, and even by the electrocardiography-synchronized pulse oximetry with the related feature of the FitCore, which extends the HeartCore, but also of emotional states, like pleasure, sorrow, and stress for example, by using the connection of the Ontologic System (OS) architecture and the related operating system platforms Onto- Lix and OntoLinux to the Emotion Machine Architecture. Extensions with the integration of our multimedia stethoscope as well as of our Bod•E technology as the Med!Core is possible just as the integration with our concept of the Med!Mobile. Furthermore, by using common technologies for data transport, like the Universal Serial Bus (UBS), Personal Area Network (PAN), and Wireless Local Area Network (WLAN), inclusive Full Wi-Fi and OntoBeam, it can be connected with other digital devices. The VitaCore is utilized with for example our VitaWatch, VitaEyewear, VitaEarwear, and VitaWear, but can also be used as the stand-alone device VitaScout.

 

   
FitCore™ 1.March.2012
Die Fitkern ist ein Fitness-Kontrollsystem, das den Herzkern und den VitaCore erweitert indem er die Körperbelastungen feststellt und den Kalorienverbrauch sowie die Fitness misst, brechnet und leitet. Dazu wird unter anderem die Prozedur des Elektrokardiogramms (EKG) an- gewendet. Außerdem kann er durch die Nutzung von gewöhnlichen Technologien für den Datentransport, wie dem Universellen Seriellen Bus (USB), persönlichen Bereichsnetzwerk (PAN) und kabellosen lo- kalen Netzwerk (WLAN), inklusive Full Wi-Fi und OntoBeam, mit an- deren digitalen Geräten verbunden werden. Der Fitkern wird z. B. mit unserer FitWatch, FitEyewear, FitEarwear und FitWear verwendet, aber kann auch als das eigenständiges Gerät FitScout genutzt werden.
The FitCore is a fitness monitoring system that extends the Heart- Core and the Vitacore by observing the body stresses and measur- ing, calculating and managing the calorie consumption as well as fitness. For this, the ElectroCardioGraphy (ECG) procedure is applied among others. Furthermore, by using common technologies for data transport, like the Universal Serial Bus (UBS), Personal Area Network (PAN), and Wireless Local Area Network (WLAN), inclusive Full Wi-Fi and OntoBeam, it can be connected with other digital devices. The FitCore is utilized with for example our FitWatch, FitEyewear, FitEar- wear, and FittWear, but can also be used as the stand-alone device FitScout.

 

   
Med!Core™ 200x
Der Med!Kern vereinigt den VitaKern mit der Bod•E-Technologie. Er kann auch als ein eigenständiges medizinisches Gerät genutzt wer- den, das Med!Scout genannt wird.
The Med!Core unites the VitaCore with the Bod•E technology. It can also be used as a stand-alone medical device called Med!Scout.

 

   
Med!Mobile™ 2008
Die Entwicklung der sogenannten Secure Digital (SD) Einsteckkarten und der Universal Serial Bus (USB) Stecker haben einen beträchtlich- en Fortschritt erfahren. Mit Med!Mobile nutzen wir die Technologien der SD-Karten und USB-Stecker, die zum Beispiel mit der Bod•E-Te- chnologie ausgestattet sind (siehe auch unsere 21st Century Health Care Card), zur Transformation von Mobiltelefonen, Tabletcomputern, smarten Uhren und weiteren mobilen Geräten zu den bekannten Star Trek Trikordern ähnlichen medizinischen Unterstützungssystemen. Weitere Möglichkeiten ergeben sich durch die Integration des Vita- kerns und des Med!kerns. Alle System besitzen auch die Möglichkeit der nahtlosen Integration mit OntoLinux.
The development of the so called Secure Digital (SD) cards and the Universal Serial Bus (USB) sticks have made substantive progress. With Med!Mobile we use the technologies of the SD card and the USB sticks, which are equipped with the Bod•E technology for ex- ample (see also our 21st Century Health Care Card), to transform mobile/cell phones, tablet computers, smart watches, and further mobile devices into the well known Star Trek Tricorders like medical support systems. Further possibilities arise from the integration of the VitaCore and the Med!Core. All systems also own the possibility of the seamless integration with OntoLinux.

 

   
Med!Watch™ 200x
Die besondere Variante Med!Watch ist die Kombination von Bod•E mit unserem SmartWatch-System™.
The particular variant Med!Watch is the combination of Bod•E with our SmartWatch™ system.

 

   
Med!Eyewear™
Die besondere Variante Med!Eyewear ist die Kombination von Bod•E mit unserem SmartEyewear-System™.
The particular variant Med!Eyewear is the combination of Bod•E with our SmartEyewear system.

 

   
Med!Earwear™
Die besondere Variante Med!Earwear ist die Kombination von Bod•E mit unserem SmartEarwear-System.
The particular variant Med!Earwear is the combination of Bod•E with our SmartEarwear system.

 

   
Med!Wear™
Die besondere Variante Med!Wear ist die Kombination von Bod•E mit unserem SmartWear-System.
The particular variant Med!Wwear is the combination of Bod•E with our SmartWear system.

 

   
MediBoy™/MediGirl™ 21.November.2008
Der MediBoy ist eine Erweiterung unserer Bod•E Lösung für den Nintendo Gameboy zu dem bekannten Star Trek Trikorder und eine Ergänzung zu unserer bahnbrechenden Healing by the Hands Tech- nologie. Dies ist was wir einfache Medizin und Pflege nennen.
The MediBoy is an extension of our Bod•E solution for the Nintendo Gameboy to the well known Star Trek Tricorder and a complement to our Healing by the Hands breakthrough technology. This is what we call simple medicine and healthcare.

 

   
Med!Phone™ 21.November.2008
Die besondere Variante Med!Phone kann als ein Äquivalent zu der Kombination von Bod•E mit MediBoy/MediGirl betrachtet werden.
The particular variant Med!Phone can be seen as an equivalent to the combination of Bod•E with MediBoy/MediGirl.

 

   
Med!Tablet™/Med!Pad™ 21.November.2008
Die besondere Variante Med!Tablet ist die Kombination von Bod•E mit unseren intelliTablet (iTablet) Tablet-und Pad-Computern.
The particular variant Med!Tablet is the combination of Bod•E with our intelliTablet (iTablet) tablet and pad computers.

 

   
Holodoc 1.0 8.November.2010
Der Holodoc (HOLOgraphischer DOCtor) vereint die Holomer, den Retinaprojektor/Retinabildschirm oder das Retinaskop mit unserem Ontologischen System (OS) und Hightech-Betriebssystem (HBS) OntoLinux und den Bod•E Modulen. In die Schnittstellen können die Erkennungsmarke P-tag der Holomer 2.0 als auch unsere Secure Digital (SD) Einsteckkarte basierten Systeme Med!Mobile sowie unsere Gesundheitskarte für das frühe 21. Jahrhundert eingesteckt werden.
The Holodoc (HOLOgraphic DOCtor) unites the holomer, the Retina Projector/Retina Screen or the Retinascope with our Ontologic Syst- em (OS) and Hightech Operatingsystem (HOS) OntoLinux and the Bod•E modules. In the interfaces can be plugged the identity tag P-tag of the Holomer 2.0 and also our Secure Digital (SD) card-bas- ed systems Med!Mobile as well as our 21st Century Health Care Card.

 

   
Cook!Mobile™ 1.December.2008
Diese neue Software-Applikation bringt Ihnen den ultimativen Koch- kurs auf Ihr Mobiltelefon, Tabletcomputer oder anderen mobilen Ge- räten. Außerdem bildet diese Lösung mit Cook•E/Chef•E und den anderen Rob•Es, Hous•E, Wow•E als auch unserer McNano Techno- logie und OntoLinux ein harmonisches Gesamtsystem.
This new software brings you the ultimative cookery course on your cell/mobile phone, tablet computer or other mobile devices. Further- more, this solution makes up a harmonic overall system with Cook•E/ Chef•E and the other Rob•Es, Hous•E, Wow•E, as well our McNano technology, and OntoLinux.

 

   
Holochef™/Holocook™ 1.0 8.November.2010
Mit dem Holokoch gibt es unseren ultimativen Kochkurs jetzt auch als holographische Variante, die die Holofood mit einem Retinaprojektor/ Retinabildschirm oder einem Retinaskop kombiniert.
With the Holochef our ultimative cookery course is now available as holographic variant, too, which combines the Holofood with a Reti- na Projector/Retina Screen or a Retinascope.

 

   
MultiLego™ 13.April.2011
MultiLego erweitert Lego, insbesondere die (Mini)Figuren, mit multi- medialen Eigenschaften, die zum Beispiel einen Sprachgenerator für sprechende Lego (Mini)Figuren umfasst.
MultiLego extends Lego, especially the (mini)figures, with multimedia features, that comprises a speech synthesizer for speaking Lego (mini)figures, for example.

 

   
     
Brain Computer Interface (BCI; Gehirn-Computer-Schnittstelle) 1999
Seit 1996 entwickeln wir Hardware und Software für Schnittstellen zwischen Gehirn und Computer. Zusammen mit Entwicklungen, wie das Hightech-Betriebssystem (HOS) OntoLinux und unser neuronaler DetektorChip (NDC), neuronaler NetzwerkChip (NNC) und neuronaler Wiser-Chip (NNC), ergibt sich eine einmalig Kompetenz, die wir in die Konstruktion unserer Schnittstellen zwi- schen menschlichem Gehirn und Rechner vorteilhaft nutzen.
Since 1996 we develop hardware and software for interfaces bet- ween the brain and the computer. Together with developments, like the Hightech Operating System (HOS) OntoLinux and our Neural Detector Chip (NDC), Neural Net Chip (NNC), and Neural Wiser Chip (NNC), a unique competence arises that we apply advantageously for the construction of our interfaces between human brain and computer.

 

   
Orbis 200x
Orbis basiert auf dem Entwicklungsprozess eines Gehirns und der wissenschaftlichen Erkenntnis, das sich das Neuronen-Netzwerk durch metapyhsische Denkprozesse physisch formt indem sich Neuronen verknüpfen oder von einander wieder lösen und deshalb auch GehirnOrbis==BrainOrbis oder GehirnKreis==Brain Circle genannt wird. Ein Orbis-System funktioniert im Prinzip wie die Datensicherungsfunktion eines Dateisystems, das irreführenderweise Zeitmaschine genannt wird, visuelle Software-Anwendungen für historische Zeitreisen und moderne Routenplanern, hier aber auf den Entwicklungsprozess des Gehirns und der somit möglichen Gedankenräume angewendet wird. Es bietet aber auch ein paar Extras wie das folgende Anwendungsszenario zeigt: Einfach die Start- und Zielzeitpunkte und das gewünschte Thema eingeben und schon erhält man eine Entwicklungsroute.
Our Orbis technology is based on the development process of a brain, especially on the scientifically proved process that the neuron network is physical formed by thinking processes by neurons connection or loosing to each other, and therefore also called BrainOrbis or brain circle. In principle, an Orbis system functions like the backup feature of a file system misleadingly called time machine, visual software applications for historical time travel, and modern route planners. But it offers also some extras, as the following application scenario shows: Simply enter the starting and end times and the desired theme, and one receives a development route.

 

   
Orbis 2.0 200x
Da Gehirnwellen elektromagnetische Wellen sind, kann unsere Orbis-Technologie mit unseren Wellenfeldtechnologien, unserem Paradigma des Wellenfeldrechnens und unserem Multiwave-Konzept kombiniert werden. So reicht das Fotografieren oder Filmen einer Person für wenige Augenblicke aus um das Gehirnfeld zu erhalten, um zum Beispiel die wahren Motivationen und Intentionen von Personen in der Politik, der Wirtschaft, der Wissenschaft oder auch in der Kunst festzustellen.
Because brain-waves are electormagnetic waves, our Orbis technology can be combined with our wave-field technologies, our wave-field computing paradima, and our Multiwave concept. In this way, taking a photography or making a very short video of a person is enough to get the brain-field model for e.g. determining the true motivations and intentions of a person in the politics, economics, sciences, or the arts.

 

   
Orbis Rendering/Synthesis 200x
Die Orbissynthese ermöglicht durch die Anwendung einer Mensch-Objekt-Schnittstelle==Human Object Interfaces (HOI) und einer Gehirn-Computer-Schnittstelle==Brain Computer Interface (BCI) sowie OntoLinux, dass anhand der Entwicklung eines Gehirns die Gedanken(räume) dazu synthetisiert werden können. Somit können bei Psychoterrorattacken sowohl auf der Seite von Tätern die Aktio- nen als auch auf der Seite von Opfern die Ergebnisse festgestellt werden. Zudem wird eine gezielte Heilung von psychologischen Krankheiten unterstützt. Außerdem ist die Technologie eine der Grundlagen für unseren Ansatz der reflektiven Selbstsymbiose bezie- hungsweise des Selbstsymbionten und steht im engen Zusammen- hang mit dem Holomer. Auch für die Anwendung in den Bereichen der gemischten Realität==Mixed Reality (MR) und der Erweiterten Identi- tät==Extended Identity (EI) ist die Technologie bestens geeignet.
The Orbis Rendering/Synthesis enables by the utilization of the Human Object Interface (HOI) and the Brain Computer Interface (BCI) as well as OntoLinux that the development of the Brain the mind(space) can be synthesized/rendered. Furthermore, a targeted cure of psychological diseases is supported. Besides this, the tech- nology is one of the foundations of our approach of the reflective self-symbiosis respectively the selfsymbiont and strongly related with the Holomer. The technology is also best suited for the utilizat- ion in the fields of the Mixed Reality (MR) and the Extended Identity (EI).

 

   
Cyber Eye 1999
Unsere Cyber Eye-Technologie ist das elektronische Auge der nächs- ten Generation, dessen verschiedene Ausführungen Wahrnehmungs- eigenschaften des elektromagnetischen Spektrums in den Bereichen der Funkwellen sowie des infraroten, sichtbaren und ultravioletten Lichts besitzen können und unsere Gehirn-Computer-Schnittstelle mit Head-Mounted Displays==am Kopf befestigten Anzeigen (HMDs), EyeTaps== Augenanzapfungen und Geräten unseres SmartEyewear-Systems und unseren weiteren iRaiment-Systemen verbindet. Wird unsere Technologie der More Eyes==Mehraugen hinzugefügt, dann macht die/der BenutzerIn Erfahrungen, die weit über das Sehen mit dem Visual Instrument and Sensory Organ Replacement==Sehinstru- ment und sensorischer Organersatz (VISOR) von Geordi La Forge aus der "Star Trek"-Saga, mit mehreren Augenpaaren, wie etwa eine Spinne, oder mit Facettenaugen eines Insekts, wie z. B. eine Fliege oder eine Biene, hinausgeht.
Our Cyber Eye technology is the electronic eye of the next generat- ion with different versions that can have perception features of the electromagnetic spectrum in the range of the radio waves, as well as the infrared, visible and ultraviolet light, and that connects our Brain Computer Interface (BCI) with Head-Mounted Displays (HMDs), EyeTaps, and devices of our SmartEyewear system and our further iRaiment systems. If our technology More Eyes is added, the user gains experiences that go even far beyond of seeing with the Visual Instrument and Sensory Organ Replacement (VISOR) of Geordi La Forge of the "Star Trek" saga, with multiple pairs of eyes, like e.g. a spider, or with compound eyes of insects, like e.g. a fly or a bee.

 

   
Cyber Ear 1999
Unsere Cyber Ear-Technologie ist das elektronische Ohr der nächsten Generation, dessen verschiedene Ausführungen Wahrnehmungsei- genschaften des akustischen Spektrums in den Bereichen des Infra-, Hör- und Ultraschalls besitzen können und unsere Gehirn-Computer-Schnittstelle mit Head-Mounted Speakers (HMS) and Earphones==am Kopf befestigten Lautsprechern und Ohrhörern, EarTaps==Ohrenan- zapfungen und Geräten unseres SmartEarwear-Systems und unseren weiteren iRaiment-Systemen verbindet. Wenn unsere Technologie der More Ears==Mehrohren hinzugefügt wird, dann macht die/der Benut- zerIn Erfahrungen, die weit über das Hören mit einzelnen Ohren, wie zum Beispiel ein nachtaktives Insekt, oder eine Fledermaus, ein Hund oder ein Delfin, und mehreren Ohren, die sogar in der Natur nicht ex- istieren, hinausgeht.
Our Cyber Ear technology is our electronic ear of the next generat- ion with different versions that can have perception features of the acoustic spectrum in the range of the infra- and ultrasound, and connects our Brain Computer Interface (BCI) with Head-Mounted Speakers (HMS) and earphones, EarTaps, and devices of our Smart- Earwear system and our further iRaiment systems. If our technology More Ears is added, the user gains experiences that go even far be- yond of hearing with single ears, like e.g. a nocturnal insects, or a bat, a dog or a dolphin, and with multiple ears, which are even not existent in nature.

 

   
Cyber Finger 1999
Unsere Cyber Finger-Technologie repräsentiert den elektronischen Finger der nächsten Generation, dessen verschiedene Versionen he- rausragende haptische Eigenschaften besitzen können und unsere Gehirn-Computer-Schnittstelle mit Geräten unseres SmartHandwear-Systems und unseren weiteren iRaiment-Systemen vereint. Fügt man unsere Technologie der More Fingers==Mehrfinger hinzu, dann macht die/der BenutzerIn Erfahrungen, die weit über das Tasten mit mehre- ren Fingern hinausgeht. Zudem werden viele spannende Anwendun- gen möglich gemacht.
Our Cyber Finger technology represents the electronic finger of the next generation with different versions that can have outstanding haptic features, and that unites our Brain Computer Interface (BCI) with devices of our SmartHandwear system and our further iRaiment systems. If our technology More Fingers is added, the user gains ex- periences that goes even far beyond of touching with multiple fing- ers. In addition, many exciting applications are made possible.

 

   
Cyber Limb 1999
Wir haben eine neue Generation von unseren Kybernetiktechnologien entwickelt, die auf unseren Roboterexterieurs und Exoskletts mit multimodalen Benutzerschnittstellen basiert. Im Fall eines künstlichen Körperglieds, wie einer Arm- oder Handprothese, ist es ein bionisches bzw. robotisches Gerät mit einem integrierten Tastfeld==Touchpad oder einer berührungssensitiven Anzeige==Touchscreen, sodass kein zusätzliches (mobiles) Gerät für seine Handhabung und Kontrolle be- nötigt wird. Weitere Versionen besitzen die Möglichkeiten auch mit unseren sprach-, gestik- und gedankengesteuerten Schnittstellen und unserer Adaptrobotik-Technologie erweitert zu werden. Natürlich kann die Technologie für alle bionischen und kybernetischen Körper- glieder, -verbesserungen und -erweiterungen genutzt werden.
We have developed a new generation of our cybernetic technologies based on our robotic exteriors and exoskeletons with multimodal user interfaces. In the case of an artificial limb like an arm or a hand pro- sthesis it is a bionic resp. robotic device with an integrated touch- pad or touchscreen, so that no additional (mobile) device is needed for its management and control. Further versions also feature a voice or/and gesture controlled interface, and the possibilities to be extended with our Brain Computer Interface (BCI) and our Adaptrobotics technology for easy learning of new tasks. For sure, the technology can be used for all bionic and cybernetic limbs, and body enhancements and extensions.

 

   
Enhanced Cognition (Verbesserte Kognition) 200x
Unter dem Begriff verbesserte Kognition werden Methoden, Materialien und Maschinen für die Steigerung der Wahrnehmungsprozesse und des Denkvermögens zusammengefasst.
Under the term enhanced cognition are condensed methods, materials, and machines for the improvement of cognitive processes and intellectual power.

 

   
     

 

MultiCouture™ 2008
MultiCouture ist die Kurzform der Zusammenführung von Multimedia und Haute Couture und bezeichnet dementsprechend Hightech-Mo- dekreationen, wie unserer intelligenten Kleidung und unser robotisch- en Kleidung, die aus luxuriösen und hochtechnologischen Materialien individuell maßgeschneidert werden.
MultiCouture is the short form of the joining of Multimedia and Haute Couture, and correspondingly denotes Hightech Fashion™ creations, like our intelligent raiment/wear and our robotic raiment/wear, that are individually custom-tailored out of luxury and hightechnological materials.

 

   
Sm@rtWatch™ 200x
Mit dem Label Sm@rtWatch bezeichnen wir unsere Serie von smarten (Armband)Uhren mit unterschiedlichen Konstruktionen und Eigen- schaften. Die Modelle der Sm@rtWatch-Produktlinie können mit den Funktionen aller anderen Modelle sowie als Weltneuheit mit unseren Lösungen WREL/WRPL@Home und PowerTable, aber auch mit unse- rer iArchitektur kombiniert werden. Als Materialien können unter an- derem auch unser dehnbarer Akkumulator, dehnbarer Solarkollektor, Akkugewebe und Solargewebe verwendet werden, insbesondere für ein optionales Armband.
With the label Sm@rtWatch we denote our series of smart personal/ wrist watches with different constructions and features. The models of the Sm@rtWatch product line can be combined with the functions of all other models, and also as a world premier with our solutions WREL/WRPL@home and PowerTable, but also with our iArchitecture. As materials our Stretch Accumulator, Stretch Solar Collector, Accu Fabrics, and Solar Fabrics can be used among others, specifically for an optional wrist band.

 

   
WrapWatch™ 2008
Die WrapWatch wickelt sich zum Beispiel von alleine um ein Handge- lenk, wenn man es darüber schlägt. Als Material kann unter anderem unser elektronisches Polymer (eP) verwendet werden.
The WrapWatch wrapes around a wrist all alone, for example, if it is slapped over it. As material our electronic Polymer (eP) can be used among others.

 

   
SolarWatch™ 15.August.2013
Die SolarWatch bestizt Komponenten, die elektrischen Strom aus Sonnenlicht generieren. Diese Komponenten können zum Beispiel ein Solarmodul sein, das im Gehäuse integriert ist, oder unser Solarge- webe oder/und unser dehnbarer Solarkollektor, die im Armband einge- fügt werden oder sogar das gesamte Armband sind.
The SolarWatch has components, which generate electric power out of sunlight. These components can be a solar panel integrated into the watch case, or our Solar Fabrics or/and our Stretch Solar Coll- ector, that are inset in the wrist band or even are the whole wrist band.

 

   
CamW@tch
Die CameraWatch integriert eine Armbanduhr mit einer Kamera. Sie ist an sich keine besondere Technologie mehr, aber kann trotzdem als Komponente für andere smarte (Armband)Uhren dienen.
The CameraWatch integrates a wrist watch with a camera. It is not a special techology by itself anymore, but can still serve as a comp- onent for other smart watches.

 

   
PhoneW@tch
Die PhoneWatch integriert eine Armbanduhr mit einem Mobiltelefon. Sie ist an sich keine besondere Technologie mehr, aber kann trotz- dem als Komponente für andere smarte (Armband)Uhren dienen.
The PhoneWatch integrates a wrist watch with a mobile/cell phone. It is not a special techology by itself anymore, but can still serve as a component for other smart watches.

 

   
CS Watch™ 28.October.2008
Die CS Watch ist eine smarte (Armband)Uhr/Sm@rtWatch mit einem E-Papier-Bildschirm, der farbige Inhalte darstellen kann. Durch die Verwendung des elektronischen Polymers (eP) kann die Anzeige auch direkt in das Uhrenglas integriert werden, wodurch die zusätzliche Möglichkeit gegeben ist, dass man das Uhrenglas öffnen kann um hindruchzusehen und somit die Paradigmen der gemischten Realität und der Angereicherten Realität (AR) realisieren zu können.
The CS Watch is a Sm@rtWatch with an e-paper screen, that can display coloured content. With the utilization of the electronic Polymer (eP) the display can be integrated into the watch glass directly, whereby the additional possibility is given, that the watch glass can be opened to look through and hence to realize the paradigms of the Mixed Reality (MR) and the Augmented Reality (AR).

 

   
LED W@tch™ 200x
Die LED-Watch besitzt eine Anzeige auf der Basis der LichtEmittie- renden Diode (LED), wie z. B. die Organische LED (OLED), die Passive Matrix OLED (PMOLED) und die Aktive Matrix OLED (AMOLED). Durch die Verwendung unseres elektronischen VerbundSicherheitsglasses (eVSG) oder elektronischen Polymers (eP) kann die Anzeige oder eine weitere Anzeige auch direkt in das Uhrenglas oder einen Deckel inte- griert werden. Durch die Varianten mit einem aufklappbaren Uhren- glas oder -deckel, die geöffnet werden können um hindurchzusehen, und der Hinzunahme der CamWatch oder einer anderen Uhr mit einem Kameramodul ist zum Beispiel das Paradigma der Angereicherten Realität (AR) realisierbar.
The LED Watch features a display on the basis of the Light-Emitting Diode (LED), like for example the Organic LED (OLED), the Passive Matrix OLED (PMOLED), and the Active Matrix OLED (AMOLED). With the utilization of our electronic Laminated Security/Safety Glass (eLSG) or electronic Polymer (eP) the display or an additional display can be integrated into the watch glass or a cover directly. By the variants with a hinged watch glass or cover, which can be opened for looking through, and the adding of the CamWatch or a different watch with a camera module the paradigm of the Augmented Reality (AR) is realizable for example.

 

   
3D W@tch™ 2003
Die 3D-Watch besitzt einen 3D-Bildschirm von unserem 3D-Palm-Computer, den wir bis zum Jahr 2003 entwickelt haben und wie er auch mit neueren portablen Spielkonsolen genutzt wird, unsere wei- terentwickelten mehrstufigen/vielschichtigen 3D-Bildschirme oder unsere Technologie der mobilen 4D Bildgebungssysteme, die sich aus der Kombination mit unserer KineticWatch ergibt, um Inhalte dreidi- mensional darzustellen. Die Anzeige oder eine weitere Anzeige kann auch direkt in das Uhrenglas oder einen Deckel integriert werden. Die speziellen Varianten mit einem aufklappbaren Uhrenglas oder -deckel, die man öffnen kann um hindruchzusehen, ermöglichen unter ande- rem das Paradigma der Angereicherten Realität (AR) zu realisieren.
The 3D Watch features a 3D display of our 3D-Palm-Computer, that we developed until the year 2003 and as it is also used with newer handheld game consoles, our further developed Multi-Layer/Stacked Displays, or our technology of the Mobile 4D Image Displays, which results from the combination with our KineticWatch, for displaying content three-dimensionally. The display or an additional display can also be integrated into the watch glass or a cover directly. The special variants with a hinged watch glass or cover, which can be opened for looking through, make possible to realize the paradigm of the Augmented Reality (AR) among others.

 

   
BeamW@tch™ 200x
Die BeamWatch besitzt einen oder mehrere Projektoren, die auf un- seren NanoProjektoren basieren, um Informationen, wie z. B. Zeit und Datumsangaben, auf den Körper der Benutzerin/des Benutzers oder auf beliebige Objekte zu projizieren, wie z. B. eine Wand, eine Tischplatte oder ein Uhrenglas oder Uhrendeckel zum Aufklappen, die zum Hindurchsehen geöffnet werden können, sodass die Paradigmen der geMischten Realität (MR) und im letzteren Fall der Angereicher- ten Realität (AR) realisisert werden können.
The BeamWatch has one or more beamers that are based on our NanoProjectors for projecting informations, like e.g. time and date, on the body of its wearer or on any objects, like e.g. a wall, a table top, or a hinged watch glass or cover, that can be oppened for look- ing through, so that the paradigms of the Mixed Reality (MR) and in the latter case of the Augmented Reality (AR) can be realized.

 

   
EyeWatch™ 200x
Die EyeWatch nutzt unsere Retinaprojektion um Informationen, wie z. B. Zeit und Datumsangaben in die Augen seiner Benutzerin/seines Benutzers zu projizieren.
The EyeWatch features our Retina Projection for projecting inform- ations in the eyes of its wearer.

 

   
ActiveW@tch™ 200x
Die ActiveWatch besitzt unseren aktiven Schirm==Active Screen oder unsere aktive Anzeige==Active Display. Genauso wie andere smarte (Armband)Uhren, zum Beispiel die LED W@tch, kann durch entsprechende Konstruktion die Realisation des Paradigmas der An- gereicherten Realität (AR) ermöglicht werden.
The ActiveWatch features our Active Screen or our Active Display. In the same way like other smart watches, for example the LED W@tch, the realisation of the Augmented Reality (AR) paradigm can be made possible.

 

   
CloakWatch™ 10.August.2013
Die CloakWatch nutzt nach Bedarf die Technologien der Camera- Watch, LED-Watch, 3D-Watch, ActiveWatch und KineticWatch als auch ein geeignetes Metamaterial, sodass die Paradigmen der Ange- reicherten Realität (AR) und der geMischten Realität (MR) realisierbar sind. Im Prinzip funktioniert diese Uhrentechnologie wie eine Tarnvor- richtung indem man zum Beispiel ein Handgelenk hochhält und hin- durchsieht, wobei es mit unserer Lösung sogar möglich ist zusätzli- che Informationen zu erhalten. Für ihre Realisierung kann ein Kame- ramodul in das Armband oder den Verschluss auf der anderen Seite des Handgelenks oder in das Gehäuse im Fall einer Taschenuhr inte- griert werden.
The CloakWatch uses as needed the technologies of the Camera- Watch, LED Watch, 3D Watch, ActiveWatch, and KineticWatch as well as a suitable Metamaterial, so that the paradigms of the Aug- mented Reality (AR) and the Mixed Reality (MR) are realizable. Bas- ically, this watch technology works like a cloaking device by holding a wrist up and looking through for example, while it is even possible with our solution to get additional informations. For its realization a camera module can be integrated in the wristband or the clasp on the other side of the wrist or in the casing in the case of a pocket watch.

 

   
MultiW@tch™ 29.October.2008
Die MultiWatch führt die Konzepte einer Uhr mit Multimedia, inklusive Text, Graphiken, Animationen, Musik, Bilder, Videos und so weiter, zusammen. Sie kann unter anderem einen E-Papier-Bildschirm besit- zen.
The MultiWatch brings together the concepts of a watch with mul- timedia, inclusive text, graphics, animations, music, pictures, videos, and so on. It can feature an e-paper display among others.

 

   
MarkupWatch™ 200x
Die MarkupWatch nutzt normale Auszeichnungssprachen (wie etwa HyperText Markup Language (HTML), Extendable Markup Language (XML) und XML HTML (XHTML)) und deren Konzepte, vor allem den sogenannten Canvas-Tag für das Zeichnen von 2D- und 3D-Graphi- ken, um Informationen und Inhalte darzustellen, zum Beispiel als eine MultiWatch oder eine SmartWebWatch™.
The MarkupWatch uses standard markup languages (e.g. HyperText Markup Language (HTML), Extendable Markup Language (XML) and XML HTML (XHTML)) and their concepts, specifically the so-called tag canvas for the drawing of 2D and 3D graphics, for displaying informations and contents, for example as a MultiWatch or a Smart- WebWatch™.

 

   
WebW@tch™ 200x
Die WebWatch nutzt Netzwerktechnologien, insbesondere Funktech- nologie basierte, wie sie zum Beispiel auch von Mobiltelefonen ge- nutzt werden, inklusive Bluetooth, Full Wi-Fi und MultiWLAN, und das Internetprotokoll.
The WebWatch uses network technologies, especially radio techno- logy based, like they were utilized by mobile/cell phones for example, inclusive Bluetooth, Full Wi-Fi and MultiWLAN, and the internet pro- tocol.

 

   
CloudWatch™ 1.March.2012
Die CloudWatch ist eine WebWatch, die als Weltpremiere die Konzep- te einer Uhr und dem Cloud-Computing zusammenführt.
The CloudWatch is a WebWatch that brings together the concepts of a watch and the cloud computing, as a world's first.

 

   
TagWatch™ 1.March.2012
Die TagWatch stellt lineare/eindimensionale Strichcodes, Matrixcodes /zweidimensionale (Strich)Codes/2D-Codes, wie den Quick-Resp- onse-Code (QR Code), den Data-Matrix-Code und den Aztec-Code, Punktcodes, Composite-Codes sowie andere Kodierung dar. Besonde- re Versionen können sogar Etiketten der Funktechnologien Near Field Communication (NFC), Radio-Frequency IDentification (RFID) und an- dere emulieren, aber auch durch eingebaute elektronische Bauelemente beliebige Codes und Etiketten erfassen.
The TagWatch displays one-dimensional/linear barcodes, two-dim- ensional codes/2D codes/matrix codes, like the Quick Response code (QR Code), Data Matrix code and Aztec code, composite-codes, as well as other codes. Special versions can emulate tags of the radio technologies Near Field Communication (NFC), Radio-Frequency ID- entification (RFID) and others, but also record codes and tag with built-in electronic elements for reading and receiving.

 

   
VibeWatch™ 200x
Die VibeWatch ist eine smarte (Armband)Uhr/Sm@rtWatch, die vi- brieren kann und dabei zum Beispiel den Morsekode verwendet um die Zeit anzugeben.
The VibeWatch is a Sm@rtWatch that can vibrate and thereby use for example the morse code for telling the time.

 

   
HapticWatch™ 1.March.2012
Die HapticWatch besitzt einen haptischen Bildschirm, wie der hapti- sches Papier basierte, oder/und die WaveTouch-Technologie.
The HapticWatch features a hapticle display, like the haptic paper based, or/and WaveTouch technology.

 

   
TouchWatch™ 26.January.2012
Die TouchWatch basiert auf dem Konzept der Touch-, Multitouch- oder/und der TouchWave-Technologie.
The TouchWatch is based on the concept of the touch, multi-touch, or/and TouchWave technology.

 

   
KineticWatch™ 26.January.2012
Die KineticWatch ist eine smarte (Armband)Uhr/Sm@rtWatch, die unsere MobileKinetic- und MultiKinetic-Technologien verwendet.
The KineticWatch is a Sm@rtWatch, which applies our MobileKinetic and MultiKinetic technologies.

 

   
WaveW@tch™ 24.February.2012
Die WaveWatch ist eine smarte (Armband)Uhr/Sm@rtWatch, die unser Wellenfeldrechnenparadigma und unsere Wavicle-, TouchWave- oder/ und WaveTouch-Technologien verwendet.
The WaveWatch is a Sm@rtWatch, which applies our wave-field computing paradigm, Wavicle, TouchWave or/and WaveTouch technologies.

 

   
MuWatch™/μWatch™/MuClock™ 15.May.2008
Die μWatch ist die weltweit erste Armbanduhr mit einer integrierten Muskel-Computer-Schnittstelle. Auf diese Art und Weise können Bewegungen der Finger durch das Messen ihrer Muskelaktivität er- kannt werden. Die Lösung ermöglicht den berührungslosen Gebrauch der Uhr als auch anderer Geräte.
The μWatch is the worldwide first clock/watch with an armband that has an integarted muscle-computer interface. By doing this, finger movements can be recognized by monitoring the activity of muscles. The solution makes the touch-free using of the clock itself, but also of other devices possible.

 

   
HeartWatch™/Watch™ 200x
Die HeartWatch ist eine smarte (Armband)Uhr/Sm@rtWatch, die durch ihre integrierte Herzfrequenz und Herzrhythmus-Computer- Schnittstelle auf der Basis eines perkutanen/transkutanen Lichtsen- sor das Messen und Beobachten von Herzaktivitäten erlaubt. Sie wird durch die FitWatch und die VitaWatch erweitert. Als eine Web- Watch können zwei oder mehrere TrägerInnen auch ihre Herzschläge austauschen und so ihre Gefühlszustände den anderen Personen mit- teilen, so dass z. B. Liebende nie mehr einen Herzschlag vermissen werden. Aber auch die Übertragung des Gesundheitszustandes zur Unterstützung der medizinischen Versorgung, wie sie hauptsächlich in der V.R.China größtenteils durch das Puls nehmen praktiziert wird, ist so über beliebige Distanzen möglich, was im Allgemeinen auch für das Militär und viele andere Dienste und Aufgaben als großer Vorteil er- kannt wurde.
The HeartWatch is a Sm@rtWatch, that enables with its integrated heart rate and heart rhythm computer interface on the basis of a percutaneous/transcutaneous photosensor the measuring and monit- oring of heart activities. It is extended by the FitWatch and the Vi- taWatch. As a WebWatch two or more wearers can share their heart rates and in this way communicate their emotional states to the other persons, so that for example lovers' hearts will never miss a beat again. But also the transmission of the state of health for the support of the health care, as it is practiced particularly in the P.R. China to a great extent by taking the pulse, is possible over any di- stances, which in general has been recognized as a great advantage for the military and also many other services and tasks of a society as well.

 

   
VitaWatch™ 200x
Die VitaWatch (kurz einfach Vita) erweitert die HeartWatch mit mehr Sensoren für die Kontrolle weiterer Vitalparameter ihrer Trägerin/ihres Trägers neben der Puls- und Herzfrequenz, die durch die optionale Integration mit unserem multimedialen Stethoskop verbessert werden kann, wie zum Beispiel Haut- und Körperkerntemperatur, Blutdruck, Atemfrequenz, Sauerstoffsättigung des Hämoglobins durch die Puls- oximetrie, insbesondere durch die Messmethode der peripheren Sau- erstoffsättigung (sO2) mit dem perkutanen/transkutanen Lichtsensor der HeartWatch, und sogar durch die elektrokardiogrammsynchroni- sierten Pulsoximetrie mit der zugehörigen Eigenschaft der FitWatch, die die HeartWatch erweitert, aber auch für die Erfassung von Ge- fühlszuständen wie etwa Freude, Trauer und Stress durch die Nut- zung der Verbindung von der Ontologischen Systemarchitektur und den verbundenen Betriebssystemplatformen OntoLix und OntoLinux zu der Emotionenmaschinenarchitektur.
The VitaWatch (short simply Vita) extends the HeartWatch with more sensors for monitoring additional vital parameters of its wearer besides the pulse and heart rate, which can be improved by the opt- ional integration with our multimedia stethoscope, like for example skin and core body temperature, blood pressure, respiratory rate, oxygen saturation of hemoglobin by the pulse oximetry, specifically by the measurement method of the Saturation of peripheral Oxygen (SpO2) with the percutaneous/transcutaneous photosensor of the HeartWatch, and even by the electrocardiography-synchronized pulse oximetry with the related feature of the FitWatch, which ext- ends the HeartWatch, but also for the acquisition of emotional states, like e.g. pleasure, sorrow, and stress by using the connect- ion of the Ontologic System (OS) architecture and the related operating system platforms OntoLix and OntoLinux to the Emotion Machine Architecture.

 

   
FitWatch™ 1.March.2012
Die FitWatch ist ein Fitness-Kontrollsystem in Form einer Sm@rt- Watch, das die HeartWatch und die VitaWatch erweitert indem sie die Körperbelastungen feststellt und den Kalorienverbrauch sowie die Fitness misst, brechnet und leitet. Dazu wird unter anderem die Pro- zedur des Elektrokardiogramms (EKG) angewendet.
The FitWatch is a fitness monitoring system in form of a Sm@rt- Watch that extends the HeartWatch and the VitaWatch by observing the body stresses and measuring, calculating and managing the ca- lorie consumption as well as fitness. For this, the ElectroCardioGra- phy (ECG) procedure is applied among others.

 

   
MeterWatch™ 200x
Die verschiedenen Versionen der MeterWatch besitzen besondere Sensoren für die Messung von wissenschaftlichen Werten aus den Bereichen der Physik, Chemie und Biologie.
The different versions of the MeterWatch feature special sensors for measuring scientific values of the fields physics, chemistry and biology.

 

   
GPSWatch™ 200x
Die GPSWatch besitzt unseren GPSkern mit MultiGPS-Technologie und kann als eigenständige Navigationshilfe als auch als ein Funktionsmo- dul für andere sm@rte Uhren genutzt werden, die zu mehr Funktio- nalitäten führt. So kann zum Beispiel die FitWatch Entfernungen be- rechnen und die Ergebnisse in die Fitness-Kontrolle und die Erstellung von einem Trainingsplan oder einem Ernährungsplan einfließen lassen. Ein weiteres Beispiel ist die Kombination mit dem Netzwerkmodul der WebWatch oder einem Mobiltelefon, sodass zusätzliche Quellen für die Positionsbestimmung genutzt werden können.
The GPSWatch features our GPSCore with the MultiGPS technology and can be used alone as a navigation aid. In this way, the GPS module can be connected with the other modules of the related mobile device system, which leads to more functionalities. For ex- ample, the FitWatch can calculate distances and let these results influence the fitness monitoring and the development of a workout plan or a nutritional protocol. A further example is the combination with the network module of the WebWatch or a mobile/ cell phone, so that additional sources for the determination of the position can be used.

 

   
ParioWatch™
Die besondere Variante ParioWatch ist die Kombination von Parionik mit unserem SmartWatch-System™.
The particular variant ParioWatch is the combination of parionics with our SmartWatche System™.

 

   
Head-Mounted Display 2.0 6.July.2007
Unsere Head-Mounted Display==am Kopf befestigte Anzeige 2.0 (HMD II/HMD 2.0) bezeichnet die Integration von Head-Mounted Displays der ersten Generation (HMD I/HMD 1.0), die auf echten und virtuellen Bildschirmen basieren, die Bilder indirekt durch eine Optik oder direkt in ein oder beide Augen seiner Benutzerin/seines Benut- zers projizieren, mit mobilen Gesichtsabtastungstechniken, wie z. B. der Augen- und der Blickbewegungsregistrierung/-verfolgung sowie die Erfassung von Kopf-, Augenlid-, Hand-, Finger- und anderen Be- wegungen von Körperteilen sowie von Veränderungen der Pupillen- größe, wie sie unsere MobileKinetic-Technologie bietet, für etwa die Verbesserung der Bilddarstellung durch Bewegungskompensation/ -ausgleich, die Steuerung des Gerätes, die anwendungsspezifischen Darstellungsveränderungen, wie z. B. beim Zoomen, als auch die Op- timierung der Anwendung der angereicherten Realität==Augmented Reality (AR). Unsere am Kopf befestigten Versionen der laserbasier- ten Virtual Image Displays==virtuellen Ausgabeanzeigen der zweiten Generation (VIDs II/VIDs 2.0) und der Virtual Retina/Retinal Displays ==virtuellen Retinadisplays der zweiten Generation (VRDs II/ VRDs 2.0) sind HMDs II/HMDs 2.0.
Our Head-Mounted Display 2.0 (HMD II/HMD 2.0) denotes the inte- gration of Head-Mounted Displays of the first generation (HMD I/HMD 1.0), that are based on real and virtual image displays, which project images indirectly through an optics or directly into an eye or both eyes of its user, with mobile facial scanning techniques, like e.g. the eye tracking and the gaze tracking, and also the recognition of the head, eyelid, hand, finger, and other movements of bodyparts, and also of changes of the pupil size, as they are provided with our Mob- ileKinetic technology, for enhancing the image displaying by motion compensation, controlling the device and the applications, changing the images application-specifically, like e.g. while zooming, and opt- imizing the application of the Augmented Reality (AR) technique for instance. Our head-mounted, laser-based versions of the Virtual Image Displays of the second generation (VIDs II/VIDs 2.0) and of the Virtual Retina/Retinal Displays of the second generation (VRDs II/ VRDs 2.0) are HMDs II/HMDs 2.0.

 

   
Head-Mounted Display 3.0 28.June.2012 and 7.November.2012
Unsere Head-Mounted Display==am Kopf befestigte Anzeige 3.0 (HMD III/HMD 3.0) bezeichnet die Integration von Head-Mounted Displays der ersten Generation (HMD I/HMD 1.0) und der zweiten Generation (HMD II/HMD 2.0) mit unserer Multiwave-Konzept, die auf unseren Wellenfeldtechnologien und unserem Paradigma des Wellenfeldrechnens basiert.
Our Head-Mounted Display 3.0 (HMD III/HMD 3.0) is the integration of Head-Mounted Displays of the first generation (HMD I/HMD 1.0) and the second generation (HMD II/HMD 2.0), with our Multiwave concept, which is based on our wave-field technologies and our wave-field computing paradima.

 

   
     
EyeTap 2.0 8.November.2010
Unsere Technologie EyeTap==Augenanzapfung 2.0 bezeichnet die In- tegration von Head-Mounted Displays 2.0 (HMDs II/HMDs 2.0) mit ei- ner oder mehreren Kameras, die die aufgenommenen Bilder in Echt- zeit an ein oder mehrere Augen der Benutzerin/des Benutzers und an weitere Systemkomponenten für die weitere Verabeitung weiterlei- tet/-leiten. Im Allgemeinen können EyeTaps auf den mobilen Versio- nen von Virtual Image Displays==virtuellen Ausgabeanzeigen (VIDs/ VIDs), Virtuellen RetinaDisplays (VRDs) und Retina Projektoren, ins- besondere unseren Retinaskopen, basieren.
Our EyeTap 2.0 denotes the integration of Head-Mounted Displays 2.0 (HMDs II/HMDs 2.0) with one or more cameras, which pass the recorded images in realtime through to one or more eyes of its user, and to further system components for further processing. In general, EyeTaps can be based on the mobile versions of Virtual Image Dis- plays (VIDs/VIDs), Virtual Retina/Retinal Displays (VRDs), and Retina Projectors, specifically our Retinascopes.

 

   
EyeTap 3.0 28.June.2012 and 7.November.2012
Unsere Technologie EyeTap==Augenanzapfung 3.0 bezeichnet die In- tegartion unserer EyeTap-Plattformen und den Head-Mounted Dis- plays 3.0 (HMDs III/HMDs 3.0) mit einer oder mehreren Lichtfeldka- meras oder/und Strahlenfeldkameras.
Our EyeTap 3.0 denotes the integration of our EyeTap platforms and the Head-Mounted Displays 3.0 (HMDs III/HMDs 3.0) with one or more light-field cameras or/and ray-field cameras.

 

   
EyeTap 4.0 10.April.2012
Unsere EyeTap 4.0-Technologie ist eine EyeTap==Augenanzapfung die unsere EyeTap-Plattformen mit kleinen Aktuatoren/Servomoto- ren oder ganzen Servoantrieben erweitert, um die Kameraoptik zu steuern und die eine oder mehreren Kameras frei wie z. B. ein Cha- meleon zu bewegen/schwenken.
Our EyeTap 4.0 technology is an eyetap that extends our EyeTap platforms with little actuators/servomotors or whole servomechan- isms for controlling the camera optics and freely moving/swiveling the one or more cameras, like e.g. a chameleon.

 

   
Sm@rtEyewear™ 199x and 200x
Mit dem Label Sm@rtEyewear bezeichnen wir unsere Serie von smar- ten Head-Mounted Displays==am Kopf getragenen Bildschirmen der ersten (HMD I) und zweiten Generation (HMD II), EyeTaps==Augen- anzapfungen der ersten, zweiten (EyeTap II) sowie dritten Genera- tion (EyeTap III), Brillen und Kontaktlinsen mit unterschiedlichen Kon- struktionen und Eigenschaften. Zu unseren Innovationen im Bereich der Sm@rtEyewear zählen unter anderem die Möglichkeiten die Mo- delle mit den Funktionen aller anderen Modelle, unseren Ontoskopen sowie mit unseren Lösungen (O)LED DLP Image Display 2.0, eVSG, eP, WREL/ WRPL@Home und PowerTable zu kombinieren. Zum Beispiel können Varianten mit einem Retinaprojektor oder dem Retinaskop 2.0 konstruiert werden, die dazu einfach an einem Tragegestell befestigt werden und ein optionales Prisma besitzen können, das die projezier- ten Bilder in ein Auge der Benutzerin/des Benutzers umleitet, sodass das Gerät auch als eine Art Augenanzapfung 2.0 nutzbar ist. Smart- Eyewear kann auch mit anderen Geräten, wie z. B. smarten Mobilte- lefonen und Spielkonsolen genutzt werden. Als Materialien können unter anderem auch unser dehnbarer Akkumulator, dehnbarer Solar- kollektor, Akkugewebe und Solargewebe verwendet werden, insbe- sondere für die Kopfbänder von Sport- und Schutzbrillen.
With the label Sm@rtEyewear we denote our series of smart Head- Mounted Displays (HMDs) of the first (HMD I) and second (HMD II) generation, EyeTaps of the first, second (EyeTap II) and third gener- ation (EyeTap III), glasses/goggles and contact lenses with different constructions and features. Our innovations in the field of Sm@rt- Eyewear comprise the possibilities to combine the models with the functions of all other models, our Ontoscopes, as well as with our solutions (O)LED DLP Image Display 2.0 technology, eLSG, eP, Pow- erTable, and WREL/WRPL@home among others. For example, variants can be constructed with a Retinaprojector or the Retinascope 2.0, that are simply fixed to a wearable mount and can have an optional prism, which redirects the projected images into a user's eye, so that the device is utilizable as somekind of an EyeTap 2.0 as well. SmartEyewear can also be used with other devices, like e.g. smart- phones, smart watches, and game consoles. As materials our Stretch Accumulator, Stretch Solar Collector, Accu Fabrics, and Solar Fabrics can be used among others, specifically for the headbands of sports and protection goggles.

 

   
SolarEyewear™ 15.August.2013
Die SolarEyewear bestizt Komponenten, die elektrischen Strom aus Sonnenlicht generieren. Diese Komponenten können zum Beispiel ein Solarmodul sein, das in Abhängigkeit von der jeweiligen Variante in dem Rahmen, den Bügeln oder/und auch den Scheiben integriert ist sowie in Bändern von Sportbrillen, die sogar ganz aus unserem Solar- gewebe oder/und unserem dehnbaren Solarkollektor bestehen.
The SolarEyewear has components, which generate electric power out of sunlight. Dependent on the respective variant these compon- ents can be for example a solar panel integrated into the frame, the temples, or/and also in the panes, as well as even in bands of sports goggles, which are made of our Solar Fabrics or/and our Stretch Solar Collector.

 

   
WrapEyewear™ 25.February.2012
Die WrapEyewear zum Beispiel wickelt sich wie die WrapWear von alleine um ein Körperteil, wenn man es drumherum schlägt. In diesem Fall ist das Körperteil der Kopf.
The WrapEyewear wrapes around a body part all alone, for example, if slapped around it. In this case the body part is the head.

 

   
3D Eyewear™ 199x
Die 3D-Eyewear-Serie basiert auf eine am Kopf befestigte Anzeige der ersten Generation==Head-Mounted Display I (HMD I/HMD 1.0) oder unsere am Kopf befestigte Anzeige II==Head-Mounted Display II (HMD II/HMD 2.0), die unsere MobileKinetic-Technologie für die Ab- tastung des Gesichtes der Benutzerin/des Benutzers als Teil der Benutzerschnittstelle anwendet und unsere mobile, laserbasierte, virtuelle Bildanzeige der zweiten Generation==Virtual Image Display II (VRD II/ VRD 2.0) einschließt. Die HMDs besitzen zwei 2D-Bildschir- me, um Inhalte zwei- und dreidimensional darzustellen oder/und die Technik der sogenannten Angereicherten Realität==Augmented Reality (AR) anzuwenden.
The 3D Eyewear series is based on a Head-Mounted Display of the first generation (HMD I/HMD 1.0) or our Head-Mounted Display II (HMD II/HMD 2.0), which applies our MobileKinetic technology for the scanning of the face of the user as part of the User Interface (UI), and also includes our mobile, laser-based, Virtual Image Display of the second generation (VRD II/VRD 2.0). The HMDs feature two 2D- displays to display contents two- and three-dimensionally, or/and to use the technique of the so-called Augmented Reality (AR).

 

   
BeamEyewear™ 199x
Die BeamEyewear besitzt einen oder mehrere zusätzliche NanoPro- jektoren, um Informationen auf den Körper der Benutzerin/des Be- nutzers oder auf beliebige Objekte zu projizieren, wie z. B. Zeit und Datumsangaben.
The BeamEyewear has one or more additional NanoProjectors for projecting informations on the body of its wearer or on any objects, like e.g. time and date.

 

   
ActiveEyewear™ 200x
Die ActiveEyewear besitzt unseren aktiven Schirm==Active Screen oder unsere aktive Anzeige==Active Display, die bi-, tri-, oder sogar tetradirektional funktionieren. Durch die Erweiterung mit der Kinetic- Eyewear wird sie zu einer speziellen Version der EyeTap 2.0.
The ActiveEyewear features our Active Screen or our Active Display, that functions bi, tri-, or even tetradirectionally. With the extension with the KineticEyewear it becomes a special version of the EyeTap 2.0.

 

   
CloakEyewear™ 1.July.2013
Die CloakEyewear wird aus dem gleichen Material wie unsere Cloak- Wear hergestellt und gibt einen total neuen Eindruck was eine Brille, eine Sehhilfe und ein Augenschutz sein kann. Weitere Grundmateri- alien können unser dehnbarer Akku, dehnbarer Solarkollektor, Akku- gewebe und Solargewebe, als auch zum Beispiel Spezialmaterialien gegen Hitze und Kälte, helles Licht und Strahlung, chemische Sub- stanzen und mechanische Beanspruchung sein.
The CloakEyewear is made out of the same material like our Cloak- Wear and gives a totally new impression of what an eyewear, a visual aid, and an eye protection could be. Further basic materials can be our Accu Fabrics, Solar Fabrics, Stretch Accu, and Stretch Solar Collector, as well as special materials against heat and cold, bright light and radiation, chemical substances, and mechanical stress for example.

 

   
MultiEyewear™ 199x
Die MultiEyewear führt die Konzepte einer Brille mit 1 oder 2 Bild- schirmen und Multimedia zusammen, inklusive Text, Graphiken, Ani- mationen, Musik, Bilder, Videos und so weiter.
The MultiEyewear brings together the concepts of a goggle/glasses with 1 or 2 displays and multimedia, inclusive text, graphics, animat- ions, music, pictures, videos, and so on.

 

   
MarkupEyewear™ 199x
Die MarkupEyewear nutzt normale Auszeichnungssprachen (wie etwa HyperText Markup Language (HTML), Extendable Markup Language (XML) und XML HTML (XHTML)) und deren Konzepte, vor allem den sogenannten Canvas-Tag für das Zeichnen von 2D- und 3D-Graphi- ken, um Informationen und Inhalte darzustellen, zum Beispiel als eine MultiEyewear oder eine WebEyewear.
The MarkupEyewear uses standard markup languages (e.g. Hyper- Text Markup Language (HTML), Extendable Markup Language (XML) and XML HTML (XHTML)) and their concepts, specifically the so-call- ed tag canvas for the drawing of 2D and 3D graphics, to display informations and contents, as a MultiEyewear or a WebEyewear for example.

 

   
WebEyewear™ 199x
Die WebEyewear nutzt Netzwerktechnologien, insbesondere kabellose Technologien, wie sie zum Beispiel auch von Mobiltelefonen genutzt werden, inklusive Bluetooth, Full Wi-Fi und MultiWLAN, und Techno- logien, die das Internetzprotokoll verwenden.
The WebEyewear uses network technologies, especially wireless technologies, like they were utilized by mobile/cell phones for ex- ample, inclusive Bluetooth, Full Wi-Fi and MultiWLAN, and technolo- gies that apply the internet protocol.

 

   
CloudEyewear™ 5.April.2012
Die CloudEyewear ist eine WebEyewear, die die Konzepte der smar- ten Brillen und dem Cloud-Computing zusammenführt.
The CloudEyewear is a WebEyewear that brings together the con- cepts of the smart goggles/glasses and the cloud computing.

 

   
TagEyewear™ 5.April.2012
Die TagEyewear erkennt und stellt lineare/eindimensionale Strich- codes, Matrixcodes/zweidimensionale (Strich)Codes/2D-Codes, wie den Quick-Response-Code (QR Code), den Data-Matrix-Code und den Aztec-Code, Punktcodes, Komposit-Codes sowie andere Kodie- rungen dar. Besondere Versionen können sogar Etiketten der Funk- technologien Radio-Frequency IDentification (RFID), inklusive Near Field Communication (NFC), und andere emulieren, aber auch durch eingebaute elektronische Bauelemente beliebige Codes und Etiketten erfassen.
The TagEyewear recognizes and displays one-dimensional/linear bar- codes, two-dimensional codes/2D codes/matrix codes, like the Quick Response code (QR Code), Data Matrix code and Aztec code, com- posite-codes, as well as other codes. Special versions can emulate tags of the radio technologies Radio-Frequency IDentification (RFID), inclusive Near Field Communication (NFC), and others, but also re- cord codes and tag with built-in electronic elements for reading and receiving.

 

   
VibeEyewear™ 5.April.2012
Die VibeEyewear ist eine smarte Brille/Sm@rtEyewear, die vibrieren kann und dabei zum Beispiel den Morsekode verwendet um die Zeit anzugeben und andere Informationen zu übertragen.
The VibeEyewear is a SmartEyewear that can vibrate and thereby use for example the morse code to tell the time and to transfer other informations.

 

   
HapticEyewear™ 5.April.2012
Die HapticEyewear besitzt ein haptisches Tragegestell.
The HapticEyewear features a hapticle wearable mount.

 

   
TouchEyewear™ 5.April.2012
Die TouchEyewear ist eine smarte Brille/Sm@rtEyewear, die 1 oder 2 Bildschirme und einem speziellen Rahmen beziehungsweise Tragege- stell mit der Funktionalität eine Berührung==Touch oder eine Mehrfin- gerberührung==Multi-Touch zu erkennen.
The TouchEyewear is a Sm@rtEyewear that has 1 or 2 screens, and a special frame respectively wearable mount with the functionality to recognize a touch or a multi-touch.

 

   
KineticEyewear™ 5.April.2012
Die KineticEyewear ist eine smarte Brille/Sm@rtEyewear, die unsere MobileKinetic- und MultiKinetic-Technologien verwendet.
The KineticEyewear is a Sm@rtEyewear, which applies our Mobile- Kinetic and MultiKinetic technologies.

 

   
WaveEyewear™ 25.February.2012
Die WaveEyewear ist eine smarte Brille/Sm@rtEyewear, die unser Wellenfeldrechnenparadigma und unsere Wavicle-, TouchWave- oder/ und WaveTouch-Technologien verwendet.
The WaveEyewear is a Sm@rtEyewear, which applies our wave-field computing paradigm, Wavicle, TouchWave or/and WaveTouch tech- nologies.

 

   
MuEyewear™/μEyewear™ 5.April.2012
Die μEyewear ist eine smarte Brille mit einem Rahmen, der eine inte- grierte Muskel-Computer-Schnittstelle hat, um Bewegungen des Gesichts durch das Messen ihrer Muskelaktivitäten zuerkannen. Die Lösung ermöglicht den berührungslosen Gebrauch einer smarten Brille.
The μEyewear is a smart goggle/glasses with a frame, that has an integarted muscle-computer interface to recognize facial movements by monitoring their muscle activities. The solution makes the touch- free using of a smarteyewear possible.

 

   
HeartEyewear™/Eyewear™ 5.April.2012
Die HeartEyewear ist eine smarte Brille/Sm@rtEyewear, die durch ihre integrierte Herzfrequenz- und Herzrhythmus-Computer-Schnittstelle auf der Basis eines perkutanen/transkutanen Lichtsensors das Mes- sen und Beobachten von Herzaktivitäten erlaubt. Sie wird durch die FitEyewear und VitaEyewear erweitert. Als eine WebEyewear können zwei oder mehrere TrägerInnen ihre Herzschläge auch austauschen und so ihre Gefühlszustände den anderen Personen mitteilen, so dass z. B. Liebende nie mehr einen Herzschlag vermissen werden. Aber auch die Übertragung des Gesundheitszustandes zur Unterstützung der medizinischen Versorgung, wie sie hauptsächlich in der V.R.China größtenteils durch das Puls nehmen praktiziert wird, ist über beliebige Distanzen möglich, was im Allgemeinen auch für das Militär sowie vie- le andere Dienste und Aufgaben als großer Vorteil erkannt wurde.
The HeartEyewear is a Sm@rtEyewear, that enables with its inte- grated heart rate and heart rhythm computer interface on the basis of a percutaneous/transcutaneous photosensor the measuring and monitoring of heart activities. It is extended by the FitEyewear and the VitaEyewear. As a WebEyewear two or more wearers can also share their heart rates and in this way communicate their emotional states to the other persons, so that e.g. lovers' hearts will never miss a beat again. But also the transmission of the state of health for the support of the health care, as it is practiced particularly in the P.R.China to a great extent by taking the pulse, is possible over any distances, which in general has been recognized as a great ad- vantage for the military and also many other services and tasks of a society as well.

 

   
VitaEyewear™ 5.April.2012
Die VitaEyewear erweitert die HeartEyewear mit mehr Sensoren für die Kontrolle weiterer Vitalparameter als auch anderer Parameter ihrer Trägerin/ihres Trägers. Dazu nutzen wir unseren Vitakern.
The VitaEyewear extends the HeartEyewear with more sensors for monitoring additional vital parameters as well as other parameters of its wearer. For this, we utilize our VitaCore.

 

   
FitEyewear™ 5.April.2012
Die FitEyewear ist ein Fitness-Kontrollsystem in Form einer Sm@rt- Eyewear, das die HeartEyewear und die VitaEyewear erweitert indem sie die Körperbelastungen feststellt und den Kalorienverbrauch sowie die Fitness misst, brechnet und leitet. Dazu wird unter anderem die Prozedur des Elektrokardiogramms (EKG) angewendet.
The FitEyewear is a fitness monitoring system in form of a Sm@rt- Eyewear that extends the HeartEyewear and the VitaEyewear by observing the body stresses and measuring, calculating and manag- ing the calorie consumption as well as fitness. For this, the Electro- CardioGraphy (ECG) procedure is applied among others.

 

   
MeterEyewear™ 5.April.2012
Die verschiedenen Versionen der MeterEyewear besitzen besondere Sensoren für die Messung von wissenschaftlichen Werten aus den Bereichen der Physik, Chemie und Biologie.
The different versions of the MeterEyewear feature special sensors for measuring scientific values of the fields physics, chemistry and biolo- gy.

 

   
GPSEyewear™ 200x
Die GPSEyewear besitzt unseren GPSkern mit MultiGPS-Technologie und kann als eigenständige Navigationshilfe als auch als ein Funk- tionsmodul für andere sm@rte Brillen genutzt werden, die zu mehr Funktionalitäten führt. So kann zum Beispiel die FitEyewear Entfer- nungen berechnen und die Ergebnisse in die Fitness-Kontrolle und die Erstellung von einem Trainingsplan oder einem Ernährungsplan ein- fließen lassen. Ein weiteres Beispiel ist die Kombination mit dem Netz- werkmodul der WebEyewear oder einem Mobiltelefon, sodass zusätz- liche Quellen für die Positionsbestimmung genutzt werden können.
The GPSEyewear features our GPSCore with the MultiGPS technology and can be used alone as a navigation aid. In this way, the GPS module can be connected with the other modules of the related mobile device system, which leads to more functionalities. For ex- ample, the FitEyewear can calculate distances and let these results influence the fitness monitoring and the development of a workout plan or a nutritional protocol. A further example is the combination with the network module of the WebEyewear or a mobile/cell phone, so that additional sources for the determination of the position can be used.

 

   
ParioEyewear™
Die besondere Variante ParioEyewear ist die Kombination von Parionik mit unserem SmartEyewear-System™.
The particular variant ParioEyewear is the combination of parionics with our SmartEyewear system.

 

   
Kinetic Lens 3.July.2013
Die Kinetiklinse ist eine elektormagnetische Linse, die eine Mobile Kinetiktechnologie integriert hat und weitere Eigenschaften besitzt, wie zum Beispiel einen Teleskopmechanismus. Eine Kinetische Linse oder kinetisches Objektiv kann mit unseren anderen Technologien More Eyes==Mehraugen, Head-Mounted Display==am Kopf befestigte Anzeige, EyeTap==Augenanzapfung, SmartEyewear und elektroni- sches Auge/ Cyber Eye==Cyber-Auge sowie deren Anwendungen kombiniert oder sogar integriert werden. Anwendung sind Objektive von mobilen Geräten, wie einer Kamera, und sogar Kontaktlinsen ohne oder mit luftdurchlässiger Eigenschaft. Idealerweise kann es mit dem Paradigma der Angereichten Realität (AR) kombiniert werden.
The Kinetic Lens is an electromagnetical lens, that has an integrated MobileKinetic technology and further properties, like for example a telescopic mechansim. Applications are lenses of mobile devices like a camera and even contact lenses without and with gas-permeable property. A Kinetic Lens can be combined or integrated with our other technologies More Eyes, Head-Mounted Displays, EyeTap, SmartEyewear, and electronic eye/Cyber Eye, and also their applic- ations. Ideally, it could be combined with the paradigm of Augmented Reality (AR).

 

   
More Eyes
Unsere More Eyes==Mehraugen-Technologie fügt mehrere einzelne einfache oder ganze Facetten aus Foto- oder/und Videokameras zu Head-Mounted Displays, EyeTaps==Augenanzapfungen, Geräten un- seres SmartEyewear-Systems und unseren elektronischen Augen/ Cyber Eyes==Cyber-Augen hinzu. Da die einzelnen optischen Kompo- nenten nicht nur die sichtbaren Lichtwellen, sondern auch eine we- sentlich größer Bandbreite des elektromagnetischen Spektrums (Funkwellen, infrarotes und ultraviolettes Licht) erfassen können, ergeben sich viele interessante Anwendungsmöglichkeiten. Außerdem ist es z. B. möglich, dass die/der BesitzerIn mit einem dritten Auge oder einem dritten Cyber-Auge sehen kann, was hinter ihr/ihm (als Favorit von Soldaten der Britischen Armee gewählt) oder an einem entfernten Ort geschieht.
Our More Eyes technology adds multiple single simple or whole facets /compounds of photo or/and video cameras to Head-Mounted Dis- plays, EyeTaps, devices of our SmartEyewear system, and our elec- tronic eyes/Cyber Eyes. Because the single optical components are not able to sense the visible light only, but also a considerably larger range of the electromagnetic spectrum (radio waves, infrared and ultraviolet light), many interesting possibile applications arise. Fur- thermore, it is possible for example, that the owner can see with a third eye or a third Cyber Eye what is happening behind her/him (voted as a favourite by soldiers of the British Forces), or at a dist- ant place.

 

   
Headphone 2.0 11.April.2010
Unser Kopfhörer 2.0 bezeichnet die Integration von Kopfhörern der ersten Generation, die auf Standard- und virtuellen Beschallungsan- lagen basieren, mit mobilen Körperabtastungstechniken, wie z. B. der Kopf- und der Oberkörperbewegungsregistrierung/-verfolgung, oder der mobilen Gesichtsabtastungstechniken, wie z. B. der Augen- und der Blickbewegungsregistrierung/-verfolgung, wie sie unsere MobileKinetic-Technologie bietet, für die Verbesserung der Schallaufnahme und -wiedergabe durch Bewegungskompensation/ -ausgleich.
Our Headphone 2.0 is the integration of headphones of the first gen- eration, that are based on standard and virtual sound systems, with mobile body scanning techniques, like e.g. the head tracking and the torso tracking, or mobile facial scanning techniques, like e.g. the eye tracking and the gaze tracking, as our MobileKinetic technology provides, for enhancing the sound recording and replay by motion compensation.

 

   
Headphone 3.0 28.June.2012 and 7.November.2012
Unser Kopfhörer 3.0 bezeichnet die Integration von Kopfhörern der ersten Generation und der zweiten Generation (Headphone 2.0) mit unserem Multiwave-Konzept, die auf unseren Wellenfeldtechnologien und unserem Paradigma des Wellenfeldrechnens basiert.
Our Headphone 3.0 is the integration of headphones of the first gen- eration and the second generation (Headphone 2.0) with our Multiwave concept, which is based on our wave-field technologies and our wave-field computing paradim.

 

   
     
EarTap 1.0 11.April.2012
Unsere Technologie EarTap==Ohrenanzapfung bezeichnet die Inte- gration von Kopfhörern mit einem oder mehreren Mikrofonen, die die aufgenommenen Geräusche in Echtzeit an ein oder mehrere Ohren der Benutzerin/des Benutzers und an weitere Systemkomponenten für die weitere Verabeitung weiterleitet/-leiten. Im Allgemeinen kön- nen EarTaps auf den mobilen Versionen von Virtual Sound Systems= =virtuellen Beschallungsanlagen (VSSs) und Virtual HeadPhones= =virtuellen Kopfhörern (VHPs) basieren.
Our EarTap technology denotes the integration of headphones with one or more microphones, which pass the recorded sounds in real- time through to one or more ears of its user, and to further system components for further processing. In general, EarTaps can be based on the mobile versions of Virtual Sound Systems (VSSs) and Virtual HeadPhones (VHPs).

 

   
EarTap 2.0 11.April.2012
Unsere Technologie EarTap==Augenanzapfung 2.0 bezeichnet die In- tegration von den Headphones==Kopfhörern 2.0 mit einem oder mehreren Mikrofonen, die die aufgenommenen Geräusche in Echtzeit an ein oder mehrere Ohren der Benutzerin/des Benutzers und an weitere Systemkomponenten für die weitere Verabeitung weiterleitet/-leiten.
Our EyeTap 2.0 denotes the integration of the headphones 2.0 with one or more microphones, which pass the recorded sounds in realtime through to one or more ears of its user, and to further system components for further processing.

 

   
EarTap 3.0 28.June.2012 and 7.November.2012
Unsere Technologie EarTap==Augenanzapfung 3.0 bezeichnet die In- tegration von den EarTap-Plattformen und den Headphones==Kopfhörern 3.0 mit einem oder mehreren Schallfeldmikrofonen oder/und Wellenfeldmikrophonen.
Our EyeTap 2.0 denotes the integration of the EarTap platforms and the headphones 3.0 with one or more sound-field microphones or/and wave-field microphones.

 

   
EarTap 4.0 11.April.2012
Unsere EarTap 4.0-Technologie ist eine EarTap==Ohrenanzapfung, die unsere EarTap-Plattformen mit kleinen Aktuatoren/Servomotoren oder ganzen Servoantrieben erweitert, um die Mikrofon- und Laut- sprechermembrane zu steuern und das eine oder mehrere Mikrofone frei wie z. B. viele Huftiere/Ungulate zu bewegen/schwenken.
Our EarTap 4.0 technology is an eyetap that extends our EarTap platforms with little actuators/servomotors or whole servomeachnisms for controlling the microphone and headphone membranes, and freely moving/swiveling the one or more microphones, like e.g. many ungul- ates.

 

   
Sm@rtEarwear™
Mit dem Label Sm@rtEarwear bezeichnen wir unsere Serie von smar- ten Kopfhörern der ersten und zweiten (Kopfhörer 2.0) Generation und EarTaps==Ohrenanzapfungen der ersten (EarTap I), zweiten (EarTap II) sowie dritten Generation (EarTap III) mit unterschiedli- chen Konstruktionen und Eigenschaften. Die Sm@rtEarware-Modelle können mit den Funktionen aller anderen Modelle sowie als Weltneu- heit mit unseren Lösungen WREL/WRPL@Home und PowerTable kom- biniert werden. Als Materialien können unter anderem auch unser dehnbarer Akkumulator, dehnbarer Solarkollektor, Akkugewebe und Solargewebe verwendet werden, insbesondere für die Kopfhörerbügel und -bänder.
With the label Sm@rtEarwear we denote our series of headphones of the first and second (headphone 2.0) generation, and EarTaps of the first (EarTap I), second (EarTap II) and third generation (EarTap III) with different constructions and features. The Sm@rtEarware models can be combined with the functions of all other models, as well as a world premier with our solutions PowerTable and WREL/WRPL@home. As materials our Stretch Accumulator, Stretch Solar Collector, Accu Fabrics, and Solar Fabrics can be used among others, specifically for the headbands.

 

   
SolarEarwear™ 15.August.2013
Die SolarEarwear bestizt Komponenten, die elektrischen Strom aus Sonnenlicht generieren. Diese Komponenten können zum Beispiel ein Solarmodul sein, das im Rahmen/Bügel als auch im Kopfhörerbügeln integriert ist, die sogar ganz aus unserem Solargewebe oder/und unserem dehnbaren Solarkollektor bestehen.
The SolarEarwear has components, which generate electric power out of sunlight. These components can be a solar panel integrated into the housing or the frame, as well as even in headbands, which are even made of our Solar Fabrics or/and our Stretch Solar Collect- or.

 

   
WrapEarwear™ 25.February.2012
Die WrapEarwear zum Beispiel wickelt sich wie die WrapWear von alleine um ein Körperteil, wenn man es drumherum schlägt. In diesem Fall sind die Körperteile die Ohren und der Kopf.
The WrapEarwear for example wrapes around a body part all alone like the WrapWear, if slapped around it. In this case the body parts are the ears and the head.

 

   
3D Earwear™ 11.April.2012
Die 3D-Earwear-Serie basiert auf einem Kopfhörer der ersten Generation oder unserem Kopfhörer 2.0, der unsere MobileKinetic-Technologie für die Kopf- und Gesichtsabtastung anwendet, mit zwei normalen 2D-Lautsprecher, um Geräusche zwei- und dreidimensional wiederzugeben oder/und die sogenannte Augmented Reality==Angereicherte Realität zu nutzen. Sie kann auch mit anderen Geräten, wie z. B. Smartphones oder Spielkonsolen, genutzt werden.
The 3D Earwear series is based on a headphone of the first generation, or our headphone 2.0, which is based on our MobileKinetic technology for head and facial scanning, with two standard loudspeakers for replaying sounds two- and three-dimensionally, or/and to use the so-called Augmented Reality. It can also be used with other devices, like e.g. smartphones, or game consoles.

 

   
BeamEarwear™ 11.April.2012
Die BeamEarwear besitzt einen oder mehrere zusätzliche Projektoren, die auf unseren NanoProjektoren basieren, um Informationen, wie z. B. Zeit und Datumsangaben, auf den Körper der Benutzerin/des Be- nutzers oder auf beliebige Objekte zu projizieren.
The BeamEarwear has one or more additional beamers that are bas- ed on our NanoProjectors for projecting informations, like e.g. time and date, on the body of its wearer or on any objects.

 

   
SoundEarwear™ 20.August.2013
Die SoundEarwear wird aus einem Gewebe hergestellt, das schwin- gen kann, sodass es akustische Geräusche produziert und hierdurch einen total neuen Eindruck gibt, was eine Kopfhörer und Ohrenschüt- zer sein kann.
The SoundEarwear is made out of a fabrics that can swing, so that it produces acoustic sound and in this way gives a totally new im- pression what an earphone and earmuffs could be.

 

   
CloakEarwear™ 20.August.2013
Die CloakEarwear wird aus dem gleichen Materialien wie die Cloak- Wear und die SoundEarwear hergestellt und gibt hierdurch einen total neuen Eindruck, was eine Kopfhörer und Ohrenschützer sein kann. Weitere Grundmaterialien können unser dehnbarer Akku, dehnbarer Solarkollektor, Akkugewebe und Solargewebe, als auch zum Beispiel Spezialmaterialien gegen Hitze und Kälte, Strahlung, chemische Substanzen und mechanische Beanspruchung sein.
The CloakEarwear is made out of a same materials like the CloakWear and the SoundEarwear and in this way gives a totally new impression what an earphone and earmuffs could be. Further basic materials can be our Stretch Accu, Stretch Solar Collector, Solar Fabrics, and Accu Fabrics, as well as special materials against heat and cold, radiation, chemical substances, and mechanical stress for example.

 

   
MultiEarwear™ 11.April.2012
Die MultiEarwear führt die Konzepte eines Köpfhörers mit 1 oder 2 Lautsprechern und Multimedia zusammen.
The MultiEarwear brings together the concepts of a headphone with 1 or 2 displays and multimedia.

 

   
MarkupEarwear™ 11.April.2012
Die MarkupEarwear nutzt normale Auszeichnungssprachen (wie etwa HyperText Markup Language (HTML), Extendable Markup Language (XML) und XML HTML (XHTML)) und deren Konzepte, vor allem den sogenannten Canvas-Tag für das Wiedergeben von 2D- und 3D-Ge- räuschen, um Informationen und Inhalte darzustellen, zum Beispiel als eine MultiEarwear oder eine SmartWebEarwear™.
The MarkupEarwear uses standard markup languages (e.g. HyperText Markup Language (HTML), Extendable Markup Language (XML) and XML HTML (XHTML)) and their concepts, specifically the so-called tag canvas for the drawing of 2D and 3D sounds, for replaying in- formations and contents, for example as a MultiEarwear or a Smart- WebEarwear™.

 

   
WebEarwear™ 11.April.2012
Die WebEarwear nutzt Netzwerktechnologien, insbesondere kabellose Technologien, wie sie zum Beispiel auch von Mobiltelefonen genutzt werden, inklusive Bluetooth, Full Wi-Fi und MultiWLAN, und Techno- logien, die das Internetzprotokoll verwenden.
The WebEarwear uses network technologies, especially wireless te- chnologies, like they were utilized for example by mobile/cell phones, inclusive Bluetooth, Full Wi-Fi and MultiWLAN, and technologies that apply the internet protocol.

 

   
CloudEarwear™ 11.April.2012
Die CloudEarwear ist eine WebEarwear, die als Weltpremiere die Kon- zepte eines Kopfhörers und dem Cloud-Computing zusammenführt.
The CloudEarwear is a WebEarwear that brings together the con- cepts of a headphone and the cloud computing, as a world's first.

 

   
VibeEarwear™ 11.April.2012
Die VibeEarear ist ein smarter Kopfhörer/Sm@rtEarwear, der vibrieren kann und dabei zum Beispiel den Morsekode verwendet um die Zeit anzugeben.
The VibeEarwear is a SmartEarwear that can vibrate and thereby use for example the morse code for telling the time.

 

   
HapticEarwear™ 11.April.2012
Die HapticEarwear besitzt ein haptisches Tragegestell.
The HapticEarwear features a hapticle wearable mount.

 

   
TouchEarwear™ 11.April.2012
Die TouchEarwear ist ein Kopfhörer, der 1 oder 2 Lautsprecher und Touch- oder Multitouch-Fähigkeit durch einen speziellen Rahmen be- ziehungsweise spezielles Tragegestell besitzt.
The TouchEarwear is a headphone that has 1 or 2 loudspeakers, and touch or multi-touch functionality by a special frame or wearable mount.

 

   
KineticEarwear™ 11.April.2012
Die KineticEarwear ist ein smarter Kopfhörer/Sm@rtEarwear, der unsere MobileKinetic- und MultiKinetic-Technologien verwendet.
The KineticEarwear is a Sm@rtEarwear, which applies our Mobile- Kinetic and MultiKinetic technologies.

 

   
WaveEarwear™ 25.February.2012
Die WaveEaewear ist ein smarter Kopfhörer/Sm@rtEarwear, die unser Wellenfeldrechnenparadigma und unsere Wavicle-, TouchWave- oder/ und WaveTouch-Technologien verwendet.
The WaveEarwear is a Sm@rtEarwear, which applies our wave-field computing paradigm, Wavicle, TouchWave or/and WaveTouch technologies.

 

   
MuEarwear™/μEarwear™ 5.April.2012
Die μEarwear ist ein smarter Kopfhörer/Sm@rtEarwear mit einer inte- grierten Muskel-Computer-Schnittstelle. Auf diese Art und Weise können Bewegungen des Gesichts durch das Messen ihrer Muskel- aktivität erkannt werden. Die Lösung ermöglicht den berührungslosen Gebrauch des Kopfhörers als auch anderer Geräte.
The μEarwear is a Sm@rtEarwear with a frame that has an integrat- ed muscle-computer interface. By doing this, facial movements can be recognized by monitoring the activity of muscles. The solution makes the touch-free using of the earwear itself, but also of other devices possible.

 

   
HeartEarwear™/Earwear™ 5.April.2012
Die HeartEarwear ist ein smarter Kopfhörer/Sm@rtEarwear, der durch seine integrierte Herzfrequenz- und -rhythmus-Computer-Schnitt- stelle auf der Basis eines perkutanen/transkutanen Lichtsensors das Messen und Beobachten von Herzaktivitäten erlaubt. Er wird durch die FitEarwear und die VitaEarwear erweitert. Als eine WebEarwear können zwei oder mehrere TrägerInnen auch ihre Herzschläge aus- tauschen und so ihre Gefühlszustände den anderen Personen mittei- len, so dass z. B. Liebende nie mehr einen Herzschlag vermissen wer- den. Aber auch die Übertragung des Gesundheitszustandes zur Un- terstützung der medizinischen Versorgung, wie sie hauptsächlich in der V.R.China größtenteils durch das Puls nehmen praktiziert wird, ist über beliebige Distanzen möglich, was im Allgemeinen auch für das Militär sowie viele andere Dienste und Aufgaben als großer Vorteil erkannt wurde.
The HeartEarwear is a Sm@rtEarwear, that enables with its integrat- ed heart rate and heart rhythm computer interface on the basis of a percutaneous/transcutaneous photosensor the measuring and monit- oring of heart activities. It is extended by the FitEarwear and the VitaEarwear. As a WebEarwear two or more wearers can share their heart rates and in this way communicate their emotional states to the other persons, so that e.g. lovers' hearts will never miss a beat again. But also the transmission of the state of health for the supp- ort of the health care, as it is practiced particularly in the P.R. China to a great extent by taking the pulse, is possible over any distances, which in general has been recognized as a great advantage for the military and also many other services and tasks of a society as well.

 

   
VitaEarwear™ 5.April.2012
Die VitaEarwear erweitert die HeartEarwear mit mehr Sensoren für die Kontrolle weiterer Vitalparameter als auch anderer Parameter ihrer Trägerin/ihres Trägers. Dazu nutzen wir unseren VitaCore.
The VitaEarwear extends the HeartEarwear with more sensors for monitoring additional vital parameters and also other parameters of its wearer. For this, we utilize our VitaCore.

 

   
FitEarwear™ 5.April.2012
Die FitEarwear ist ein Fitness-Kontrollsystem in Form einer Sm@rt- Earwear, das die HeartEarwear und die VitaEarwear erweitert indem sie die Körperbelastungen feststellt und den Kalorienverbrauch sowie die Fitness misst, brechnet und leitet. Dazu wird unter anderem die Prozedur des Elektrokardiogramms (EKG) angewendet.
The FitEarwear is a fitness monitoring system in form of a Sm@rt- Earwear that extends the HeartEarwear and the VitaEarwear by observing the body stresses and measuring, calculating and ma- naging the calorie consumption as well as fitness. For this, the ElectroCardioGraphy (ECG) procedure is applied among others.

 

   
MeterEarwear™ 5.April.2012
Die verschiedenen Versionen der MeterEarwear besitzen besondere Sensoren für die Messung von wissenschaftlichen Werten aus den Bereichen der Physik, Chemie und Biologie.
The different versions of the MeterEarwear feature special sensors for measuring scientific values of the fields physics, chemistry and biology.

 

   
GPSEarwear™ 200x
Die GPSEarwear besitzt unseren GPSkern mit MultiGPS-Technologie und kann als eigenständige Navigationshilfe als auch als ein Funk- tionsmodul für andere sm@rte Brillen genutzt werden, die zu mehr Funktionalitäten führt. So kann zum Beispiel die FitEarwear Entfer- nungen berechnen und die Ergebnisse in die Fitness-Kontrolle und die Erstellung von einem Trainingsplan oder einem Ernährungsplan ein- fließen lassen. Ein weiteres Beispiel ist die Kombination mit dem Netz- werkmodul der WebEarwear oder einem Mobiltelefon, sodass zusätz- liche Quellen für die Positionsbestimmung genutzt werden können.
The GPSEarwear features our GPSCore with the MultiGPS technology and can be used alone as a navigation aid. In this way, the GPS module can be connected with the other modules of the related mobile device system, which leads to more functionalities. For ex- ample, the FitEarwear can calculate distances and let these results influence the fitness monitoring and the development of a workout plan or a nutritional protocol. A further example is the combination with the network module of the WebEarwear or a mobile/cell phone, so that additional sources for the determination of the position can be used.

 

   
ParioEarwear™
Die besondere Variante ParioEarwear ist die Kombination von Parionik mit unserem SmartEarwear-System™.
The particular variant ParioEarwear is the combination of parionics with our SmartEarwear system.

 

   
More Ears
Unsere More Ears==Mehrohren-Technologie fügt mehrere einzelne einfache oder ganze Facetten aus Mikrophonen oder/und Lautsprechern zu Kopfhörern, EarTaps==Ohranzapfungen, Geräten unseres SmartEyewear-Systems und unseren elektronische Ohren/Cyber Ears==Cyber-Ohren hinzu. Da die einzelnen optischen Komponenten nicht nur die hörbaren Schallwellen, sondern auch eine wesentlich größer Bandbreite des akustischen Spektrums (Infra- und Ultraschall) erfassen können, ergeben sich viele interessante Anwendungsmöglichkeiten. Außerdem ist es z. B. möglich, dass die/der BesitzerIn mit einem dritten Ohr oder einem dritten Cyber-Ohr hören kann, was hinter ihr/ihm oder an einem entfernten Ort geschieht.
Our More Ears technology adds multiple single simple or whole facets /compounds of microphones or/and loudspeakers to headphones, EarTaps, devices of our SmartEarwear system, and our electronic ears/Cyber Ears. Because the single acoustical components are not able to sense the audible sound only, but also a considerably larger range of the acoustic spectrum (infra- and ultrasound), many interesting possibile applications arise. Furthermore, it is possible for example, that the owner can hear with a third ear or a third Cyber Ear what is happening behind her/him, or at a distant place.

 

   
     
     
NoseTap 1.0 11.April.2012
Unsere Technologie NoseTap==Nasenanzapfung bezeichnet die Inte- gration von elektrischen Nasen mit einem oder mehreren Geruchssensoren, die die aufgenommenen Gerüche und chemischen Substanzen in Echtzeit an ein oder mehrere Nasen der Benutzerin/des Benutzers und an weitere Systemkomponenten für die weitere Verabeitung weiterleitet/-leiten. Im Allgemeinen kön- nen NoseTaps auf den mobilen Versionen von Virtual Smell Systems= =virtuellen Geruchssystemen (VSSs) und Virtual Smell Filters==virtuellen Geruchsfiltern basieren.
Our NoseTap technology denotes the integration of an olfactory device with one or more filters to Head-Mounted Olfactometers (HMOs) and Head-Mounted Gas Chromatographs (HMGCs), which pass the recorded smells and chemical substances in real-time through to one or more nosess of its user, and to further system components for further processing. In general, NoseTaps can be based on the mobile versions of Virtual Smell Systems (VSSs) and Virtual Smell Filters (VHPs).

 

   
NoseTap 2.0 11.April.2012
Unsere Technologie NoseTap==Nasenanzapfung 2.0 bezeichnet die Integration von Head-Mounted Olfactometers (HMOs), Head-Mounted Gassensors (HMGs) und Head-Mounted Biosensors (HMBs)==am Kopf befestigten Geruchs-, Gas und Biosensoren mit einem oder mehreren Sensoren und kinetischen Technologien für eine bessere Wahrnehmung von Gerüchen und Gasen, die die aufgenommenen Gerüsche in Echtzeit an ein oder mehrere Nasen der Benutzerin/des Benutzers und an weitere Systemkomponenten für die weitere Verabeitung weiterleitet/-leiten.
Our NoseTap 2.0 denotes the integration of Head-Mounted Olfactometers (HMOs), Head-Mounted Gassensors (HMGs) and Head-Mounted Biosensors (HMBs) with one or more detection systems/sensors, and kinetic technologies for a better sensing of odors and gases, which pass the recorded smells in realtime through to one or more noses of its user, and to further system components for further processing. kinetic technologies for a better sensing of odors and gases

 

   
NoseTap 3.0 11.April.2012
Unsere NoseTap 3.0-Technologie ist eine NoseTap==Nasenanzapfung die unsere NoseTap 2.0-Plattform mit kleinen Aktuatoren/Servomotoren oder ganzen Servoantrieben erweitert, um die Komponenten des Probezuführungssystems und die Sensorik zu steuern und das eine oder mehrere Probezuführungssysteme und Erkennungssysteme frei zu bewegen/schwenken.
Our NoseTap 3.0 technology is a nosetap that extends our NoseTap 2.0 platform with little actuators/servomotors or whole servomeachnisms for controlling the components of the sample delivery system and the sensors, and freely moving/swiveling the one or more sample delivery systems and detection systems.

 

   
ParioNosewear™ 12.August.2012
Die besondere Variante ParioNosewear ist die Kombination von Pa- rionik mit unserem SmartNosewear-System™.
The particular variant ParioNosewear is the combination of parionics with our SmartNosewear system.

 

   
Sm@rtWear™ 200x
Mit dem Label Sm@rtWear bezeichnen wir unsere Serie von intelli- genten und smarten Bekleidungen mit unterschiedlichen Konstruk- tionen und Eigenschaften. Die Sm@rtWear-Modelle können mit den Funktionen aller anderen Modelle kombiniert werden sowie auch mit unserer iArchitektur-Lösungen zusammenarbeiten. Als Grundmateri- alien können unter anderem auch unser dehnbarer Akkumulator, dehnbarer Solarkollektor, Akkugewebe und Solargewebe verwendet werden, die die Sm@rtWear mit Strom versorgen.
With the label Sm@rtWear we denote our series of intelligent and smart raiment/wear with different constructions and features. The Sm@rtWear models can be combined with the functions of all other models and also work together with our iArchitecture solutions. As basic materials our Stretch Accumulator, Stretch Solar Collector, Accu Fabrics, and Solar Fabrics can be used among others, that support the Sm@rtWear with electric power.

 

   
SolarWear™ 15.August.2013
Die SolarWear bestizt Komponenten, die elektrischen Strom aus Sonnenlicht generieren. Diese Komponenten können in Abhängigkeit von der jeweiligen Variante zum Beispiel ein Solarmodul, unser Solar- gewebe oder/und unser dehnbarer Solarkollektor sein, die in die Klei- dung integriert werden.
The SolarWear has components, which generate electric power out of sunlight. Dependent on the respective variant these components can be a solar panel, our Solar Fabrics, or/and our Stretch Solar Collector, which are integrated into the wear.

 

   
WREL/WRPL@Wear™ 2008
Das WREL/WRPL@Wear-Konzept verbindet intelligente Kleidung mit kabellosen Energieübertragungssystemen wie unserem Wireless Re- sonant Power Link (WRPL). Die Technologie kann entweder drahtge- bunden oder sogar kabellos auch für die Stromversorgung von ande- ren mobilen Geräten verwendet werden.
The WREL/WRPL@Wear concept connects intelligent raiment/wear with wireless power transmission systems like our Wireless Resonant Power Link (WRPL). The technology either wired or even wirelessly can also be used for the power supply of other mobile devices.

 

   
Wireless Wear™ 2008
Die kabellose Kleidung==Wireless-Wear ist eine Systemarchitektur, die die Nutzung von Kabeln für die Verbindung der Komponenten so weit wie möglich vermeidet, sodass letztendlich kein Bedarf an Ka- beln mehr gegeben ist. Für die Realisation werden kabellose Verbin- dungen angewendet, wie WLAN und kabellose Energieübertragungs- systeme sowie insbesondere unsere WREL/WRPL@Wear-Technologie.
The Wireless Wear is an system architecture that tries to avoid the utilization of cables for connecting the components as far as possib- le, so that in the end no need of cables is given anymore. For its realization wireless connectivities are applied, like WLAN and wireless power transmission systems, as well as specifically our WREL/WRPL@ Wear technology.

 

   
WrapWear™ 25.February.2013
Die WrapWear wickelt sich von alleine um zum Beispiel einen Körper, wenn man es drumherum schlägt.
The WrapWear wrapes around a body all alone, for example, if slapped around it.

 

   
CS Wear™ 200x
Die CS Wear ist eine intelligente Bekleidung/Sm@rtWear mit einem E-Papier-Bildschirm, der farbige Inhalte darstellen kann.
The CS Wear is an intelligent raiment/Sm@rtWear with an e-paper screen, that can display coloured content.

 

   
LED We@r™ 200x
Die LED-Wear besitzt eine Anzeige auf Basis der LichtEmittierenden Diode (LED), wie z. B. die Organische LED (OLED), die Passive Matrix OLED (PMOLED) und die Aktive Matrix OLED (AMOLED).
The LED Wear features a display on the basis of the Light-Emitting Diode (LED), like for example the Organic LED (OLED), the Passive Matrix OLED (PMOLED), and the Active Matrix OLED (AMOLED).

 

   
3D Wear™ 200x
Die 3D-Wear besitzt einen 3D-Bildschirm, den wir bis zum Jahr 2003 für unseren 3D-Palm-Computer entwickelt haben und auch mit neue- ren portablen Spielkonsolen genutzt wird und unsere darauf basie- rende Weiterentwickelung der mehrstufigen/vielschichtigen 3D-Bild- schirme, um Inhalte dreidimensional darzustellen.
The 3D Wear features a 3D display taken from our 3D-Palm-Compu- ter, that we developed until the year 2003 and as it is also used with newer handheld game consoles, our further developed Multi-Layer/ Stacked Displays, for displaying content three-dimensionally.

 

   
BeamWear™ 25.February.2013
Die BeamWear besitzt einen oder mehrere Projektoren, die auf un- seren NanoProjektoren basieren, um Informationen, wie z. B. Zeit und Datumsangaben, auf den Körper der Benutzerin/des Benutzers oder auf beliebige Objekte zu projizieren.
The BeamWear has one or more beamers that are based on our NanoProjectors for projecting informations, like e.g. time and date, on the body of its wearer or on beliebige objects.

 

   
EyeRaiment/Wear 200x
Die EyeWear nutzt unsere Retinaprojektion um Informationen, wie z. B. Zeit und Datumsangaben in die Augen seiner Benutzerin/seines Benutzers oder auf beliebige Objekte zu projizieren.
The EyeWear features our Retina Projection for projecting informations in the eyes of its wearer or on any objects.

 

   
ActiveWear™ 25.February.2013
Die ActiveWear besitzt unseren aktiven Schirm==Active Screen oder unsere aktive Anzeige==Active Display.
The ActiveWear features our Active Screen or our Active Display.

 

   
SoundWear™ 20.August.2013
Die SoundWear besteht als Ganzes oder in Teilen aus einem Gewebe, das schwingen kann und hierdurch akustische Geräusche erzeugt.
The SoundWear constists as a whole or in parts of a fabrics that can swing and in this way produce an acoustic sound.

 

   
CloakWear™ 1.July.2013
Die CloakWear nutzt nach Bedarf die Technologien der LED-Wear, 3D- Wear, ActiveWear und KineticWear als auch ein geeignetes Metage- webe, sodass die Paradigmen der Angereicherten Realität (AR) und der geMischten Realität (MR) realisierbar sind. Im Prinzip funktioniert diese Technologie wie eine Tarnvorrichtung indem man zum Beispiel einen Arm hochhält und hindurchsieht, wobei es mit unserer Lösung sogar möglich ist zusätzliche Informationen zu erhalten. In der Tat geht die CloakWear weit über Harry Potters Tarnumhang hinaus.
The CloakWear uses as needed the technologies of the LED Wear, 3D Wear, ActiveWear, and KineticWear as well as a suitable Metafabric, so that the paradigms of the Augmented Reality (AR) and the Mixed Reality (MR) are realizable. Basically, this technology works like a cloaking device by holding an arm up and looking through for examp- le, while it is even possible with our solution to get additional inform- ations. Indeed, the CloakWear goes far beyond Harry Potter's invisib- ility cloak.

 

   
MultiWear™ 200x
Die MultiWear führt die Konzepte einer Bekleidung mit Multimedia, inklusive Text, Graphiken, Animationen, Musik, Bilder, Videos und so weiter, zusammen. Sie kann unter anderem einen E-Papier-Bildschirm besitzen.
The MultiWear brings together the concepts of a raiment/wear with multimedia, inclusive text, graphics, animations, music, pictures, videos, and so on. It can feature an e-paper display among others.

 

   
MarkupWear™ 25.February.2013
Die MarkupWear nutzt normale Auszeichnungssprachen (wie etwa HyperText Markup Language (HTML), Extendable Markup Language (XML) und XML HTML (XHTML)) und deren Konzepte, vor allem den sogenannten Canvas-Tag für das Zeichnen von 2D- und 3D-Graphi- ken, um Informationen und Inhalte darzustellen, zum Beispiel als eine MultiWear oder eine SmartWebWear™, aber auch um insbesondere seine visuelle Gestaltung zu ändern.
The MarkupWear uses standard markup languages (e.g. HyperText Markup Language (HTML), Extendable Markup Language (XML) and XML HTML (XHTML)) and their concepts, specifically the so-called tag canvas for the drawing of 2D and 3D graphics, for displaying informations and contents, for example as a MultiWear or a Smart- WebWear™, but also for changing its visual appearance.

 

   
WebWear™ 200x
Die WebWear nutzt Netzwerktechnologien, insbesondere Funktech- nologie basierte, wie sie zum Beispiel auch von Mobiltelefonen genutzt werden, inklusive Bluetooth, Full Wi-Fi und MultiWLAN und das Internetprotokoll.
The WebWear uses network technologies, especially radio techno- logy based, like they were utilized by mobile/cell phones for example, inclusive Bluetooth, Full Wi-Fi and MultiWLAN, and the internet protocol.

 

   
CloudWear™ 25.February.2013
Die CloudWear ist eine WebWear, die als Weltpremiere die Konzep- te einer Bekleidung und dem Cloud-Computing zusammenführt.
The CloudWear is a WebWear that brings together the concepts of a raiment/wear and the cloud computing, as a world's first.

 

   
TagWear™ 25.February.2013
Die TagWear stellt lineare/eindimensionale Strichcodes, Matrixcodes /zweidimensionale (Strich)Codes/2D-Codes, wie den Quick-Resp- onse-Code (QR Code), den Data-Matrix-Code und den Aztec-Code, Punktcodes, Composite-Codes sowie andere Kodierung dar. Besonde- re Versionen können sogar Etiketten der Funktechnologien Near Field Communication (NFC), Radio-Frequency IDentification (RFID) und an- dere emulieren, aber auch durch eingebaute elektronische Bauelemente beliebige Codes und Etiketten erfassen.
The TagWear displays one-dimensional/linear barcodes, two-dim- ensional codes/2D codes/matrix codes, like the Quick Response code (QR Code), Data Matrix code and Aztec code, composite-codes, as well as other codes. Special versions can emulate tags of the radio technologies Near Field Communication (NFC), Radio-Frequency ID- entification (RFID) and others, but also record codes and tag with built-in electronic elements for reading and receiving.

 

   
VibeWear™ 200x
Die VibeWear ist eine intelligente und smarte Bekleidung, die vibrieren kann und dabei zum Beispiel den Morsekode verwendet um die Zeit anzugeben.
The VibeWear is an intelligent and smart raiment that can vibrate and thereby use for example the morse code for telling the time.

 

   
HapticWear™ 25.February.2013
Die HapticWear ist eine unglaubliche Lösung, die einen haptischen Bildschirm, der mit dem haptischen Papier vergleichbar ist, oder/und die WaveTouch-Technologie besitzt. Hierdurch kann man vor dem An- ziehen und dynamisch während dem Tragen individuell einstellen, wie sich die Bekleidung anfühlt und somit den Tragekomfort steigern. Nimmt man noch zum Beispiel die MultiWear-Technologie hinzu, dann ergeben sich total faszinierende und zuvor unbekannte Möglichkeiten.
The HapticWear is an unbelievable solution, which features a hapticle display, which is comparable with the haptic paper, or/and the WaveTouch technology. Because of this one can individually adjust how the wear feels like and in this way increase the wearing comfort before putting on and dynamically during wearing. If for example the MultiWear technology is added as well, then totally fascinating and before unknown possibilities emerge.

 

   
TouchWear™ 25.February.2013
Die TouchWear basiert auf dem Konzept der Touch-, Multitouch- oder/und der TouchWave-Technologie.
The TouchWear is based on the concept of the touch, multi-touch, or/and TouchWave technology.

 

   
KineticWear™ 25.February.2013
Die KineticWear ist eine intelligente und smarte Bekleidung, die unsere MobileKinetic- und MultiKinetic-Technologien verwendet.
The KineticWear is an intelltigent raiment/Sm@rtWear, which applies our MobileKinetic and MultiKinetic technologies.

 

   
WaveWear™ 24.February.2012
Die WaveWear ist eine intelligente und smarte Bekleidung, die unser Wellenfeldrechnenparadigma und unsere Wavicle-, TouchWave- oder/ und WaveTouch-Technologien verwendet.
The WaveWear is an intelltigent raiment/Sm@rtWear, which applies our wave-field computing paradigm, Wavicle, TouchWave or/and WaveTouch technologies.

 

   
MuWear™/μWear™ 200x
Die μWear ist die weltweit erste Bekleidung mit einer integrierten Muskel-Computer-Schnittstelle. Auf diese Art und Weise können Be- wegungen des Körpers durch das Messen seiner Muskelaktivität er- kannt werden. Die Lösung ermöglicht den berührungslosen Gebrauch der intelligenten und smarten Bekleidung als auch anderer Geräte.
The μWear is the worldwide raiment/wear with an integarted muscle-computer interface. By doing this, body movements can be recogniz- ed by monitoring the activity of the muscles. The solution makes the touch-free using of the intelligent raiment/wear itself, but also of other devices possible.

 

   
HeartWear™/Wear™ 200x
Die HeartWearist eine intelligente und smarte Bekleidung, die durch ihre integrierte Herzfrequenz und -rhythmus-Computer-Schnittstelle auf der Basis eines perkutanen/transkutanen Lichtsensor das Messen und Beobachten von Herzaktivitäten erlaubt. Sie wird durch die Vita- Wear und die FitWear erweitert. Als eine WebWear können zwei oder mehrere TrägerInnen auch ihre Herzschläge austauschen und so ihre Gefühlszustände den anderen Personen mitteilen, so dass z. B. Lie- bende nie mehr einen Herzschlag vermissen werden. Aber auch die Übertragung des Gesundheitszustandes zur Unterstützung der medi- zinischen Versorgung, wie sie hauptsächlich in der V.R.China größten- teils durch das Puls nehmen praktiziert wird, ist so über beliebige Dis- tanzen möglich, was im Allgemeinen auch für das Militär und viele an- dere Dienste und Aufgaben als großer Vorteil erkannt wurde.
The HeartWear is an intelltigent and smart raiment, that enables with its integrated heart rate and heart rhythm computer interface on the basis of a percutaneous/transcutaneous photosensor the measuring and monitoring of heart activities. It is extended by the VitaWear and the FitWear. As a WebWear two or more wearers can share their heart rates and in this way communicate their emotional states to the other persons, so that e.g. lovers' hearts will never miss a beat again. But also the transmission of the state of health for the support of the health care, as it is practiced particularly in the P.R.China to a great extent by taking the pulse, is possible over any distances, which in general has been recognized as a great ad- vantage for the military and also many other services and tasks of a society as well.

 

   
VitaWear™ 200x
Die VitaWear erweitert die HeartWear mit mehr Sensoren für die Kon- trolle weiterer Vitalparameter als auch anderer Parameter ihrer Trä- gerin/ihres Trägers. Dazu nutzen wir unseren VitaCore.
The VitaWear extends the HeartWear with more sensors for monitor- ing additional vital parameters and also other parameters of its wearer. For this, we utilize our VitaCore.

 

   
FitWear™ 200x
Die FitWear ist ein Fitness-Kontrollsystem in Form einer intelligenten und smarten Bekleidung, das die HeartWear und die VitaWear erwei- tert indem sie die Körperbelastungen feststellt und den Kalorienver- brauch sowie die Fitness misst, brechnet und leitet. Dazu wird unter anderem die Prozedur des Elektrokardiogramms (EKG) angewendet.
The FitWear is a fitness monitoring system in form of an intelligent raiment/Sm@rtWear that extends the HeartWear and the VitaWear by observing the body stresses and measuring, calculating and managing the calorie consumption as well as fitness. For this, the ElectroCardioGraphy (ECG) procedure is applied among others.

 

   
MeterWear™ 200x
Die verschiedenen Versionen der MeterWear besitzen besondere Sensoren für die Messung von wissenschaftlichen Werten aus den Bereichen der Physik, Chemie und Biologie.
The different versions of the MeterWear feature special sensors for measuring scientific values of the fields physics, chemistry and biology.

 

   
GPSWear™ 200x
Die GPSWear besitzt unseren GPSkern mit MultiGPS-Technologie und kann als eigenständige Navigationshilfe als auch als ein Funktions- modul für andere sm@rte Brillen genutzt werden, die zu mehr Funk- tionalitäten führt. So kann zum Beispiel die FitWear Entfernungen berechnen und die Ergebnisse in die Fitness-Kontrolle und die Erstel- lung von einem Trainingsplan oder einem Ernährungsplan einfließen lassen. Ein weiteres Beispiel ist die Kombination mit dem Netzwerk- modul der WebWear oder einem Mobiltelefon, sodass zusätzliche Quellen für die Positionsbestimmung genutzt werden können.
The GPSWear features our GPSCore with the MultiGPS technology and can be used alone as a navigation aid. In this way, the GPS module can be connected with the other modules of the related mobile device system, which leads to more functionalities. For ex- ample, the FitWear can calculate distances and let these results influence the fitness monitoring and the development of a workout plan or a nutritional protocol. A further example is the combination with the network module of the WebWear or a mobile/cell phone, so that additional sources for the determination of the position can be used.

 

   
     
Accumulator/Battery Bracelet™ 22.August.2013
Das Akkumulatorarmband ist ein Gliederarmband, das aus vielen klei- nen Akkumulator-/Batteriezellen besteht, die zu einem Energiespei- cher verbunden sind. Der Energiespeicher kann mit einem weichen Material umhüllt werden um den Tragekomfort des Akkumulatorarm- bandes zu erhöhen. Weitere Varianten bestehen aus unserem dehn- baren Akkumulator oder/und unserem Akkugewebe.
The Accumulator/Battery Bracelet is an expanding bracelet, which consists of many small accu/battery cells connected to one energy storage. The energy storage can be wraped up with a soft material for increasing the wear comfort of the Accumulator/Battery Bracelet. Another variant consists of our Stretch Accu or/and Accu Fabrics.

 

   
Accumulator/Battery Necklace™ 22.August.2013
Die Akkumulatorhalskette ist eine Gliederhalskette, die aus vielen kleinen Akkumulator-/Batteriezellen besteht, die zu einem Energie- speicher verbunden sind. Der Energiespeicher kann mit einem weich- en Material umhüllt werden um den Tragekomfort der Akkumulator- halskette zu erhöhen. Weitere Varianten bestehen aus unserem dehnbaren Akkumulator oder/und unserem Akkugewebe.
The Accumulator/Battery Necklace is an expanding necklace, which consists of many small accu/battery cells connected to one energy storage. The energy storage can be wraped up with a soft material for increasing the wear comfort of the Accumulator/Battery Neck- lace. Another variant consists of our Stretch Accu or/and Accu Fabrics.

 

   
Accumulator/Battery Scarf™ 22.August.2013
Der Akkumulatorschal ist ein mobiler Energiespeicher, der aus unse- rem dehnbaren Akkumulator oder/und unserem Akkugewebe besteht und mit einem weichen Material umhüllt werden kann. Der Akkumula- torschal wird um den Hals, über die Schultern hängend oder um die Hüfte gewickelt getragen.
The Accumulator/Battery Scarf is a mobile energy storage, which consists of our Stretch Accu or/and Accu Fabrics and can be wraped up with a soft material. The Accumulator/Battery Scarf can be worn around the neck, hanging over the shoulders, or wraped around the waist.

 

   
RobyWear™ 2001 and 11.August.2012
Als Pioniere haben wir die Integration der Robotik und der intelligen- ten Bekleidung (iRaiment) zu unserer Roboterbekleidung rRaiment™ mitgestaltet und sie mittlerweile zu der ParyWear bzw. pRaiment™ weiterentwickelt. Zum einen umfasst dieser Technologiebereich die Integration der Benutzerschnittstelle zur Steuerung von Robotern in die Bekleidung, aber zum anderen auch zum Beispiel Rucksäcke mit mechanischen Armen oder/und Beinen als zusätzliche Hilfen für die Bewerkstelligung von speziellen Aufgaben.
As pioneers we have helped to form the integration of the robotics and the intelligent wear/raiment (iRaiment) to the robotic raiment (rRaiment™), and developed it further to the ParyWear resp. parionic raiment (pRaiment™) in the meantime. On one side this field of tech- nology comprises the integration of the user interface for the control of robots in the wear, but on the other side also for example back- packs with mechanical arms or/and legs as additional aids for the accomplishment of special tasks.

 

   
ParyWear™ 11.August.2012
Durch die Integration der Parionik und der intelligenten Bekleidung (iRaiment) haben wir die parionische Bekleidung (pRaiment™) erfun- den, wobei wir die Lösungen unserer Roboterbekleidung RobyWear bzw. rRaiment™ nutzen. Dieser Technologiebereich umfasst zum einen die Integration der Benutzerschnittstelle zur Steuerung von parionischen Objekten in die Bekleidung, aber macht zum anderen auch die Bekleidung und die Umgebung um die/den TrägerIn zu parionischen Objekten.
With the integration of the parionics and the intelligent wear/raiment (iRaiment) we've invented the parionic raiment (pRaiment™), thereby using the solutions of our robotic wear/raiment RobyWear respect- ively rRaiment™. This field of technology comprises on one side the integration of the user interface for the control of parionic objects in the wear, but on the other side makes the wear and the environment around its wearer to parionics objects.

 

   
     

 

e-dashboard™ 2008 - 2011
Multimediales Armaturenbrett für Fahrzeuge jeder Art das auf dem Konzept des E-Papiers oder/und OLED basiert. Multitouch-fähig, vollkommen personalisierbar und in Verbindung mit unseren Lösungen AutoSemantic:: Car™, SenseTouch™ und AITouch™ sowie dem eVSG@Car™ wegweisend.
Neuere Versionen erlauben die Nutzung unserer MobileKinetic™- und MultiKinetic™-Technologien, der haptische Lautsprechertechnologie, der Wellenfeldsynthese, des LaserPapiers™ (lPapier), der mehr- schichtigen 3D-/Holografiebildschirme oder/und der Technologie der Retinabildschirme™/Retinaprojektoren™, inklusive der Retinaskope™.
Multimedia dashboard for vehicles of every kind, that is based on the concept of the e-paper or/and OLED. Multi-touchable, totally personalizable, and leading the way in conjunction with our solutions AutoSemantic::Car™, SenseTouch™ and AITouch™, and eVSG@Car™.
Newer versions enable the application of our MobileKinetic™ and MultiKinetic™ technologies, the Haptic Speaker™ technology, the wave-field synthesis, the LaserPaper™ (lpaper), the multi-layer/ stacked 3D/holographic displays, or/and the technology of the Re- tina Projectors™, inclusive the Retinascopes™.

 

   
e-center console™ 11.July.2009
Die multimediale Mittelkonsole für Fahrzeuge jeder Art besitzt die gleichen Eigenschaften wie unser multimediales Armaturenbrett e-dashboard.
The multimedia center console for vehicles of every kind has the same features as our multimedia e-dashboard.

 

   
e-back shelf™ 11.July.2009
Die multimediale Hut-/Heckablage für Fahrzeuge jeder Art besitzt die gleichen Eigenschaften wie unser multimediales Armaturenbrett e-dashboard und unsere multimediale Mittelkonsole e-center console. Ganz neue Möglichkeiten werden durch die Integration mit unserer e-door erreicht.
The multimedia back shelf for vehicles of every kind has the same features as our multimedia e-dashboard and our multimedia e-center console. Totally new possibilities are achieved with the integration of our e-door.

 

   
e-door panel™ 11.July.2009
Die multimediale Türverkleidung für Fahrzeuge jeder Art besitzt die gleichen Eigenschaften wie unser multimediales Armaturenbrett e-dashboard und unsere multimediale Mittelkonsole e-center console. Ganz neue Möglichkeiten werden durch die Integration mit unserer e-door erreicht.
The multimedia door panel for vehicles of every kind has the same features as our multimedia e-dashboard and our multimedia e-center console. Totally new possibilities are achieved with the integration of our e-door.

 

   
e-roof liner™ 2008
Der multimediale Dachhimmel für Fahrzeuge jeder Art besitzt die gleichen Eigenschaften wie unsere multimediale Türverkleidung e-door panel.
The multimedia roof liner for vehicles of every kind has the same features as our multimedia e-door panel.

 

   
     
Active Screen™ and Active Display™@Car 13.January.2013
Der aktive Schirm==Active Screen@Car und die aktive Anzeige== Active Display@Car sind multimediale Komponentenkonzepte für das Exterior und das Interior von Fahrzeuge aller Art, die unsere Techno- logien des aktive Schirms und der aktiven Anzeige integrieren.
The Active Screen@Car and the Active Display@Car are multimedia component concepts for the exterior and interior of vehicles of every kind, that integrate the technologies of our Active Screen and Act- ive Display.

 

   
Active Screen™ and Active Display™@Ship 13.January.2013
Der aktive Schirm==Active Screen@Ship und die aktive Anzeige== Active Display@Ship sind multimediale Komponentenkonzepte für das Exterior und das Interior von Wasserfahrzeugen aller Art, die unsere Technologien des aktive Schirms und der aktiven Anzeige integrieren.
The Active Screen@Ship and the Active Display@Ship are multimedia component concepts for the exterior and interior of watercrafts of every kind, that integrate the technologies of our Active Screen and Active Display.

 

   
Active Screen™ and Active Display™@Plane 13.January.2013
Der aktive Schirm==Active Screen@Plane und die aktive Anzeige== Active Display@Plane sind multimediale Komponentenkonzepte für das Exterior und das Interior von Fluggeräten aller Art, die unsere Tech- nologien des aktive Schirms und der aktiven Anzeige integrie- ren.
The Active Screen@Plane and the Active Display@Plane are multi- media component concepts for the exterior and interior of aircrafts of every kind, that integrate the technologies of our Active Screen and Active Display.

 

   
Active Screen™ and Active Display™@Spaceship 13.January.2013
Der aktive Schirm==Active Screen@Spaceship und die aktive Anzei- ge==Active Display@Spaceship sind multimediale Komponentenkon- zepte für das Exterior und das Interior von Raumfahrzeugen aller Art, die unsere Technologien des aktive Schirms und der aktiven Anzeige integrieren.
The Active Screen@Spaceship and the Active Display@Spaceship are multimedia component concepts for the exterior and interior of spacecrafts of every kind, that integrate the technologies of our Active Screen and Active Display.

 

   
     
Sp@ce™@Car 2006 and 2008
Das Sp@ce@Car-System ist ein multimediales Interiorkonzept für Fahrzeuge jeder Art, das die Sp@ce-Technologie anwendet.
The Sp@ce@Car system is a multimedia interior concept for vehicles of every kind, which applies the Sp@ce technology.

 

   
Sp@ce™@Ship 2006 and 2008
Das Sp@ce@Ship-System ist ein multimediales Interiorkonzept für Wasserfahrzeuge jeder Art, das die Sp@ce-Technologie anwendet.
The Sp@ce@Ship system is a multimedia interior concept for watercrafts of every kind, which applies the Sp@ce technology.

 

   
Sp@ce™@Plane 2006 and 2008
Das Sp@ce@Plane-System ist ein multimediales Interiorkonzept für Fliggeräte jeder Art, das die Sp@ce-Technologie anwendet.
The Sp@ce@Plane system is a multimedia interior concept for aircrafts of every kind, which applies the Sp@ce technology.

 

   
Sp@ce™@Spaceship 2006 and 2008
Das Sp@ce@Spaceship-System ist ein multimediales Interiorkonzept für Raumschiffe jeder Art, das die Sp@ce-Technologie anwendet.
The Sp@ce@Spaceship system is a multimedia interior concept for spacecrafts of every kind, which applies the Sp@ce technology.

 

   
Holonicle™@Car 25.March.2008
Das Holonicle@Car-System ist ein multimediales holographisches In- teriorkonzept für Fahrzeuge jeder Art das die Holonicle Monitore ver- wendet.
The Holonicle@Car system is a multimedia holographic interior con- cept for vehicles of every kind that applies the Holonicle displays.

 

   
     
   
   
   
   
Laser Lamp™@Car 15.March.2012
Unsere Laserlampe@Car ist eine Laserscheinwerfertechnologie, die unsere LASER-Projektionstechnologien nutzt, sowohl als Vorderlaser als auch als Rücklaser realisierbar ist und durch ihre technischen Eigenschaften zu vielen neuen Anwendungen führt. Somit ist unter anderem die Weiterentwicklung unserer Active Light-Technologie durch die Kreation der Version 2.0 auch ein logischer Schritt.
Die grundlegende Funktionsweise erlaubt es nun beliebige Bereiche präzise auszuleuchten, wie etwa um ein Objekt oder ein entgegen- kommendes Auto, indem exakt dessen Kontour gefolgt wird, was mit anderen Beleuchtungstechniken grundsätzlich so nicht möglich ist. Weitere Anwendungen sind zum Beispiel die farbige Projektion von Verkehrszeichen, Warnzeichen und anderen Zeichen direkt auf die Straße und die Projektion der Längsachse oder der Bewegungsrich- tung eines Fahrzeuges durch einen beliebig geformten Strahl, sodass man anderen Verkehrsteilnehmern jegliche Informationen geben kann und sie bis zu 100er von Metern im Voraus über ein ankommendes Fahrzeug gewarnt werden. Durch die Nutzung von den sogenannten Kinetic-Technologien und unsere MobileKinetic™ Systeme kann auch unsere Retinaprojektion™ für besondere Anwendungen integriert werden.
Our Laser Lamp™@Car is a lights system that applies our laser pro- jection technologies, is realizable both as Headlaser™ and also as Taillaser™, and results in many new applications by its technical properties. Hence, the further development of our Active Light by the creation of the version 2.0 is also a logical step, among others.
The basic functionality now permits to illuminate any area precisely, like around an object or an oncoming car, by exactly following its contours, which is not possible with other lighting technologies in principle. Further applications are for example the coloured project- ion of road signs, warning signs and other signs directly on the road, and the projection of the longitudinal axis or the direction of move- ment of a vehicle, so that any informations can be given to other traffic participants, and they can be warned about an arriving veh- icle already 100s of meters ahead. By using the so-called Kinetic technologies and our MobileKinetic™ systems our Retina Projection™ can be integrated as well.

 

   
     

 

HouseTouch™/TouchinHouse™ 2001
Haptik-, Gestik- und Künstliche Intelligenz-basierte Bedienungs-/ Managementsysteme für den Einsatz in intelligenten progressiven Gebäuden.
Haptic-, gestures- and artificial intelligence-based control-/ managementsystems for the use in intelligent progressive buildings.

 

   
OruKami™@Home 2001
Multimediale Tapete und Wandverkleidung/-teppich aus flexiblen faltbaren 2D- und 3D-Monitoren.
Multimedia wallpaper and wall-carpet made out of flexible foldable 2D- and 3D-displays.

 

   
Active Screen™ and Active Display™@Home 13.January.2013
Der aktive Schirm==Active Screen@Home und die aktive Anzeige= =Active Display@Home sind multimediale Bauelementkonzepte für das Exterior und das Interior von Gebäuden aller Art, die unsere Techno- logien des aktiven Schirms und der aktiven Anzeige integrieren.
The Active Screen@Home and the Active Display@Home are multi- media architectural element concepts for the exterior and interior of spacecrafts of every kind, that integrate the technologies of our Active Screen and Active Display.

 

   
Emotion Tableware™ I 12.June.2012
Das Emotions-/Gefühlsgeschirr kombiniert Tischgeschirr, wie zum Beispiel Teller, Schüsseln und Tassen, mit zwei- oder mehrfarbigem e-Papier. Der Vorteil unserer Lösung im Vergleich zu anderen flexiblen Bildschirmtechnologien ist, wie z. B. LED und OLED, dass es keinen elektrischen Strom benötigt um das letzte Bild anzuzeigen.
The Emotion Tableware combines tableware, like for example plates, dishes und cups, with monochrome or coloured e-paper. The advant- age of our solution is that in comparison with other flexible display technologies, like e.g. LED and OLED, it needs no further electric power for showing the last image.

 

   
Emotion Tableware™ II 13.January.2013
Das Emotions-/Gefühlsgeschirr II kombiniert Tischgeschirr, wie zum Beispiel Teller, Schüsseln und Tassen, mit unseren Technologie der mehrstufigen/ vielschichtigen Anzeige.
The Emotion Tableware II combines tableware, like for example plates, dishes und cups, with the our technology of the multi-layer/stacked display/screen.

 

   
Emotion Tableware™ III 13.January.2013
Das Emotions-/Gefühlsgeschirr III kombiniert Tischgeschirr, wie zum Beispiel Teller, Schüsseln und Tassen, mit unseren Technologien des aktiven Schirms und der aktiven Anzeige.
The Emotion Tableware III combines tableware, like for example plates, dishes und cups, with our technologies of the Active Screen and Active Display.

 

   
Laser Lamp™@Home 16.March.2012
Unsere Laserlampe@Home ist ein multimediales Innenarchitekturkon- zept für Privathäuser, das unsere LASER-Projektionstechnologien an- wendet. Durch die Anwendung der sogenannten Kinetic-Technologien und unseren MobileKinetic™ Systemen kann auch unsere Retinapro- jektion™ integriert werden.
Our Laser Lamp™@Home is a multimedia interior architecture con- cept for private homes that applies our laser projection technolo- gies. By the application of the so-called Kinetic technologies and our MobileKinetic™ systems our Retina Projection™ can be integrated as well.

 

   
Sm@rt Socket™ 3.May.2013
Der smarte Sockel™ ist ein Adapter mit einem Schraubsockel (zum Beispiel E12 oder E27), einem Bajonettsockel (zum Beispiel B15d) oder einem Stiftsockel (zum Beispiel GU10) auf der einen Seite, einen oder mehrere Stecksockel auf der anderen Seite (zum Beispiel dop- pelpolige Steckverbinder, Universal-Serial-Bus-Buchse (USB-Buchse) oder/und Registered-Jack- (RJ-)Steckverbindung) und ein Netzwerk- modul um die eingesteckten Komponenten zu steuern und Daten zu übertragen. Für den Netzwerkbetrieb können die Technologien der Trägerfrequenzanlage (TFA)==Power Line Communication (PLC) (zum Beispiel PowerLAN) oder/und des drahtlosen lokalen Netzwerks== Wireless Local Area Network (WLAN) eingesetzt werden, wozu jeder Sockel und gegebenenfalls jede eingesteckte Komponente eine eige- ne Identifikationsnummer erhält. Die Komponenten können eine LED- Lampe mit sichtbarem oder infrarotem Licht, eine 2D-Kamera, eine 3D-Kamera, ein Mikrofon, andere geeignete Sensoren, ein (Pico)-Pro- jektor, zusätzliche Optiken oder/und Aktoren für die Bewegung von einzelnen Komponenten und selbstverständlich ein smartes Lichtge- rät sein.
The Smart Socket™ is an adapter with an Edison screw base (E12 or E27 for example), a bajonet mount/turn-and-lock base (for example B15d), or a bi-pin connector (for example GU10) on the one side, one or more plug-in bases on the other side (for example bi-pin connector, Universal Serial Bus (USB) jack, or/and Registered Jack (RJ)), and a network module for controlling pluged-in components and transfering data. For the networking the technologies Power Line Communication (PCL) or/and the Wireless Local Area Network (WLAN) can be utilized, for which every socket and if necessary every pluged-in component gets an own identification number. The components might be a LED light bulb with visilble or infrad-red light, a 2D camera, a 3D camera, a microphone, other suitable sensors, an image (pico) projector, or/and actuators for moving the single components, and for sure a Smart Light device.

 

   
Sm@rt Light™ 7.November.2010 and 1.May.2013
Im Wesentlichen integriert das smarte Licht eine Quelle für sichtba- res Licht, zum Beispiel eine LED-Lampe, mit einem Netzwerkmodul, das für die Lichtsteuerung und den Datentransfer benutzt wird. Wei- tere Varianten haben zudem einen Schalter, einen Helligkeitsregler, eine Infrarotlichtquelle, eine 2D-Kamera, eine 3D-Kamera, ein 2D-Mikrofon, ein 3D-Mikrofon, andere geeignete Sensoren, einen (Pico)Projektor, unsere Laserlampen, zusätzliche Optiken oder/und Aktuatoren um die einzelnen Komponenten zu bewegen. Es kann leicht übliche Glühbirnen, Lichtröhren und LEDn mit Stecksockel aber auch mit Schraubsockel ersetzen, die in Lampen verwendet werden. Eine zusätzliche Version besitz auch eine kabellose Energieüber- tragung, sodass nicht nur die Komponenten, sondern auch andere Geräte mit Strom versorgt werden können, die sich in der Nähe befinden. Der Netzwerkbetrieb basiert auf den bekannten Techno- logien der Trägerfrequenzanlage (TFA)==Power Line Communication (PLC)/PowerLAN oder/und des drahtlosen lokalen Netzwerks== Wireless Local Area Network (WLAN), auch bekannt als WIFI, wozu jede Lampe ihre eigene Identifikationsnummer erhält. Smarte Licht- elemente können mit unseren smarten Sockeln konstruiert werden. Idealerweise wird das smarte Licht mit allen Versionen unseres Sp@ce-Ansatzes genutzt.
Basically, the Smart Light™ integrates a source for visible light, for example an LED lamp/LED light bulb, with a network module, which is used for the light control and the data transfer. Further variants have an on-off switch, a dimmer, an infrad-red light source, a 2D camera, a 3D camera, a 2D microphone, a 3D microphone, other suitable sensors, an image (pico) projector, our Laser Lamps, addi- tional optics, or/and actuators for moving the single components. It can simply replace common light bulbs, light tubes, and LEDs used in lamps with plug-in base but also with screw-in base. An additional version features wireless power transfer as well, so that not only the components are supported with electric power, but also other devices that are in the proximity. The networking is based on the well know technologies of the Power Line Communication (PCL) or/ and the Wireless Local Area Network (WLAN), also known as WI-FI, for which every lamp gets its own identification number. [added on the 3rd of May 2013] Smart Light elements can be constructed with our Smart Sockets. Ideally, the Smart Light is used with all versions of our Sp@ce approach.

 

   
Sp@ce™@Home 200x
Das Sp@ce@Home-System ist ein multimediales Innenarchitektur- konzept für Privathäuser, das die Sp@ce-Technologie anwendet.
The Sp@ce@Home system is a multimedia interior architecture concept for private homes that applies the Sp@ce technology.

 

   
Sp@ce™@Cinema 200x
Space@Cinema/Sp@ceCin bringt unsere SpacemaX-Technologie in das Lichtspielhaus/Kino.
Space@Cinema/Sp@ceCine brings our SpacemaX technology into the cinema.

 

   
Holonicle™@Home 25.March.2008
Das Holonicle@Home-System ist ein multimediales holographisches In- teriorkonzept für Gebäude und Möbel jeder Art das die Holonicle Monitore ver- wendet.
The Holonicle@Home system is a multimedia holographic interior con- cept for buildings and furniture of every kind that applies the Holonicle displays.

 

   
Holodeck@Home™
Das Holodeck@Home basiert auf dem Holonicle::Deck.
The Holodeck@Home is based on the Holonicle::Deck.

 

   
HolomaX™
Die HolomaX-Technologie fokusiert auf die Holodeck ähnlichen Be- standteile unserer Lösungen SpacemaX und SpaceCine für Holokinos.
The HolomaX technology is focusing on the holodeck like parts of our solutions SpacemaX and SpaceCine for Holotheaters.

 

   
     
PowerTable™ 18.April.2011
Der PowerTable integriert einen beliebigen multimedialen Tisch mit kabelloser Stromversorgung, wie unserer Kabellosen Resonanten En- ergieübertragungstechnologie (KRE), so dass andere Geräte kabellos mit Strom aber auch mit Daten versorgt werden, wenn sie auf ihn gelegt oder in seiner Nähe plaziert werden.
The PowerTable integrates a abitrary multimedia table with wireless power supply, like our Wireless Resonant Power Link (WRPL) tech- nology, so that other devices are supported with power, but also with data, if they are laid on or placed near by them.

 

   
L@goTable™ 1.0 1997
Der L@goTable ist ein multimedialer Tisch. Die Glyphen sind aus Lego®-Steine gebaute Objekte, die auch die MultiLego™-bricks einbeziehen.
The L@goTable is a context aware, tangible interface in form of a table. The glyphs are objects made out of Lego®-bricks, which also includes the MultiLego™-bricks.

 

   
L@goTable™ 2.0 25.March.2008
Der L@goTable ist ein multimedialer Tisch. Die Glyphen sind wie bei der ersten Version des L@goTable aus Lego®-Steine gebaute Objekte. Neu ist hingegen eine 3D-Darstellung der virtuellen Objekte.
The L@goTable is a context aware, tangible interface in form of a table. The glyphs are objects made out of Lego®-bricks as in the first version. New is the 3D-rendering of virtual objects.

 

   
RFIDTable™ 1.0 25.May.2008
Der RFIDTable ist ein multimedialer Tisch, der keine Glyphen benötigt, sondern auf die in vielen Gegenständen enthaltenen RFID-Chips reagiert.
The RFIDTable is a multimedia table that does not need glyphs, but reacts on the RFID-Chips that are contained in many objects.

 

   
@able™→@Table™ 30.June.2008
Der @Table ist ein multimedialer Tisch, der eine Internet-Verbindung sowie entweder eigene akustische und visuelle Sensoren oder die Möglichkeit des Anschlusses von externen Mikrofonen und Kameras besitzt. Hierdurch ergeben sich neue Anwendungen, indem zum Bei- spiel der Tisch einer Konversation folgt und entsprechende Informa- tionen im Internet oder Intranet sucht, findet und anschliessend geeignet auf der Tischplatte darstellt.
The @Table is a multimedia table that has a connection to the int- ernet as well as either own acustical and visual sensors, or alternat- ively the possibility to use external microphones and cameras. As a result of this new applications emerge, like for example a table that observes a conversation, searches and finds relevant informations in the Internet or the Intranet, and subsequently presents these on the tabletop accordingly.

 

   
RFIDWall™ 1.0 25.May.2008
Die RFIDWall (RFID-Wand) ist ein grosse Projektionsfläche die entwe- der frei im Raum aufgestellt oder an einer Wand aufgehangen wird. Neben ihren multimedialen Eigenschaften wie SenseTouch™ kann die RFIDWall auch auf RFID-Chips reagieren und entsprechende Informa- tionen anzeigen und verarbeiten.
The RFIDWall is a large projection surface that can be placed free in the room or hanged up at a wall. Besides its multimedial features like SenseTouch™ the RFIDWall is also able to react on RFID-Chips, and shows and processes corresponding informations.

 

   
eVSGWall™ and eVSGFence™ 1.0
Die eVSGWall (eVSG-Wand) ist eine grosse eVSicherheitsGlasscheibe die entweder frei im Raum aufgestellt wird (siehe eVSG™@Home) oder selbst eine Wand oder eine andere räumliche Begrenzung dar- stellt. Neben ihren multimedialen Eigenschaften wie SenseTouch™ kann die eVSGWall auch auf RFID-Chips reagieren und entsprechende Informationen anzeigen und verarbeiten.
The eLSGWall is a large eLSafetyGlass that can be placed free in the room siehe eVSG™@Home), or wall. Besides its multimedial features like SenseTouch™ the RFIDWall is also able to react on RFID-Chips, and shows and processes corresponding informations.

 

   
icarpet™ 2008
Der icarpet ist ein neuartiges Gewebe das durch multimediale Eigen- schaften wie Lumineszenz, SenseTouch™, oder/und veränderbarer Formgebung das Konzept Teppich vollkommen neu definiert.
The icarpet is a new fabric that completely defines in a new way the concept of carpet by multimedia features like luminescence, Sense- Touch™, or/and changeable shaping/styling.

 

   
WREL/WRPL@Home™ 2008
Der Einsatz unserer Kabellosen Resonanten Energieübertragungs- technologie (KRE) in Gebäuden bietet faszinierende neue Möglichkei- ten der Raumgestaltung. So eignet sich diese Technologie bestens für unsere Multimediatische, insbesondere unser PowerTable, Pad Computer, hier unter anderem natürlich die P@d 2.0 Generation sowie weitere mobile Endgeräte, wie die Geräte der cBook 2.0 Generation, smarten Fernbedienungen oder die schnurlosen Telefonen, aber na- türlich auch für weitere stationäre Endgeräte wie Fernseher, insbe- sondere für die 3-dimensionale Darstellung, Projektoren und unsere anderen bildgebenden Technologien (siehe die Abschnitte Image Dis- play 2.0 und Holonicle und z. B. unser LaserGlas (lGlas)) sowie für unser Hawk•E genanntes Konzept fliegender Robotikmöbel. Durch un- sere kabellose (resonante) Energieübertragungstechnologien können auch die Daten problemlos kabellos übertragen werden indem z. B. unser kabelloses lokales Energieverbingungsnetzwerk==Wireless Power Local Area Network (WPLAN) beziehungsweise Wireless-Energy-Fidelity (Wi-E-Fi) verwendet wird.
The application of our Wireless Resonant Power Link (WRPL) techno- logy in buildings delivers fascinating new possibilities for the interior design. Example given, this technology is best suited for our multi- media tables, especially our PowerTable, Pad Computer, here among others the P@d 2.0 generation, for sure, as well as further mobile devices, like the devices of the cBook 2.0 generation, the smart re- mote controls, or the cordless telephones, but also for further stat- ionary devices, for sure, like the television, especially for the 3-dim- ensional displaying, projectors, and our other imaging technologies (see the sections Image Display 2.0 and Holonicle, and for example our LaserGlass (lGlass)), as well as for our Hawk•E named concept of flying robotical furniture. With our technologies of wireless (reson- ant) power linking the data can be unproblematically transmitted wirelessly as well by applying e.g. our Wireless Power Local Area Network (WPLAN) respectively Wireless Energy Fidelity (WiEFi).

 

   
WRPL@Work™ 2008
WRPL@Work folgt unserem irail und ipad im Bereich von Vehikeln mit elektrischen und hybriden Antrieben und WREL/WRPL@Home im Bereich der Innenarchitektur und wendet unsere Erfindung der intelligenten und adaptiven Technologien, die auf dem physikalischen Prinzip der induktiven, magnetisch resonanten und engen/starken sowie lockeren/losen (engen/starken) Kopplung bei der Arbeit an. Diese schließt das Versorgen mit Energie von zum Beispiel Einrichtungensgegenstände wie ganzen Arbeitstischen und Werkbänken, Maschinen, Werkzeugen und Instrumenten durch unsere Innovation der originalen intelligenten und adaptiven, kabellosen, stationären und dynamischen Energiesystemen, die auf der eng/stark gekoppelten Resonanz von magnetischen Wellen basiert und Machinen und Geräte mit unterschiedlichen Bedürfnissen und Positionen mit Energie versorgen kann. Somit ist diese Lösung für Ausbildung, Handwerk und Gesundheitswesen, aber auch für andere Arbeitsbereiche bestens geeignet.
WRPL@Work follows our irail and ipad in the field of vehicles with electric and hybrid drivetrains, and WREL/WRPL@Home in the field of interior architecture/design and applies our invention of the intelligent and adaptive technologies based on the physical principle of inductive, magnetic resonant, and tightly/strongly as well as loosely (strongly) coupling at work. This includes the powering of e.g. pieces of furniture like whole work desks and workbenches, machines, tools, instruments, and further items with our innovation of the original intelligent and adaptive wireless stationary and dynamic energy/power system based on the strong coupled resonance of magnetic waves, which can power machines and devices that have different needs of power and positions. In this way the solution is ideally suited for education, craftsmanship, and healthcare, but also for other areas of work.

 

   
BEL/BPL@Home™ 10.June.2012
Der Einsatz unserer gestrahlten Energieübertragungstechnologie (GE) in Gebäuden bietet faszinierende neue Möglichkeiten der Raumgestal- tung. So eignet sich diese Technologie bestens für unsere LED-An- zeigen und LASER-Anzeigen, aber selbstverständlich auch für unsere anderen bildgebenden Technologien, wie Image Display 2.0, Holonicle und Beamicle, und für weitere stationäre Endgeräte, wie den Multimediatischen, vor allem unser PowerTable. Zudem können auch mobile Endgeräte, wie unsere Pad Computer, hier unter anderem natürlich die P@d 2.0 Generation, die Geräte unserer cBook 2.0 Generation, die smarten Fernbedienungen, die schnurlosen Telefone und weitere mobile Endgeräte genauso mit Energie versorgt werden, wie unser Hawk•E genanntes Konzept fliegender Robotikmöbel. Durch unsere gestrahlte Energieübertragungstechnologien (GE) lassen sich so auch die Daten ohne Probleme kabellos übertragen indem zum Bei- spiel unser kabelloses lokales Energieverbingungsnetzwerk==Wireless Power Local Area Network (WPLAN) beziehungsweise Wireless-Ener- gy-Fidelity (Wi-E-Fi) verwendet wird.
The application of our Beamed Energy Link (BEL) technology in build- ings offers fascinating new possibilities for the interior design. Thus, this technology is best suited for our LED image displays and LASER image displays, but also for our other imaging technologies, like Im- age Display 2.0, Holonicle, and Beamicle, and for further stationary devices, for sure, like multimedia tables, especially our PowerTable. In addition, mobile devices, like our pad computers, of course here among others the P@d 2.0 generation, the devices of the cBook 2.0 generation, the smarte remote controls, the cordless telephones, and further mobile devices can be supported with electric power in the same way, as our Hawk•E named concept of flying robotic furn- iture. With our Beamed Energy Link (BEL) By a clever usage of the physical conditions, the data can be transmitted as well in this way by applying e.g. our Wireless Power Local Area Network (WPLAN) respectively Wireless-Energy-Fidelity (Wi-E-Fi).

 

   
Beamed Energy Stove™/Laser Stove™ 30.August.2012
Der gestrahlte Energie-Herd nutzt unsere gestrahlte Energieübertra- gungstechnologien (GE) und unseren BEL@Home-Ansatz für die Er- setzung von Herden, Grills, Öfen und Mikrowellenherden, sodass eine Kochplatte oder ein geschlossener Kasten überhaupt nicht mehr be- nötigt wird, sondern nur noch eine Arbeitsplatte, eine Unterlage oder Kochgefäße, die die hohen Temperaturen aushalten können. Zusätz- lich können die verschiedenen Varianten des Laser-Herds die Typen und Größen des Kochgeschirrs als auch die zu garenden und zuberei- tenden Lebensmittel erkennen und selbstverständlich auch mit unse- ren Lösungen Cook!Mobile und Holochef/Holocook sowie Haus•E und Cook•E/Chef•E integriert werden. anwenden indem man nur unsere gestrahlte Ener- gieverbindung (GE) nutzt
The Beamed Energy Stove uses our Beamed Energy Link (BEL) and our BEL@Home approach for the substitution of stoves, grills, ovens, and microwaves, so that a hot plate or a closed box is not needed at all anymore, but only a work-/countertop, a pad, or cooking vessels, which can withstand high temperatures. In addition, the different variants of the laser stove can make out the types and sizes of the cookware, and also the food that have to be cooked and prepared, and also be integrated with our solutions Cook!Mobile and Holochef/Holocook, as well as Hous•E and Cook•E/Chef•E, self-evidently.

 

   
iguardrail/irail™ and ipad™ 6.December.2008
Die iguardrail ist die intelligente Leitplanke und -schiene mit verschie- denen Eigenschaften. Zu den faszinierendsten dieser Eigenschaften gehören die Möglichkeit der Selbstheilung und die Integration von Technologien, die auf stark gekoppelten Resonatoren basieren oder anderen Technologien, die auf gekoppelten Resonatoren basieren, wie unserer Kabellosen Resonanten Energieübertragungstechnologie (KRE). Vor allem die zuletzt genannte Eigenschaft der KRE macht den Bedarf von kabelbasierten Batterieladestationen oder sogar Aus- tauschstationen für Akkumulatoren insbesondere von Elektromotor- rädern und -automobilen überflüssig. Die Technologie lässt sich auch unsichtbar in die bestehende Infrastruktur integrieren, indem zum Beispiel die iguardrails in die Stützpfeiler von Brücken, direkt in die Fahrbahn oder in den Untergrund von Parkzonen eingelassen werden. Im letztgenannten Fall wird die Technologie auch ipad genannt. Aber auch als Ersatz der Masten von Ampeln und Strassenlaternen oder der Fahrbahnmarkierung läßt sich die iguardrail Technologie realisie- ren. Die Energiekontaktstelle auf der Seite eines Vehikels kann auch in einen Reifen integriert und durch einen Rad-, Felgen- und Felgen- bandkontakt realisiert werden. Hierdurch wird die Luftspaltweite zwischen den Kontaktstellen signifikant von mehreren 10 Zentimeter auf einige wenige Zentimeter reduziert, was den Vorteil hat, dass die Effizienz des Gesamtsystems drastisch erhöht wird beziehungsweise der Energieverlust auf sehr wenige Prozentpunkte reduziert wird (circa 3%).
Doch unser System kann noch mehr. So ist es sogar möglich in die irail und den ipad Stromgeneratoren, die Vibration und Schall nutzen, zu integrieren indem im letzteren Fall unsere Schallfängertechnologie angewendet wird. Durch geschickte Nutzung der physikalischen Ge- gebenheiten lassen sich so auch die Daten für das Lademanagement, ein Bezahlsystem und andere Anwendungen kabellos übertragen.
The iguardrail is the intelligent crash barrier and rail with different features. To the most fascinating of these features belongs the po- ssibility of self-healing, and the integration of the Wireless Resonant Energy Link (WREL) or other technologies that are based on coupled resonators, like our Wireless Resonant Power Link (WRPL) technolo- gy. Especially the latter feature makes the need of wire based batt- ery charging stations and accumulator exchange stations for electric driven vehicles obsolete. The technology can also be made invisible by integrating it into the existing infrastructure. For example, it is possible to directly set irails into the piers of bridges, into the lanes, or underground of parking spaces. In the latter case the technology is also called ipad. The iguardrail technology is realizable even as a replacement of traffic light and street lamp poles, or the road mark- ing. The power pad on the side of a vehicle can be integrated in a tire/tyre and realized with a wheel-, rim-, and rim-band/tape-pad as well. In this way the air gap between the contact points/pads can be reduced significantly from several 10 centimeters/inches to some few centimeters/inches, which has the advantage that the efficien- cy of the overall system is increased drastically respectively the loss of energy dissipation is reduced to very few percentage points (circa 3%).
But our system is capable to do more. So it is even possible to inte- grate electric power generators that use the vibration and sonic with the irail and ipad by applying in the latter case our Sonic Coll- ector™ technology. By a clever usage of the physical conditions, the data for the charger management, a payment system and other applications can be transmitted as well in this way.

 

   
Wheel Pad™ and Rim Pad™ 8.December.2012
Der Radkontakt, der Felgenkontakt und der Felgenbandkontakt basieren auf der Integration eines Rades, einer Felge oder eines Felgenbandes und einer Kontaktstelle von einem kabellosen Energieübertragungssystem und vereinigen beide Funktionen. Hierdurch kann die Luftspaltweite zwischen den Kontaktstellen signifikant reduziert werden, sodass die Effizienz des Gesamtsystems drastisch erhöht wird. Außerdem ergibt sich anhand der Anzahl der Räder von selbst die Möglichkeit mehrere Kontaktstellen zu nutzen. Die Rad-, Felgen- und Felgenbandkontakte können auf der einen Seite mit allen kabellosen Energieübertragungssystemen genutzt werden und lassen sich auf der anderen Seite auch in elektrische Radmotoren, Radnabenmotoren, Antriebsmotoren außerhalb des Rades sowie in hybride Räder, die zum Beispiel aus einem Rad und einem Rotor bestehen, direkt integrieren.
The Wheel Pad, the Rim Pad, and the Rim Band Pad are based on the integration of a wheel, a rim, or a rim band and a pad of a wireless energy/power transmission systems, and unite both functions. In this way the air gap between the contact points/pads can be reduced significantly, so that the efficiency of the overall system is heightened drastically. Furthermore, on the basis of the count of the wheels follows from itself the possibility to use more contact points. On the one hand, the wheel-, rim- and rim-band-pad, can be used with all wireless energy transmission systems, and on the other hand can be directly integrated in electric as-wheel motors, wheel hub motors, drive motors outside the wheel, as well as in hybrid wheels, which consist of a wheel and a rotor for example.

 

   
berail™ and bepad™ 10.June.2012
Die berail und das bepad sind die gestrahlte Energieleitschiene und die gestrahlte Energiematte, die wie die irail und das ipad funktionie- ren, aber unsere gestrahlte Energieübertragung (GE) anstatt einer induktiven kabellosen Energieübertragung nutzen, wie z. B. unsere kabellose resonante Energieübertragungstechnologie (KRE). Vor allem die zuletzt genannte Eigenschaft der BEL macht den Bedarf von ka- belbasierten Batterieladestationen oder sogar Austauschstationen für Akkumulatoren insbesondere von Elektromotorrädern und -automobi- len überflüssig. Die Technologie lässt sich auch unsichtbar in die be- stehende Infrastruktur integrieren, indem zum Beispiel die gestrahlte Energieleitschienen in die Stützpfeiler von Brücken, direkt in die Fahr- bahn oder in den Untergrund von Parkzonen eingelassen werden. Im letztgenannten Fall wird die Technologie auch bepad genannt. Die berail und das bepad sind auch mit unserer Lösung der gestrahlten Energieoberleitung sowie unseren Systemlösungen Raylev/Wavelev Transport, intelligente Leitschienenlevitation (iRailev), gestrahlte Energieleitschienenlevitation (beRailev) und gestrahlte Energieoberleitungslevitation (beOverheadRailev) kombinierbar.
The berail and the bepad are the Beamed Energy Rail and the Beamed Energy Pad that function like the irail and the ipad, but use our Beamed Energy Link (BEL) instead of an inductive wireless power/energy link, like the Wireless Resonant Energy Link (WREL) or our Wireless Resonant Power Link (WRPL) technology. Especially the latter feature makes the need of wire based battery charging stations and accumulator exchange stations for electric driven vehicles obsolete. The technology can also be made invisible by integrating it into the existing infrastructure. For example, it is possible to directly set berails into the piers of bridges, into the lanes, or underground of parking spaces. In the latter case the technology is also called bepad. The berail and the bepad are also combinable with our Beamed Energy Overhead Rail, as well as our system solutions Raylev/Wavelev Transport, iRailev, beRailev, and beOverheadRailev.

 

   
Beamed Energy Overhead Line/Rail™ 10.June.2012
Die gestrahlten Energieoberleitung==Beamed Energy Overhead Line/ Rail nutzt unsere gestrahlte Energieverbindung (GE) anstatt einer elektrischen Oberleitung. Sie kann mit unserem Raylev/Wavelev Transportsystemen ohne Levitation verglichen werden.
The Beamed Energy Overhead Line/Rail applies our Beamed Energy Link (BEL) instead of an overhead electrical line. It can be compared with our Raylev/Wavelev Transport systems without levitation.

 

   
Haus•E™/Hous•E™ 2001
Die Marke Haus•E steht für die Integration von Architektur und Robotik.
The label Hous•E stands for the integration of architecture and robotics.

 

   
Hous•E::RobotFloor™/RobotGround™ 2008
Erweiterung des Konzepts, beziehungsweise Integration mit dem Konzept der Fussbodenheizung durch Induktionsschleifen. Hierdurch wird nicht nur die Energieübertragung, sondern genauso der Daten- transfer und die sichere Navigation von Hausrobotern kostengünstig ermöglicht. Die neuste Eigenschaft unserer RobotFloor/RobotGround-Lösung ist die optionale Integration der Technologie der Kabellosen Resonanten Energieübertragung (KRE).
Extension/Integration of the concept of the underfloor heating by inductive loops. This makes not only the support with energy, but also the data transfer, and secure navigation of in-house robots possible. The newest feature is the optional integration of the Wire- less Resonant Energy/Power Link (WREL/WRPL) technologies.

 

   
iparquet™ 2008
Erweiterung des Konzepts beziehungsweise Integration mit dem Kon- zept des Parketts durch Induktionsschleifen. Hierdurch wird nicht nur unsere kabellose resonante Energieübertragungstechnologie (KRE), sondern auch der Datentransfer und die sichere Navigation von Hausrobotern wie unseren Rob•E kostengünstig ermöglicht.
Extension respectively Integration of the concept of the parquet by inductive loops. This makes not only the support with energy by our Wireless Resonant Energy/Power Link (WREL/WRPL) technology, but also the data transfer and secure navigation of in-house robots like our Rob•E possible.

 

   
     
     

 

EOP 1.0 2002
EOP bietet spezielle Dienstleistungen und Anwendungen aus dem Bereich Evolutionäres Rechnen für das Ingenieurwesen.
EOP provides special services and applications out of the field of Evolutionary Computing for the engineering.

 

   
EOP 2.0 2007
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Swarm-Engineering™ 199x
Der Begriff Swarm-Engineering bezeichnet alle Aufgaben, die zum Entwurf, zur Konstruktion und zur Handhabung von Schwärmen aus künstlichen Objekten erbracht werden müssen, sodass sie eine Schwarmintelligenz realisieren. Dazu zählen sowohl das Design und die Konstruktion der Schwarm bildenden Objekte als auch Algorith- men zum Messen, Steuern und Regeln (MSR) von aus diesen zuvor konstruierten Objekten gebildeten Schwärme.
The term swarm-engineering denotes all tasks, that have to be ren- dered for the design, construction and management of swarms of artificial objects in such a way, that they realize a swarm intellig- ence. To these belongs the design of the schooling objects as well as algorithms for the instrumentation, control and automation (ICA) of the made up swarms of these before constructed objects.

 

   
     
     
     
Tech 2004
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Active Drugs™ 2006
Aktive Medikamente bewegen sich selbst zu ihren Wirkungsorten.
Active drugs move themselves to the locations of activity.

 

   
SuperAntibody™ 23.August.2011
Wir haben die neue Klasse von Superantikörper entwickelt, die auf von Antikörper abgeleiteten therapeutischen Proteinen basiert, die die einzigartige strukturale und funktionale Eigenschaften von natürlichen Antikörper der Kamele (Camelidae), wie z. B. Kamel, Lamas, Alpakas und Vikunjas, beinhalten. Superantikörper können durch die Auswahl aus einer breiten von Methoden maßgeschneidert werden, insbesonder unsere NanoEngineering-Methoden. Unsere modularen Pharmaka sind durch die Anwendung unserer proprietären Bausteinsystem für Körper im Nanobereich genannte NanoBlocks zusammengesetzt composed und können miteinander, mit anderen Proteindomänen, mit anderen Molekülen oder mit weiteren Medikamenten kombiniert werden. Als ein Ergebnis dieser absichtlich entworfenen modularen Flexibilität geht der Umfang von therapeutischen Anwendungen für Superantikörper weit über die Möglichkeiten, die mit konventionellen Antikörpern und Antikörperfragmente gegeben sind, hinaus. Die einzigartige und Eigenschaften von Superantikörpern lassen sie konventionelle therapeutische Antikörper in vielen kritischen Bereichen übertreffen und eine überlegene Stabilität verglichen mit konventionellen Antikörpern. Superantikörpermedikamentkandidaten zielen auf wichtige akute und chronische Krankheiten über eine breite range therapeutischer Bereiche dadurch ab, dass sie hoch potente und Seiteneffekt reduzierende Moleküle sind. Sie sind sehr stabil, haben das Potential anders als durch Injektion verabreicht zu werden, sind leicht herzustellen und ermöglichen die effiziente Medikamentenentdeckung und -entwicklung. Daneben haben wir, wie immer, alle störenden Patente mit diesem Schritt eleminiert.
We have developed the new class of SuperAntibody based on antibody-derived therapeutic proteins that contain the unique structural and functional properties of natural heavy-chain antibodies of camelids (camelidae), like e.g. camels, llamas, alpacas, and vicugnas. SuperAntibodies can be tailored by choosing from a wide range of engineering methods, especially our NanoEngineering methods. Our modular drugs are composed by applying our proprietary building block nanotechnology for nanoscale bodies called NanoBlocks, and can be combined with each other, with other protein domains, with other molecules, or with further drugs. As a result of this modular flexibility by design, the range of therapeutic applications for SuperAntibodies goes far beyond the possibilities given with conventional antibodies and antibody fragments. The unique and well characterised properties of SuperAntibodies let them outperform conventional therapeutic antibodies in many critical areas and exhibit a superior stability compared with conventional antibodies. SuperAntibody drug candidates target important acute and chronic diseases across a broad range of therapeutic areas by being highly potent and side-effects reducing molecules. They are very stable, have the potential to be administered by means other than injection, are easy to manufacture, and enable efficient drug discovery and development. Besides this, we have eliminated all disturbing patents with this step, as usual.

 

   
     
     
Gelee Modeller™ 8.July.2008
NanoBeauty ist unsere neue Kosmetiklinie, die sich der Anwendung der revolutionären Nanotechnologie verschrieben hat.
NanoBeauty is our new cosmetics product line, that is dedicated to the application of the revolutionary nanotechnology.

 

   
Collagen Royale™ 8.July.2008
NanoBeauty ist unsere neue Kosmetiklinie, die sich der Anwendung der revolutionären Nanotechnologie verschrieben hat. Im Rahmen dieser Linie ist Collagen Royale ein Hautpflegemittel gegen Falten und Alterserscheinungen, das auf unserem NanoFibrin basiert.
NanoBeauty is our new cosmetics product line, that is dedicated to the application of the revolutionary nanotechnology. Within the scope of this line Collagen Royale is a skin care product against wrinkles, and symptoms of aging, which is based on our NanoFibrin.

 

   
NanoFibrin™ 8.July.2008
NanoFibrin adaptiert und verallgemeinert das Konzept von Fibrin, das als vernetzter Klebstoff der Blutgerinnung beschrieben wird. Dazu werden Proteine aus einer fadenförmigen löslichen Vorstufe gebildet. Nach der Auftragung polymerisiert das NanoFibrin und bildet hier- durch ein erstes Netz, das nicht nur Wunden verschließt, sondern auch zum Beispiel Unebenheiten, Falten und Ähnliches ausgleicht. Durch eine zweite Quervernetzung erhält das Geflecht seine nach- haltige Beständigkeit.
NanoFibrin adapts and generalizes the concept of fibrin, that is de- scribed as a linked up glue of the blood coagulation. For this, prote- ins are formed out of a filamentary soluble precursor. After the app- lication, the NanoFibrin polymerizes and forms a first meshwork in ths way, that not only closes wounds, but also smoothes for example ir- regularities, wrinkles and the like. With a second crosslink the mesh becomes a sustainable resistance.

 

   
NanoGenesis™ 8.July.2008
NanoBeauty ist unsere neue Kosmetiklinie, die sich der Anwendung der revolutionären Nanotechnologie verschrieben hat.
NanoBeauty is our new cosmetics product line, that is dedicated to the application of the revolutionary nanotechnology.

 

   
NanoClear™ 30.July.2008
NanoClear von NanoBeauty ist die Gesichtsreinigung der neusten Generation.
NanoClear from NanoBeauty is the facial cleanser of the newest generation.

 

   
GlossyEffects™ 30.July.2008
GlossyEffects lässt Ihre Lippen wie Sterne strahlen.
GlossyEffects let your lips shine like stars.

 

   
Liquid Diamond™ 8.July.2008
Liquid Diamond von NanoBeauty ist der verführerische Duft unserer revolutionären Nanotechnologie basierten Kosmetiklinie. Es ist genau das, Was Du willst™.
Liquid Diamond from NanoBeauty is the seductive perfume of our revolutionary nanotechnology based cosmetics product line. It is exactly that, What You Want.

 

   
Dark Ruby™ 8.July.2008
Dark Ruby von NanoBeauty ist unser geheimnisvoller Duft, der jeder Frau die besondere Note gibt.
Dark Ruby from NanoBeauty is our secret fragrance, that gives every women the particular note.

 

   
     
     
Apple 2008
AgricultureNG::Apple ist ein besonderes Engagement im Bereich der Lebenswissenschaften, insbesondere im Bereich Apfelbaum.
AgricultureNG::Apple is a special engagement in the scope of life sciences, especially in the area of apple trees.

 

   
Strawberry/Fragaria 2008
AgricultureNG::Strawberry/Fragaria ist ein besonderes Engagement im Bereich der Lebenswissenschaften, insbesondere im Bereich Erdbeerstrauch.
AgricultureNG::Strawberry/Fragaria is a special engagement in the scope of life sciences, especially in the area of strawberry bushes.

 

   
Potato 2008
AgricultureNG::Potato ist ein besonderes Engagement im Bereich der Lebenswissenschaften, insbesondere im Bereich Kartoffelpflanze.
AgricultureNG::Potato is a special engagement in the scope of life sciences, especially in the area of potato plants.

 

   
Steviol 2008
AgricultureNG::Steviol ist ein besonderes Engagement im Bereich der Lebenswissenschaften, insbesondere im Bereich des so genannten Süßblattes/Honigkrauts.
AgricultureNG::Steviol is a special engagement in the scope of life sciences, especially in the area of the so called sweet-/sugarleaf.

 

   
     
Stevia Soft Drink™ 26.June.2008
Getränke, die Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthalten und kohlensäurefrei oder -haltig sein können. Sämtliche Geschmacksrichtungen sind möglich, wie es mit unserer SteviaZitronenlimonade und SteviaCola gezeigt wird.
Soft drinks that contain stevioside (steviol glycoside) based ingredient as sugar replacement and can be non-carbonated or carbonated. All flavours are possible, as it is shown with our SteviaLemonade and SteviaCola.

 

   
Vita Soft Drink™/Viva Soft Drink™ 8.July.2008
Steviahaltige Getränke, die mit Vitaminen oder/und Mineralstoffen angereicht sind.
Steviated Soft Drinks that are enriched with vitamins or/and minerals/mineral nutrients.

 

   
SteviaLemonade™ 26.June.2008
Getränk mit Zitronengeschmack, das Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthält und kohlensäurefrei oder -haltig sein kann.
Lemonade that contains stevioside (steviol glycoside) based ingredient as sugar replacement and can be non-carbonated or carbonated.

 

   
VitaLemonade™/VivaLemonade™ 8.July.2008
Kohlensäurehaltiges Getränk, das Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthält und mit Vitaminen oder/und Mineralstoffen angereicht ist.
Lemonade (soft drink) that contains stevioside (steviol glycoside) based ingredient as sugar replacement and is enriched with vitamins or/and minerals/mineral nutrients.

 

   
Stevia Cola™ 26.June.2008
Kohlensäurehaltiges Getränk, das Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthält.
Carbonated soft drink that contains stevioside (steviol glycoside) based ingredient as sugar replacement.

 

   
Vita Cola™/Viva Cola™ 8.July.2008
Kohlensäurehaltiges Getränk, das Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthält und mit Vitaminen angereicht ist.
Carbonated soft drink that contains stevioside (steviol glycoside) based ingredient as sugar replacement and is enriched with vitamins.

 

   
SteviaChocolate™ 16.September.2009
Schokoladen, die Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthalten. Die Rezeptur ist auch für alle anderen Süßigkeiten und Speisen geeignet, die Schokolade beinthalten, wie unsere Steviatella und einige unserer SteviaGebäcke.
Chocolates that contain stevioside (steviol glycoside) based ingredient as sugar replacement. The recipe can be used for all sweets and foods, which contain chocolate, like our Steviatella and some of our SteviaPastries.

 

   
VitaChocolate™/VivaChocolate™ 16.September.2009
Steviahaltige Schokoladen, die mit Vitaminen oder/und Mineralstoffen angereicht sind.
Steviated chocolates that are enriched with vitamins or/and minerals/mineral nutrients.

 

   
Steviatella™ 5.July.2008
Nuss-Nougat-Creme, die Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthält.
Nut nougat creme that contains stevioside (steviol glycoside) based ingredient as sugar replacement.

 

   
Vitatella™/Vivatella™ 16.October.2009
Nuss-Nougat-Creme, die Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthält und mit Vitaminen angereicht ist.
Nut nougat creme that contains stevioside (steviol glycoside) based ingredient as sugar replacement and is enriched with vitamins.

 

   
SteviaJam™ 23.September.2009
Konfitüre, die Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthält. Das Rezept ist auch für alle anderen Nahrungsmittel die aus Früchten gewonnen werden anwendbar.
Confiture that contains stevioside (steviol glycoside) based ingre- dient as sugar replacement. The recipe also can be applied to all other articles of food that are made out of fruits.

 

   
VitaJam™/VivaJam™ 23.September.2009
Konfitüre, die Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthält und mit Vitaminen angereicht ist. Das Rezept ist auch für alle anderen Nahrungsmittel die aus Früchten gewonnen werden anwendbar.
Confiture that contains stevioside (steviol glycoside) based ingredi- ent as sugar replacement and is enriched with vitamins. The recipe also can be applied to all other articles of food that are made out of fruits.

 

   
SteviaKetchup™ 14.September.2009
Ketchup ist für zwei Fakten bekannt: Auf der einen Seite ist es die Hauptnahrung der U.S.A., gefolgt von Hamburgern. Auf der anderen Seite beinhaltet es bis zu 40% Zucker. Genug Gründe ein neues Re- zept zu kreieren: SteviaKetchup, aka. Stroetmann-Ketchup, ist ein Ketchup der Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthält. Das Rezept ist auch für alle anderen Tomatensaucen anwendbar.
Ketchup is known for two facts: On one side it is the principal food of the U.S.A., followed by Hamburgers. On the other side it contains up to 40% of sugar. Enough reasons to create a new recipe: Ste- viaKetchup, aka. Stroetmann Ketchup, is a Ketchup that contains stevioside (steviol glycoside) based ingredient as sugar replace- ment. The recipe is also applicable for all other kinds of tomato sauces.

 

   
VitaKetchup™/VivaKetchup™ 14.September.2009
Ketchup, der Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthält und mit Vitaminen angereichert ist. Das Rezept ist auch für alle anderen Tomatensaucen anwendbar.
Ketchup that contains stevioside (steviol glycoside) based ingre- dient as sugar replacement and is enriched with vitamins. The re- cipe is also applicable for all other kinds of tomato sauces.

 

   
Stevia Ice Cream™ 19.February.2013
Speiseeis, das Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthält.
Ice cream that contains stevioside (steviol glycoside) based ingredient as sugar replacement.

 

   
Vita Ice Cream™/Viva Ice Cream™ 19.February.2013
Steviahaltige (Speise)Eiscreme, die mit Vitaminen oder/und Mineralstoffen angereicht ist.
Steviated ice cream that is enriched with vitamins or/and minerals/mineral nutrients.

 

   
SteviaYoghurt™ 19.February.2013
Joghurt, das Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthält.
Yoghurt that contains stevioside (steviol glycoside) based ingredient as sugar replacement.

 

   
VitaYoghurt™/VivaYoghurt™ 19.February.2013
Steviahaltiger Joghurt, die mit Vitaminen oder/und Mineralstoffen angereicht ist.
Steviated yoghurt that is enriched with vitamins or/and minerals/mineral nutrients.

 

   
SteviaPastry™ 16.September.2009
SteviaGebäcke sind Gebäcke, die Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthalten, wie zum Beispiel SteviaWeichbrötchen, SteviaKekse, SteviaBiskuits, SteviaKrapfen und SteviaPfannkuchen die auch unsere SteviaSchokolade und unsere SteviaKonfitüre enthalten können.
SteviaPastries are pastries that contain stevioside (steviol glycoside) based ingredient as sugar replacement, like for example SteviaBuns, SteviaCookies, SteviaBiscuits, SteviaDoughnuts, SteviaCrullers, and SteviaPancakes, which can contain as well our SteviaChocolate and our SteviaJam.

 

   
VitaPastry™/VivaPastry™ 16.September.2009
Steviahaltige Gebäcke, die mit Vitaminen oder/und Mineralstoffen angereicht sind.
Steviated pastries that are enriched with vitamins or/and minerals/mineral nutrients.

 

   
SteviaBears/Bärchen™ 16.September.2009
Gummibärchen, die Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz ent- halten. Das Rezept ist auch für alle andere Süssigkeiten wie Lut- scher oder Kaugummi (Stevia Gum) anwendbar.
Gummi bears that contains stevioside (steviol glycoside) based in- gredient as sugar replacement. The recipe also can be applied to all other kinds of sweets like Lollies and chewing gum (Stevia Gum).

 

   
VitaBears™/VivaBears™/VitaBärchen™/VivaBärchen™ 16.September.2009
Gummibärchen, die Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz ent- halten und mit Vitaminen angereicht ist. Das Rezept ist auch für alle andere Süssigkeiten wie Lutscher oder Kaugummi (Vita/Viva Gum) anwendbar.
Gummi bears that contains stevioside (steviol glycoside) based in- gredient as sugar replacement and is enriched with vitamins. The recipe also can be applied to all other kinds of sweets like Lollies and chewing gum (Vita/Viva Gum).

 

   
SteviaGum™ 16.October.2009
Kaugummi, das Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthält.
Chewing gum that contains stevioside (steviol glycoside) based in- gredient as sugar replacement.

 

   
VitaGum™/VivaGum™ 16.October.2009
Kaugummi, das Steviosid basierten Stoff als Zuckerersatz enthält und mit Vitaminen angereicht ist.
Chewing gum that contains stevioside (steviol glycoside) based in- gredient as sugar replacement and is enriched with vitamins.

 

   
     
     
SmallCreature 2004
SmallCreatureAgriculture ist ein besonderes Engagement im Bereich der Lebenswissenschaften, insbesondere im Bereich Zooplankton (Krill, Kleinkrebse und ähnliche Meeresbewoh- ner).
SmallCreatureAgriculture is a special engagement in the scope of life sciences, especially in the area of zooplankton (krill, small crabs, and similar sea dweller).

 

   
Salmon 2004
FishAgriculture::Salmon ist ein besonderes Engagement im Bereich der Lebenswissenschaften, insbesondere im Bereich Lachs.
FishAgriculture::Salmon is a special engagement in the scope of life sciences, especially in the area of salmons.

 

   
Coalfish 2004
FishAgriculture::Coalfish ist ein besonderes Engagement im Bereich der Lebenswissenschaften, insbesondere im Bereich Seelachs.
FishAgriculture::Coalfish is a special engagement in the scope of life sciences, especially in the area of coalfishes.

 

   
Redfish/Rosefish 2004
FishAgriculture::Redfish/Rosefish ist ein besonderes Engagement im Bereich der Lebenswissenschaften, insbesondere im Bereich Rotbarsch.
FishAgriculture::Redfish/Rosefish is a special engagement in the scope of life sciences, especially in the area of redfishes/rosefishes.

 

   
Tuna 2004
FishAgriculture::Tuna ist ein besonderes Engagement im Bereich der Lebenswissenschaften, insbesonder im Bereich Thunfisch.
FishAgriculture::Tuna is a special engagement in the scope of life sciences, especially in the area of tunas.

 

   
Whale 2004
SeaAgriculture::Whale ist ein besonderes Engagement im Bereich der Lebenswissenschaften, insbesondere im Bereich Wal.
SeaAgriculture::Whale is a special engagement in the scope of life sciences, especially in the area of whales.

 

   
     

 

Spaceculture™ 29.February.2008
Spaceculture ist ein besonderes Engagement im Bereich der Lebens- wissenschaften.
Spaceculture is a special engagement in the scope of life sciences.
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MoonGarden™ 29.February.2008
SpaceAgriculture::MoonGarden ist ein besonderes Engagement im Bereich der Lebenswissenschaften.
SpaceAgriculture::MoonGarden is a special engagement in the scope of life sciences.
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NanoNG 2002
Next Generation Nanotechnologie ist eine Geschäftseinheit der Christian Stroetmann GmbH, deren Aufgabe die Weiterentwicklung der Nanotechnologie ist. Dazu zählen grundlegenden Lösung genauso wie integrierte nanostrukturierte Systeme.
Next generation nanotechnology is a business unit of the Christian Stroetmann GmbH, that has the task of the further development of the nanotechnology. This comprises basic solutions as well as integrated nanostructured systems.

 

   
NanoStudio™/NanoSuite™ 199x
NanoStudio ist die führende integrierte Modellierungs-, Simulations-, Analyse- und Visualisierungsumgebung, die Nanoingenieure mit einer vorher nicht gekannten Leichtigkeit Nanobauteile entwickeln lässt. Durch die Nutzung von OntoLinux als Grundlage besitzt die Suite nicht nur eine durch andere Produkte unerreichbare Leistungsfähig- keit, sondern auch eine Erweiterbarkeit, die weit über die einfachen software-technologischen Paradigmen hinausgeht.
NanoStudio is the leading integrated modeling, simulation, analysis and visualization environment, that lets nanoengineers develop na- nodevices with a before unreached easiness. By taking OntoLinux as the foundation, the suite hasn't only a by other products unreach- able performance, but also an extensibility, that goes far beyond simple software technological paradigms.

 

   
     

 

NanoPrint/Neue Gutenberger™ 2002
NanoPrint entwickelt Methoden und Maschinen, die die Herstellung von Materialien und Teilen im Nanometerbereich durch die Anwend- ung klassischer Druckverfahren, wie sie von dem Zeitungsdruck be- kannt sind, ermöglicht.
NanoPrint develops methods and machines, that enable the product- ion of materials and parts in the nanometer scale by using classical print processes, that are known from the newspaper printing.

 

   
NanoFab™ 2005
NanoFab ist ein molekularer Assemblierer, also eine Maschine, die zur Herstellung von beliebigen nanotechnologiebasierten Molekülen und Bauteilen fähig ist. Sie umfasst eine Ansammlung von hoch entwick- elten Techniken und Werkzeugen, die die Konstruktion eines weiten Spektrums von nanotechnologischen Komponenten ermöglicht. Be- sonders interessant ist unsere sonnensystemweit einmalige Integra- tion unserer selbst entwickelten Lösungen in einem Gerät.
NanoFab is a molecular assembler, that is a machine capable of mak- ing arbitrary nanotechnology-based molecules and devices. It en- compasses a collection of sophisticated techniques and tools that makes contruction of a wide range of nanodevices possible. Especia- lly interesting is our solar system wide unique integration of our self developed solutions into one device.

 

   
NanoFunctions™ 2003
NanoFunctions stellt kleinste Funktionseinheiten her. Dazu zählen nicht nur informationsverarbeitende Komponenten, wie sie zum Bei- spiel in eingebetteten Systemen Verwendung finden, sondern auch mechanische und optische Bauteile.
NanoFunctions manufactures smallest units of functionality. This not only includes information processing components, like they are used in embedded systems for example, but also mechanical and optical parts.

 

   
NanoTiles™ 2005
NanoTile ist eine neue Methode, die der Systemintegration im Nano- meterbereich dient. Hierzu werden die durch NanoFunctions gefertig- ten und zum Teil heterogenen Funktionseinheiten mosaikartig auf 2- und 3-dimensionalen Flächen angeordnet. Die Ergebnisse sind bahn- brechende Funktionsdichten und Funktionalitäten, die weit über rein informationstechnische Anwendungsfelder in Form von eingebetteten Systemen hinausgehen.
NanoTile is a new methode that serves for the integration of syst- ems on the nano scale. For this purpose by NanoFunctions produced functional units, which can be in parts heterogenous, are positioned like mosaics on 2- and 3-dimensional surfaces. The results are path- breaking functional densities, and functionalities, that are far beyond the scope of pure information processing application fields in form of embedded systens.

 

   
NanoBlocks™ 2005
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Nanocrystalloy™ 19.June.2008
In der Produktion besitzen die Strukturen dieser Materialtypen zu Beginn einen amorphen Zustand der sich dann in feinkörnige Nano- strukturen kristallisiert.
In the production the structures of these kind of materials initially are in an amorphous state and then crystallize into fine grained nanostructures.

 

   
MagicSnow™/BuckyTubes™ 199x
BuckyTubes sind Kohlenstoff-Nanoröhrchen der neusten Generation. Sie sind zum Beispiel bestens für die Herstellung von extrem leis- tungsstarken Akkumulatoren und Kondensatoren, Bildschirmen, supraleitenden und extrem festen Materialien sowie extrem feste Hybride von Akkumulatoren und Superkondensatoren (AeroAccu/ AeroBatterie), aber auch für die Methoden der Verabreichung von Medikamenten geeignet.
BuckyTubes are carbon nanotubes (CNT) of the newest generation. They are for example not only optimally suited for the production of extremly powerful accumulators/batteries and capacitors, displays, superconducting and superstrong materials, as well as superstrong hybrids of accumulators and supercapacitors (AeroAccu/AeroBatt- ery), but also for the methods of drug delivery.

 

   
NanoSilicon™ 19.September.2010
NanoSilizium steht für siliziumbasierte Nanostrukturen und -materia- lien. Ein exemplarischer Einsatzbereich ist die Speicherung von elek- trischer Energie. Aber auch die Entwicklung von dreidimensionalen Prozessoren sowie 3D-Multi-Ray Collector™/3D-Multi-Ray Panels™ und 3D-Multi-Wave Collector™/3D-Multi-Wave Panels™ werden durch NanoSilizium ermöglicht.
NanoSilicon stands for silicon-based nanostructures and -materials. An exemplary field of application is the storage of electric power. But also the development of three-dimensional processors, as well as 3D-Multi-Ray Collector™/3D-Multi-Ray Panels™ and und 3D-Multi-Wave Collector™/3D-Multi-Wave Panels™ are made possible with NanoSilicon.

 

   
NanoCe™ 2003
Die durch NanoCe entwickelten Keramiken sind Werkstoffe, die durch die Anwendung der Nanotechnologie bisher unerreichte Eigenschaf- ten besitzen.
By applying the nanotechnology, the ceramic materials developed by NanoCe get until now unreached characteristics.

 

   
NanoBe™ 2003
Hochnanotechnologische Beschichtungen für den Einsatz in den verschiedensten Bereichen werden durch NanoBe hergestellt. Dazu werden verschiedenste Lösungen in 2D und 3D angewendet, das auch die Techniken des Lichtbogenspritzens, des Strahlenbogen- schichtens und des Strahlenbogenbeschichtens inkludiert.
High-nanotechnological coatings for the application in the most div- erse areas are produced by NanoBe. For this purpose different solut- ions in 2D and 3D are applied, that also includes the techniques of the electric arc spraying, our Beam Arc Layering and our Beam Arc Coating.

 

   
NanoFibre™ 199x and 2008
NanoFibre entwickelt neue und verbessert bekannte Materialien. Der Fokus ist insbesondere auf die Tauglichkeit und Haltbarkeit von Me- tall, Keramik und Polymer basierten Verbundwerkstoffen gerichtet. Ein weiterer Leistungsbereich ist die Entwicklung von Verbundwerk- stoffen mit erweiterter funktionaler Komplexität.
NanoFibre developes new and improves known materials. The main focus lies on the capability and durability of metal, ceramic, and polymer based composites. Another range of effort is the develop- ment of composites with extended functional complexity.

 

   
NanoFluid™/NanoLiquid™ 2008
NanoFluid entwickelt neue und verbessert bekannte flüssige Materi- alien. Der Fokus ist insbesondere auf die Tauglichkeit und Haltbarkeit von reinen Flüssigkeiten aber auch Mischungen gerichtet. Ein wei- terer Leistungsbereich ist die Entwicklung von Flüssigkeiten mit er- weiterter funktionaler Komplexität.
NanoFluid developes new and improves known liquid materials. The main focus lies on the capability and durability of pure liquids and mixtures. Another range of effort is the development of liquids with extended functional complexity.

 

   
NanoGum™ 8.July.2008
Die Nanotechnologie ermöglicht in praktisch jedem Bereich interes- sante Lösungen zu realisieren. NanoGum ist auf Hochleistungsgummis spezialisert.
The nanotechnology enables to realize interesting solutions virtually in every field. NanoGum is specialized on high performance gum.

 

   
NanoJelly™/NanoGel 29.September.2011
Das Konzept NanoJelly vereint NanoFluid und NanoGum.
The concept NanoJelly unites NanoFluid and NanoGum.

 

   
NanoGlue™ 8.July.2008
Bei NanoGlue werden Hochleistungskleber entwickelt und produziert.
At NanoGlue high performance glues are developed and produced.

 

   
NanoConcrete™ 28.July.2013
Der Nanozement ist ein Hochleistungsbaustoff mit ausgezeichneten Eigenschaften in Bezug auf Festigkeit, Gewicht, Haltbarkeit und Um- weltverträglichkeit. Zur Herstellung werden spezielle Zementmisch- ungen im Nanobereich entwickelt oder normale Zementsorten mit Nanomaterial wie unserem MagicSnow beziehungsweise unseren Kohlenstoff-Nanoröhrchen oder/und unseren NanoFasern vermischt. Durch die Anwendung unserer auxetischen Materialien der nächsten Generation, insbesondere unseren NanoAuxetischen Materialien, ergibt sich ein aktiver Zement, der sich optimal an äußere Einflüsse anpassen kann.
The NanoConcrete is a high performance building material with ex- cellent properties in relation to strength, weight, durability, and env- ironmental friendliness. For the production special concrete mixtures are developed on the nanoscale or common sorts of concrete are mixed with our MagicSnow respectively our BuckyTubes or/and our NanoFiber. With the utilization of ourauxetic materials of the next generation, specifically our NanoAuxetic materials, an active con- crete results from, which can adjust to outside influences optimally.

 

   
NanoAuxetics™ 2.February.2013
NanoAuxetics entwickelt auxetische Moleküle und Materialien der nächsten Generation im Nanobereich.
NanoAuxetics develops auxetic molecules and materials of the next generation on the nanoscale.

 

   
NanoLight™ 2005
NanoLight entwickelt und produziert Licht emittierende Strukturen im Nanometerbereich.
NanoLight develops and manufactures light emitting structures on the nanometer scale.

 

   
     

 

NanoLite™ 199x
NanoLite bedient sich den durch die Nanotechnologie gegeben Mög- lichkeiten zur Gewichtsreduktion von Materialien und Bauteilen.
NanoLite takes the given possibilities by the nanotechnology for the weight reduction of materials and devices.

 

   
NanoShape™ 29.August.2008
Adaptive Oberflächen, die in verschiedene Formen/Strukturen trans- formiert werden können, sind das Interessensgebiet und Arbeitsfeld von NanoShape.
Adaptive surfaces, that can be transformed into different shapes/- structures, are the field of interest and work of NanoShape.

 

   
NanoFilm™ 27.June.2008
NanoFilm entwickelt und produziert hauchdünne Folien aus unter- schiedlichsten Materialgruppen, wie etwa Polymere, Keramiken oder Metalle. Diese können in weiteren Prozessstufen kombiniert werden, zum Beispiel zu sehr dünnen Folien aus Polymer- und Keramikschich- ten, die sich ausgezeichnet für die Herstellung von Akkumulatoren eignen.
NanoFilm develops and produces filmy foils made out of the most different groups of materials, like polymers, ceramics, or metals. These can be combined in further process levels, for example into extremly thin polymer and ceramics layers, that are perfectly suited for the production of accumulators.

 

   
NanoFuel™/NanoGas™ 2008
NanoFuel/NanoGas entwickelt die Treibstoffe der nächsten Genera- tion. Dies umfasst verschiedene Mischungen mit einzigartigen Eigen- schaften sowie Optimierungen von Leistungsvermögen und Dichte.
NanoFuel/NanoGas develops the fuels of the next generation. This comprises different mixtures with unique features, and optimizations of energy and density.

 

   
NanSolo™ 2006
Durch die Nutzung unserer proprietären NanoPrint™/Neue Guten- berger™ Technologien und weiterer Hochtechnologien erforscht und entwickelt durch unser sonnensystemweit einzigartiges OntoLab sind wir in der Lage faszinierende Materialien wie zum Beispiel Solarkollek- toren für die Hälfte pro Watt herzustellen. Aktuell sind das Kosten von 50 Cent per Watt für Solarkollektoren in der Massenherstellung.
By using our proprietary NanoPrint™/Neue Gutenberger™ techno- logies and other high-tech solutions researched and developed in our Solar System Wide™ unique OntoLab, we are able to produce fascin- ating materials like solar panels under the half cost per watt than any other producer. Actually, this equalls to nearly 50 cent per watt on a wholesale solar panel.

 

   
NanoBearing™ 23.March.2008
NanoBearing hat sich der Konstruktion und Herstellung von Lagern im Nanometerbereich verschrieben.
NanoBearing is committed to the construction and production of bearings in the nanometer scale.

 

   
NanoTransmission™ 19.September.2010
NanoTransmission beschäftigt sich intensiv mit der Konstruktion und Herstellung von Getrieben im Nanometerbereich.
NanoTransmission is intensively committed to the construction and production of transmissions in the nanometer scale.

 

   
NanoCat™ 200610
NanoCat entwickelt Katalysatoren für viele Anwendungen, wie unsere Technologien Hydrogen on the Fly und Oxygen on the Fly, katalysebasierten Brennstoffzellen, Stroetmann-Kreislauf, katalysierende Aufladung, regenerativer Katalysator und so weiter indem die grundlegende Chemikalien und ihre Kompositionen bestimmt werden und ihre Struktur, Oberflächen und Anordnungen optimiert werden.
NanoCat developes catalyzers for many applications, like our technologies Hydrogen on the Fly and Oxygen on the Fly, catalysis-based fuel cells, HyperCycle, Catalyzing Forced Induction, regenerative catalysator, and so on by determining the basic chemicals and their compositions, and optimizing their structures, surfaces, and arrangements.

 

   
     

 

Nanobeauty™ 8.July.2008
NanoBeauty ist unsere neue Kosmetiklinie, die sich der Anwendung der revolutionären Nanotechnologie für Ihr Wohlbefinden verschrie- ben hat (siehe den Abschnitt Cosmetics NanoBeauty).
NanoBeauty is our new cosmetics product line, that is dedicated to the application of the revolutionary nanotechnology for your well- ness (see the section Cosmetics NanoBeauty).

 

   
NanoCare™ 200x
Personal NanoCare umfasst nanotechnologische Produkte, die der persönlichen Körperpflege dienen. Dazu zählen neben anderen Lö- sungen Nanoroboter, die im Schwarm zum Beispiel die Zähne (Nano- Brush), Ohren, Nase und/oder Problemzonen säubern als auch Haare abrasieren (NanoShave).
Personal NanoCare comprises nanotechnological products, that are suited for the body care/personal hygiene. This includes among other solutions nanorobots, which example given as a swarm clean up the teeth (NanoBrush), ears, nose and/or problem areas as well as shave off hairs (NanoShave).

 

   
NanoBrush™ 200x
NanoBrush ist unsere nanotechnologiebasierte Zahnbürste die ins- besondere die Technologie des Nanoroboterschwarms anwendet.
NanoBrush is our nanotechnology-based toothbrush that especially uses the technology of the swarm of nanorobots.

 

   
NanoShave™ 2008
NanoShave bedient sich bei allen von uns im Nanotechnologie- und Robotikbereich entwickelten Werkstoffen und Methoden um die phy- sikalisch und biologisch bestmögliche Rasur zu leisten.
NanoShave uses all materials and methods that have been develop- ed by us in the nanotechnology and robotics domain to make the physical and biological best possible shave.

 

   
NanoCutter™ 23.November.2010
NanoCutter ist unser nanotechnologiebasiertes Schneidsystem das insbesondere die Technologie des Nanoroboterschwarms einsetzt. Es wird zum Beispiel als Teil des NanoCoiffure-Systems zum Haarschnei- den eingesetzt, sodass jedes Haar seine exkate Länge erhalt. Glat- zenträger empfehlen wir unsere NanoShave-Technologie.
NanoCutter is our nanotechnology-based cutter system that especi- ally applies the technology of the swarm of nanorobots. It is used for example as part of the NanoCoiffure system for haircutting, so that every hair gets its exact length. For persons who are bald we recommend our NanoShave technology.

 

   
NanoDryer™ 23.November.2010
NanoDryer ist unser nanotechnologiebasierter Föhn der insbesondere die Technologie des Nanoroboterschwarms anwendet. Er wird zum Beispiel als Teil des NanoCoiffure-Systems zum Trocknen von Haaren eingesetzt, wobei theoretische jedes einzelne Haar genau wie ge- wünscht getrocknet wird. Schneller und perfekter geht es nur mit Glatze.
NanoDryer is our nanotechnology-based dryer that especially applies the technology of the swarm of nanorobots. It is used for example as part of the NanoCoiffure for the drying of hairs, where theoretical every hair is exactly dried as desired. It only works quicker and more perfect with a bald head.

 

   
NanoDent™ 2005
NanoDent ist mit allen Aspekten der Nanotechnologie befasst, die im Zusammenhang mit der Dentaltechnologie stehen. Bei Bedarf bedient sich NanoDent bei allen von uns im Nanotechnologiebereich entwick- elten Werkstoffen und Methoden.
NanoDent is concerned with all aspects of the nanotechnology that are linked with the dental technology. If needed NanoDent uses all materials and methods that have been developed by us in the nano- technology domain.

 

   
NanoCoiffure™ 23.November.2010
NanoCoiffure ist mit allen Aspekten der Nanotechnologie befasst, die im Zusammenhang mit dem Frisieren stehen. Dazu nutzt unsere Na- noCoiffure-Lösung die NanoCutter und NanoDryer sowie OntoLinux und eine spezielle Software-Anwendung. Mit dieser Software-An- wendung kann eine Frisur entsprechend der Haarlänge sowie anhand eines Bildes der Anwenderin/des Anwenders ausgewählt werden und unser NanoCoiffure-System realisiert diese perfekter als von Hand gemacht.
NanoCoiffure is concerned with all aspects of the nanotechnology that are linked with the coiffure. For that our NanoCoiffure solution applies the NanoCutter and NanoDryer as well as OntoLinux and a special software application. By this software application a coiffure can be choosen in accordance with the hair length as well as with the aid of an image of its user, and our NanoCoiffure system turns this into reality more perfectly than handmade.

 

   
     
McNano™ 14.March.2009
Unter der Bezeichnung McNano werden sowohl Prozesse zur Her- stellung von Nahrungsmitteln als auch fertige Produkte geführt. Die Technologie wurde inspiriert durch die Bereiche Experimentelles Ko- chen und Molekulargastronomie, insbesondere durch die Stile Moleku- lares Kochen and Experimentelle Küche, welche wir durch die drei Konzepte Nanotechnologie, Nahrungsbestandteilpalette und Automa- tisation erweiterten und weiterentwickelten und hierdurch die ge- samten Bereiche der Ernährung und des Kochens transformierten. Vor allem ist bemerkenswert, dass uns im Gegensatz zu den wissen- schaftlichen Kreisen gelungen ist eine umfassende Palette an Kompo- sitionen zu bestimmen, die eine gefahrlose Aufnahme ermöglicht. Um- so interessanter wird unser einmaliger Ansatz durch die Integration mit Rapid Prototyping Technologien/3D-Drucken, wie unsere Tech- nologie NanoFab, da so letztendlich die Vision des aus der Science Fiction Reihe Star Trek wohl bekannten Replikators realisiert wird.
Under the label McNano processes of the food production as well as products are managed. The technology was inspired by the fields of experimental cookery and molecular gastronomy, especially by the styles of molecular cooking and experimental cuisine, which we ext- ended and developed further by the three concepts nanotechnology, food component palette and automation, and in this way transform- ed the whole fields of food and cooking. Especially remarkable is, that we have succeeded to determine a broad palette of composit- ions in contradiction to the scientific circles, that makes a danger- less intake possible. Our unique approach becomes even more inter- esting by the integraton with the rapid prototyping technologies/3D printing, like our technology NanoFab, because in this way the vision of the replicator best known from the science fiction series Star Trek will be realised at the end.

 

   
McNano™ Mobile 18.September.2010
Mit der Bezeichnung McNano Mobil bezeichnen wir die mobile Aus- führung unserer McNano Technologie. Nun können auch unabhängig von einer grösseren Infrastruktur Nahrungsmittel, Medizin, als auch fertige Produkte hergestellt werden, so dass jedes Picknick, jede Mission im freien Feld oder sogar die Versorgung von großen Mensch- enmengen in existenzgefährdenden Notlagen zum Gaumenschmauss wird. Ist die McNano Technologie für sich alleine genommen schon magisch faszinierend wird sie im Zusammenspiel mit weiteren Syste- men aus unserem Labor der Visionen OntoLab einfach nur noch gött- lich. Insbesondere in Verbindung mit den Technologien Rob•E, Wall•E, Car•E, Flying LAN (weiter interpretiert), Hawk 333 und Fliegende Roboter für Land- und Seefahrzeuge alleine oder gemeinsam durch Roboterschwarmkonstruktion kann man nun Tauben gebraten und im wahrsten Sinne des Wortes Manna oder heutzutage Chicken Wings und Nuggets als auch Schälrippchen, Fischstäbchen und Pommes Frites mit Mayonnaise und Ketchup mundgerecht wie Regen vom Himmel herab lassen. Auf dem generellen Konzept unseres McNano Mobil und der weitergehend gefassten Interpretation von unserem Flying LAN, dass den Transport von kleinen Portionen von Energie oder/und Materie, ganzen kleinen Objektteilen oder/und Objekte über verschieden Routen eines Transportnetzwerks und dessen (Re)Kon- struktion an dem Bestimmungsort beschreibt, basiert auch eine mög- liche Interpretation unserer Brieftaube 2.0.
With the label McNano Mobile we are referring the mobile version of our McNano technology. Now food, medicines, as well as products can be produced independently of a larger infrastructure, so that every picknick, every mission in the fields or even the supply of larg- er crowds in states of emergency that are threatening their exist- ences becomes a culinary delight. Is the McNano technology taken by itself alone already magically fascinating it simply becomes plain divine in the interplay with further systems out of our Lab of Visions OntoLab. Especially in conjunction with the technologies Rob•E, Wall•E, Car•E, Flying LAN (wider interpreted), Hawk 333 and Flying Robots for surface and naval vehicles alone or together with Robot Swarm-Engineering can come down like rain from the sky bite-sized barbecued doves and in the true sense of the word manna or nowa- days chicken wings and nuggets as well as spare ribs, fish sticks and french fries with mayonnaise and ketchup. A possible interpretation of our Mail/Carrier/Message Pigeon 2.0 is based on the general con- cept of the McNano Mobile and the broader defined interpretation of our Flying LAN, that describes the transport of small portions of energy or/and matter, whole small object pieces, or/and objects over possibly different routes of a transport network and its potential (re)construction at the destination.

 

   

 

NanoWash™ 200x
Unter dem Begriff NanoWash haben wir nanotechnologiebasierte Ma- terialien und Technologien entwickelt, die sogar Nanoroboterschwär- me umfassen die problemlos zum Beispiel Waschpulver und Haar- shampoos substituieren. Während Wärme ausreichend ist um Nano- WashRoboter mit Energie zu versorgen, verbrauchen die spezialisier- testen Versionen sogar den zu entfernenden Schmutz für ihre Ener- giegenerierung. In diesem Zusammenhang möchten wir festhalten, dass unser weltweit einmaliger Ansatz dem Ökophagieeffekt Grey Goo nicht unterliegt, wie es einige inkompetente Selbstdarsteller in ihren Büchern irreführend beschrieben haben.
Under the label NanoWash we have developed nanotechnology-bas- ed materials and technologies that even comprises swarms of nano- bots that easily substitute washing powders and shampoos. The most specialized versions of the NanoWashBots even consume the dust as a source of their energy genertion. In this conjunction we would like to festhalten that or worldwide unique approach is not affected by the ecophagy effect grey goo nicht unterliegt, as it is misleadingly described by some incompetent self-exposers in their books.

 

   
     

 

Adaptrobotics™ 200x
Die Adaptrobotik==Adaptrobotics vereinigt das Feld der Robotik mit 3D-Abtast- und Messmethoden. Zum Beispiel kann ein Roboterarm wie ein Punktiergerät/3D-Messarm/mechanischer 3D-Abtaster kraft- los geführt werden, sodass der Roboter hierdurch die gezeigten Be- wegungen aufnimmt oder sogar lernt und im sogenannten Wiederga- be-==Playback-Verfahren ausführen kann. Die Technik wird bereits schon seit Jahren unter anderem in dem von uns so benannten Feld des Roboterhandwerks==Robocraft, vor allem bei dem Einsatz von Lackierrobotern und Schweißrobotern, angewendet, die in unserem Fall durch OntoLinux betrieben werden und somit auch Eigenschaf- ten der Künstlichen Intelligenz 1 (KI I) und der Künstlichen Intelligenz 3 (KI III), dem gesamten Spektrum der Multimedia, des Ontologie- Orientierten (OO II) Ansatzes, der Technologien des semantischen weltweiten Netzes, der Allgemeinwissensbasen und der verknüpften Datenbasen sowie von automatisierten Lager- und Materialbereit- stellungssystemen neben vielen anderen Eigenschaften besitzen.
The Adaptrobotics unites the field of robotics with 3D scanning and measuring methods. In this way for example a roboter arm can be guided like a pointing machine/3D measuring arm/mechanical 3D scanner with zero-force, so that the robot records or even learns the shown moves and can carry out them by the so-called playback method. Among other fields, the technique is already applied in the field of the Robocraft, as named so by us, especially with the utiliz- ation of painting robots and welding robots, that in our case are powered by OntoLinux, and this way have also features of the Art- ificial Intelligence 1 (AI I) and the Artificial Intelligence 3 (AI III), the whole multimedia spectrum, the OntologyOriented (OO II) approach, the technologies of the semantic world wide web, the common sense knowledge bases and the linked data bases, and automated storage and retrieval systems, besides many other features.

 

   

 

Animaterior™ 200x and 5.October.2012
Animaterior ist unsere neue Animationstechnologie für die kontrollier- te Verformung und Dynamisierung der Exterieurs und Interieurs von Robotern und Vehikeln aller Art. Dafür wenden wir streng geheime Techniken an, sodass wir die Öberfläche zum Beispiel von einer Komponente im Inneren eines Automobils oder einem Körperteil wie dem Kopf eines humanoiden Roboters mit mehr als nur 33 Aktuatoren dynamisch formen können. Zu den speziellen Anwendungen bei humanoiden und tierähnlichen Robotern gehören die Darstellung von Gesichtsausdrücken genauso wie Bewegungen der Außenhaut und von inneren Organen für medizinische Simulatoren. Im Fall von Vehikeln ist die Nutzung mit Armaturenbrettern und Sitzen als auch mit Karosserien und Aufbauten extrem interessant.
Animaterior is our new technology of animation for the controlled deformation and dynamization of the exteriors and interiors of robots and vehicles of all kinds. For this we utilize top secret techniques, so that we can dynamically form/shape the surface for example of a component inside of an automobile or a body part like the head of a humanoid robot by more than only 33 actutors. To the specific applications with humanoid and animal-like robots belong the representation of facial expressions as well as movements of the outer skin and inner organs for medical simulators. In the case of vehicles the utilization with dashboards and seats as well as with the coachwork are extremely interesting.

 

   
     

 

Rob•E™ 2001
Humanoider Roboter powered by OntoLinux™ (Elektrisches oder/und hybrides Antriebskonzept, IPGPS™/IPNav™, Sprachsteuerung, sowie Schwarmfunktionalität und vieles mehr)
Humanoid Robotics powered by OntoLinux™ (Electric or/and hybrid drive concept, IPGPS™/IPNav™, speech interface, as well as swarm functionality, and much more)

 

   
Cook•E™/Chef•E™ 2003
Cook•E ist unser auf der Rob•E-Plattform und OntoLinux™ basieren- der humanoider Kochroboter.
Cook•E is our humanoid Cooking-Robot based on the Rob•E platform, and OntoLinux™.

 

   
Med•E™ and Nurs•E™ 21.November.2008
Med•E und Nurs•E sind unsere robotischen Doktor- und Pflegeperso- naltechnologien. Diese Lösungen fügen sich angenehm und elegant mit den Technologien Bod•E, Med!Mobile sowie Cook•E, Clean•E und Sweep•E, Tedd•E and Flak•E/Flock•E, Hous•E, Wow•E, RobyWear und OntoLinux in ein Gesamtsystem zusammen.
Med•E and Nurs•E are our robotic doctor and health care person technologies. These solutions fit elegantly and nicely with Bod•E, Med!Mobile, as well as Cook•E, Clean•E and Sweep•E, Tedd•E and Flak•E/Flock•E, Hous•E, Wow•E, RobyWear and OntoLinux into an overall system.

 

   
Clean•E™ and Sweep•E™ 7.December.2008
Clean•E und Sweep•E sind unsere humanoiden Reinigungstechno- logien. Genauso wie unsere anderen Systeme können auch Clean•E und Sweep•E mit allen anderen Robotern Arbeitsgruppen bilden.
Clean•E and Sweep•E are our humanoid clean-up technologies. Exactly like our other systems Clean•E and Sweep•E can form workgroups with all of the other robots.

 

   
Build•E™ 7.December.2008
Build•E ist unsere humanoide Konstruktions- und Bauarbeitertech- nologie. Genauso wie unsere anderen Systeme kann auch Build•E mit allen anderen Robotern wie zum Beispiel Wall•E, Load•E, Digg•E and Lift•E Arbeitsgruppen bilden.
Build•E is our humanoid construction technology. Exactly like our other systems Build•E can form workgroups with all of the other robots like for example Wall•E, Load•E, Digg•E and Lift•E.

 

   
     

 

Tedd•E™ and Flak•E™/Flock•E™ 2003
Tedd•E und Flak•E/Flock•E bezeichnen die Integration unserer robo- tischen Systemlösungen mit Plüschtieren, wie zum Beispiel die wohlbekannten Stoffbären.
Tedd•E and Flak•E/Flock•E denote the integration of our robotical system solutions with plush toys, example given like the well known stuffed bears.

 

   
Snak•E™ and Worm•E™ 2003
Snak•E und Worm•E bezeichnen die Integration unserer robotischen Systemlösungen mit Plüschtieren, wie zum Beispiel die wohlbekann- ten Stoffschlangen und -würmern.
Snak•E and Worm•E denote the integration of our robotical system solutions with plush toys, example given like the well known stuffed snakes and worms.

 

   
     

 

Morph•E™ 2003
Roboter mit veränderbarer Morphologie (Anatomie beziehungsweise Gestalt/Form).
Robots with changeable morphology (anatomy respectively shape).

 

   
Active Rope™, Cord and Lace 17.November.2010
Zu der ersten Generation von Robotern mit veränderbarer Morpho- logie (Anatomie beziehungsweise Gestalt/Form) wurden die Schlan- genroboter gezählt, die sich mittlerweile zu einem eigenen Roboter- typ entwickelt haben. Wir haben diese Schlangenroboter verkleinert und mit verschiedenen Materialien ummantelt. Auf diese Weise ent- standen die aktiven Seile, Kordeln und Bänder, wie zum Beispiel unser selbstschnürende Schnürsenkel.
To the first generation of robots with changeable morphology (anat- omy respectively shape) the snake bots were assigned, which have become in the mean time an own typ of robot. We have these snake bots downscaled and covered with different materials. In this way the active ropes, cords and laces were resulting, like for example our Self-lacing Shoelace.

 

   
Transuspension™ 2003
Aktives transformatives Fahrzeugaufhängungs-/Federungssystem (Roboterbein)
Active transformative suspension system (robot leg)

 

   
TransWiper™/HyperWiper™ 2003
Transformativer, falt/einklappbarer (Auto)Wischer(-arm) (Robo- terarm)
Transformative, un/infoldable (car)wiper(-arm) (robot arm)

 

   
     

 

Defense Bot/Advanced Anti Killer Robot Robot (AAKRR) 1.0 2006
Bisherige sogenannte Killer 'Bots waren ausschliesslich zur Terminie- rung gegnerischer Streitkräfte entwickelt worden. Dabei zeigte sich, dass die konstruierten Maschinen nicht nur für Personen der oppor- tunen, sondern auch der eigenen Seite sehr gefährlich sind. Mit dem Konzept des fortgeschrittenen Antikillerroboterroboters ist ein ein- drucksvolles Gegenmittel entwickelt worden. Weitere Anwendungs- bereiche sind überall dort zu finden, wo Personen und materielle Werte geschützt werden müssen.
Previous so called killer 'bots were exclusively constructed for the termination of opposing armed forces. Thereby it was shown, that the constructed machines not only were dangerous for the opport- une, but also for the own side. With the Advanced Anti Killer Robot Robot an impressive counteragent was developed. Further areas of application can be found where persons and material values have to be protected.

 

   
Defense Bot/AAKRR 2.0 2007
Die wesentlichen Unterschieden zwischen der 2. Version des fort- geschrittenen Antikillerroboterroboters und der Version 1.0 sind die Tarn- und die Klümpchentechnologie. Weitere Eigenschaften stehen nur unseren Partnern zur Verfügung. Der AAKRR 2.0 ist somit die modernste und leistungsfähigste Maschine dieser Art.
The main differences between the 2. version of the Advanced Anti Killer Robot Robot and the version 1.0 are its stealth and blob tech- nology. Further features are at our partners disposal only. Consequ- ently, the AAKRR 2.0 is the most modern and efficient machine of this kind.

 

   
Wall•E™, Load•E™, Digg•E™, and Lift•E™ Kompaktlader/Compact (Utility) Loader 2008
Der autonome Kompaktlader ist mit OntoLinux™ ausgerüstet und hat ein elektrisches oder/und hybrides Antriebskonzept, IPGPS™/IPNav™, Sprachsteuerung, Schwarmfunktionalität und vieles mehr. Insbesondere mit Lift•E und durch die Schwarmfunktionalität können ganze automatisierte Lager- und Bereitstellungssysteme aufgebaut werden.
Autonomous Compact (Utility) Loaders powered by OntoLinux™ (Electric or/and hybrid drive concept, IPGPS™/IPNav™, speech interface, swarm functionality and much more). Especially with Lift•E and by the swarm functionality whole automated storage and retrieval systems can be built up.

 

   
Car•E™ and Craft•E™ 2003
Car•E and Craft•E bezeichnen die Integration von Automobil und Robotik ausgerüstet mit OntoLix und OntoLinux. Die wesentlichen Eigenschaften sind das elektrische oder/und hybride Antriebskon- zept, IPGPS™/ IPNav™ (siehe auch MultiGPS™), Sprachsteuerung, Schwarmfunktionalität, Transuspension™ und vieles mehr. Bestimmte Varianten von unserem Modell ETE basieren auf der Car•E and Craft•E Plattform.
Car•E and Craft•E denotes the integration of automobile and robotics powered by OntoLix and OntoLinux. The essential features are the electric or/and hybrid drive concept, IPGPS™/IPNav™ (see also MultiGPS™), speech interface, swarm functionality, Transusp- ension™ and much more. Specific variants of our model ETE are based on Car•E and Craft•E platform.

 

   
Autonomous Office Wagon 200x
Der autonome Bürowagen ist die Integration von einem autonomen Vehikel, wie ein Fahrzeug, dass auf unserer Car•E Plattform basiert oder eine Robotervariante von unserem Modell ETE ist, mit einem mobilen Büroraum. Falls notwendig, kann ein mobiles Gerät für das Rufen, Verfolgen, Nutzen und Bezahlen des ABW verwendet werden. Der ABW kann aber auch für verteilte Büros genutzt werden und definiert heirdurch die Bedeutung des Begriffs Arbeitsplatz vollkom- men neu.
The Autonomous Office Wagon is the integration of an autnomous vehicle, like a vehicle that is based on our Car•E platform or is a robotic variant of our model ETE, with a portable office room. If necessary, a mobile device can be used for calling, tracking, using, and paying the AOW. The AOW can also be used for distributed offices and in this way defines the meaning of the term workplace totally new.

 

   
Autonomous Toilet Wagon 28.August.2013
Der autonome Toilettenwagen, aba. Dixi mit Rädern, ist die Integration von einem autonomen Vehikel, wie ein Fahrzeug, dass auf unserer Car•E Plattform basiert oder eine Robotervariante von unserem Modell ETE ist, mit mobilen Toilettenkabinen. Ein mobiles Gerät kann für das Rufen, Verfolgen, Nutzen und Bezahlen des ATW verwendet werden.
The Autonomous Toilet Wagon, aka. Dixi with wheels, is the integration of an autnomous vehicle, like a vehicle that is based on our Car•E platform or is a robotic variant of our model ETE, with portable toilets. A mobile device can be used for calling, tracking, using, and paying the ATW.

 

   
Autonomous Shower Wagon 28.August.2013
Der autonome Duschwagen ist die Integration von einem autonomen Vehikel, wie ein Fahrzeug, dass auf unserer Car•E Plattform basiert oder eine Robotervariante von unserem Modell ETE ist, mit mobilen Duschkabinen. Ein mobiles Gerät kann für das Rufen, Verfolgen, Nutzen und Bezahlen des ADW verwendet werden.
The Autonomous Shower Wagon is the integration of an autnomous vehicle, like a vehicle that is based on our Car•E platform or is a robotic variant of our model ETE, with portable shower stalls. A mobile device can be used for calling, tracking, using, and paying the ASW.

 

   
Autonomous Vending Machine (AVM) 26.August.2013
Der Autonome Verkaufsautomaten (AVA) ist die Integration von einem autonomen Vehikel, wie ein Fahrzeug, dass auf unserer Car•E Plattform basiert oder eine Robotervariante von unserem Modell ETE ist, mit einem Verkaufsautomaten. Ein mobiles Gerät kann für das Rufen, Verfolgen, Nutzen und Bezahlen des AVA verwendet werden. Es kann alle Arten von Gütern anbieten, wie Tageszeitungen und Magazine, Elektronik und kalte und heiße Getränke und Imbisse, sogar Pizzen, Pommes Frites und Nudeln.
The Autonomous Vending Machine (AVM) is the integration of an autnomous vehicle, like a vehicle that is based on our Car•E platform or is a robotic variant of our model ETE, with a vending machine. A mobile device can be used for calling, tracking, using, and paying the AVM. It can offer all kinds of goods like newspapers and magazines, electronics, and cold and hot drinks and snacks, even pizzas, pommes frites/french fries, and noodles.

 

   
Autonomous Automated Teller Machine (AATM) 26.August.2013
Der Autonome GeldAutomat (AGA) ist die Integration von einem autonomen Vehikel, wie ein Fahrzeug, dass auf unserer Car•E Plattform basiert oder eine Robotervariante von unserem Modell ETE ist, mit einem Geldautomaten. Ein mobiles Gerät kann für das Rufen, Verfolgen, und Nutzen des AGA verwendet werden.
The Autonomous Automated Teller Machine (AATM) is the integration of an autnomous vehicle, like a vehicle that is based on our Car•E platform or is a robotic variant of our model ETE, with an Automated or Automatic Teller Machine (ATM)/hole in the wall. A mobile device can be used for calling, tracking, and using the AATM.

 

   
Bik•E™ 2003
Bik•E ist eine Plattform, die Motorrad und Fahrrad mit der Robotik integriert und Eigenschaften besitzt, wie den folgenden: Selbstbalancierend, autonom und führerlos, klassisches, elektrisches oder/und hybrides Antriebskonzept, Transuspension™, Hochtechnologiesches BetriebsSystem (HBS) OntoLinux™, IPGPS™/IPNav™, Sprachsteuerung, Schwarmfunktionalität und vieles mehr. Neben vielen weiteren Fähigkeiten kann sich ein Roborad nach einem eventuellen Sturz von selbst wieder aufrichten, außerdem hinlegen und auch ohne weitere Hilfsmittel, wie einem Ständer oder Stutzräder, auf der Stelle stehen bleiben. Es kann für den Transport von Personen und Objekten verwendet werden wofür es noch nicht einmal einen Lenker benötigt.
Bik•E is a platform that integrates motorcycle and bicycle with the robotics, and has the features, like the following ones: Self-balancing, autonomous, and driverless, classic, electric, or/and hybride drivetrain concept, Transuspension™, Hightech Operating System (HOS) OntoLinux™, IPGPS™/IPNav™, speech interface, swarm functionality, and much more. Beside many more abilities, a Robobike can stand up again on its own after a potential fall, additionally also lay down, and stand still on the spot without any auxiliary devices, like a kick stand or stabilizers. It can be used for the transport of persons and objects, for which it even needs no handlebar.

 

   
Scoot•E™ 200x
Scoot• ist eine Plattform eines selbstbalancierenden Vehikels in der Form eines Trettrollers. Weitere Eigenschaften sind die des Bike•E.
Scoot•E is a platform of a self-balancing vehicle in the shape of a kick/push scooter. Further features are those of the Bike•E.

 

   
     

 

Flying LAN™ 2008 and 18.September.2010
Das Flying LAN™, auch der Fliegende LAN Roboter, FlyLAN™ oder AirLAN™ genannt, ist die Integration unserer Quadrokopter mit mo- dernster Hard- und Software für den schnellen Aufbau von kabel- losen lokalen Netzwerken gesteuert durch OntoLinux. So können auch im unwegsamen Gelände oder weiteren Einsatzbereichen ad hoc Kommunikationskanäle für den Austausch von Anwendungsdaten errichtet werden. Mögliche Anwendungsszenarien reichen von Ein- sätzen im Rahmen der Gesetzesvollstreckung, Feuerbekämpfung und Rettung, genauso wie gewerblichen Bereiche, Unterhaltung und vie- len anderen. Das Flying LAN kann man aber auch in einem weiter gehenderen Sinn interpretieren und für die Errichtung von Transport- wegen und -netzwerken genutzt werden (siehe unsere Brieftaube 2.0).
The Flying LAN™, also named as the Flying LAN Robot, FlyLAN™, or AirLAN™, is the integration of our quadrotors/quadrocopters with the most recent hard- and software for the quick buildup of Wireless Local Area Networks (WLAN) controlled by OntoLinux. By this way communication channels for the exchange of application data also can be established ad hoc in rough terrain as well as other operat- ional areas. Possible scenarios of application reach from operations within the scope of the law enforcement forces, and fire and rescue services, as well as business, entertainment, and many others. The Flying LAN can also be interpreted in a wider/broader sense and utilized for the building up of transport routes and networks (see our Mail/Carrier/Message Pigeon 2.0).

 

   
MultiDrone™ 14.June.2012
Die MultiDrohne ist die erste Klasse von Multirotorfluggeräten, zu der auch Quadrokopter zählen, die via Mobilkommunikationsstandards, wie z. B. die Industriestandards Global System for Mobile Communic- ations (GSM), Universal Mobile Telecommunications System (UMTS), Long-Term-Evolution (LTE) und nachfolgende, gesteuert wird und optional Multimediatechniken nutzt, wie unter anderem Video-/Be- wegtbildübertragung und Augmented Reality (AR).
The MultiDrone™ is the first class of multirotor air vehicles, to which quadrotors/quadrocopters belong as well, that is controlled via mobil communication standards, like for example the industry standards Global System for Mobile Communications (GSM), Universal Mobile Telecommunications System (UMTS), Long-Term-Evolution (LTE), and succeeding ones, and optionally applies multimedia techniques, like video/moving image transmission and Augmented Reality (AR) among others.

 

   
Mail/Carrier/Message Pigeon™ 2.0 18.September.2010 and 4.February.2012
Die Lösung Brieftaube 2.0 umfasst neue automatisierte Lager- und Bereitstellungssysteme als auch Post- und Kurierdienste, die auf dem Einsatz von unbemannten halb- und vollautonomen Multirotorflugge- räten basieren, wie zum Beispiel unser Quadrokopter Taube. Ihre idealen Einsatzorte sind Metropolen, wie Los Angeles und New York, beide U.S.A., Tokio, Japan, London, U.K., Paris, Frankreich, Shanghai, V.R.China, Mumbai, Indien, Rio de Janeiro, Brasilien, und vergleichba- re urbanisierte Gebiete, aber auch in Umgebungen mit geringer Urba- nisierung. Unsere Innovation kann auch als ein Transportnetzwerk von unbemannten Flugdrohnen verstanden werden, mit dem physika- lische Objekte in kleinen Teilen auf die gleiche Weise bewegt werden wie das Internetz kleine Informationspakete über verschiedene Rou- ten befördert und dann am Bestimmungsort all diese einzelnen Teile wieder zusammensetzt (siehe auch die Beschreibung von McNano Mobile und Flying LAN).
The solution Mail/Carrier/Message Pigeon 2.0 comprises new auto- mated storage and retrieval systems, as well as mail and courier/ messenger services that are based on unmanned semi- and all-auto- nomous multirotor air vehicles, like for example our quadrocopter Pigeon™/Dove™. Their ideal places of application are metropolises, like New York and Los Angeles, both U.S.A., Tokyo, Japan, London, U.K., Paris, France, Shanghai, P.R.China, Mumbai, India, Rio de Janeiro, Brazil, and comparable urban areas, but also in areas with less urbanization. Our innovation can be understood like a transport network of unmanned aerial drones as well, which moves physical objects in small portions in the same way like the internet carries small packets of information through various routes, and then puts all these single pieces together again at the destination (see also the description of McNano Mobile and Flying LAN).

 

   
Delivery Pigeon™ 18.September.2010 and 15.February.2012
Natürlich kann die Transporttaube 2.0 auch für Bringdienste genutzt werden, wie zum Beispiel in den Bereichen der Lebensmittel und des Caterings. Jetzt bekommt man etwa köstliche Pizza, Hamburger, Sushi oder Eiscreme jederzeit überall hingeliefert, falls die Wetterlage es zuläßt.
For sure, the Carrier Pigeon 2.0 can be used as well for delivery services, like for example in the food sector and the catering. Now, you get e.g. delicious pizza, hamburger, sushi, or ice cream delivered anytime everywhere, if the weather situation allows it.

 

   
Storage and Retrieval Pigeon™ 27.July.2012
Natürlich kann die Transporttaube 2.0 auch für automatisierte Lager- und Bereitstellungssysteme genutzt werden.
For sure, the Carrier Pigeon 2.0 can be used as well for automated storage and retrieval systems.

 

   
Paint Pigeon™ 27.May.2013
Die Anstrichtaube ist ein fliegendes Multirotorgerät, das Oberflächen anstreichen kann. Es kann für das Anstreichen von großen Objekten genutzt werden, wie etwa Gebäuden, Straßen, Schiffe und Flugzeugen, oder schwer zugänglichen Objekten aufgrund zum Beispiel ihrer Position. Es ist auch ein neues Medium for KünstlerInnen.
The Paint Pigeon is a flying multirotor device that can paint sur- faces. It can be used for painting large objects, like e.g. buildings, roads, ships, airplanes, or hard to reach objects due to for example their position. It is also a new medium for artists.

 

   
Spray Pigeon™ 28.May.2013
Die Sprühtaube ist ein Multirotorfluggerät, das Stoffe durch Versprü- hen verteilen kann, wie etwa Pestizide, Insektizide, Dekontaminierungsstoffe, Pollen/Blütenstaub und ähnliches.
The Spray Pigeon is a multirotor air vehicle, that can distribute substances by spraying, like for example pesticides, insecticides, decontaminating substances, pollen, and suchlike.

 

   
Mine Clearance Pigeon™/Flying Mole™ 28.May.2013
Die Minenräumtaube, aba. der fliegende Maulwurf, ist in der Tat eine Friedenstaube, da es sich um ein geniales System handelt, das der vollkommenen Eliminierung von Landminen dient und dabei eine un- vorstellbar hohe Effizienz bezüglich der geräumten Fläche aufweist. Zu den Komponenten zählen ein Multirotorfluggerät mit speziellen Bordsystemen und weitere Geräte für die gefahrlose Steuerung der Geräte sowie Erkennung und Zerstörung von Minen, die hier nicht mehr weiter erklärt werden. Interessierte Parteien können sich von der Leistungsfähigkeit durch eine Demonstration mit unseren militä- rischen Partnern überzeugen.
The Mine Clearance Pigeon, aka. Flying Mole, indeed is a peace dove, because it is about an ingenious system, which serves for the complete elimination of land mines and thereby shows an unbeliev- able high efficiency regarding the cleared area. To the components belong a multirotor air vehicle with special on-board systems and further devices for the secure control of the devices, and also de- tection and destruction of mines, which will not be explained here any furhter. Interested parties can convince theirselves of the per- formance capability by a demonstration with our military partners

 

   
Flying Scope™/Airview™ 2006
Das Flying Scope™, auch die Fliegenden Augen oder Flyscope™ genannt, ist die Integration von Quadrocoptern mit unserer Onto- scope™ Hard- und Software gesteuert durch OntoLinux™. Durch die Verwendung des Ontoskops als den visuellen Sensor, sowohl Daten für die Flugkontrolle im Alleinflug oder in Schwarmformation als auch Anwendungsdaten für die Gesetzesvollstreckung, Feuerbekämpfung und Rettung, genauso wie für die gewerbliche Nutzung, Unterhalt- ung und vielen anderen Szenarien sind im Gegensatz zu allen ander- en Lösungen direkt in 3-dimensionalem Format verfügbar. So ist eine Nutzung der gewonnen Daten zum Beispiel in virtuellen oder angerei- cherten Umgebungen ohne die sonst notwendige Aufbereitung mög- lich.
The Flying Scope™, also named as the Flying Eyes or Flyscope™, is the integration of quadrotors/quadrocopters with our Ontoscope™ hard- and software controlled by OntoLinux™. By using the Onto- scope as the visual sensor, data for the flight control in solo flight or swarm flight, as also data of applications for the law enforcement forces, and fire and rescue services, as well as for business, enter- tainment, and many other scenarios are directly available in 3-di- mensional format, in contrast to all other solutions. In this way, the gained data can be used for example in virtual or augmented reality environments without the usual needed preparation.

 

   
Balloonscope™ 2006
Das Balloonscope™ ist die Integration von Fesselballons mit unserer Ontoscope™ Hard- und Software gesteuert durch OntoLinux™. Durch die Verwendung des Ontoskops als den visuellen Sensor, sowohl Daten für die Flugkontrolle im Alleinflug oder in Schwarmfor- mation als auch Anwendungsdaten für die Gesetzesvollstreckung, Feuerbekämpfung und Rettung, genauso wie für die gewerbliche Nutzung, Unterhaltung und vielen anderen Szenarien sind im Gegen- satz zu allen anderen Lösungen direkt in 3-dimensionalem Format verfügbar. So ist eine Nutzung der gewonnen Daten zum Beispiel in virtuellen oder angereicherten Umgebungen ohne die sonst notwen- dige Aufbereitung möglich.
The Balloonscope™ is the integration of captive balloons with our Ontoscope™ hard- and software controlled by OntoLinux™. By using the Ontoscope as the visual sensor, data for the flight control in solo flight or swarm flight, as also data of applications for the law en- forcement forces, and fire and rescue services, as well as for busi- ness, entertainment, and many other scenarios are directly available in 3-dimensional format, in contrast to all other solutions. In this way, the gained data can be used for example in virtual or augment- ed reality environments without the usual needed preparation.

 

   
     
     
RoboBeating™ 23.May.2012
Robotreiben bezeichnet die Integration der Robotik und dem Treiben von Metall, das eine neue hervorragende Methode der Kaltumformung von Blechen ist. Durch den Roboter werden Feinblechteile manuell zwischen den verstellbaren Hammer und Amboss vor und zurück be- wegt.
RoboBeating denotes the integration of the robotics and the beat- ing of metal, which is a new excellent sheet metal cold forming me- thod. The panel is moved back and forward by the robot between the adjustable hammer and amboss.

 

   
RoboShrinking™ 23.May.2012
Robostauchen bezeichnet die Integration der Robotik und dem Stau- chen von Metall, das eine neue hervorragende Methode der Kaltum- formung von Blechen ist. Durch den Roboter werden Feinblechteile manuell zwischen den verstellbaren Stauchwerkzeugbacken vor und zurück bewegt.
RoboShrinking denotes the integration of the robotics and the metal shrinking, which is a new brilliant sheet metal cold forming method. The panel is moved back and forward by the robot between the ad- justable shrinking tool jaws.

 

   
RoboStretching™ 23.May.2012
Robostrecken bezeichnet die Integration der Robotik und dem Strek- ken von Metall, das eine neue hervorragende Methode der Kaltum- formung von Blechen ist. Durch den Roboter werden Feinblechteile manuell zwischen den verstellbaren Streckwerkzeugbacken vor und zurück bewegt.
RoboStretching denotes the integration of the robotics and the met- al stretching, which is a new brilliant sheet metal cold forming meth- od. The panel is moved back and forward by the robot between the adjustable stretching tool jaws.

 

   
RoboFlattening™ 23.May.2012
Robospannen bezeichnet die Integration der Robotik und dem kon- zentrischen Stauchen von Metall, das eine neue hervorragende Me- thode der Kaltumformung von Blechen ist. Durch den Roboter werden Feinblechteile manuell zwischen den verstellbaren Spannwerkzeug- backen vor und zurück bewegt.
RoboFlattening denotes the integration of the robotics and the con- centric/spot flattening of metal, which is a new brilliant sheet metal cold forming method. The panel is moved back and forward by the robot between the adjustable flattening tool jaws.

 

   
RoboWheeling™ 23.May.2012
Roborollstrecken bezeichnet die Integration der Robotik und dem Rollstrecken, das eine neue hervorragende Methode der Kaltumform- ung von Blechen ist. Durch den Roboter werden Feinblechteile manu- ell zwischen zwei verstellbaren, übereinander angeordneten Rollen (Walze und Formrolle) vor und zurück bewegt.
RoboWheeling denotes the integration of the robotics and the eng- lish wheeling, which is a new brilliant sheet metal cold forming meth- od. The panel is moved back and forward by the robot between two adjustable rollers (upper wheel and anvil).

 

   
RoboPlanishing™ 23.May.2012
Roboglätten bezeichnet die Integration der Robotik und dem Glätten von Metall, das eine neue hervorragende Methode des Glättens von Blechen ist. Durch den Roboter werden Feinblechteile manuell zwi- schen den verstellbaren Ausbeulhammer, Schlichthammer oder Pat- scher/Klatscher und Pflock, Amboss oder Richtpüppchen/-block vor und zurück bewegt, bis seine Oberfläche die gewünschte Beschaf- fenheit nach der Umformung hat. Zudem kann unser Roborollstrecken für diese Aufgabe genutzt werden.
RoboPlanishing denotes the integration of the robotics and the plan- ishing of metal, which is a new brilliant sheet metal smoothing meth- ode. The panel is moved back and forward by the robot between the adjustable panel hammer, finishing hammer, or slapper, and planishing stake, anvil, or dolly until its surface has the desired finish after the forming. Also, our RoboWheeling can be used for this task.

 

   
RoboSpinning™ 24.May.2012
Robodrücken bezeichnet die Integration der Robotik und dem (Me- tall)Drücken, das eine neue ausgezeichnete Methode der Kaltumfor- mung von Metallscheiben und -röhren (Ronde) ist. Durch den Roboter werden die rotierenden Scheibe oder Röhre manuell verstellbaren Drückwerkzeug getrieben.
RoboSpinning denotes the integration of the robotics and the metal spinning, which is a new brilliant cold forming method metal disc or tube (ronde). The rotating disc or tube is by the robot with the ad- justable spinning tool.

 

   
     
RoboPainter™ 200x
Der RoboMaler kann feine Streifen, Ornamente und ganze Bilder sowie (temporäre) Tatowierungen und Makeup/Schminke, inklusive Fingernagelbilder, airbrushen==sprühmalen, malen und stechen. Zuerst analysiert das System mit seinem Arm das Objekt, das bemalt, besprüht oder gestochen werden soll. Zusätzlich unterstützt ein 2D- oder 3D-Kamerasystem das Robotersystem. Im nächsten Schritt berechnet es das Layout und das Endergebnis, das auf einem Bildschirm oder durch Projektion mit zum Beispiel eine LCD-, einem LED- oder einem Laserprojektor gezeigt werden kann. Wenn es genehm ist, dann beginnt der Sprüh- oder/und Malprozess. Die verschiedenen Analysewerkzeuge werden jetzt in Echtzeit verwendet um ein perfektes Airbrush-Bild beziehungsweise eine perfekte Malerei zu garantieren. Natürlich gibt es auch eine Verbindung zu dem WeltWeiten Web (WWW) und zu weiteren Multimediaanwendungen, wie zum Beispiel Software und Augmented Reality (AR). Die Spitzenversion mischt sogar die Fabren vor dem Gebrauch und reinigt sich selbst nach dem Gebrauchen.
The RoboPainter can airbrush, paint, and stitch fine stripes, ornaments, and whole images, as well as (temporary) tattoos and makeup, inclusive finger nail images. At first, the system analyzes with its arm the objected that should be painted, brushed, or stichted. Additonally, an optional 2D or 3D camera system supports the robot system. In the next step it calculates the layout and the final result, which can be displayed on a monitor or on the object by projection with for example an LCD, an LED, or a laser projector. If it is pleasant, then the brushing or/and painting process begins. The different analysing tools are now used in real-time to guarantee a perfect air brush image or painting. Naturally, a link to the World Wide Web (WWW) and further multimedia applications exist, like for example software and Augmented Reality (AR). For The top of the range version even mixes the colours before the usage and cleans itselft after using.

 

   
   
   
     
   
   
   
RoboDermatologist™ 15.June.2012 and 8.January.2013
Der RoboDermathologe besitzt ein großes Spektrum an Fähigkeiten, das sich von der klassischen Hautanalyse über die fortgeschrittene Hautpflege bis zu der kosmetischen Dermatologie für die Schönheits- behandlung erstreckt, die die nichtinvasive ästhetische Chirugie be- ziehungsweise die kosmetische Chirugie beinhaltet. Insbesondere werden die nichtoperativen Verfahren auf der Grundlage der Bestrah- lung mit elektromagnetischen Wellen in den Bereichen der Radio-, Mikro- und Infrarotfrequenzen und mit Ultraschallwellen für die Ent- fernung von Haaren (Epilation), Tätowierungen, Narben und Falten, der Texturierung, der Tönung, der Straffung und der Glättung der Haut sowie ihrer Erneuerung und auch der (Körper)Verschlankung durch Kavitation und der Entfernung von Fett angewendet. Dazu werden insbesonde- re Laser als Aktuatoren genutzt, wie etwa der CO2-Fraktionallaser. So wird z. B. bei der Fettentfernung durch Kavitation mit einem Laserstrahl die Fettzelle bestrahlt wodurch ihre Membranen angeregt und so veranlasst wird ihr Wasser, freie Fettsäuren und Glyzerin freizugeben und die Fettzelle schmerzlos an Größe verringern.
The RoboDermatologist has a large spectrum of capabilities that span from the classic skin analysis over the advanced skin care through to the cosmetic dermatology for beauty treatment that includes non-invasive aesthetic plastic surgery respectively cosmetic surgery. Specifically, nonsurgical procedures on the basis of radiation with electromagnetic waves in the ranges of the radio, microwave, and infrared frequencies, and with ultrasonic waves are applied for the removal of hairs (epilation), tattoos, scares, and wrinkles, the texturing, the toning, the tightening, and the resurfacing of the skin as well as its photorejuvenation, the (body) slimming by cavitation, and the removal of fat. For this purpose, especially lasers are utiliz- ed, like the CO2 fractional laser for example.

 

   
RoboMasseur™ 8.January.2013
Der Masseur kann mechanische und elektromagnetische Technolo- gien, inklusive Ultraschall- und Infrarottechnologien, und verschiede- ne Massagetechniken wie z. B. Shiatsu anwenden. Durch die Ver- wendung eines bildgebenden Gerätes, wie z. B. einem Fernseher oder einem mobilen Gerät, läßt er sich auch bequem durch Hand-, Sprach- und Gesteneingaben steuern.
The RoboMasseur can utilize mechanical and electromagnetical tech- nologies, inclusive ultrasonic and infrared technologies, and different massage techniques like e.g. Shiatsu. By the application of imaging devices, like e.g. a television of a mobile device, it can be comfort- ably controlled by hand, speech and gesture input as well.

 

   
     

 

Wow•E™ 2003
Robotikmöbel powered by OntoLinux™ (Elektrisches oder/und hybri- des Antriebskonzept, IPGPS™/IPNav™, Sprachsteuerung, Schwarm- funktionalität und vieles mehr)
Robotic furniture powered by OntoLinux™ (Electric or/and hybrid drive concept, IPGPS™/IPNav™, speech interface, swarm funct- ionality and much more)

 

   
Hawk•E™ 2003
Fliegende Robotikmöbel™ gesteuert mit OntoLinux™ (Elektrisches oder/und hybrides Antriebskonzept, IPGPS™/IPNav™, Sprachsteue- rung, Schwarmfunktionalität und vieles mehr)
Flying robotic furniture™ controlled by OntoLinux™ (Electric or/and hybrid drive concept, IPGPS™/IPNav™, speech interface, swarm functionality and much more)

 

   
     

 

ExoWear™ 2001
Als Pioniere haben wir die Integration der Robotik und intelligenter Bekleidung (rRaiment™ und iRaiment™) mitgestaltet. So ist es kein Zufall, dass auch wir unsere eigenen Exoskeletttechnologien und -plattformen entwickelten. Besonders interessant ist unsere weltweit einmalige Kombination der ExoWear mit unseren Rucksackfluggerä- ten™-Technologien als unsere Exofluggeräte™.
As pioneers we have formed the integration of robotics and intellig- ent wear (rRaiment™ and iRaiment™). So it is no surprise that we developed our own exoskeleton technologies and platforms. Especi- ally interesting is our worldwide unique combination of the ExoWear with our Backpack Aircrafts™ technologies as our Exoaircrafts™.

 

   
Self-lacing Shoelace 17.November.2010
Eine Anwendung der aktiven Seile, Kordeln und Bänder sind unsere selbstschnürenden Schnürsenkel, die vor allem Kinder und die Älteren besonders begeistern.
One application of the active ropes, cord and laces are our self-lac- ing shoelacess, which particularly delight especially children and the elderly.

 

   
     

 

Robot Swarm-Engineering™ 199x
Der Begriff Robot Swarm-Engineering bezeichnet alle Aufgaben, die zum Entwurf, zur Konstruktion und zur Handhabung von Roboter- schwärmen erbracht werden müssen.
The term robot swarm-engineering denotes all tasks, that have to be performed for the design, construction and management of swarms of robots.

 

   
Sensor Swarm Robot™ 2009
Schwarmroboter operieren in der Form von Verbänden in den 3 Ele- menten Wasser, Land sowie Luft und nutzen Techniken der verteil- ten Systeme. Insbesondere die Eigenschaft der Mobilität unterschei- det diese Technologie von den einfachen Sensornetzwerken, bei de- nen die Sensoren an ihren einmal festgelegten räumlichen Positionen verbleiben. Im Einsatz wird ein Gebiet nicht Punkt für Punkt abge- tastet, sondern ein sich selbst optimal verteilender Schwarm von Sensorrobotern macht eine Mo­ment­aufnahme der zu messenden Um- gebungsparameter. Ausserdem erlauben intelligente Methoden der Selbstorganisation auch die adaptive ­Detektion zu realisieren. Zum Beispiel kann ein Sensorroboterschwarm die Form einer Antenne an- nehmen, deren Geometrie sich fortwährend opti­mal an das zu detek- tierende Signal anpasst und hierdurch ein Areal mit höchster Em- pfind­lichkeit und Geschwindigkeit abtastet. Zudem können in belie- bigem Gelände oder weiteren Einsatzbereichen Messungen unver- züglich durchgeführt werden. Durch ihre vielen Vorteile sind Sensor- roboterschwärme bei geophysikalischen Vermessungen, der Umwelt- überwachung oder im Katastropheneinsatz nicht mehr wegzudenken. Des Weiteren können weitere hochkomplexe autonome Systeme ad hoc durch das Einsetzen von anderen schwarmfähigen Robotern, wie die Rob•E™ und die Car•E™ und Craft•E™-Plattformen, das Flying- LAN™ und das Flyingscope™, aber auch durch Raylev Robotiksystemen errichtet werden.
Swarm robots operate in the form of units in the 3 elements water, land as well as air, and use technologies of distributed systems. In particular the feature of the mobility distinguishes this technology from the simple sensor networks, whereby the sensors remain at their once specified spatial positions. Being in action an area isn't scanned point after point, but an itself optimally distributing swarm of sensor robots makes a moment uptake of the environmental pa- rameters that have to be measured. Additionally, intelligent method- es of self-organization enable to realize the adaptive detection. For example a sensor robot swarm can take on the form of an antenne, which geometry adapts opti­mally to the detecting signal without in- terruption, and as a result of this can scan an area with the highest sensitivity and speed. Moreover, measurements also can be done instantly in any terrain as well as other operational areas. By their many advantages, geophysical measurings, the environment obser- vation or a disaster operation aren't possible to imagine anymore without sensor robot swarms. Also, by using other swarm enabled robots, like the Rob•E and the Car•E™ and Craft•E™-platforms, the Flying LAN and the Flyingscope, but also with Raylev robotic systems further highly complex autonomous systems can be build up in an ad hoc way.

 

   
     

 

Robot Ecosystem-Engineering™ 1.February.2012
Der Begriff Robot Ecosystem-Engineering bezeichnet alle Aufgaben, die zum Entwurf, zur Konstruktion und zur Handhabung von komplexen Systemen, die Roboterökosysteme genannt werden und aus verschiedenen stationären und mobilen Robotern und Schwärmen und Herden von Robotern bestehen, erbracht werden müssen.
The term robot ecosystem-engineering denotes all tasks, that have to be performed for the design, construction and management of highly complex systems, which are called robot ecosystems and consist out of different stationary and mobile robots and flocks, herds and swarms of robots.

 

   
Raylev™ Robotics 200x
Unsere Raylev Robotiksysteme basieren auf unsere Raylev/Wavelev Technologie, die verschiedene Arten von Systemen gestrahlter Ener- gie anwendet und wie die Maglev Technologie funktioniert. In der Tat sind unsere Robotiksysteme revolutionär, da der Energiespeicher ei- nes fliegenden Roboters von dem Roboter getrennt wird, sodass eine viel höhe- re Leistung erreichbar ist. Fliegende Roboter, wie etwa ein Multirotor-Flugroboter, werden gleichzeitig durch die Strahlen der La- ser- oder/und Maserenergiestationen geführt und für eine optionale Steigerung der Sicherheit kann die Navigation durch Wegpunkte, die zum Beispiel den Positionen der Laser- oder/und Maserenergiestatio- nen entsprechen, oder durch ein System des maschinellen Sehens, das zum Beispiel den Strahlen der Energiequellen folgt, genutzt wer- den. Interessant ist auch der Einsatz von einem oder mehreren Spiegelrobotern mit Roboterschwärmen oder sogar Roboterökosystemen von heterogenen Robotern und Schwärmen. Auf diese Weise wird im einfachsten Fall von einem Spiegelroboter die Strahlung einer Energiestation oder eine bereits zuvor schon reflektierte Strahlung gezielt reflektiert und dadurch umgeleitet, sodass die Technologie auch in Umgebungen einsetzbar ist, in denen keine hindernisfreie Luftlinie zwischen einem beliebigem und nicht nur einem fliegendem Roboter und einer Energiestation vorhanden ist, etwa in verzweigten Höhlen, Stollen und Gebäuden sowie riesigen Maschinen (Schiffe, Flugzeuge usw.) oder um natürliche Hindernisse (Berge, Wolken etc.) herum. Auch die Fokussierung von Strahlen durch mehrere Spiegelroboter ist generell für Anwendungen mit einem hohen Energieverbrauch möglich, genauso wie die räumliche Streuung, die komplexesten und sogar dynamischsten Lichtfelder und -effekte für weitere Anwendungen erzeugen kann.
Our Raylev robotic systems are based on our Raylev/Wavelev tech- nology that uses different kinds of beamed energy systems and functions like the maglev technology. Indeed, our robotic systems are revolutionary, because the energy storage of a flying robot is separated from the robot, so that a much higher performance is achievable. Flying robots, like for example a multirotor flying robot, are led by the beams of the laser or/and maser power stations at the same time, and for an optional increase of the safety the navigation by waypoints, which for example correspond to the positions of the laser or/and maser power stations, or by a system of machine vision that for example follows the beams of the power stations can be applied. Interesting is also the application of a single or more mirror robots with robot swarms or even robot ecosystems of heterogenous robots and swarms. In doing so, the beam of a power station or a before reflected beam is in the simplest case specifically reflected and in this way redirected by a mirror robot, so that the technology can also be applied in evironments, in which no bee-line clear of obstacles exists between an arbitrary robot and not only a flying robot and a power station, for instance in forked caves, tunnels and buildings as well as giant machines (ships, aircrafts and so on) or around natural obstacles (mountains, clouds, etc.). Also the focusing of beams by several mirror robots is generally possible for applications with a high energy consumption, as well as the spatial scattering that can produce the most complex and even most dynamic light fields and effects for further applications.

 

   
     
     

 

ParionicsNG 10.August.2012
Parionics Next Generation ist eine Geschäftseinheit der Christian Stroetmann GmbH, deren Aufgabe die Weiterentwicklung der Parionik ist. Die Parionik ist ein relativ neues Feld, das sich aus den grundlegenden Disziplinen der Informatik, Computerwissenschaften, insbesondere Netzwerke, verteilte Systeme und Überlagerungsnetzwerke, als auch Nanotechnologie und den interdisziplinären Bereichen des Ingenieurswesens, der Multimedia, Robotik, speziell Nanorobotik und selbstrekonfigurierenden Robotik, universellen Assemblierung, Ton-/Masse-/Materietronik (Matronik) und molekularen Assemblierung (siehe auch unser Nanofab). Sie ist eng mit unserem Ontologischen System (OS), Hochtechnologischen BetriebsSystem (HBS) und n-Dimensionalen BetriebsSystem (nBS) OntoLinux verbunden, da die Parionik auf einer Untermenge unseres Calibers basiert, das den Spalt/die Lücke von der Realität zu der Virtualität/virtuellen Realität überbrückt/verbindet indem sie den Ansatz der synthetischen Realität anwendet. Zwei wichtige Konzepte durch uns mit der Parionik hinzugefügt sind auf der einen Seite die Integration von Techniken, die sogar überhaupt keine Materie benötigen indem sie programmierbare Energie anstatt programmierbarer Materie und Wellenfeldsynthese nutzen, und auf der anderen Seite die Konstruktion von speziellen anderen Aufgaben und die Nutzung für Anwendungen, wie zum Beispiel für rechnende Geräte, insbesonder Makrogehirnen aus Nanogehirnen und kabellosen Supercomputern==Wireless Supercomputers (Wisers).
Parionics Next Generation is a business unit of the Christian Stroetmann GmbH, that has the task of the further development of the parionics. Parionics is a relatively new discipline that emerged out of the basic fields of informatics, computer science, especially networks, distributed systems, and overlay networks, as well as nanotechnology, and the interdisciplinary fields of engineering, multimedia, robotics, specifically nanorobotics, self-reconfiguring robotics, universal assembly, claytronics, as well as molecular assembly (see also our Nanofab). It is strongly connected with our Ontologic System (OS), Hightech Operating System (HOS), and n-Dimensional Operating System (nDOS) OntoLinux, because Parionics is based on a subset of our Caliber, which bridges/interfaces the gap from reality to virtuality/virtual reality by applying the approach of synthetic reality. Two important concepts added by us with Parionics are on the one hand the integration of the techniques that even need no matter at all by using programmable energy instead of programmable matter, and wave-field rendering, and on the other side to use it for other tasks and applications that focus on intangible objects as well, for example for constructing computing devices, especially macro brains out of nano brains and Wireless Supercomputers (Wisers).

 

   
PariOS™ 2006
PariOS stehts for Parionic Operating System, das ein speziell für die Parionik von unserem unserem OntoLinux abgeleitetes Betriebssystem ist. Eine besondere Eigenschaft von PariOS ist, das es nicht nur programmierbare Materie und programmierbare Energie steuert, sondern selbst in einer entsprechend Ausprägung realisiert werden kann.
PariOS stands for Parionic Operating System, which is a dedicated operating system derived from our OntoLinux for parionics. A special feature of PariOS is that it can't only control programmable matter and programmable energy, but can be realized itself as a manifestation.

 

   
ParioStudio™/ParioSuite™ 10.August.2012
ParioStudio ist die führende integrierte Modellierungs-, Simulations-, Analyse- und Visualisierungsumgebung, die Parioingenieure mit einer vorher nicht gekannten Leichtigkeit Pariobauteile entwickeln lässt. Durch die Nutzung von PariOS OntoLinux als Grundlage besitzt die Suite nicht nur eine durch andere Produkte unerreichbare Leistungsfähig- keit, sondern auch eine Erweiterbarkeit, die weit über die einfachen software-technologischen Paradigmen hinausgeht.
ParioStudio is the leading integrated modeling, simulation, analysis and visualization environment, that lets parioengineers develop pa- riodevices with a before unreached easiness. By taking PariOS OntoLinux as the foundation, the suite hasn't only a by other products unreach- able performance, but also an extensibility, that goes far beyond simple software technological paradigms.

 

   
     

 

ParioFab™ 10.August.2012
ParioFab ist ein universeller Assemblierer, also eine Maschine, die durch die Anwendung eines speziellen Kraftfeldes zur Herstellung von beliebigen parionikbasierten Kraftfeldern, Molekülen und Bauteilen fähig ist. Sie umfasst eine Ansammlung von hoch entwickelten Techniken und Werkzeugen, die die Konstruktion eines weiten Spektrums von parionischen Feldern, Komponenten und Geräten ermöglicht. Besonders interessant ist unsere sonnensystemweit einmalige Integration unserer selbst entwickelten Lösungen in einer Ausprägung.
ParioFab is a universal assembler, that is a maschine which is capable of making arbitrary parionic-based power fields, molecules, and devices by applying a specific power field. It encompasses a collection of sophisticated techniques and tools that makes contruction of a wide range of paronic fields, components, and devices possible. Especially interesting is our solar system wide unique integration of our self developed solutions into one manifestation.

 

   
ParioFunctions™ 10.August.2012
ParioFunctions stellt kleinste Funktionseinheiten her. Dazu zählen nicht nur informationsverarbeitende Komponenten, wie sie zum Beispiel in eingebetteten Systemen Verwendung finden, sondern auch mechanische und optische Bauteile sowie Kraftfelder, die für die Parionik kenzeichnend sind.
ParioFunctions manufactures smallest units of functionality. This not only includes information processing components, like they are used in embedded systems for example, but also mechanical and optical parts, as well as power fields that are characteristic for parionics.

 

   
ParioTiles™ 10.August.2012
ParioTile ist eine neue Methode, die der Systemintegration im Nano- meterbereich dient. Hierzu werden die durch ParioFunctions gefertig- ten und zum Teil heterogenen Funktionseinheiten mosaikartig auf 2- und 3-dimensionalen Flächen angeordnet. Die Ergebnisse sind Funktionsdichten und Funktionalitäten, die weit über rein informationstechnische Anwendungsfelder in Form von eingebetteten Systemen hinausgehen und durch die Anwendung von Parionebel und Pariowolken sogar die Möglichkeiten von Nanokacheln übertreffen.
ParioTile is a new methode that serves for the integration of syst- ems on the nano scale. For this purpose functional units produced by ParioFunctions, which can be in parts heterogenous, are positioned like mosaics on 2- and 3-dimensional surfaces. The results are path- breaking functional densities, and functionalities, that are far beyond the scope of pure information processing application fields in form of embedded systens, and even exceed the possibilities of the NanoTiles by the application of ParioFog and ParioClouds.

 

   

 

ParioBlocks™ 10.August.2012
Pariobausteine==ParioBlocks sind wie Pariokacheln==ParioTiles aber werden aus diesen zu größeren Modulen zusammengesetzt.
ParioBlocks are like ParioTiles, but are assembled out of them to larger modules.

 

   
     
     

 

ParioFog™ 11.August.2012
Der Parionebel ist ein Nebel aus programmierbarer Energie. Er kann direkt wirkende Funktionalität besitzen oder er produziert Materie, inklusive programmierbarer Materie, Wasser, Nahrung und sogar programmierbare Materie und weiter parionische ....
The ParioFog is a fog of programmable energy. The Pariofog can have directly acting functionality, or it produces matter, inclusive programmable matter, water, food, and even programmable matter and other parionic ....

 

   
ParioCloud™ 11.August.2012
Der Pariowolke ist eine Wolke aus programmierbarer Energie. Sie kann direkt wirkende Funktionalität besitzen oder sie produziert Materie, inklusive programmierbarer Materie, Wasser, Nahrung und sogar programmierbare Materie und weiter parionische ....
The ParioCloud is a cloud of programmable energy. The Pariocloud can have directly acting functionality, or it produces matter, inclusive programmable matter, water, food, and even programmable matter and further parionic ....

 

   
     

 

ParioWear™ 11.August.2012
ParioWear ist die Anwendung der Parionik für alle Bereiche der Bekleidung. Die/der BenutzerIn braucht nur in einen normalen, multimedialen oder virtuellen Spiegel zu sehen oder sogar nur mit einer Gehirn-Computer-Schnittstelle zu denken, wie sie/er gekleidet sein möchte und schon iist sie/er perfekt eingekleidet oder/und ausgerüstet und startbereit. Dazu werden alle Lösungen der intelligenten Bekleidung und der Roboterbekleidung verwendet.
ParioWear is the application of parionics for all areas of wear. Look in a common or virtual mirror, or even think about it with a Brain Computer Interface (BCI) only and you are perfectly clothed or/and apparelled, and ready to go.

 

   
     

 

ParioBeauty™
ParioBeauty ist die Anwendung der Parionik für alle Bereiche der Kosmetik. Die/der BenutzerIn braucht nur in einen normalen, multimedialen oder virtuellen Spiegel zu sehen oder sogar nur mit einer Gehirn-Computer-Schnittstelle zu denken und schon hat sie/er den Körper, das Gesicht und das Haar perfekt gestylt und geschminkt. Zu diesem Zweck werden alle Lösungen von RoboCosmetologist, NanoBeauty, NanoCare und ParioCare eingesetzt.
ParioBeauty is the application of parionics for all areas of cosmetics. A user needs only to look in a common, multimedia, or virtual mirror, or even think with a Brain Computer Interface (BCI) about how she/he wants to look like, and she/he has the body, the face, and the hair perfectly styled and made up. For this purpose, all solutions of RoboCosmetologist, NanoBeauty, NanoCare, and ParioCare are applied.

 

   
ParioCare™
Pariopflege ist die Anwendung der Parionik für alle Bereiche der Körperpflege. Dazu werden alle unsere Lösungen von NanoCare genutzt.
Pariocare is the application of parionics for all areas of personal care. In order to do this, all solutions of NanoCare are used.

 

   
     

 

McPario™
McPario ist eine Weiterentwicklung von McNano.
McPario is a further development of McNano.

 

   
     
     

 

Exojet™
Bei der Exojet-Technology handelt es sich um Strahltriebwerke bei denen die Turbine sich nicht in der Mitte befindet, sondern an der Triebwerkswand. Somit ist auch keine Welle vorhanden.
The Exojet technology is about turbojets in exoskeletal construction.

 

   
Exofan™
Bei der Exofan-Technologie handelt es sich um Mantelstromtriebwerk in Exosklett-Konstruktion.
turbofan/fanjet in exoskeletal construction

 

   
Exoprop™ and Exoshaft™
Bei der Exoprop-Technologie handelt es sich um in Exosklett-Konstruktion.
turboprop and turboshaft in exoskeletal construction

 

   
Exopropfan™
Bei der Exopropfan-Technologie handelt es sich um Propellergebläse in Exosklett-Konstruktion.
propfan/open rotor in exoskeletal construction

 

   
   
   
     

 

U-Fan™ and V-Fan™ 3.June.2012
Das U-Gebläse™ und das V-Gebläse sind Gebläse mit einer offenen Form, wie der Buchstabe U oder V, für Fluggeräte wie Modelle, unbemannte und bemannte Luftfahrzeuge, persönliche Fluggeräte, fliegende Motorräder, Autos und Boote sowie Sportgeräte, insbesondere dem Hoverboard, sodass kein sichtbarer Rotor benötigt wird, wie im Fall eines Mantelpropellers. Gebläse, die die Luftmultiplizierungstechnologie nutzen um Luft anzusaugen und Umgebungsluft zu verstärken, benötigen keine schnell rotierenden Blätter, sodass es keine Notwendigkeit von Schutzgittern gibt. Die Technologie mit Ring wird mit (Frischluft)Ventilatoren und mit Langloch wird mit Heiss-und Kaltgebläseheizgeräte angewendet.
The U-fan and the V-fan are fans with an open form, like the letter U or V, for flying vehicles, like e.g. models, unmanned and manned aerial vehicles, personal aerial vehicles, and flying motorcycles, cars, and boats, as well as sports devices, specifically the hoverboard, so that no viewable rotor is needed, as in the case of a ducted fan is needed. Fans using this Air Multiplier™ technology to draw in and amplify surrounding air need no fast-spinning blades, so there is no need for safety grilles. They project a stream of smooth air, to lift a vehicle or a device. The technology with ring is already applied with (fresh air) ventilators and with oblong hole is used with hot and cool fan heaters.

 

   
Looped Fan™ and Ring Fan™ 3.June.2012
Das Schleifengebläse und das Ringgebläse sind Gebläse mit der geschlossenen Form einer Schleife oder eines Rings für Fluggeräte, wie unbemannte und bemannte Luftfahrzeuge, persönliche Fluggeräte, fliegende Motorräder, Autos und Boote sowie Sportgeräte, insbesondere dem Hoverboard, sodass kein sichtbarer Rotor benötigt wird, wie im Fall eines Mantelpropellers. Gebläse, die die Luftmultiplizierungstechnologie nutzen um Luft anzusaugen und Umgebungsluft zu verstärken, benötigen keine schnell rotierenden Blätter, sodass es keine Notwendigkeit von Schutzgittern gibt. Die Technologie mit Ring wird mit (Frischluft)Ventilatoren und mit Langloch wird mit Heiss-und Kaltgebläseheizgeräte angewendet.
The Loop Fan and the Ring Fan are fans with a closed form of a loop or a ring for flying vehicles, like e.g. unmanned and manned aerial vehicles, personal aerial vehicles, and flying motorcycles, cars, and boats, as well as sports devices, specifically the hoverboard, so that no viewable rotor is needed, as in the case of a ducted fan. Fans using this Air Multiplier™ technology to draw in and amplify surrounding air need no fast-spinning blades, so there is no need for safety grilles. They project a stream of smooth air, to lift a vehicle or a device. The technology with ring is already applied with (fresh air) ventilators and with oblong hole is used with hot and cool fan heaters.

 

   
Autogyro Fan™ 14.June.2012
Das Autokreiselgebläse kombiniert die Technologien der Luftmultipli- zierer und des Tragschraubers/Autogyros/Gyrokopters. Grundlegend funktioniert ein Luftmultiplizierergebläse wie eine Kombination von einem Hauptrotor und einem NO TAil Rotor (NOTAR®)==Kein Heckrotor Anti-Drehmomentsystem von Helikoptern. Das NOTAR®-System verwendet ein Gebläse in dem Heckausleger um ein hohes Volumen von Niederdruckluft zu erzeugen, die durch zwei Schlitze austreten und eine Grenzschichtluftströmung entlang dem Heckausleger unter Anwendung des Coanda-Effekts erzeugen. Die Grenzschicht verändert die Richtung des Luftstroms um den Heckausleger und erzeugt Schub entgegengesetzt der Bewegung, die durch den Drehmomenteffekt des Hauptrotors zu dem Rumpf weitergegeben wird. Zusätzlich beschleunigt der Luftmultiplizierer die Luft in seiner Umgebung, wie ein Hauptrotor eines Hubschraubers, sodass beide Technologien an einer Stelle zusammen arbeiten. Um die Autokreiseleigenschaft zu erzeugen hat das Gebläse den Lufteinlass so geformt, dass so lange ein Luftvehikel vorwärts bewegt wird oder zu Boden sinkt, das innere Gebläse rotiert wird und die komprimierte Luft eine Auftrieb gebende Kraft erzeugt. Das Autokreiselgebläse ist fur alle Arten von Fluggeräten geeignet, wie z. B. Modelle, unbemannte und bemannte Luftfahrzeuge, persönliche Fluggeräte, fliegende Motorräder, Autos und Boote sowie Sportgeräte, insbesondere dem Hoverboard, sodass kein sichtbarer Rotor benötigt wird, wie im Fall eines Mantelpropellers. Gebläse, die die Luftmultiplizierungstechnologie nutzen um Luft anzusaugen und Umgebungsluft zu verstärken, benötigen keine schnell rotierenden Blätter, sodass es keine Notwendigkeit von Schutzgittern gibt.
The Autogyro Fan technology combines the technologies of the Air Multipliers and the autogyro/gyrocopter/gyroplane. Basically an Air Multipliers fan functions like a combination of a main rotor and a NO TAil Rotor (NOTAR®) anti-torque system of helicopters. The NOTAR® system uses a fan inside the tailboom to build a high volume of low-pressure air, which exits through two slots and creates a boundary layer flow of air along the tailboom utilizing the Coanda effect. The boundary layer changes the direction of airflow around the tailboom, creating thrust opposite the motion imparted to the fuselage by the torque effect of the main rotor. In addition, the Air Multiplier fan also accelerates the air in the environment of it, like a main rotor of a helicopter does, so that both technologies work at one place together. For creating the autogyro feature the fan has the air intake designed in such a way that as long as an air vehicle is moved forward or sink to the ground, the fan inside is rotated and the pressured air creates lifting forces. The Autogyro fan is suitable for all kinds of flying vehicles, like e.g. unmanned and manned aerial vehicles, personal aerial vehicles, and flying motorcycles, cars, and boats, as well as sports devices, specifically the hoverboard, so that no viewable rotor is needed, as in the case of a ducted fan. Fans using this Air Multiplier™ technology to draw in and amplify surrounding air need no fast-spinning blades, so there is no need for safety grilles. They project a stream of smooth air, to lift a vehicle or a device.

 

   
     

 

Backpack Wing™ 27.September.2009
Der WingPack ist ein Rucksack-Ornithopter mit schlagenden Flügeln, die durch unsere Kreislaufbrennstoffzellen™, Kreislaufverbrennungs- motoren™ oder kleinen HyperTurbinen™ mit elektrischer Energie ver- sorgten Aktiven Motoren™ bewegt werden und eine optionale Ge- hirn-Computer-Schnittstelle für die Flugsteuerung besitzen, um sei- ner Flügelfrau oder seinem Flügelmann das volle Vogel- oder Libellen- gefühl zu vermitteln.
The WingPack is a backpack ornithopter with flapping wings moved by electric Active Motors™, which are powered by our Looped Fuel Cells™, Looped Combustion Engines™ or small HyperTurbines™, and an optional Brain Computer Interface (BCI) for the flight control to convey the full bird or dragonfly feeling to its wing(wo)man.

 

   
Backpack Helicopter
Rucksackhelikopter
HelicopterPack

 

   
Backpack Gyrocopter™ 13.November.2010
Eine Variante der bisherigen (Ruck)Sackfluggeräte besteht aus einem in einem Tragegestell montierten Verbrennungsmotor mit einem Pro- peller sowie einem Gleitschirm/Paragleiter und ist besser bekannt als motorisierter Gleitschirm. Ausserdem existieren alte Skizzen und po- puläre Comic-Zeichnungen die Tragegestelle mit Helikopterrotoren als weitere Varianten zeigen. Unsere Lösung vereint beide Konzepte in- dem wir den Gleitschirm durch einen Rotor oder mehrere Rotoren er- setzten und so einen kleinen Gyrokopter geschaffen haben der zu- dem bei seinem Gewicht deutlich unter 40 Kilogramm leicht anzuwen- den und zu transportieren ist. In Kombination mit unserer ExoWear entstehen interessante Anwendungen.
One variant of the previous (Back)Pack aircrafts is composed of a combustion engine with a propeller that is mounted into a backpack frame as well as a paraglider, and is better known as powered para- glider. Moreover, there are existing old sketches and well known comic drawings that show backpack frames with helicopter rotors as further variants. Our solution unites both concepts in such a way that we replaced the paraglider with one rotor or more rotors, and in this way have created a small gyrocopter, which in addition with its weight well below 40 kilograms /88.18 pounds is easy to use and to transport. In combination with our ExoWear interesting applications arise.

 

   
Backpack Fancopter™ 7.June.2012
Unser PackFancopter ersetzt die Rotoren, die Mantelpropeller und die Exoskelettturbinen von anderen (Ruck)Sackfluggeräten, wie z. B. unserem GyroPack und unserem ExocopterPack, durch U-Gebläse, V-Gebläse, Schleifengebläse oder Ringgebläse. Der PackFancopter wird unter anderem durch unsere kreislaufbasierten Brennstoffzellen™, kreislaufbasierten Verbrennungsmotoren™ oder kleinen HyperTurbinen™ mit Energie versorgt. Er besitzt außerdem eine optionale Gehirn-Computer-Schnittstelle für die Flugsteuerung. Zudem ist er mit seinem Gewicht von deutlich weniger als 40 Kilogramm leicht anzuwenden und zu transportieren und erlaubt in Kombination mit unserer Palette von Exoskletttechnologien und -plattformen von ExoWear faszinierende Anwendungen zu realisieren.
Our PackFancopter replaces the rotors, the ducted fans and the exoskeletal turbines of other (Back)pack aircrafts, like our GyroPack and our ExocopterPack by a U-Fan, V-Fan, Looped Fan, or Ringed Fan. The PackFancopter is powered by our Looped Fuel Cells™, Looped Combustion Engines™ or small HyperTurbines™ among others. It features also an optional Brain Computer Interface (BCI) for the flight control. In addition, it is easy to use and to transport with its weight well below 40 kilograms/88.18 pounds, and makes possible to realize fascinating applications in combination with our range of exoskeleton technologies and platforms of ExoWear.

 

   
Backpack Exocopter™ 31.May.2012
Alte Skizzen und populäre Comic-Zeichnungen zeigen Tragegestelle mit Helikopterrotoren. Außerdem existieren Versionen mit Mantelpro- pellern und unser GyroPack. Unser ExocopterPack ersetzt die Rotoren und die Mantelpropeller mit einer gegenläufigen Exoskelettturbine oder zwei Exoskelettturbinen™, die unter anderem durch unsere kreislaufbasierten Brennstoffzellen™, kreislaufbasierten Verbrennungsmotoren™ oder kleinen HyperTurbinen™ mit Energie versorgt werden. Er besitzt zudem eine optionale Gehirn-Computer-Schnittstelle für die Flugsteuerung. Außerdem ist er mit seinem Gewicht von deutlich weniger als 40 Kilogramm leicht anzuwenden und zu transportieren und erlaubt in Kombination mit unserer Palette von Exoskletttechnologien und -plattformen von ExoWear faszinierende Anwendungen zu realisieren.
Old sketches and well known comic drawings show backpack frames with helicopter rotors. Moreover, versions with ducted fans and our GyroPack do exist. Our ExocopterPack replaces the rotors and the ducted fans with one counter-rotating exoskeletal™ turbine or two exoskeletal turbines™, that are powered by our Looped Fuel Cells™, Looped Combustion Engines™ or small HyperTurbines™ among oth- ers. It features also an optional Brain Computer Interface (BCI) for the flight control. In addition, it is easy to use and to transport with its weight well below 40 kilograms/88.18 pounds, and makes possible to realize fascinating applications in combination with our range of exoskeleton technologies and platforms of ExoWear.

 

   
Backpack Speeder™ 27.September.2009
Der SpeederPack ist ein Rucksack mit 0Gravity™ 1.0 oder 0Gravity 2.0 Technologie, die durch unsere kreislaufbasierten Brennstoffzel- len™, kreislaufbasierten Verbrennungsmotoren™ oder kleinen Hyper- Turbinen™ mit Energie versorgt wird, und eine optionale Gehirn- Computer-Schnittstelle für die Flugsteuerung besitzt, um der Pilotin oder dem Piloten das atemberaubende Gefühl des Fliegens zu vermit- teln.
The SpeederPack is a backpack with 0Gravity™ 1.0 or 0Gravity 2.0 technology, which is powered by our Looped Fuel Cells™, Looped Combustion Engines™ or small HyperTurbines™, and has an optional Brain Computer Interface (BCI) for the flight control to give its wing- (wo)man the breathtaking emotion of flying.

 

   
     

 

ExoHelicopter™
Beschreibung in Arbeit
Description under construction

 

   

 

ExoGyrocopter™
Beschreibung in Arbeit
Description under construction

 

   

 

ExoFancopter™
Beschreibung in Arbeit
Description under construction

 

   

 

ExoCopter™
Der Exokopter löst mehrere wesentliche Probleme von Rucksackfluggeräten, die sich aus dem Gewicht und der Handhabung ergeben, und liefert zudem neue Möglichkeiten. Ein ständiges Problem von Rücksackhelikoptern und -gyrokoptern war zum einem der Bedarf eines ausreichend starken und somit schweren Antriebs und die gleichzeitiger Anforderung eine große Reichweite zu ermöglichen, da beides zu einem hohen Gewicht führt. Zum anderen werden wegen dem fehlenden Rahmen die Beine und Füsse als Landegestell benutzt, was beim Starten und Landen so gefährliche ist, dass selbst die Entwickler früher oder später das Interesse verloren und eine Kommerzialiserung nicht möglich war. So besteht bei den älteren Lösungen immer die Gefahr, dass bei der Landung gestürzt wird, sodass ein Rotor den Boden berührt und in 1000 Stücke zerfällt, die dann wie kleine Projektile in der Gegend herumfliegen. Auch sind Knochenbrüche vorprogrammiert.
Unser Exokopter ist unsere innovative Kombination eines Rucksackhubschraubers mit unserer ExoWear Palette von Exoskletttechnologien und -plattformen. Hierdurch können wesentlich größere Antriebe nicht nur leicht von der/dem Pilotin/Piloten beherrscht werden, da ja das Exosklett das Tragen sowieso übernimmt, sondern auch die gesamte Struktur des Fluggeräts gestärkt und auch ein Schutz gegen äußere Einflüße (z. B. Wetter) gegeben werden. Außerdem sind bei dem Start und der Landung die 2 oder 4 Beine und Füsse des Exoskletts Transuspensionen und somit das intelligente Landegestell, das durch die integrierte Balancefunktionalität eines Exoskletts den Start und die Landung nicht nur wie nie zuvor unterstützt, sondern sogar auch vollkommen automatisiert ausführen kann. Die Arme oder Hände des Exoskletts sind dementsprechend die Steuerknüppel. Für die Flugsteuerung besitzt er zudem eine optionale Gehirn-Computer-Schnittstelle und die Möglichkeit eine smarte Brille anzuschließen. Des Weiteren ist es möglich den Exocopter auch als unbemanntes Fluggerät==Unmanned Aerial Vehicle (UAV) zu verwenden, z. B. für Transportaufgaben. Anwendungsmöglichkeiten sind durch diese Kombination nur durch die eigene Vorstellungskraft begrenzt. Er kann unter anderem durch unsere kreislaufbasierten Brennstoffzellen™, kreislaufbasierten Verbrennungsmotoren™ oder kleinen HyperTurbinen™ mit Energie versorgt werden, aber ein kleiner Go-Kart-Verbrennungsmotor ist auch ausreichend. Zudem ist er mit seinem Gewicht von deutlich weniger als 75 Kilogramm leicht anzuwenden, was in den meisten Fällen sowieso keine Rolle spielt,denn der Exokopter kann nicht nur alleine fliegen, sondern auch laufen. Außerdem ist er durch intelligente Transformierungsmechanismen einfach zu transportieren.
The ExoCopter solves several essential problems of backpack aircrafts that emerge by the weight and the handling, and also delivers new possibilities. One problem of backpack helicopters and gyrocopters was the need for a enough powerful and in this way large powertrain and at the same time larger range, sothat the resulting weight kept being a problem until today. Due to the missing frame the legs have been used as landing gear, what was so dangerous while starting and landing, that even the developers theirselves sooner or later lsot the interest and a commercialization was not possible. Our Exocopter replaces the rotors and the ducted fans with one counter-rotating exoskeletal™ turbine or two exoskeletal turbines™, that are powered by our Looped Fuel Cells™, Looped Combustion Engines™ or small HyperTurbines™ among oth- ers. It features also an optional Brain Computer Interface (BCI) for the flight control. In addition, it is easy to use and to transport with its weight well below 80 kilograms, and makes possible to realize fascinating applications in combination with our range of exoskeleton technologies and platforms of ExoWear.

 

   

 

ExoSpeeder™
Beschreibung in Arbeit
Description under construction

 

   
     

 

Hawk 333™ 30.June.2008
Der Hawk 333 ist ein kleines, leichtes, äusserst agiles und autonom fliegendes Transportvehikel.
The Hawk 333 is a small, lightweight, extremely agile, and autono- mous flying transport vehicle.

 

   
Raylev™ Transport 12.August.2011
Das Raylev/Wavelev Transportsystem ist ein Schwebebahnkonzept, das genauso wie eine Magnetschwebebahn funktioniert, jedoch ohne Führungsschienen und durch Anwendung des Strahlenschwebens™. Dabei werden Elemente der Transportkonzepte Schiff, Zug sowie Fluggerät vorteilhaft kombiniert und die Nachteile von allen dreien überwunden. Durch die Kombination mit unseren Raylev Startsyste- men werden die Transportsysteme sogar durch das Konzept der Weltraumfahrzeuge erweitert. Die Entwicklung begann vor ungefähr zehn Jahren mit hybriden Luftschiffen, die durch ein Seil gezogen wurden. Durch die Raylev™ Technologie konnte jetzt der Seilzug- antrieb entfernt werden, sodass auch Tunnel, Brücken und andere künstliche aber auch natürliche Hindernisse nicht mehr die Eleganz des Konzeptes stören. Zu den Eigenschaften und Vorteilen der Strahlenschwebebahn zählen:
  • funktioniert auch im Dunkeln,
  • praktisch wetterunabhängig,
  • Höchstgeschwindigkeiten im zweistelligen Mach-Bereich mach- bar, sodass jedes Ziel auf dem Planet Erde in 45 Minuten er- reicht werden kann,
  • kostengünstigste Lösung,
  • keine Trassen mit Schienen, Tunnel und Brücken oder Röhren notwendig,
  • keine Sicherheitsmaßnahmen auf dem Boden notwendig um die Strecken freizuhalten und Personen zu schützen, wie etwa Zäune sowie Fußgängerunterführungen und -brücken,
  • keine Staus durch flexible Wahl von Flugbahnen,
  • Vehikel können vertikal angeordnet werden,
  • Schwarmbildung möglich,
  • flexibler als Schiff, Zug und Flugzeug, da ohne die Notwendig- keit für spezielle Einrichtungen, wie etwa einen Hafen, einen Flughafen oder einen Bahnhof, mehr Ziele bedient werden kön- nen,
  • Kompatiblität zu anderen Transportsystemen gegeben,
  • Logistik der neuen Generation machbar, zum Beispiel durch schwebende Container,
  • extrem sicherer Transport und sichere Reise,
  • Umgebung wird durch die Fokusierung der Strahlen/Wellen nicht geschadet,
  • Radarkontrolle kaum nötig sowie bei gegebener Situation und Umgebung durch ein automatisches Radarsystem sogar voll- kommen ersetzbar,
  • Gefahr von Zusammenstößen praktisch nicht vorhanden,
  • Entführungen an Bord unmöglich,
  • komfortabel wie ein Kreuzfahrtschiff oder ein Kleinbus,
  • vollkommen umweltfreundliche Realisierung möglich
  • und noch viel mehr.
The Raylev/Wavelev transport systems are hovertrain concepts that function exactly in the same way like a maglev transport system, but without guide rails/tracks/ways and by applying the Ray Levitat- ion™. In doing so elements of the transport concepts ship, train as well as air vehicle are combined advantageously, and the disadvant- ages of all three are overcome. By the combination with our Raylev launch systems the transport systems are even extended with the concept of space vehicles. The development began around ten years ago with hybrid airships, which were pulled by a cable. With the Raylev™ technology this cable operation could now be elimin- ated, so that tunnels, bridges, and other artificial, but also natural obstacles are not disturbing anymore the elegance of the concept. The features and advantages of a Raylev train include:
  • functions in the dark as well,
  • practically weather-independent,
  • top speeds in the two-digit Mach range achievable, so that each destination on the planet Earth can be reached in around 45 minutes,
  • most cost effective solution,
  • requires virtually no land,
  • no railway lines with rails, tunnels and bridges, or tubes needed,
  • no safety measures on the ground needed for clearing the railway and protecting persons, like fences as well as pede- strian subways and -bridges,
  • no congestions by flexible choice of flyways,
  • vehicles can be vertically arranged,
  • formation of flocks possible,
  • more flexible than ship, train, and aircraft, because without the requirement of special facilities, like a port, an airport, or a station, more destinations can be serviced,
  • compatibility to other transport systems given,
  • logistics of the new generation feasible, e.g. by levitating con- tainers,
  • extremely save transport and travel,
  • environment is not harmed by the focusing of the rays/waves,
  • radar control nearly not needed, as well as depending on the given situation and surrounding even totally replaceable by an automatic radar system,
  • risk of collisions virtually not given,
  • hijackings on board impossible,
  • comfortable like a cruise ship, or in the commuter version like a van,
  • totally environmental friendly realization possible,
  • very low noise emission,
  • and much more.

 

   
Flying House
Das fliegende Haus ist prinzipiell ein unbemanntes Luftfahrzeug, das auf unseren modernen Luftschiffkonzepten, inklusive den Systemen für die autonome Steuerung, die Sicherungsaufgaben aller Art sowie die Schwarmbildung, als auch auf den Entwürfen des futuristischen Luftschiffkatamarans des Jahres 1910 und unserem Höhenluftschiffkatamaran Akron 3 basiert, das auch als eine der Optionen für die erste Stufe unseres Raumschiffs und Space-Taxis X-3*/LittleStar genutzt wird. Mit diesen herausragenden Eigenschaften lassen sich somit auch z. B. Wolken- beziehungsweise Himmelskolonien und -städte aufbauen.
The Flying House is fundamentally an Unmanned Aerial Vehicle (UAV) based on our modern airship concepts, inclusive the systems for the autonomous control, the securing tasks of all kind, as well as the swarming, as well as the designs of the Futurist Airship Catamaran of the year 1910 and our related high-altitude airship catamaran Akron 3, which is also used as one of the options for the first stage of our spaceplane and space taxi X-3*/LittleStar. With these outstanding features cloud respectively sky colonies and cities for example could be built up in this way.

 

   
     
     

 

Weltraumlogistik (Space Logistics) 1997
Weltraumlogistik ist für alle logistischen Aufgaben des Transports von Materialien, Maschinen und Menschen durch den Weltraum zustän- dig.
Space Logistics is responsible for all logistic tasks of transportation of materials, machines and humans through the space.

 

   
Weltraumtourismus (Space Tourism) 1997
Weltraumtourismus: Natürlich waren wir von Anfang an mit eigenen Konzepten dabei.
Space tourism: For sure, just from the beginning we were present with own concepts.
The Journey of Life™ has just begun.

 

   
McDonald's™ on the Moon™ 1997
Space-Burgers™, -Pommes Frites™, -Salads™ und was man noch alles für einen unvergesslichen Aufenthalt auf dem Mond benötigt.
Space-Burgers™, -Fries™, -Salads™, and everything else, that is needed for an unforgettable stay on the moon.

 

   
Burger King® on the Moon™ 1997
Space-Whoppers®™, -Pommes Frites™, -Onions™, -Veggies™ -Donuts™ und was man noch alles für einen unvergesslichen Auf- enthalt auf dem Mond benötigt.
Space-Whoppers®™, -Fries™, -Onions™, -Veggies™, -Donuts™, and everything else, that is needed for an unforgettable stay on the moon.

 

   
KFC (Kentucky Fried Chicken) on the Moon™/MFC (Moon Fried Chicken™) 18.September.2010
Space-Nuggets™, -Wings™, -Chickens™, -Pommes Frites™, -Wraps™ und was man noch alles für einen unvergesslichen Auf- enthalt auf dem Mond benötigt.
Space-Nuggets™, -Wings™, -Chickens™, -Fries™, -Wraps™, and everything else, that is needed for an unforgettable stay on the moon.

 

   
Moon Rock Cafe™ 2008
Das Moon Rock Cafe™ ist der lunare Platz den jeder Weltraumtou- rist wenigstens einmal besuchen muss. Neben seinen erstklassigen und Sonnensystem weit bestens bekannten Space-Burgers™, -Pom- mes™/Fries™, -Wings™ -Nachos™, -Chips™, -Rips™ und -Salads™ sind die Mond Parties Ereignisse die wirkliche Star Trek- kies, Jedis, und Siths nicht verpassen dürfen.
The Moon Rock Cafe™ is the lunar place which every space tourist at least has to visit one time. Besides its famous and Solar System Wide™ best known Space-Burgers™, -Pommes™/Fries™, -Wings™ -Nachos™, -Chips™, -Rips™ and -Salads™ are the Moon Parties events which real Star Trekkies, Jedis, and Siths can't afford to miss.

 

   
Moon Ritz™ and Moon Hilton™ 28.September.2009
Die Moon Ritz™ und Moon Hilton™ Hotels sind die Herbergen auf dem Mond der absoluten Spitzenklasse. Die Gäste erwarten neben ihren Zimmern mit dem herrlichsten Ausblick auf die Erde abwechslungsrei- che Beschäftigungsmöglichkeiten der neuen Art wie zum Beispiel ein Besuch der Landungsstellen der Apollo Missionen, Schwimmen im Moon Pool™, Durchführen von Experimenten mit Wissenschaftlern, oder Fliegen mit dem MoonCopter™. Weitere besondere Hochglanz- lichter sind unsere Hochzeitssuites.
The Moon Ritz™ and Moon Hilton™ hotels are the classy hotels on the Moon of the absolute top-class. Beside rooms with the most su- perb view on the Earth the guests awaits varied activity opportuni- ties of the new kind like for example swimming in the Moon Pool™, visiting the lunar landing sites by the Apollo missions, running ex- periments with scientists, or flying with the MoonCopter™. Further special highlights are our bridal suites.

 

   
Private Space Station (PSS) 28.May.2012
Wie die vielen anderen Projekte in diesem Unterbereich Weltraum-Business, die private Raumstation Drachen- oder Falkennest ...
Like the many other projects of us in this subsection Space Business, the Private Space Station Dragon or Falcon Crest ...

 

   
     

 

X-3033™/MagicStar™ 2001
Raumschiffentwicklung für die suborbitale und orbitale Fortbeweg- ung, wie zum Beispiel unsere integrative Weiterentwicklung des klassischen NASP SSTO-Konzeptes mit dem NASA STS-Konzept, genannt X-3033™/MagicStar, durch Style of Speed.
Development of spaceships for the suborbital and interstellar loco- motion, like for example our integrative further development of the classical NASP SSTO-concept with the NASA STS-concept, named X-3033™/MagicStar, by Style of Speed.

 

   
X-3³™/Drake™/Dragon X™ 2007
Raumschiffentwicklung für die orbitale und interstellare Fortbeweg- ung, wie zum Beispiel unsere Eigenentwicklung X-3³™ durch Style of Speed.
Development of spaceships for the orbital and interstellar locomot- ion, like for example our proprietary development X-3³™ by Style of Speed.

 

   
TIE R/LightSwift™ 2007
Raumschiffentwicklung für die suborbitale, orbitale und interstellare Fortbewegung, wie zum Beispiel unser weltweit neue Maßstäbe set- zendes Style of Speed Twin Ion Engine Royal (TIE R)/LightSwift™ Raumschiffkonzept.
Development of spaceships for the orbital and interstellar locomo- tion, like for example our new benchmarks setting Style of Speed Twin Ion Engine Royal (TIE R)/LightSwift™ spaceship concept.

 

   
Spacecrafter™/Space Dragon™ 29.February.2008
Realisierung unseres Spacecrafter™/Space Dragon™-Konzeptes für die interplane- tarische Logistik.
Realisation of our Spacecrafter™/Space Dragon™-concept for the interplanetary logistics.

 

   
Raylev™ Launch 8.November.2011
Unsere Raylev Startsysteme basieren auf unsere Raylev/Wavelev Technologie, die verschiedene Arten von Systemen gestrahlter Ener- gie anwendet und wie die Maglev Technologie funktioniert. In der Tat sind unsere Startsysteme revolutionär, da der Energiespeicher eines Raumfahrzeuges von dem Vehikel getrennt wird, sodass eine viel hö- here Leistung erreichbar ist. Im Vergleich mit aktuellen Raumfahrt- startsystemen bedeutet das zum Beispiel eine drastische Erhöhung der Nutzlast um ungefähr das 5- bis 10-fache. Doch solche verglei- chenden Überlegungen sind eigentlich überflüssig geworden, weil mit unseren Raylev Startsystemen die Ladekapazität alleine von den Di- mensionen des Transportbehälters abhängt. Des Weiteren wird durch die Raylev Startsysteme auch die Sicherheit des gesamten Startsys- tems erhöht, während gleichzeitig die Gesamtkosten um einen erheb- lichen Faktor reduziert werden. Zudem lassen sie sich mit unseren Raylev Transportsystemen kombinieren, sodass Jules Vernes "Reise zum Mond" keine Utopie mehr ist, die man natürlich mit unserer Strahlenschwebebahn™ Transswift™ und nicht in einem Kanonenprojektil macht.
Our Raylev launch systems are based on our Raylev/Wavelev tech- nology that uses different kinds of beamed energy systems and functions like the maglev technology. Indeed, these systems are revolutionary, because the energy storage of a spacecraft is sepa- rated from the vehicle, so that a much higher performance is achiev- able. In comparison with actual space launch systems this means e.g. a drastical increase of the payload by around 5 to 10 times. But such comparing considerations virtually have become obsolete, be- cause with our Raylev launch systems the cargo capacity depends only on the dimensions of the transport container. Furthermore, by the Raylev launch systems the safety of the launching process as a whole is increased, too, while the overall costs are reduced signif- icantly. In addition, they are combinable with our Raylev transport systems, so that Jules Verne's "From the Earth to the Moon" is no utopia anymore, but which is certainly made with our Raylev train Transswift™ and not in a cannon projectile.

 

   
     
     

 

ADDA 2008
Das Akronym ADDA steht für Analog zu Digital, Digital zu Analog und analogen integrierten Schaltkreisen.
The acronym denotes Analog to Digital, Digital to Analog, and analog integrated circuits.

 

   
     

 

Beam Arc Layering
Unser generatives Fertigungsverfahren des Strahlenbogenschichtens wendet unsere Technik des Strahlenbogenbeschichtens in 2D und 3D an um Oberflächen, Materialien und Festkörper mit außerordentlichen Eigenschaften herzustellen. Es unterscheidet sich durch 2 wesentli- che Eigenschaften vollkommen von z. B. dem selektiven Lasersintern/ -schmelzen. So wird bei unserer Strahlenbogenfertigung Schicht für Schicht mit einer Dicke im Nanobereich durch einen Strahlenbogen frei im Raum übereinander gespritzt und nicht eine Pulverschicht ei- nes einzigen Substrats oberflächlich aufgetragen, die dann gezielt durch einen Laserstrahl verschmolzen wird. Gegebenenfalls wird mit unserem Verfahren vor dem Auftragen der nächsten Schicht zusätz- lich die Oberflächenstruktur der obersten Schicht durch das Strah- lenbogenbeschichten verändert.
Zu den wesentlichen Vorteilen zählen die höhere Geschwindigkeit, die unvergleichbare Flexibilität sowohl bei der Auswahl und Verwendung der Ausgangsmaterialien als auch bei den Eigenschaften der Ender- gebnisse und die Herstellung von Ergebnissen, die Eigenschaften be- sitzen, wie z. B. die durchgängige Homogenität des Materials sowie weitere prozessbedingte Eigenschaften eines Resultats, die mit an- deren Verfahren nicht realisierbar sind.
Our additive manufacturing process of the Beam Arc Layering applies our Beam Arc Coating technique in 2D and 3D for producing surfaces, materials and solid objects with outstanding characteristics. It varies totally from e.g. the selective laser sintering/melting. With our beam arc manufacturing layer by layer with a thickness in the nanoscale is sprayed on top of each other freely in space by an beam arc, and not a powder layer of a single substrate topically applied, which is then melted specifically. Additionally, the surface of the top layer is changed by the Beam Arc Coating, if applicable, before the next lay- er is applied.
The advantages are a considerable higher speed, the uncomparable flexibility in the selection and the application of the source materials as well as of the properties of the final results, and the manufactur- ing of results that have properties, like e.g. the consistent homo- geneity of the material and also further process related properties of a result, which are not realizable with other processes.

 

   
Beam Arc Coating
Unsere Techniken des Strahlenbogenbeschichtens kombiniert und in- tegriert die Techniken des Elektronen- und Photonenstrahloberflä- chenstrukturierens (inklusive Laser), die Material abnehmen, und des Elektronen- und Photonenstrahlspritzens (inklusive Lichtbogen), die Material auftragen, welches sogar eine andere Substanz sein kann, um Oberflächen von 2D- und 3D-Objekten mit außerordentlichen Ei- genschaften herzustellen.
Our techniques of the Beam Arc Coating combines and integrates the techniques of the electron and photon beam surface structuring (inclusive laser), which take down material, and of the electron and photon beam arc spraying (inclusive electric arc), which add material that can be even a different substance, for producing surfaces of 2D- and 3D-objects with outstanding characteristics.

 

   
     

 

Glassy Titan™ 2002
Die Materialgruppe glassiges Titan besteht aus Legierungen, die auf amorphen Titan basieren.
The material group Glassy Titan consists of alloys that are based on amorphous titanium.

 

   
Glassy Metal Foam/Metallic Glass Foam 26.June.2008
Bei dem amorphen Metallschaumlegierungen werden amorphe Me- talliegierungen mit Metallschäumen kombiniert. Hierdurch wird eine neue Klasse an Materialien geschaffen, die die vorteilhaften Eigen- schaften beider Ansätze vereinigt.
Amorphous metal foam alloys are combinations of amorphous metal alloys with metal foams. By doing this, a new class fo materials is created, that unites advantage given properties of both approa- ches.

 

   
Aerometal→Aerominium™ 17.June.2008
Die Materialgruppe Aerominium umfasst verschiedene Varianten des sogenannten Aluminiumschaums.
The material group Aerominium comprises variants of the so-called foamed aluminum.

 

   
Regenerative Metal™ 24.August.2012
Ein regeneratives Metall kann durch das Anlegen einer elektrischen Spannung erneuert werden. Hierdurch haben regenerative Metalle praktisch keine Beschränkung ihrer Lebensdauer mehr und es lassen sich so kostbare Metalle einsparen. Verwendungsbeispiele sind die regenerativen Elektroden, regenerative Drähte, regenerative Glüh- drähte, regenerative Katalysatoren, regenerative Elektrolyseure, regenerative Akkumulatoren und regenerative Brennstoffzellen.
A regenerative metal can be renewed by applying an electrical potential. In this way, regenerative metals have virtually no more restriction of their lifespan, and so precious metals can be saved. Examples of utilization are the regenerative electrodes, regenerative wires, regenerative filaments, regenerative catalyzers, regenerative electrolyzers, regenerative accumulators, and regenerative fuel cells.

 

   
Memory Foil™/Memoriefolie™ 9.August.2011
Unsere Memoriefolie ist eine Folie, die aber nicht wie zum Beispiel Aluminiumfolie, aba. Silberpapier, aus Aluminium hergestellt wird, son- dern aus einem Formgedächtnis-/Memory-Metall. Aufgrund dieser Eigenschaft des Materials muss die Folie nach einem Gebrauch nicht in den Abfall gegeben oder einem Wiederverwertungskreislauf hinzu- gefügt werden, sondern lediglich in einen Ofen oder zu einer anderen Hitzequelle für einige Minuten gelegt werden, so dass sie wieder ihre ursprüngliche Form erhält, welche flach, gerollt, oder anders faltenlos geformt oder in einer bestimmten Art gefaltet sein kann. Diese Tech- nik kann auch für andere Anwendungen genutzt werden, wie z. B. die Herstellung von Geschirr, genauso wie in anderen Bereichen, wie dem Bau von Fahrzeugen, Fluggeräten und Gebäuden, der Medizin und vielen weiteren.
Our Memory Foil is a foil/wrap, which is not made out of aluminium, like e.g. a aluminimum/tin/silver foil/wrap, aka. silver paper, but out of a memory metal. In this way the foil has not to be given in the waste or a recycling after a use, but layed into a stove or to anoth- er source of heat for some minutes, so that it returns to its pre-de- formed original shape again, which can be flat, rolled, or differently shaped without folds, or wrinkeld in a specific kind. After this it can be cleaned like a normal plate and then brought into another form again. This technique can also be applied for other applications, like e.g. for the production of dishes, as well as in other fields, like the construction of vehicles, aircraft, and buildings, the medicine, and many furthers.

 

   
Auxetics NG™ 2.February.2013
Auxetische Materialien haben eine spezielle Struktur mit einer nega- tiven Poissonzahl, sodass ihr Volumen vergrößert oder verkleinert wird, wenn eine physikalische Kraft wie Ziehen oder Drücken ange- wendet wird. Wir haben diese Materialklasse generalisiert indem weitere physikalische Prinzipien hinzugefügt wurden, wie elektrische Spannung, magnetische und elektromagnetische Wellen, inklusive Temperatur, mechanische samt akustische Wellen, Feuchtigkeit und so weiter.
Auxetics materials have a special structure with a neagtive Poisson's ratio, so that their volume is increased or decreased if a physical force like stretching or squeezing is applied. With Auxetics NG we have generalized this class of materials by adding further physical principles to it, like electric current, magnetic and electromagnetic waves, inclusive temperature, mechanical together with acoustical waves, humidity, and so on, which results in new classes of applic- ations.

 

   
Nerve Fiber™ 6.October.2012
Unser Nervenleiter==Nerve-Fiber kann als ein Gegenstück zu dem Lichtwellenleiter gesehen werden, da er nicht resistent gegenüber elektromagnetischen Interferenzen ist und somit auf elektromagne- tische Kräfte in kontrollierbarer Weise reagiert, sodass etwa elek- tromagnetische Strahlungen transportiert oder seine Form geändert werden können.
Our Nerve Fiber can be seen as a counterpart of the optical fiber, because it is not resistant to electromagnetic/radio frequency interferences and hence reacts to electromagnetical forces in a controllable way, so that for instance electromagnetical rays can be transported or its shape can be changed.

 

   
Room-Temperature Superconductor 20.August.2011
Bei der Klasse der Raumtemperatursupraleiter handelt es sich um Materialien, deren elektrischer Widerstand beim Unterschreiten der Sprungtemperatur von 0° C/273.15 K aufgrund ihrer chemischen Zusammensetzungen als auch Herstellungsmethoden auf Null fällt. Aktuell arbeiten wir an zwei verschiedenen Mischungen mit zugehöri- gen Methoden, die nicht den Standardprinzipien folgen und deshalb selbst bei einer Temperatur von etwa 15° C/288.15 K ihre Supraleit- fähigkeit aufrecht erhalten.
The class of room-temperature superconductors is about materials that exhibit zero electrical resistance below the superconducting transition temperature of 0° C/273.15 K due to their chemical com- positions as well as manufacturing techniques. Actually, we're work- ing on two different mixtures with associated methodes, which do not follow the standard principles and in this way keep up their sup- erconductivity even at a temperature of around 15° C/288.15 K.

 

   
Fluid Diamond™ 17.June.2008
Fluid Diamond sind Kohlenstoff basierte Flüssigkeiten mit ausgezeich- neten Eigenschaften insbesondere in Prozessen der Kühlung.
Fluid Diamond are carbon based liquids with excellent properties especially in cooling processes.

 

   
PolyMore™ 11.July.2008
PolyMore entwicklet interessante Werkstoffe auf Basis von Polymere.
PolyMore develops interesting materials on the basis of polymers.

 

   
     

 

Carbon Wood™/Karbon-Holz™ 5.November.2011
Karbon-Holz is ein aus kohlenstofffaserverstärkter Kunststoff und Holzfasern hergestelltes Komposite. Da Kohlenstofffasern und Holzfasern verbunden werden, kann man es auch Karbon-Holzfaserverstärkter Kunststoff oder einfach nur Karbon-Holzkunststoff nennen. Die phy- sikalischen Eigenschaften sind vergleichbar mit denen der Verbund- werkstoffe Karbon-Kevlar®, Karbon-Hanf, Karbon-Bambus sowie Karbon-Kokosnuss.
Carbon Wood is a composite made out of Carbon Fiber-Reinforced Polymer (CFRP) and wood fibre. Because carbon fibre and wood fibre are composited, it can be also called as Carbon Wood Fiber-Reinforc- ed Plastic or simply Carbon Wood Plastic. The physical properties are comparable with those of the composite materials Carbon Kevlar®, Carbon Hemp, Carbon Bamboo, and Carbon Coconut.

 

   

 

Carbon Hemp™/Karbon-Hanf™ 18.March.2011
Karbon-Hanf is ein aus kohlenstofffaserverstärkter Kunststoff und Hanfplastik hergestelltes Komposite. Da Karbonfasern und Hanffasern verbunden werden, kann man es auch Karbon-Hanffaserverstärkter Kunststoff oder einfach nur Karbon-Hanfkunststoff nennen. Die phy- sikalischen Eigenschaften sind mit denen der Verbundwerkstoffe Karbon-Kevlar®, Karbon-Bambus und Karbon-Kokosnuss vergleichbar.
Carbon Hemp is a composite made out of Carbon Fiber-Reinforced Polymer (CFRP) and hemp plastic. Because carbon fibre and hemp fibre are composited, it can be also called as Carbon Hemp Fiber-Re- inforced Plastic or simply Carbon Hemp Plastic. The physical proper- ties are comparable with those of the composite materials Carbon Kevlar®, Carbon Bamboo and Carbon Coconut.

 

   
Carbon Bamboo™/Karbon-Bambus™ 2.September.2011
Karbon-Bambus is ein aus kohlenstofffaserverstärkter Kunststoff und Bambusplastik hergestelltes Komposite. Da Karbonfasern und Bam- busfasern verbunden werden, kann man es auch Karbon-Bambusfa- serverstärkter Kunststoff oder einfach nur Karbon-Bambuskunststoff nennen. Die physikalischen Eigenschaften sind mit denen der Ver- bundwerkstoffe Karbon-Kevlar®, Karbon-Hanf und Karbon-Kokosnuss vergleichbar. Eine besondere Eigenschaft von Bambus, die seine Ver- wendung noch interessanter macht, ist seine unerreichte Fähigkeit große Mengen an Kohlen(stoff)dioxid (CO2) zu absorbieren.
Carbon Bamboo is a composite made out of Carbon Fiber-Reinforced Polymer (CFRP) and bamboo plastic. Because carbon fibre and bam- boo fibre are composited, it can be also called as Carbon Bamboo Fiber-Reinforced Plastic or simply Carbon Bamboo Plastic. The phys- ical properties are comparable with those of the composite materials Carbon Kevlar®, Carbon Hemp and Carbon Coconut. A special prop- erty of bamboo, that makes its use even more interesting, is its un- rivaled capacity to absorb large amounts of carbon dioxide (CO2).

 

   
Carbon Coconut™/Karbon-Kokosnuss™ 26.January.2012
Karbon-Kokosnuss is ein aus kohlenstofffaserverstärkter Kunststoff und Kokosnussplastik hergestelltes Komposite. Da Karbonfasern und Kokosnussfasern verbunden werden, kann man den Verbundwerkstoff auch Karbon-Kokosnussfaserverstärkter Kunststoff oder einfach nur Karbon-Kokosnusskunststoff nennen. Die physikalischen Eigenschaf- ten sind mit denen der Verbundwerkstoffe Karbon-Kevlar® vergleich- bar.
Carbon Coconut is a composite made out of Carbon Fiber-Reinforced Polymer (CFRP) and coconut plastic. Due to the fact that carbon fibre and coconut fibre are composited, the composite material can also be called as Carbon Coconut Fiber-Reinforced Plastic or simply Carbon Coconut Plastic. The physical properties are comparable with those of the composite materials Carbon Kevlar®, Carbon Bamboo and.

 

   
     

 

Graphene Wood™/Graphen-Holz™ 2.February.2013
Graphen-Holz is ein aus graphenfaserverstärktem Kunststoff und Holzfasern hergestelltes Komposite. Da Graphenfasern und Holzfasern verbunden werden, kann man es auch Graphen-Holzfaserverstärkter Kunststoff oder einfach nur Graphen-Holzkunststoff nennen. Die phy- sikalischen Eigenschaften sind vergleichbar mit denen der Verbund- werkstoffe Graphen-Kevlar®, Graphen-Hanf, Graphen-Bambus sowie Graphen-Kokosnuss oder übertreffen sie sogar in Abhängigkeit des Anwendungsbereichs.
Graphene Wood is a composite made out of Graphene Fiber-Reinforc- ed Polymer (GFRP) and wood fibre. Because Graphene Fibre and wood fibre are composited, it can be also called as Graphene Wood Fiber-Reinforc- ed Plastic or simply Graphene Wood Plastic. The physical properties are comparable with those of the composite materials Graphene Kevlar®, Graphene Hemp, Graphene Bamboo, and Graphene Coconut, or even exceed them depending on the field of application.

 

   

 

Graphene Hemp™/Graphen-Hanf™ 2.February.2013
Graphen-Hanf is ein aus graphenfaserverstärktem Kunststoff und Hanffasern hergestelltes Komposite. Da Graphenfasern und Hanf- fasern verbunden werden, kann man es auch Graphen-Hanffaser- verstärkter Kunststoff oder einfach nur Graphen-Hanfkunststoff nennen. Die phy- sikalischen Eigenschaften sind vergleichbar mit denen der Verbund- werkstoffe Graphen-Kevlar®, Graphen-Holz, Graphen-Bambus sowie Graphen-Kokosnuss oder übertreffen sie sogar in Abhängigkeit des Anwendungsbereichs.
Graphene Hemp is a composite made out of Graphene Fiber-Rein- forced Polymer (GFRP) and hemp fibre. Because Graphene Fibre and hemp fibre are composited, it can be also called as Graphene Hemp Fiber-Reinforc- ed Plastic or simply Graphene Hemp Plastic. The physical properties are comparable with those of the composite materials Graphene Kevlar®, Graphene Wood, Graphene Bamboo, and Graphene Coconut, or even exceed them depending on the field of application.

 

   

 

Graphene Bamboo™/Graphen-Bambus™ 2.February.2013
Graphen-Bambus is ein aus graphenfaserverstärktem Kunststoff und Bambusfasern hergestelltes Komposite. Da Graphenfasern und Bambusfasern verbunden werden, kann man es auch Graphen-Bambusfaserverstärkter Kunststoff oder einfach nur Graphen-Bambuskunststoff nennen. Die phy- sikalischen Eigenschaften sind vergleichbar mit denen der Verbund- werkstoffe Graphen-Kevlar®, Graphen-Holz, Graphen-Hanf sowie Graphen-Kokosnuss oder übertreffen sie sogar in Abhängigkeit des Anwendungsbereichs.
Graphene Bamboo is a composite made out of Graphene Fiber-Reinforced Polymer (GFRP) and bamboo fibre. Because Graphene Fibre and bamboo fibre are composited, it can be also called as Graphene Bamboo Fiber-Reinforc- ed Plastic or simply Graphene Bamboo Plastic. The physical properties are comparable with those of the composite materials Graphene Kevlar®, Graphene Wood, Graphene Hemp, and Graphene Coconut, or even exceed them depending on the field of application.

 

   

 

Graphene Coconut™/Graphen-Kokosnuss™ 2.February.2013
Graphen-Kokosnuss is ein aus graphenfaserverstärktem Kunststoff und Bambusfasern hergestelltes Komposite. Da Graphenfasern und Kokosnussfasern verbunden werden, kann man es auch Graphen-Kokosnussfaserverstärkter Kunststoff oder einfach nur Graphen-Kokosnusskunststoff nennen. Die phy- sikalischen Eigenschaften sind vergleichbar mit denen der Verbund- werkstoffe Graphen-Kevlar®, Graphen-Holz, Graphen-Hanf sowie Graphen-Bambus oder übertreffen sie sogar in Abhängigkeit des Anwendungsbereichs.
Graphene Coconut is a composite made out of Graphene Fiber-Reinforced Polymer (GFRP) and coconut fibre. Because Graphene Fibre and coconut fibre are composited, it can be also called as Graphene Coconut Fiber-Reinforc- ed Plastic or simply Graphene Coconut Plastic. The physical properties are comparable with those of the composite materials Graphene Kevlar®, Graphene Wood, Graphene Hemp, and Graphene Bamboo, or even exceed them depending on the field of application.

 

   

 

Graphene Carbon Fiber™ 13.March.2013
Die Entwicklung der Graphenkohlenstofffaser folgt der Tradition von japanischen Schwertschmieden und kombiniert Graphen mit Kohlen- stoff, sodass die Festigkeit von Graphen mit der etwas höheren Fle- xibilität von Kohlenstoff kombiniert wird. Die Graphenkohlenstofffaser besitzt auch die Fähigkeit des Selbstreparierens, die auf den charak- teristischen Eigenschaften von Graphen basiert. Gewebe können her- gestellt werden indem Graphenfaser-™ und Kohlenstofffasergewebe aufeinander geschichtet werden oder ihre Filamente oder Fasern zu einem einzigen Gewebe verwebt werden.
The development of the Graphene Carbon Fiber follows the tradition of Japanese sword smiths and combines graphene with carbon, so that the strength of graphene is combined with the slightly higher flexibility of carbon. The Graphene Carbon Fiber also has the ability of self-healing based on the characteristics of graphene. Fabrics can be produced by layering graphene fiber and carbon fiber fabrics on each other, or by weaving their filaments or fibers to one fabric.

 

   
Metafabrics™ 1.July.2013
Metagewebe wird aus einer Faser hergestellt, die die charak- teristischen Eigenschaften von Metamaterialien hat.
Metafabrics is made out of a fiber, that has the characteristic properties of metamaterials.

 

   
Self-Healing Materials 200x
Die Eigenschaften selbstheilender Materialien macht sie bestens ge- eignet für robuste Anstriche, Beschichtungen und Schutzumman- telungen von grossen Stahlstrukturen. Ein weiterer Einsatzbereich sind Reparaturen von kleinen Rissen in Gebäuden, Brücken und ähn- lichen Objekten bevor diese sich zu schweren strukturalen Problemen entwickeln. Selbstheilende/-reparierende Materialien können auch durch Kombination mit unseren überladenen Materialen hergestellt werden indem man zusätzliche Ionen den Materialien hinzufügt.
The characteristics of self-healing materials make them best suited for tough paints, coatings, and sheatings of large steel structures. Another field of application are repairs of tiny cracks in buildings, bridges, and other similar objects before they turn into major struct- ural problems. Self-healing/-repairing materials are also producible by the combination with our Overloaded Materials™ by adding additional ions to the materials.

 

   
Self-healing Carbon Fiber Reinforced Polymer (SCFRP) 13.March.2013
Selbstheilendes kohlenstofffaserverstärktes Polymer nutzt Kohlen- stoffnanoröhrchen- oder Buckyröhrchennetzwerke innerhalb speziel- ler Polymer- und NanoGluematrizen. Varianten unterscheiden sich in den Punkt, welche Sorte an Kohlenstofffaser verwendet wird und ob die Kohlenstoffschicht, Polymerschicht oder beide Schichten selbst- heilende Eigenschaften besitzen.
Self-healing Carbon Fiber Reinforced Polymer (SCFRP) uses networks of carbon nanotube or Buckytube inside special matrices of polymer and NanoGlue. Variants differ at the points, which kind of carbon fiber is used, and if the carbon layer, the polymer layer, or both layers have self-healing features.

 

   
Self-healing Graphene Fiber Reinforced Polymer™ (SGFRP) 13.March.2013
Selbstheilendes graphenfaserverstärktes Polymer nutzt Graphenschichtnetzwerke innerhalb spezieller Polymer- und NanoGluematrizen. Varianten unterscheiden sich in den Punkt, welche Graphenfaservariante verwendet wird und ob die Graphenschicht, Polymerschicht oder beide Schichten selbstheilende Eigenschaften besitzen.
Self-healing Graphene Fiber Reinforced Polymer (SGFRP) uses graphene networks inside specific polymer and NanoGlue matrices. Variants differ in the point if the graphene layer, the polymer layer, or both have self-healing features.

 

   
Self-healing Graphene Carbon Fiber Reinforced Polymer™ (SGCFRP) 13.March.2013
Selbstheilendes graphenkohlenstofffaserverstärktes Polymer vereinigt selbstheilendes kohlenstofffaserverstärktes Polymer und selbstheilen- des graphenfaserverstärktes Polymer vorteilhaft auf der Basis unse- rer Graphenkohlenstofffaser.
Self-healing Graphene Carbon Fiber Reinforced Polymer (SGCFRP) unites Self-healing Carbon Fiber Reinforced Polymer (SGFRP) und Self-healing Graphene Fiber Reinforced Polymer advantageously on the basis of our Graphene Carbon Fiber.

 

   
     

 

Dry Masonry™ 3.November.2011
Die Dry Masonry Technologie nutzt die Longitudinal-/Längswellen- technik, wie man sie auch vom Rundfunk her kennt, oder die Elektroosmose um den Kapillareffekt zu unterbinden, der Feuchtigkeit in ein Mauerwerk treibt und es nach oben klettern lässt. Dazu erzeugt das trockene Baumaterial, dass unter anderem in der Form eines Ziegelsteins oder Spezialbetons erhältlich ist, entweder durch anlegen einer elektrischen Energiequelle langwellige Tesla-Wellen oder ein elektrisches Feld oder aber erzeugt die notwendig Energie durch einfallende Strahlen in solche Wellen und Felder direkt um. Trifft im Falle der Tesla-Welle eine langwellige Welle auf Wasser, dann verändern sich hierdurch die Eigenschaften der Wassermoleküle so, dass der Kapillareffekt ausbleibt. Bei der Elektroosmose wandern die Wassermolekule immer vom Plus- zum Minus-Pol. Bei beiden Versionen steigt Wasser nicht mehr nach, sondern verbleibt im Erdreich oder sackt dorthin zurück, oder wird nach außern verdräüngt, sodass eine Wand trocken bleibt. Wenn Energie benötigt wird, dann kann sie durch die Anwendung der Techniken unserer energieerzeugenden Baumaterialien durch die Bestrahlung mit zum Beispiel Sonnenstrahlen oder Schallwellen von außen aber auch durch die Infrarotstrahlung der Beheizung von Räumen von innen gewonnen werden.
The Dry Masonry technology uses the longitudinal wave technique, as it is also known from broadcasting, or the electro-osmosis/electro-osmotic flow to stop the capillary effect that forces moisture into a masonry and lets it rise. For that to happen, the dry construction material, which among others is available in the form of a brick or special concrete, creates either a long Tesla wave or an electric field by linking to an electric power source, or transforms the incoming waves in such waves and fields. If in the case of the Tesla-wave a long wave hit on water, then the water molecules are changed in such a way that the capillar effect fails to appear. Water doesn't climb anymore, but trickles back into the soil. The wall stays dry in this way. If energy is needed, then the application of the techniques of our power construction materials from the outside through the irradiation with for example sunrays or acoustic waves, but also from the inside through the infrared radiation of the room heating.

 

   

 

Concrete Fiber Mix™/Fibermix™ 28.July2013
Die Zementfasermischung oder einfach Fasermix ist eine Klasse von Zement, der kleine Fasern enthält, wie z. B. Karbonfaser und Graphenfaser aber auch Nanofaser und Metafaser. Der allgemeine Vorteil in Bezug auf gewöhnlichen Zement ist die viele höhere Festigkeit der Fasermischungen und somit die damit einhergehende Gewichtseinsparung. Die Vorteile gegenüber andere Mischungen von Zement, die kleine Metallstreifen beinhalten, sind, dass unsere Zementfasern leichter und außerdem resistent gegenüber viele Chemikalien sind, wie Wasser. Eine weitere interesante Klasse ist das Ergebnis der Nutzung unsere biologisch abbaubaren Fasern für einfacheres Wiederverwerten.
The Concrete Fiber Mix or simply Fibermix is a class of concrete that contains small strings of fiber, like e.g. carbon fiber or Graphene Fiber, but also Nanofiber and Metafiber. The general advantage in respect to common concrete is the much higher strength of the Fibermixes and saving of weight as a consequence thereof. The advantages in comparison to other mixtures of concrete, which contain small metal ribbons, are that our ConcretFibers are lighter and also resistant against many chemicals like water. A further interesting class is the result of using our biodegradable fibers for easier recycling.

 

   

 

Glass Fiber Concrete™/Glass Fibermix™ 28.July2013
Glaszement ist eine Zementfasermischung, die aus den unterschiedlichsten Arten von Glasfaser und Zement besteht.
Glass Concrete is a Concrete Fiber Mix, that consists of the most diverse kinds of glass fiber and concrete.

 

   

 

Carbon Fiber Concrete™/Carbon Fibermix™ 28.July2013
Kohlenstoffzement ist eine Zementfasermischung, die aus den unterschiedlichsten Arten von Kohlenstofffaser und Zement besteht.
Carbon Concrete is a Concrete Fiber Mix, that consists of the most diverse kinds of carbon fiber and concrete.

 

   

 

Graphene Concrete™™/Graphene Fibermix™ 28.July2013
Graphenzement ist eine Zementfasermischung, die aus den unterschiedlichsten Arten von Graphenfaser und Zement besteht.
Graphene Concrete is a Concrete Fiber Mix, that consists of the most diverse kinds of Graphen Fiber and concrete.

 

   

 

Metafiber Concrete™/MetaFibermix™ 28.July2013
Metafaserzement ist eine Zementfasermischung, die aus den unterschiedlichsten Arten von Metafaser und Zement besteht.
Metafiber Concrete is a Concrete Fiber Mix, that consists of the most diverse kinds of Meta Fiber and concrete.

 

   
     
     
Multi-Ray™ Energy
Die Mehrstrahlen-==Multi-Ray-Technologie führt verschiedene Tech- nologien für die Handhabung von elektromagnetischen Wellen im Be- reich der Energietechnik zusammen.
The Multi-Ray technology brings together different technologies for the handling of electromagnetic waves in the field of energy techno- logy.

 

   
Multi-Wave™ Energy
Die Mehrwellen-==Multi-Wave-Technologie führt verschiedene physi- kalische Prinzipien und ihre zugehörigen Energie- und Kraftvertei- lungsmechanismen zusammen. Dazu wird die Mehrstrahlen-==Multi-Ray-Technologie für die Handhabung von elektromagnetischen Wellen mit Technologien für die Handhabung von mechanischen Wellen, ins- besondere akustischen Wellen, zu der Mehrwellentechnologie inte- griert. Die entsprechenden Vorrichtungen können sowohl gestapelt/ geschichtet als auch elementiert/modularisiert aufgebaut sein.
The Multi-Wave technology brings different physical principles and their related mechanisms of energy and force distribution together. For this purpose the Multi-Ray technology for the handling electro- magnetic waves is integrated with technologies for the handling of mechanical waves, specifically acoustical waves, to the Multi-Wave technology. The corresponding apparatuses can be constructed in stacked/layered or unitized ways.

 

   
Stretch Solar™ Collector 15.August.2013
Der dehnbare Solarkollektor kann auf mindestens 2 verschiedene Weisen hergestellt werden. Die erste Möglichkeit basiert auf einer fraktalen/selbstähnlichen Struktur des energieerzeugenden Elements, sodass es auseinandergezogen und wieder zusammengeschoben werden kann. Dazu wurden auch die gewonnen Erkenntnisse mit un- seren auxetischen Materialien, unseren Solartextilien/-stoffe==Solar-Fabrics und natürlichen Spinnenseiden vorteilhaft wiederverwendet. Die andere Konstruktionsweise basiert auf einem flexiblen Material, das z. B. aus einem Polymer hergestellt ist und ein gelartiges Halblei- termaterial ummantelt. Die Vorteile unserer Lösung liegen sowohl bei der Herstellung als auch der Anwendung in den homogenen Struktu- ren der energiegenerierenden Elemente im Gegensatz zu Lösungen die einzelne Minisolarzellen mit flexiblen Drähten verbinden. Die elas- tische Solarkollektortechnologie ist bestens für die Anwendung mit unseren Ultrageräten==Ultra Devices geeignet.
The Stretch Solar Collector can be produced in at least 2 different ways. The first possibility is based on a fractal/self-similar structure of the energy generating material, so that it can be stretched and pushed together again. For this, our gained knowledge with our aux- etic materials, our Solar Fabrics, and natural spider silks have been reused advantageously. The other way of construction is based on a flexible material, which for example is made of polymer and encapsul- ates a jelly-like semiconducting material. The advantages of our sol- ution lie at the production as well as the application in the homogen- ous structures of the power generating elements in opposition to solutions that connect mini solar cells with flexible wires. The elastic solar collector technology is best suited for the utilization with our Ultra Devices.

 

   
Sonic Collector™/Schallfänger™ 200x
Motoren und Turbinen, vor allem die neue Generation von elektri- schen Motoren und HyperTurbinen, verursachen enormen Lärm, ins- besondere wenn sie mit extrem hohen Drehzahlen betrieben werden. Der Schallkompressor wird direkt an dem Gehäuse der Maschine mon- tiert oder in den Maschinenblock integriert und setzt diese akusti- schen Schwingungen direkt in elektrische Energie um, die wieder den elektrischen Motoren, elektrisch betriebenen Kompressoren oder Kühlungssystemen zugeführt wird. Schallkompressoren können jeder- zeit und für jedes Fahr- beziehungsweise Flugzeug genutzt werden.
Motors and turbines, in particular the new generation of electric motors and HyperTurbines, cause enormous noise, especially if they are driven with extremely high numbers of revolutions. The Sonic Collector is directly mounted on the machine casing or integrated into the machine block, and transforms this acoustical waves di- rectly into electric energy, which again is fed to the electric motors, electrical driven compressors, or the cooling systems. The Sonic Collector can be used everytime with every vehicle.

 

   
X-Ray Collector™/X-Ray Panel™ 2001
Das X-Ray Collector Projekt wurde gestartet um einen Kollektor zur Neutralisierung der nuklearen Strahlung von Atommüll zu entwickeln. Prinzipiell entspricht die Funktionsweise einer photovoltaischen Zel- le: Durch die Anwendung eines flüssigen Halbleiters, wie zum Beispiel Selen, werden Strahlungen am Ausströmen gehindert und zu einem elektrischen Strom kanalisiert.
The X-Ray Collector project was started for the development of a collector that neutralizies the nuclear radiation of atomic waste. In principle the functionality is like a photovoltaic cell: By using a liquid semiconductor, like for example selenium, radiations will be prevent- ed from escaping and channeled into a source of electricity.

 

   
UV-Ray Collector™/UV-Ray Panel™ 2001 & 2006
Der UV-Ray-Kollektor ist ein Solarkollektor, der ultraviolette Strahlung zur Energiegewinnung nutzt.
The UV-Ray Collector is a solar panel, which uses ultraviolet radiat- ion to generate electricity.

 

   
IR-Ray Collector™/IR-Ray Panel™ 2001, 2006 & 2007
Die Funktionsweise des IR-Ray-Kollektors entspricht der eines Solar- kollektors, der zur Energiegewinnung auf die Strahlung im mittleren Infrarotbereich spezialisiert ist. Da der IR-Ray-Kollektor auf dem Prinzip der thermalen Strahlung basiert funktioniert er sowohl bei Tag als auch in der Nacht.
The functionality of the IR-Ray-Collector is like a solar panel, which is specialized for the power generation in the mid-range infrared spectrum. Because of being based on the principle of the thermal radiation the IR-Ray Collector is functioning at day and night.

 

   
All-Ray Collector™/All-Ray Panel™ 2001, 2006 & 2007
Der All-Ray-Kollektor ist ein Solarkollektor, der zur Generierung von Elektrizität das gesamte Spektrum des Sonnenlichts nutzt, vom ul- travioletten über das sichtbare bis zum infraroten Licht.
The All-Ray Collector is a solar panel, which can generate power by using the entire spectrum of sunlight, from ultraviolet to visible and infrared light.

 

   
Lunar Collector™/Lunar Panel™ 2006
Die Funktionsweise des Lunar-Kollektors entspricht der eines Solar- kollektors, der aber nur in der Nacht funktioniert. Dabei nutzt der Lunar Kollektor das Spektrum der Gammastrahlung und ist deshalb auch benannt als Gamma-Ray-Kollektor.
The functionality of the Lunar Collector is like a solar panel, but which only works in the night. For realizing this, the Lunar Collector uses the spectrum of the Gamma-Rays and by this is also named as Gamma-Ray Collector.

 

   
SolarLunar Collector™/SolarLunar Panel™ 2007
Die Funktionsweise des SolarLunar-Kollektors entspricht der eines Solarkollektors, der aber auch in der Nacht funktioniert.
The functionality of the SolarLunar Collector is like a solar panel, but which also works in the night.

 

   
Multi-Ray Collector™/Multi-Ray Panel™ 16.May.2009
Der Multi-Ray-Kollektor vereint je nach Anwendungszweck verschie- dene Typen aus unserem Portfolio von Strahlenkollektoren.
After the intended use, the Multi-Ray Collector unites different types of radition collectors out of our portfolio.

 

   
3D-Multi-Ray Collector™/3D-Multi-Ray Panel™ 21.May.2009
Durch seine spezielle 3-dimensionale Geometrie besitzt der 3D-Mehrstrahlenkollektor==3D-Multi-Ray-Collector eine wesentlich grössere Nutzfläche im Vergleich zum Mehrstrahlenkollektor==Multi-Ray-Collector.
With its special 3-dimensional geometry the 3D-Multi-Ray Collector has a significant larger effective surface in comparision to the Multi- Ray Collector.

 

   
Multi-Wave Collector™/Multi-Wave Panel™ 29.November.2012
Der Multi-Wave-Kollektor vereint je nach Anwendungszweck ver- schiedene Typen aus unserem Portfolio von Wellenkollektoren.
After the intended use, the Multi-Wave Collector unites different types of wave collectors out of our portfolio.

 

   
3D-Multi-Wave Collector™/3D-Multi-Wave Panel™ 29.November.2012
Durch seine spezielle 3-dimensionale Geometrie besitzt der 3D-Mehr- wellenkollektor==3D-Multi-Wave-Collector eine wesentlich grössere Nutzfläche im Vergleich zum Mehrwellenkollektor==Multi-Wave- Collector.
With its special 3-dimensional geometry the 3D-Multi-Wave Collector has a significant larger effective surface in comparision to the Multi- Wave Collector.

 

   
     
Light Ray Collector Building Material™ 200x and 3.November.2011
Der Lichtstrahlenkollektorbaustoff==Light Ray Collector Building Ma- terial nutzt wie unsere Lichtstrahlenkollektoren Lichtstrahlen um elektrische Energie zu erzeugen. Die Idee ist nicht ganz neu, jedoch haben wir das allgemeine Konzept um das gesamte nutzbare Spek- trum von Lichtwellen erweitert, sodass zum Beispiel Energie auch in der Nacht gewonnen und umgewandelt werden kann. Das Baumate- rial ist zum Beispiel als Ziegelstein oder Spezialbeton erhältich.
The Light Ray Collector Building Material uses light rays to generate electric power, like our ray collectors. The idea is not so new, but we have extended the general concept with the whole spectrum of light waves, so that for example energy can also be gained and transformed in the night. The material is available as brick or special concrete for example.

 

   
Sonic Collector Building Material™ 3.November.2011
Der Schallfängerbaustoff==Sonic Collector Baumaterial nutzt wie unser Schallfänger Schallwellen um elektrische Energie zu erzeugen. Das Baumaterial ist zum Beispiel als Ziegelstein oder Spezialbeton erhältich.
The Sonic Collector Building Material uses acoustic waves to gen- erate electric power, like our Sonic Collector. The material is available as brick or special concrete for example.

 

   
     
Solar Fabrics™ 21.September.2009
Mit den Solartextilien/-stoffen==Solar-Fabrics sind weitere faszinie- rende Stoffe im wahrsten Sinne des Wortes entstanden, bei denen jede einzelne Faser der Gewebe ein zylinderförmiger, energiegenerie- render Strahlenkollektor ist. Weitere Vorteile unserer Innovation sind der auf nur 1% reduzierte Materialverbrauch im Vergleich zu her- kömmlichen Solarmodulen und die durch das Design deutlich gestei- gerte Effizienz bei der Umwandlung von Sonnenenergie in Strom. Die Anwendungsbereiche sind so vielfältig wie das Material faszinierend ist und reichen von Faltdächern für Cabriolets über Luftschiffhüllen bis hin zu Liegeflächen von Sonnenliegen.
With the Solar Fabrics further fascinating fabrics in the true sense of the word are originated, with which each of the single fibre of the fabrics is a power generating cylindrical ray collector. Further ad- vantages of our innovation are the reduced consumption of material to only 1% in comparison to conventional solar modules and the by the design enhanced efficiency while transforming solar energy into electricity. The areas of application are so manifold as the material is fascinating and reach from folding soft tops of convertibles over hulls of airships to lying surfaces of sunlounger.

 

   
Piezo Fabrics™ 200x
Mit den Piezotextilien/-stoffe==Piezo-Fabrics sind weitere verblüffen- de Stoffe entstanden, bei denen jede einzelne Faser der Gewebe ein piezoelektrisches Element ist, dass Strom erzeugt indem es bewegt wird zum Beispiel in den Bereichen der intelligenter Kleidung durch natürliche Gesten und Bewegungen des menschlichen Körpers, der intelligenten Architektur durch das Laufen über Teppiche und der in- telligenten Vehikel durch das Sitzen auf Sitzbezügen wird oder dem Fahren mit aktiven Reifen. Diese Elektrizität kann in einem Akkumula- tor für den späteren Gebrauch gespeichert werden. Ein weiterer Vor- teil unserer Innovation ist die Flexibilität des Materials. Die Anwen- dungsfelder sind breitgefächert und reichen von Segeln von Booten, die die generierte Energie für den Antrieb eines elektrischen Motors oder zur Reduzierung der Reibung des Schiffrumpfes nutzen, über Zelte bis hin zu Fahnen, die Energie durch ihr gewöhnliches Flattern im Wind produzieren. Aber wirklich interessant werden unserer Gewe- be wenn sie mit unseren anderen Hightech-Geweben wie den Solar- textilien/-stoffe==Solar-Fabrics oder/und Akkutextilien/-stoffe== Accu-Fabrics integriert werden.
With the Piezo Fabrics further amazing fabrics in the true sense of the word are developed, with which each of the single fibre of the fabrics is a piezoelectronic element, that generates power by being moved for example in the fields of the intelligent wear by the natural gestures and movements of the human body, the intelligent archit- ecture by walking over carpets, and the intelligent vehicle by sitting on seat covers or driving with Active Tires. This electricity can be stored in an accumulator for use at a later time. Additional advant- ages of our innovation are the flexibility of the material. The fields of application are widely spread and reach from sails of ships, that use the generated energy to power an electric motor or to reduce the friction of the hull, over tents to flags, that produce energy by their usual flapping in the wind. But really interesting become our fabrics if they are integrated with our other hightech fabrics, like the Solar Fabrics or/and Accu Fabrics.

 

   
Accu Fabrics™ 11.March.2010
Die Akkutextilien/-stoffe==Accu-Fabrics sind weitere hochinteres- sante Stoffe, bei denen jede einzelne Faser der Gewebe die Spei- cherung von elektrischer Energie ermöglicht.
The Accu Fabrics are further most interesting fabrics, with which each of the single fibre of the fabrics enables the storage of electric power.

 

   
HyperStirling™ Solar Energy Generation 2000
Überarbeiteter Ansatz eines revolutionären Energieerzeugungskon- zepts das den HyperStirling™-Motor einsetzt.
Overworked approach of a revolutionary concept for energy gen- eration that applies the HyperStirling™-Engine.

 

   
Solar Superconductor™ 2001
Das Solar Superconductor Konzept beschreibt einen neuen integra- tiven Ansatz eines revolutionären Energieerzeugungs- und Speicher- ungskonzepts. Hierbei werden die Funktionen eines Solarkollektors mit der eines Hochtemperatursupraleiters kombiniert. Dabei liefert der Solarkollektor auf der einen Seite die für den Supraleiter notwendige Energie zur Kühlung und Aufladung des Supraleiters, auf der anderen Seite wird der Supraleiter als Kondensator zur Speicherung der Ener- gie genutzt.
The Solar Superconductor concept describes a new integrative ap- proach for a revolutionary energy-generation and storage-concept. The functionalities of a solar colletor are combined with those of a high temperature superconductor. On one side the solar collector delievers the energy for the cooling and charging of the supercon- ductor, and on the other side the superconductor is used to store the generated energy like a capacitor.

 

   
     
3D Accumulator™/Battery 2.October.2012
Der/die 3D-Akku/Batterie wird wie ein 3D-Chip hergestellt indem Schichten/Scheiben horizontal und vertikal geschichtet werden. Die einzelnen Schichten besitzen unterschiedliche Eigenschaften, bereits integrierte Fähigkeiten, als auch weitere Funktionalitäten, wie sie unsere anderen Akkumulatortechnologien (siehe zum Beispiel den Aeroakku) und unsere Raumtemperatursupraleitertechnologie besit- zen.
The 3D accumulator/battery is constructed like a 3D chip by horiz- ontally and vertically layering and staking layers/slices, The single layers have different features, already integrated capabilities, as well as further funtionalities, as featured with our other accumulator technologies (see for example the AeroAccu) and our room-temper- ature superconductor technology.

 

   
Low-Temperature Accumulator/Battery 2.October.2012
Mit dem/der Niedrigtemperaturakkumulator/-batterie nehmen wir die entgegengesetzte Richtung wie die Technologie der Hochtempera- turbatterien um die Dichte und Effizienz von dieser Art elektrischem Energiespeicher zu steigern. Für diesen Ansatz nutzen wir unsere streng geheime Raumtemperatursupraleitertechnologie mit einer 3D- Akkumulatorbauweise.
With the low-temperature accumulator/battery we take the opposite direction as the technology of the high-temperature batteries for heightening the densitiy and efficiency of this kind of electric energy storage. For this approach we use our top secret room-temperature superconductor technology with a 3D accumulator construction.

 

   
Regenerative Accumulator™ 24.August.2012
Der regenerative Akkumulator nutzt einen Teil der elektrischen Ener- gie, die normalerweise für das Wiederaufladen genutzt wird, für die Erneuerung der Materialien, aus denen er besteht und die für die En- ergiespeicherung genutzt werden. Hierdurch besitzt eine regenerati- ve Batterie praktisch keine Beschränkung ihrer Lebensdauer mehr, die ansonsten durch das Wiederaufladen reduziert wird, und auch keinen Nachteil durch erhöhte Abnutzung, die aus dem Schnellladen resul- tiert.
The regenerative accumulator uses a fraction of the electric power, which is normally used for recharging, for the renewing of the mat- erials it consists of and that are used for the storage of energy. In this way, a regenerative battery has virtually no more restrictions of its lifespan that otherwise is reduced by the recharging, and also no disadvantage by increased wear, which results from quick charging.

 

   
Refillable Accumulator/Battery 4.November.2010
Der/die wiederbefüllbare Akkumulator/Batterie kann mit der Integra- tion eines Wasserstoffspeichers und einer Brennstoffzelle, wie wir es bereits mit unserer Hydrid-Brennstoffzelle, aber auch mit unserer katalysebasierten halbgeöffneten Kreislaufbrennstoffzelle und unserer katalysebasierten geöffneten Kreislaufbrennstoffzelle beschrieben haben, und der Funktion einer Batterie, die auf festen Hydriden ba- siert, verglichen werden. Der wesentlich Unterschied ist jedoch, dass es sich nicht um einen 2-Phasenprozess handelt, sondern um einen 1-Phasenprozess, da der spontane Wasserstoff-Katalysator und das Elektrolyte der Brennstoffzelle zu einer Einheit integriert sind. Somit hängt letztendlich die Kapazität des wiederbefüllbaren Akkumulators nicht mehr ausschließlich von der im Wasserstoff und in einem Hydrid gespeicherten Energie, sondern viel mehr von der Leistungsfähigkeit des Katalysators Wasserstoff freizusetzen. Sie hängt auch nicht von der zur Verfügung stehenden Gesamtmenge an Wasserstoff ab, da das durch das Brennstoffzellenprinzip erzeugte Wasser dem Prozess als Teil eines Kreislaufs auch wieder zugeführt werden kann. Dazu kann vorteilhaft die Abwärme der Brennstoffzelle für den Arbeitspro- zess des Katalysators und die Bewegung des Wassers genutzt wer- den. Außerdem kann auch dieser Stromspeicher wie unsere kreislauf- basierten Brennstoffzellen und unsere Hydrid-Brennstoffzelle wieder- befüllt werden, wie eine Batterie durch Anlegung einer elektrischen Spannung wiederaufgeladen werden und dabei sogar wie unsere re- generative Brennstoffzelle 2.0 und unserer regenerative Akkumulator regeneriert werden. Natürlich kann das grundlegende Konzept des wiederbefüllbaren Akkumulators auch mit unseren anderen Speiche- rungstechnologien für elektrische Energie kombiniert werden.
The refillable accumulator/battery can be compared with the inte- gration of a hydrogen storage and a fuel cell, as we have already described with our Hydride Fuel Cell, but also with our Catalysis- based Semi-closed-loop Fuel Cell and our Catalysis-based Opened- loop Fuel Cell, and the function of a battery based on solid hydrides. However, the substantial difference is that it is not about a 2-phase process, but a 1-phase process, because the spontaneous hydrogen catalyst and the electrolyte of the fuel cell are integrated in one unit. Thus, the capacity of the refillable accumulator depends not solely on the energy stored in the hydrogen and in a hydride in the end, but much more on the effectiveness of the catalyst to set hy- drogen free. It also depends not on the overall amount of available hydrogen in the end anymore, because the water produced by the fuel cell principle can also be fed to the process again as part of a circular flow. Along with this, the waste energy can be used advant- ageously for the operating process of the catalyst and the move- ment of the water. In addition, this electric power storage can be refilled like our Looped Fuel Cells and our Hydride Fuel Cell, be re- charged like a battery by applying a voltage, and in the process even be regenerated like our Regenerative Fuel Cell 2.0 and our Regenerative Battery. Certainly, the basic concept of the refillable accumulator can be combined with our other storage technologies for electric power as well.

 

   
Stretch Accumulator/Battery 200x
Der dehnbare Akkumulator kann auf mindestens 2 verschiedene Wei- sen hergestellt werden. Die erste Möglichkeit basiert auf einer frak- talen/selbstähnlichen Struktur des energiespeichernden Elements, das zum Beispiel Graphen enthält, sodass es auseinandergezogen und wieder zusammengeschoben werden kann. Dazu wurden auch die gewonnen Erkenntnisse mit unseren auxetischen Materialien, un- seren Akkutextilien/-stoffen==Accu-Fabrics und natürlichen Spinnen- seiden vorteilhaft wiederverwendet. Die andere Konstruktionsweise basiert auf einem flexiblen Material, das z. B. aus einem Polymer hergestellt ist und ein gelartiges Elektrolyt ummantelt, wie es auch unsere Gelbatterie==Jelly/Gel-Battery besitzt. Die Vorteile unserer Lösungen liegen sowohl bei der Herstellung als auch Anwendung in den homogenen Strukturen der energiespeichernden Elemente im Gegensatz zu Lösungen die einzelne Minibatterien mit flexiblen Dräh- ten verbinden. Eine besondere Variante des dehnbaren Akkumulators kann direkt mit einem kabellosen induktiven Energieübertragungssys- tem ohne oder mit starker Kopplung, wie unserer kabellosen resonan- ten Energieverbindung, wiederaufgeladen werden. Die elastische Ak- kumulatortechnologie ist bestens für die Anwendung mit unseren Ultrageräten==Ultra Devices geeignet.
The Stretch Battery/Accumulator can be constructed in at least 2 different ways. The first possibility is based on a fractal/self-similar structure of the energy storing material, which for example contains graphene, so that it can be stretched and pushed together again. For this, our gained knowledge with our auxetic materials, our Accu Fabrics, and natural spider silks have been reused advantageously. The other way of construction is based on a flexible material, which for example is made of polymer and encapsulates a jelly-like electro- lyte, like our Jelly/Gel Battery has as well. The advantages of our solution lie at the production as well as the application in the homo- genous structures of the power storing elements in opposition to solutions that connect mini batteries with flexible wires. A specific variant of the accumulator can be charged by a wireless inductive energy transfer system without or with strong coupling, like our Wireless Resonant Power Link technology. The elastic accumulator is best suited for the utilization with our Ultra Devices.

 

   
AeroAccu™/AeroBatterie™ 16.June.2008
Der AeroAccu/die AeroBatterie ist ein Akkumulator/eine Batterie und ein Superkondensator in einem. Das Material basiert auf unseren Kohlenstoff-Nanoröhrchen MagicSnow/BuckyTubes, die ausgerichtet und mit einem organischen Aerogel ähnlichen Material ummantelt sind. Dadurch das er/sie ein Superkondensator ist kann das Material in Sekunden geladen werden. Aber das ist noch nicht alles. Wegen seiner extrem hohen Belastbarkeit kann das Material auch tragende Elemente, Komponenten und Teile von zum Beispiel Automobilen, Fluggeräten und Schiffen aber auch von Gebäuden ersetzen.
The AeroAccu/AeroBattery is both an accumulator/battery and a supercapacitor. The material is based on our carbon nanotubes Ma- gicSnow/BuckyTubes, which are aligned and coated with an organic aerogel like material. By being a supercapacitor the material is able to be charged in seconds. But that's not yet all. Due to its extreme- ly high strength, the material can also replace load-bearing elem- ents, components and parts of automobiles, aerial vehicles and ships, but also of buildings for example.

 

   
Graphene Accumulator™ 1.February.2013
Der Graphen-Akkumulator nutzt die besonderen und vorteilhaften Ei- genschaften von dieser speziellen Kohlenstoffkomposition, wie ihre Dicke von einer Atomlage, Festigkeit, sehr geringe Masse, exzellente elektrische Steuerbarkeit und Leitfähigkeit, die bis zu 1000 mal höher ist im Vergleich zu anderen Materialien, die normalerweise in der Elek- tronik genutzt werden, als auch sehr geringe thermale Leitfähigkeit, für feste und flexible Bauweisen, Elektroden sowie flüssige and gelar- tige Elektrolyte. Wegen seiner extrem hohen Belastbarkeit kann das Material auch tragende Elemente, Komponenten und Teile von zum Beispiel Automobilen, Fluggeräten und Schiffen aber auch von Ge- bäuden ersetzen.
The Graphene Accu/Battery uses the specific and advantageous characteristics of this special carbon composition, like its one-atom thickness, strength, very low weight, excellent electric controlability and conductivity, which is up to 1,000 times higher in comparison to other materials commonly used in electronics, as well as very low thermal conductivity, for solid and flexible constructions, electrodes, and also fluid and jelly electrolytes. Because of its extremely high strength, the material can replace load-bearing elements, compon- ents and parts of automobiles, aerial vehicles and ships, but also of buildings for example as well.

 

   
Lithium-Titanate-Air Battery™ July.2010
Die Lithiumtitanatsauerstoff-Batterie ist eine Kombination von einem Lithiumtitanat-Akkumulator und einem Lithiumsauerstoff-Akkumulat- or.
The Lithium-Titanate-Oxygen/Air Battery is a combination of a lithi- um-titanate accumulator and a lithium-air accumulator.

 

   
Lithium-Sulphur-Air Battery™ 13.September.2011
Die Lithiumschwefelsauerstoff-Batterie ist eine Kombination von ei- nem Lithiumschwefel-Akkumulator und einem Lithiumsauerstoff-Akku- mulator.
The Lithium-Sulphur-Oxygen/Air Battery is a combination of a lithi- um-sulphur accumulator and a lithium-air accumulator.

 

   
Metal-Fluoride-Air Battery™ 15.December.2011
Die Metallfluoridsauerstoff-Batterie ist eine Kombination von einem Metallfluorid-Akkumulator und einem Metallsauerstoff-Akkumulator.
The Metal-Fluoride-Oxygen/Air Battery is a combination of a metal-fluorid accumulator and a metal air accumulator.

 

   
Jelly/Gel Air Battery™ 11.September.2011
Der Gelsauerstoff-Akkumulator kombiniert die Konzepte des Gel-Ak- kumulators und der Sauerstoffbatterie, was sie zu der Gel-Brenn- stoffzelle ähnlich macht. Das allgemeine Konzept der Gelsauerstoff-Batterie kann mit unserer AeroAccu/AeroBatterie kombiniert als auch mit unseren Lithiumtitanatsauerstoff-, Lithiumschwefelsauerstoff und Metallfluoridsauerstoff-Akkumulatorlösungen spezialisiert werden.
The Jelly/Gel Air Battery combines the concepts of the jelly battery and the air battery, which makes it similar to the Jelly/Gel Fuel Cell. The general concept of the Jelly Air Battery can be combined with our AeroAccu/AeroBattery, as well as be specialized with our Lith- ium-Titanate-Air, Lithium-Sulphur-Air and Metal-Fluoride-Air battery solutions.

 

   
     
Algal Energy™ 199x
Algal Energy ist mit sauberen Lösungen für die nachhaltigen Gestalt- ungen der Mobilität vertraut, die auf der Nutzung von Algen basier- en. Sämtliche Verfahren sind bekannt und akzeptiert: Der eine Ver- fahrensbereich lässt Algen in einer Bakterien-Algen-Symbiose auf natürliche Art und Weise (photobiologisch) Wasserstoff produzier- en. Der andere Verfahrensbereich gewinnt aus Algen Biomasse und aus dieser wird wiederum Wasserstoff, Biogas, Ethanol oder auch synthetische Kraftstoffe wie Algentreibstoff, insbesondere Algen- Diesel und AlgenKerosin, hergestellt.
Algal Energy is acquainted with clean solutions for the sustainable shapings of the mobility, that are based on the usage of algae. All processes are known and accepted: One field of process lets natur- ally (photo-biological) produce hydrogen by algae in a bacteria algae symbiosis. The other field of process gains biomass out of algae and in turn out of this hydrogen, biogas, ethanol or also synthetic fuels like algae fuels, especially AlgaeDiesel and AlgeaKerosene, is produc- ed.

 

   
Jatropha Energy™ 2008
Jatropha Energy ist mit sauberen Lösungen für die nachhaltigen Ge- staltungen der Mobilität vertraut, die auf der Nutzung der in der Kap- selfrucht enthaltenen Samen der Purgiernuss/Jatropha curcas basie- ren. Sämtliche Verfahren sind bekannt und akzeptiert: So gewinnt ein Verfahrensbereich aus Jatropha Biomasse und aus dieser wird wiederum Wasserstoff, Biogas, Ethanol oder auch synthetische Kraft- stoffe wie Jatrophatreibstoff, insbesondere JatrophaDiesel und Jatro- phaKerosin, hergestellt.
Jatropha Energy is acquainted with clean solutions for the sustain- able shapings of the mobility, that are based on the usage of the in nuts/capsule fruits contained seed of the Jatropha curcas. All pro- cesses are known and accepted: One field of process gains biomass out of jatropha and in turn out of this hydrogen, ethanol, biogas, or also synthetic fuels like jatropha fuels, especially JatrophaDiesel and JatrophaKerosene, is produced.

 

   
Fungi Energy™ 2009
Fungi Energy ist mit sauberen Lösungen für die nachhaltigen Gestalt- ungen der Mobilität vertraut, die auf der Nutzung von Pilzen basier- en. Sämtliche Verfahren sind bekannt und akzeptiert: Der eine Ver- fahrensbereich lässt bestimmte Pilze auf natürliche Art und Weise (photobiologisch) kohlenwasserstoffbasierte treibstoffähnliche Che- mikalien produzieren. Der andere Verfahrensbereich gewinnt aus Pilzen Biomasse und aus dieser wird wiederum Biogas, Ethanol oder auch synthetische Kraftstoffe wie Pilztreibstoff, insbesondere Pilz- Diesel und PilzKerosin, hergestellt.
Fungi Energy is acquainted with clean solutions for the sustainable shapings of the mobility that are based on the usage of fungi. All processes are known and accepted: One field of process lets natur- ally (photo-biological) produce hydrocarbon based fuel-like chemicals by fungi. The other field of process gains biomass out of fungi and in turn out of this biogas, ethanol or also synthetic fuels like fungi fuels, especially FungiDiesel and FungiKerosene, is produced.

 

   
Hemp Energy™ 2.September.2011
Hemp Energy ist mit sauberen Lösungen für die nachhaltigen Gestalt- ungen der Mobilität vertraut, die auf der Nutzung von Hanf basier- en. Sämtliche Verfahren sind bekannt und akzeptiert: Einer der an- gewendeten Verfahrensbereiche gewinnt aus Hanf Biomasse und aus dieser wird wiederum Wasserstoff, Biogas, Ethanol oder auch syn- thetische Kraftstoffe wie Hanftreibstoff, insbesondere HanfDiesel und HanfKerosin, hergestellt.
Hemp Energy is acquainted with clean solutions for the sustainable shapings of the mobility, that are based on the usage of hemp. All processes are known and accepted: One of the applied field of pro- cess gains biomass out of hemp and in turn out of this hydrogen, biogas, ethanol, or also synthetic fuels like hemp fuels, especially HempDiesel and HempKerosene, is produced.

 

   
Bamboo Energy™ 2.September.2011
Bamboo Energy ist mit sauberen Lösungen für die nachhaltigen Ge- staltungen der Mobilität vertraut, die auf der Nutzung von Bambus basieren. Sämtliche Verfahren sind bekannt und akzeptiert: So ge- winnt ein Verfahrensbereich aus Bambus Biomasse und aus dieser wird wiederum Wasserstoff, Biogas, Ethanol oder auch synthetische Kraftstoffe wie Bambustreibstoff, insbesondere BambusDiesel und BambusKerosin, hergestellt.
Bamboo Energy is acquainted with clean solutions for the sustainable shapings of the mobility, that are based on the usage of bamboo. All processes are known and accepted: One field of process gains bio- mass out of bamboo and in turn out of this hydrogen, ethanol, bio- gas, or also synthetic fuels like bamboo fuels, especially BambooDie- sel and BambooKerosene, is produced.

 

   
Oxygen on the Fly™ 2000
Oxygen on the Fly stellt Systeme her, die Luft aus der Atmosphäre sammeln um Sauerstoff zu separieren. Der so gewonnene Sauerstoff wird dann zum Beispiel in flüssigem Zustand gespeichert und zur Schubgenerierung durch Raketenmotoren genutzt. Das Konzept ist zwar nicht neu, aber die Art und Weise seiner Umsetzung deutet auf Entwicklungsbedarf hin.
Oxygen on the Fly produces systems, that collect air from the at- mosphere for separating oxygen. The gained oxygen is than stored in liquid form and used for the thrust generation by rocket engines, for example. The concept is indeed not new, but the way of its realizat- ion points at a demand of development.

 

   
Hydrogen on the Fly™ 2000
Hydrogen on the Fly stellt Systeme her, die Wasserstoff durch einfache Techniken generieren. Eine Technik wendet Katalysatoren an um aus Wasser Wasserstoff zu generieren, während eine andere Technik mit einer elektrostatisch geladenen Membrane Wasserstoff aus Wasserdampf anzieht. Der so gewonnene Wasserstoff wird daran anschliessend wieder in Brennstoffzellen, Hubmotoren oder Turbinen zur Energiegewinnung genutzt.
Hydrogen on the Fly produces systems, that generate hydrogen with simple techniques. One technique utilizes catalysators for generating hydrogen out of water, while another technique draws hydrogen out of water vapour through an electrostatically charged membrane. The gained hydrogen is than used for the generation of energy in fuel cells, reciprocating engines, or turbines.

 

   
HyperCycle™/Stroetmann Cycle™ 9.May.2010
Das grundlegende Konzept unseres Aktiven Hyperschalltriebwerks ist selbstverständlich allgemeinerer Natur, sodass es auch für andere Klassen von Maschinen, wie Dauerdruckverbrennungsmotoren (zum Beispiel Kolbenmaschinen und Gasturbinen), Dauervolumenverbren- nungsmotoren (z. B. (Im)Pulsdetonationsmotoren und Pulsgasturbi- nen insbesondere Pulsstrahltriebwerke) und sogar hybride Systeme, die als eine Komponente eine Brennstoffzelle besitzen, anwendbar ist. Das besondere bei diesem Kreislauf ist das H2O2 mit H2O in einer Konzentration von bis zu maximal 50% (favorisiert werden 20% bis 35%) als Treibstoff genutzt wird. Die grundsätzliche Arbeitsweise des Stroetmann-Kreislaufs kann mit einem Katalysator eines Automobils verglichen werden, jedoch wird dieser nicht zum Reinigen von Abga- sen einer Verbrennungsmachine genutzt, sondern um den Treibstoff in seine Bestandteile aufzuteilen. Ist der Katalysator erst einmal auf ungefähr 150 °C aufgeheizt (endotherme Startphase), dann verläuft der Prozess unter Abgabe von Hitze und Druck weiter (exotherme Phase). In dieser exothermen Phase werden zunächst in einem ers- ten Schritt O2 und über 600 °C heisser Wasserdampf erzeugt. In einem zweiten Schritt wird der heisse Wasserdampf entweder direkt durch einen Hochtemperaturelektrolyseur, dessen benötigter elektri- scher Strom auf der Seite der Verbraucher generiert wird, zu H2 und O entmischt oder aber durch die Verwendung einer Dampfturbine und einem Generator zunächst zur Generierung von Elektrizität für die El- ektrolyse genutzt, gegebenenfalls durch einen Kompressor weiter verdichtet und dann durch Hochtemperatur- oder/und Hochdruckel- ektrolyse aufgespalten.
Die so gewonnenen chemischen Stoffe können nun in einer normalen Verbrennung wieder zur Erzeugung von Hitze und Druck zum Antrieb einer Turbine mit einem Generator oder in einer Brennstoffzelle für die Generierung von elektrischer Energie genutzt werden. Wird der Was- serdampf in der zweiten Phase direkt elektrolysiert und auf der Nut- zerseite eine Brennstoffzelle eingesetzt so erhält man die wasser- stoffperoxidbasierten Versionen der Green Beauty und Blue Beauty Brennstoffzelletechnologien. Als Ergebnis aller Nutzungsarten bleiben als Abgase wieder H2O und O2 übrig. Für die Verbrennung kann eine Turbine wie die HyperTurbine und ausserdem zur Nutzung von Abwärme der Stroetmann-Kompressor verwendet werden.
Wie man leicht erkennen kann, ist das Verfahren in der Tat universell einsetzbar. Zudem ist aus technischer, ökologischer und ökonomi- scher Sicht unsere Lösung, die auf der Verwendung des Gemisches aus Wasserstoffperoxid und Wasser als Ausgangsstoff und Energie- träger basiert, deutlich vorteilhafter im Vergleich zu reinem Wasser- stoff aber auch zu zum Beispiel Kohlenwasserstoffe. So ist die Herstellung beziehungsweise die Erzeugung, die Speicherung sowie die Nutzung im Vergleich zu fossilen Brennstoffen und zu gespeichertem elektrischem Strom wegen der von uns angewendeten, eleganteren und direkteren Prozesse sowie den genauso vorteilhafteren Eigenschaften aller daran anschließenden Verarbeitungs- und Verwendungszwecke wesentlich effizienter, leistungsfähiger, umweltschonender und letztendlich auch kostengünstiger. Dies zeigt sich auch durch die Eigenschaften, dass der Stroetmann-Kreislauf ohne Probleme und Änderungen der bisherigen Infrastruktur (zum Beispiel Transport, Lager-/Speicherung als auch Handhabung und Verkauf an Tankstellen) anwendbar ist und insbesondere den Einsatz der Brennstoffzelle, des Blockheizkraftwerks und der Wasserstoffturbine betont. Der Stroetmann-Kreislauf ist auch bei der Speicherung des Energieträgers sicherer und kostengünstiger, insbesondere im Vergleich zu der Verwendung von reinem Wasserstoff und Gasen der Kohlenwasserstoffgruppe, da dieser dazu oft in komprimierter oder sogar unter hohem Aufwand der Kühlung in flüssiger Form gespeichert werden. Hierbei sind die Eigenschaften von Wasserstoff und Kohlenwasserstoffgase erschwerend: Sind sind relativ inkompressibel und benötigen dementsprechend für ihre Speicherung relativ grosse Tanks. Der Wasserstoff ist außerdem im flüssigen Zustand extrem aggressiv. Die von uns gewählte Konzentrationen von verdünntem Wasserstoffperoxid sind hingegen in den Temperaturbereichen flüssig, die für eine breitflächige Nutzung relevant sind, insbesondere für den Antrieb von Fahrzeugen. Zudem ist unser Ansatz in der Praxis gesünder und umweltschonender, da er vollkommen ohne Kohlenstoff (C), Kohlen(stoff)monoxid (CO) und Kohlen(stoff)dioxid (CO2) auskommt und somit keine umweltschädlichen Emissionen erzeugt werden.
The basic concept of our Active Hypersonic Engine is of course more general in nature, so it can be also applied for other classes of ma- chines, as continuous pressure combustion engines (for example re- ciprocating engines and gas turbines), continuous volume combust- ion engines (such as pulse detonation engines and pulse gas turbines particular pulse jet engines) and even hybrid systems, which have a fuel cell as a component. What is special in this cycle is that H2O2 with H2O at a concentration of up to 50% (favored are 20% to 35%) is used as fuel. The basic operation of the Stroetmann Cycle may be compared with a catalyst of an automobile, which is not used for cleaning exhaust gases of a combustion machine, but to split up the fuel material into its component parts. If the catalyst is first heated to approximately 150 °C (endothermic startup phase), then the pro- cess continues to run by giving off heat and pressure (exothermic phase). In this exothermic stage O2 and about 600 °C hot steam are created in a first step. In a second step, the hot steam is either di- rectly unmixed into H2 and O by a high temperature electrolyzer, the required electrical current of which is generated at the side of the consumers, or used first to generate electricity for the electrolysis by using a steam turbine and a generator, possibly further compre- ssed by a compressor and then split up by high temperature or/and high pressure electrolysis.
The resulting chemicals can now be used again in a normal combust- ion to generate heat and pressure to drive a turbine with a generat- or or in a fuel cell for generating electricity. If the steam is electro- lyzed directly in the second phase and on the side of the comsumer a fuel cell is applied, then the hydrogen peroxide based versions of Green Beauty and Blue Beauty fuel cell technologies are obtained. As a result of all kind of use H2O and O2 remain as exhaust. For the combustion turbine the HyperTurbine and in addition to the use of waste heat the Stroetmann Compressor can be used.
As one can easily see the process is indeed universal. Moreover, the use of the mixture of hydrogen peroxide and water as raw material is much safer and cheaper than a comparable use of hydrogen, as this is often stored in compressed or even in liquid form at high costs of cooling. In so doing the properties of hydrogen are aggravating: It is relatively incompressible, so according to this relatively large storage tanks are needed, and especially in liquid form extremely aggressive. But also the production respectively generation and use in comparis- on to fossil fuels and electricity is much easier, more efficient and cheaper. Moreover, the Stroetmann Cycle is applicable without pro- blems and changes to the existing infrastructure (e.g. transport, storage, and handling and sales at gas stations).

 

   
HyperCycle™/Stroetmann Cycle™@Home 25.October.2012
Das Konzept des Hyperkreislaufs@Hause==HyperCycle@Home ist die verkleinerte Ausführung der industriellen Variante des Hyperkreislaufs und besteht aus speziellen kleinen Systemen für die sichere und kontrollierte Eigenproduktion von Wasserstoff durch Elektrolyseverfahren und Mischungen von Diwasserstoffoxid/Wasser und Wasserstoffperoxid in unterschiedlichen Verhältnissen durch Katalyse-, Reduktions- und Extraktionsverfahren zum Beispiel nach dem Anthrachinon-Verfahren bei dem natürlich dann auf den finalen Destillationsschritt verzichtet wird. Weitere Bestandteile sind Brennstoffzellen und geeignete Turbinen mit Generatoren zur Erzeugung von elektrischer Energie. Für die Prozesse kann zum Beispiel auch die von Solarkollektoren auf dem Dach eines Autounterstellplatzes, einem Haus oder einem größeren Gebäude produzierte elektrische Energie genutzt wird. Mittelgroße Stationen, die am Rand von Autobahnen plaziert werden, sind auch möglich. Weitere Erweiterungen können für die Nutzung der kleinen und mittelgroßen Stationen als Zwischenspeicher für ungenutzte elektrische Energie hinzugefügt werden, wie es auch mit den großen Produktionsanlagen des Hyperkreislaufs gedacht ist.
The HyperCycle@Home concept is the downscaled version of the industrial variant of the HyperCycle, and comprises mainly special small systems for the secure and controlled in-house production of hydrogen by electrolysis processes, and mixtures of dihydrogen oxide/water and hydrogen peroxide in different ratios by catalysis, reduction, and extraction processes for example after the anthraquinone process with the ob of the final destillation step. For the processes the electric energy produced with for example solar panels on the roof of a carport, a house, or a further building can be used as well. Medium sized stations are also possible that could be placed at the side of highways. Further extensions can be added for utilizing the small and medium sized stations as temporary storage of unused electric energy, as it is thought with the large plants of the HyperCycle.

 

   
Catalyzing Hydrogen Storage 27.May.2013
Der katalysierende Wasserstoffspeicher produziert Knallgas oder rei- nen Wasserstoff indem matschige/sulzige, gelartige oder flüssige Hydride mit Wasser oder einer Mischung aus Wasser und Wasser- stoffperoxide in Gegenwart von einem von einem zugehörigen spon- tanen Wasserstoff-Katalysator vermischt werden. Er kann einfach wie ein Treibstofftank betankt werden und mit Verbrennungsmaschi- nen und Brennstoffzellen genutzt werden. Ein bereits entwickeltes Beispiel für ein flüssiges Hydrid, das für die Wasserstoffspeicherung im Zusammenhang mit Verbrennungsmotoren verwendet wird, ist Amminboran, obwohl es hohe Temperaturen für die Zerspaltung be- nötigt. Letzters ist mit unserer Lösung nicht der Fall, aber durch die Anwendung des Hyperzyklus auch möglich. Weiterer Vorteile gegen- über andere Energiespeicher wie Wasserstofftanks und Akkumulato- ren sind, dass der Katalysator nicht auf einen bestimmten Arbeits- temperaturbereich gekühlt werden muss und sogar die Abwärme von den Verbrauchern zur Leistungssteigerung wiederverwenden kann.
The Catalyzing Hydrogen Storage produces oxyhydrogen or pure hy- drogen by mixing slushy, jelly, or liquide hydrides with water or a blend out of water and hydrogen peroxide in the presence of a suitable Hydrogen on the Fly catalyst. It can simply be refueled like a fuel tank and used with combustion engines and fuel cells. An already developed example for a liquide hydride used for hydrogen storage in conjunction with combustion engines is ammonia borane, though it needs high temperatures for dissection. With our solution the latter is not the case, but also possible with the utilization of the HyperCycle. Further advantages in comparison with energy stor- ages like hydrogen tanks and batteries are that the catalyst must not be cooled for a specific working temperature and can even recycle the waste energy of the consumers for increased performance.

 

   
     
Graphene Fuel Cell™ 1.February.2013
Die Graphen-Brennstoffzelle nutzt wie der Graphen-Akkumulator die besonderen und vorteilhaften Eigenschaften von dieser speziellen Kohlenstoffkomposition, wie seine Dicke von einer Atomlage, Festig- keit, sehr geringe Masse, exzellente elektrische Steuerbarkeit und Leitfähigkeit, die bis zu 1000 mal höher ist im Vergleich zu anderen Materialien, die normalerweise in der Elektronik genutzt werden, als auch sehr geringe thermale Leitfähigkeit, für feste und flexible Bau- weisen, Elektroden sowie flüssige and gelartige Elektrolyte. Wegen seiner extrem hohen Belastbarkeit kann das Material auch tragende Elemente, Komponenten und Teile von zum Beispiel Automobilen, Fluggeräten und Schiffen aber auch von Gebäuden ersetzen.
The Graphene Accu/Battery uses like the Graphene-Accumulator the specific and advantageous characteristics of this special carbon composition, like its one-atom thickness, strength, very low weight, excellent electric controlability and conductivity, that is up to 1,000 times higher in comparison to other materials commonly used in elec- tronics, as well as very low thermal conductivity, for solid and flexib- le constructions, electrodes, and also fluid and jelly electrolytes. Be- cause of its extremely high strength, the material can replace load- bearing elements, components and parts of automobiles, aerial veh- icles and ships, but also of buildings for example as well.

 

   
Direct (Hydrogen Oxide) Fuel Cell™ (DHOFC™)
Green Beauty™ 2005

Die erste Version unserer Direktwasserstoffoxidbrennstoffzelle Green Beauty nutzte nur Wasser anstatt Wasserstoff. Durch das Hinzu- fügen der Direktwasserstoffperoxidbrennstoffzelle und der auf dem Konzept der Direktmultibrennstoffzelle basierenden Direktwasser- stoffperoxidwasserbrennstoffzelle zeigte sich, dass das generelle Konzept der Green Beauty Brennstoffzellentechnologie auf der Nut- zung von Wasserstoffoxiden basiert. Durch die Integrationen mit zum Beispiel den Konzepten der Elektrolysebasierte Geschlossene, Halb- geschlossene und Geöffnete Kreislaufbrennstoffzellen ergeben sich weitere interessante Versionen.
The first version of our Direct Hydrogen Oxide Fuel Cell used only water instead of hydrogen. By the addition of the Direct Hydrogen Peroxide Fuel Cell and the Direct Hydrogen Peroxide Water Fuel Cell, which is based on the concept of the Direct Multi-Fuel Cell, it was shown that the general concept of the Green Beauty fuel cell tech- nology is based on hydrogen oxides. By the integrations with for ex- ample the concepts of the Electrolysis-based Closed-, Semi-closed- and Opened-loop Fuel Cells further interesting versions arise.

 

   
Indirect (Hydrogen Oxide) Fuel Cell™ (IHOFC™/RHOFC™)
Blue Beauty™ 15.July.2010

Die Blue Beauty Indirektbrennstoffzellentechnologie nutzt wie die Technologie der Green Beauty Direktbrennstoffzellen Wasserstoffoxi- de für die Produktion von Elektrizität. Dementsprechend sind die drei Brennstoffzellen Indirektwasserbrennstoffzelle, Indirektwasserstoff- peroxidbrennstoffzelle und Indirektwasserstoffperoxidwasserbrenn- stoffzelle entworfen worden. Der wesentliche Unterschied zu den Green Beauty Direktbrennstoffzellen besteht darin, dass der Elektro- lyseur nicht mit der Brennstoffzelle integriert ist. Weitere interessan- te Versionen ergeben sich durch die Integrationen mit zum Beispiel den Konzepten der Elektrolysebasierte Geschlossene, Halbgesch- lossene und Geöffnete Kreislaufbrennstoffzellen.
The Blue Beauty indirect/reformed fuel cell technology uses hydrog- en oxides for the production of electricity like the technology of the Green Beauty direct fuel cells. According to this, the three fuel cells Indirect/Reformed Water Fuel Cell, Indirect/Reformed Hydrogen Per- oxide Fuel Cell and Indirect/Reformed Hydrogen Peroxide Water Fuel Cell have been designed. The substantial difference to the Green Beauty direct fuel cells is that the electrolyzer is not integrated with the fuel cell. Further interesting versions arise from the integrations with for example the concepts of the Electrolysis-based Closed-, Semi-closed- and Opened-loop Fuel Cells.

 

   
Direct Multi-Fuel Cell™ (was named SuperHybrid) 23.March.2008
Die Direktmultibrennstoffzelle ist eine neue Brennstoffzellentechnolo- gie, die verschiedene (Treib-) Stoffe zur Energiegewinnung nutzt. Besonders in Verbindung mit unseren Solar Superconductor™, Green Beauty™ und Blue Beauty™ Lösungen kann diese Technologie ein vorher nicht gekanntes Potential aufzeigen. Weitere Entwicklungen kombinieren das Konzept der Direktmultibrennstoffzelle mit den Tech- nologien der Elektrolysebasierte Geschlossene, Halbgeschlossene, Geöffnete und Geöffneter Halbgeschlossene oder den Technologien der Katalysebasierte Geschlossene, Halbgeschlossene, Geöffnete und Geöffnete Halbgeschlossene Kreislaufbrennstoffzellen.
The Direct Multi-Fuel Cell is a new fuel cell technology, that uses di- fferent propellants for the production of energy. Especially in con- junction with our solutions Solar Superconductor™, Green Beauty™ and Blue Beauty™, this technology shows an before unbelievable potential. Further developements combine the concept of the Direct Multi-Fuel Cell with the technologies of the Electrolysis-based Clos- ed-, Semi-closed-, Opened- and Opened-semi-closed-, or the tech- nologies of the Catalysis-based Closed-, Semi-closed-, Opened- and Opened-semi-closed-loop Fuel Cells.

 

   
Indirect Multi-Fuel Cell™ 2008
Die Indirektmultibrennstoffzelle unterscheidet sich konzeptionell von der Direktmultibrennstoffzelle dadurch, dass die Elektrolyseurbatterie nicht mit der Brennstoffzelle integriert ist.
The indirect multi-fuel cell differs conceptually from the Direct Multi- Fuel Cell due to the fact that the row of electrolyzers is not inte- grated with the fuel cell.

 

   
Directly Converting Fuel Cell™ 4.November.2010
Die Direktumwandelnde Brennstoffzelle wandelt in einem integrierten Mehrkanalreaktor, der katalytische Prozesse durchführt, flüssige Treibstoffe wie Diesel oder Benzin direkt in Wasserstoff um, der an- schließend einer Brennstoffzelle zugeführt wird.
The Directly Converting Fuel Cell converts liquid fuels like diesel and gasoline to hydrogen by an integrated multi-channel reactor, which does catalytic reactions, that is then fed to a fuel cell.

 

   
Converting Multi-Fuel Cell™ 4.November.2010
Die Umwandelnde Multibrennstoffzelle kombiniert die Technologien der Direkt- und Indirektumwandelnde Brennstoffzellen jeweils mit den Technologien der Direkt- und Indirektmultibrennstoffzellen.
The Converting Multi-Fuel Cell combines the technologies of Directly and Indirectly Converting Fuel Cells each with the technologies of the Direct and Indirect Multi-Fuel Cells.

 

   
Supercharged/Overloaded Fuel Cell™ 19.September.2010
Die überladene Brennstoffzellen sind Brennstoffzellen, die zusätzlich zu ihrer normalen Arbeitsweise die verwendeten Fluiden entweder el- ektrostatisch oder/und hydrostatisch überladen. Durch die elektro- statisch Überladung werden nicht nur die Konzepte sondern sogar die Technologien von Brennstoffzelle und Akkumulator vereinigt. Im All- gemeinen werden die Energiespeicherkapazität und -abgabe durch beide Technologien drastisch gesteigert. Im Fall der voll entwickelten Version einer überladenen geschlossenen Kreislaufbrennstoffzelle soll- te so insgesamt wenigstens 60-mal mehr elektrische Energie gespei- chert werden oder/und auch wesentlich schneller abgegeben werden als mit anderen Batterietechnologien bei gleichem Gewicht und glei- cher Abmessung. Bei die Herstellung der verwendeten Fluiden werden unter anderem NanoFluids/NanoLiquids eingesetzt. Eine spezielle Va- riante der überladenen Brennstoffzelle kann durch ein System opti- miert werden, wie es mit einem flüssigen Luftzyklustriebwerk==Liquid Air Cycle Engine (LACE) genutzt wird, das z. B. kryogenischen Was- serstoff für die Verflüssigung der benötigten Luft verwendet.
The Supercharged Fuel Cells are fuel cells that in addition to their normal functioning overload the applied fluids either electrostatic or/ and hydrostatically. By electrostatic overloading not only the con- cepts but even the technologies of fuel cells and accumulators are united. In general, the energy storage capacity and output are in- creased by both technologies drastically. In the case of the fully-fledged version of a Supercharged Closed-loop Fuel Cell at least 60 times more electric power should be stored and delivered, or/and also faster output in this way than with other battery technologies with the same weight and dimension. Among other things, NanoFluids /NanoLiquids are applied for the production of the used fluids. A special variant of the Supercharged Fuel Cell can be optimized with a system as used with a Liquid Air Cycle Engine (LACE), which applies for example cryogenic hydrogen to liquify the needed air.

 

   
Superconducting Fuel Cell 5.August.2013
Die supraleitende Brennstoffzelle ist eine Brennstoffzelle, die mit kryogenischen Substanzen wie flüssigem Wasserstoff und Sauerstoff betrieben wird. Letzterer könnte von einem LACE-ähnlichen System kommen, wie es mit einer speziellen Variante unserer überladenen Brennstoffzelle getan wird. Hierdurch wird in den supraleitende Mem- branen des Brennstoffzellenstapels elektrischer Strom ohne Wider- stand und Verlust generiert. Dies führt entweder zu einer Verkleine- rung der Dimensionen oder einer Steigerung der Leistung einer Brenn- stoffzelle.
The Superconducting Fuel Cell is a fuel cell, which is fueled by cryo- genic substances like liquid hydrogen and oxygen. The latter could come from a LACE like system as done with a special variant of our Supercharged Fuel Cell. In this way electric power is generated without resistance and loss in the superconducting membranes of a fuel cell stack. This yields either in a downsizing of the dimension or an improvement of the performance of a fuel cell.

 

   
Electrolysis-based Closed-loop Fuel Cell@Car 14.July.2010
Eine Wasserstoffbrennstoffzell führt Wasserstoff aus einem Tank und Sauerstoff aus der Luft zusammen um Elektrizität zu produzieren. Hierdurch entstehen als einzige Nebenprodukte Wasser und Hitze. Im umgekehrten Fall kann durch die Verwendung von Elektrizität durch Elektrolyse Wasser in Wasserstoff und Sauerstoff gespalten werden. Werden nun die Brennstoffzelle, der Elektrolyseur und die Tanks zu einem komplett abgedichteten geschlossenen Kreislauf integriert, dann kann nichts anderes als elektrische Energie und Abwärme her- auskommen und Energie in verschiedenen Erscheinungsformen, ins- besondere elektrische Energie, hineingelangen. Das System ist sehr ähnlich zu einer wiederaufladbaren Batterie, kann aber vier- bis sechsmal mehr Energie speichern als eine Batterie mit dem gleichen Gewicht und einer vergleichbaren Größe. Solch eine Leistung ist ge- nerell nicht mit klassischen elektrochemischen Batterien erreichbar.
Ursprünglich wurde die Lösung für Anwendungen im Bereich der Luft- und Raumfahrt entworfen. Wir haben das Konzept für den Einsatz in Automobilen adaptiert, sodass hierdurch der Aufbau einer vollkommen neuen wasserstoffbasierten Infrastruktur und ein Betanken mit Was- serstoff nicht mehr nötig ist. Ausserdem wurden mit der Integration der Green Beauty und Blue Beauty Technologien weitere Varianten entwickelt, sodass durch Oxidation in einem Elektrolyseur, der nun einen Reformer darstellt, Wasser zu Wasserstoffperoxid regeneriert werden kann. Bei weiteren Versionen, die Halbgeschlossene, Geöff- nete und Geöffnete Halbgeschlossene Kreislaufbrennstoffzellen, kann auf die komplette Geschlossenheit oder Versiegelung verzichtet wer- den, falls sich hieraus Vorteile ergeben. Zudem kann auch auf die Abhängigkeit von wasserstoffbasierten Flüssigkeiten durch Anwen- dung der Konzepte der Direkt- und Indirektmultibrennstoffzellen ver- zichtet werden. Eine weitere Option ist die verschiedenen Brenn- stoffzelltypen zu überladen.
A hydrogen fuel cell combines hydrogen from a tank and oxygen from the air to produce electricity. As a result of this only water and heat arise as byproducts. Conversely, by using electricity water can be divided into hydrogen and oxygen by electrolysis. If the fuel cell, the electrolyzer and the tanks are integrated to a completely sealed cl- osed loop, then nothing other than electrical power and waste heat comes out and energy in different manifestations, especially electri- cal power, goes in. The system is very similar to a rechargeable ba- ttery, but it can store four to six times more energy than a battery of the same weight and a comparable size. Such an efficiency is generally not achievable with classical electrochemical batteries.
Originally, the solution was designed for applications in the field of aero- and astronautics. We have adapted the concept for the usage in automobiles, so that in this way the build-up of a whole new hy- drogen-based infrastructure and a refueling with hydrogen is not needed anymore. Moreover, by the integration of the Green Beauty and Blue Beauty technologies further variants have been developed, so that by oxidization in an electrolyzer, which now represents a re- former, water can be regenerated to hydrogen peroxide. With other versions, the Semi-closed-, Opened- and Opened-semi-closed-loop Fuel Cells, the complete closedness or the sealing can be given up, if thereby it results in advantages. Furthermore, by applying the con- cepts of the Direct and Indirect Multi-Fuel Cells the dependency on hydrogen-based fluids can be given up as well. A further option is to supercharge the different types of fuel cells.

 

   
Electrolysis-based Closed-loop Fuel Cell@Watercraft 18.July.2010
Wir haben das Konzept der Geschlossene Kreislaufbrennstoffzelle im Automobil für den Einsatz in Wasserfahrzeugen adaptiert, sodass hierdurch die gleichen Vorteile erzielt werden.
We have adapted the concept of the Closed-loop Fuel Cell@Car for the usage in watercrafts, so that in this way the same advantages are achieved.

 

   
Electrolysis-based Semi-closed-loop Fuel Cell™ 15.July.2010
Bei diesen Typen von Wasserstoff- und Wasserstoffoxidbrennstoff- zellen wird auf die komplette Geschlossenheit verzichtet indem nur Wasserstoff oder/und Wasserstoffoxide in dem geschlossenen Kreis- lauf gespeichert werden. Benötigter Sauerstoff während der Produk- tion von Elektrizität beziehungsweise der Regeneration wird dann aus der Luft genommen oder während der Elektrolyse in die Luft abgelas- sen. Insbesondere für Vehikel jeglicher Art ergeben sich die Vorteile, dass der wesentlich schwerer Sauerstoff entweder nach der Elektro- lyse gar nicht oder nach der Regeneration nur in einer höheren ener- getischen Form im Vehikel gespeichert und dann die ganze Zeit transportiert werden muss. Zudem kann auch auf die Abhängigkeit von wasserstoffbasierten Flüssigkeiten durch Anwendung der Kon- zepte der Direkt- und Indirektmultibrennstoffzellen verzichtet wer- den.
With these types of hydrogen and hydrogen oxide fuel cells the complete closeness is given up by storing only hydrogen or/and hy- drogen oxides in the closed loop. Needed oxygen is then taken out of the air during the production of electricity respectively the regen- eration, or released into the air during the electrolysis. Especially the advantages arise, that the substantially heavier oxygen either must not at all be stored in and then transported all the time by vehicles of every kind after the electrolysis or only in a higher energetic form after the regeneration. Furthermore, by applying the concepts of the Direct and Indirect Multi-Fuel Cells the dependency on hydrogen- based fluids can be given up as well.

 

   
Electrolysis-based Opened-loop Fuel Cell™ 19.July.2010
Im Vergleich zu den anderen Typen der Kreislaufbasierte Brennstoff- zelle, die Geschlossene und Halbgeschlossene Kreislaufbrennstoff- zellen, wird auf die komplette Versiegelung des Kreislaufs verzichtet. So können Sauerstoff, Wasserstoff, Wasser und/oder Wasserstoff- peroxid nachgefüllt werden wenn es in einer Situation vorteilhaft ist wie bei anderen Brennstoffzelletypen keine Elektrolyse oder/und Re- generation nach der Zusammenführung von Wasserstoff und Sauer- stoff durchzuführen oder eine Brennstoffzelle schneller mit neuer En- ergie zu versorgen. Natürlich können auch die Technologien der Di- rekt- und Indirektmultibrennstoffzellen sowie der Überladung ange- wendet werden.
In comparison to the other Looped Fuel Cell™ types, the Closed-loop and Semi-closed-loop Fuel Cells, the complett sealing of the loop is given up. That way oxygen, hydrogen, water and/or hydrogen per- oxide can be refueled, if it is advantageous in a situation to perform no electrolysis or/and regeneration after the combination of hydro- gen and oxygen like other fuel cell types, or to supply faster a fuel cell with new energy. For sure, the technologies of the Direct and Indirect Multi-Fuel Cells as well as the overloading can be applied.

 

   
Electrolysis-based Opened-semi-closed-loop Fuel Cell™ 23.July.2010
Dieser Typ von Kreislaufbasierte Brennstoffzelle kombiniert die Kon- zepte der Halbgeschlossene und Geöffnete Kreislaufbrennstoffzellen.
This typ of Looped Fuel Cell™ combines the concepts of the Semi- closed- and Opened-loop Fuel Cells.

 

   
Catalysis-based Closed-loop Fuel Cell™ 4.November.2010
Die Katalysebasierte Geschlossene Kreislaufbrennstoffzelle (CLFC) nutzt einen Katalysator anstatt eines Elektrolyseurs wie die Elektro- lysebasierte Geschlossene Kreislaufbrennstoffzelle (ELFC) um Wasser in Wasserstoff und Sauerstoff aufzuteilen. Die Implikation: Diese Klasse von Kreislaufbrennstoffzellen erinnert an ein Perpetuum mobi- le, weil der Prozess sich so lange wiederholen kann wie der Katalysa- tor als auch die Anode und die Kathode der Brennstoffzelle funktio- nieren und die Energie nicht durch nicht rückgewinnbare Abwärme verbraucht ist, die in der Brennstoffzelle und durch das Zirkulieren des verwendeten Fluids produziert wird. Dies bedeutet aber auch, dass unsere Kreislaufbrennstoffzellen tatsächlich sogar noch mehr Energie speichern können als sie bereits durch Anwendung der Elek- trolyse in der Lage sind. Auch die Fakten sind sehr faszinierend, dass Kreislaufbrennstoffzellen Überladene Brennstoffzellen oder/und auch zum Beispiel Direktmultibrennstoffzellen sein können.
The Catalysis-based Closed-loop Fuel Cell (CLFC) uses a catalysator instead of an electrolyzer like the Electorlysis-based Closed-loop Fuel Cell (ELFC) for dividing water into hydrogen and oxygen. The implication: This class of Looped Fuel Cells reminds of a perpetuum mobile, because the process can loop as long as the catalysator, as well as the anode and the cathode of the fuel cell are working, and the energy is not consumed by unrecoverable waste heat that is produced in the fuel cell and by the looping of the applied fluid. But this also means that in fact our Looped Fuel Cells can store even still much more energy than they are already able to do by applying el- ectrolysis. Also very fascinating are the facts that Looped Fuel Cells can also be Supercharged Fuel Cells™ or/and also for example Direct Multi-Fuel Cells™.

 

   
   
Catalysis-based Opened-loop Fuel Cell™ 4.November.2010
analog zu Elektrolysebasierte Geöffnete Kreislaufbrennstoffzelle aber mit Katalysator anstatt Elektrolyseur
analog to Electrolysis-based Opened-loop Fuel Cell but with catalyz- er instead electrolyzer

 

   
   
Electrolysis- and Catalysis-based Closed-loop Fuel Cell™ 4.November.2010
Die Elektrolyse- und Katalysebasierte Geschlossene Kreislaufbrenn- stoffzelle (ECLFC) kombiniert die Funktionsprinzipien der Elektrolyse- basierte Geschlossene Kreislaufbrennstoffzelle (ELFC) und der Kata- lysebasierte Geschlossene Kreislaufbrennstoffzelle (CLFC), oder mit anderen Worten beschrieben, sie verwendet einen Katalysator und einen Elektrolyseur um Wasser in Wasserstoff und Sauerstoff aufzu- teilen. Verschiedenste Kombinationen ergeben sich durch die Anwen- dungen des Überladens oder/und von zum Beispiel der Technologie der Direktmultibrennstoffzellen.
The Electrolysis- and Catalysis-based Closed-loop Fuel Cell (ECLFC) combines the function principles of the Electrolysis-based Closed- loop Fuel Cell (ELFC) and the Catalysis-based Closed-loop Fuel Cell (CLFC), or described otherwise, it uses a catalysator and an electro- lyzer for dividing water into hydrogen and oxygen. Most diverse combinations arise by the applications of the Supercharging or/and for example the technology of the Direct Multi-Fuel Cells.

 

   
   
   
   
Pocket Fuel Cell™ 19.September.2010
Pocket Fuel Cells sind kleine Kreislaufbrennstoffzellen™. Mit ihrer Eigenschaft mindestens vier- bis sechsmal mehr elektrische Energie als anderer Batterietechnologien bei gleichem Gewicht und gleicher Abmessung zu spenden sind sie die besten Kandidaten klassische Akkumulatoren wie zum Beispiel Lithium-Ionen-Akkumulatoren zu er- setzen. Eine weitere interessante Eigenschaft unserer Technologie ist ihre Schnelladefähigkeit, sodass die riesigen Mengen an Energie in angemessener Zeit geladen werden können.
Pocket Fuel Cells are small Looped Fuel Cells™. With their feature to give at least four to six times more electric power than other accu- mulator technologies with equal weight and dimension they are the best candidates for replacing classic accumulators like lithium-ion accumulators. A further interesting property of our technology is its quickcharger feature so that the huge amount of energy can be charged in decent time.

 

   
Jelly/Gel Fuel Cell™/Gel-Brennstoffzelle™ 11.September.2011
Die Gel-Brennstoffzelle kombiniert die Konzepte der Gel-Batterie, de- ren Elektrolyt ein gummiartiges Polymer ist, und der Brennstoffzelle. Der Vorteil des Gels ist, dass es sowohl den festen als auch den flüs- sigen Zustand besitzt und hierdurch die Vorteile eines Akkumulators mit einem festem Elektrolyt, nämlich Sicherheit, und eines Akkumula- tors mit einem flüssigem Elektrolyt, also Effizienz, vereint. Wir haben mit unserer Innovation diese spezielle Eigenschaft auf die Konstruk- tion von Brennstoffzellen übertragen indem wir das Konzept des Gel- sauerstoff-Akkumulators so erweiterten, dass das Gel nicht nur neu aufgeladen, sondern auch ausgetauscht werden kann. Dies führte direkt zu dieser neuen allgemeinen hybriden Brennstoffzellentech- nologie, die verblüffend anders und entsprechend faszinierend in der Anwendung ist.
The Jelly/Gel Fuel Cell combines the concepts of the jelly accumulat- or, which electrolyte is a rubber-like polymer, and the fuel cell. The advantage of the gel is that it has both the solid and the liquid state, and in this way unites the advantages of an accumulator with a solid electrolyte, that is to say safety, and an accumulator with a liquid electrolyte, thus efficiency. With our innovation we have appli- ed this special property to the construction of fuel cells by extend- ing the concept of the gel-oxygen accumulator in such a way that the jelly can't only be recharged, but also exchanged. This led dir- ectly to this new general hybrid fuel cell technology, that is amaz- ingly different and correspondingly fascinating in the use.

 

   
Hydride Fuel Cell™/PowerPak™ 21.May.2012
Die Hydridbrennstoffzelle ist ein integriertes, sehr kompaktes, ultra- leichtes, im besonderen Maße verlässliches und extrem sicheres Brennstoffzellenenergiesystem, das auf Anforderung Wasserstoff elektronisch adjustiert freisetzt, wenn im Beisein eines Katalysators Wasser oder eine Mischung aus Wasser und Wasserstoffperoxide hinzugefügt wird. Die chemischen Hydride können in fester, matschiger/sulziger, gelartiger oder flüssiger Form vorliegen und werden dementsprechend in einer Kartusche oder einem Tank gespeichert, die mit der Brennstoffzelle in einem Gehäuse integriert werden. Die Kartusche ist im laufenden Betrieb austauschbar und der Tank ist wiederbefüllbar. Die verbrauchten Hydride können auch durch Anlegung einer elektrischen Spannung regeneriert werden. Durch sein hohes Verhältnis von Energie zu Gewicht bietet das Energiesystem bis zu dreimal mehr Energie im Vergleich zu der besten bekannten lithiumbasierten Batterietechnologie und eignet sich insbesondere um mobile Endgeräte und Vehikel, wie etwa Elektrofahrzeuge, Sportgeräte sowie Fluggeräte, mit Strom zu versorgen. Da unsere Lösung ein direkter Ersatz für Batterie- und Akkusätze ist, sind kostspielige Modifikationen der Geräte überflüssig.
The hydride fuel cell is an integrated, very compact, ultra-lightweight, particularly reliable, and extremely safe fuel cell power system, that releases hydrogen gas electronically adjusted on demand, if water is added in the presence of a catalyst. The chemical hydrides can be available in solid, slushy, jelly, or liquide form and are stored accordingly in a cartridge or a tank, which are integrated with the fuel cell in one housing. The cartridge is hot-swappable and the tank is refillable. The consumed hydrides can be regenerated by applying a voltage as well. With its high power-to-weight ratio the power system offers up to three times more energy in comparison to the best known lithium-based battery technology and is particularly suitable for powering mobile devices and vehicles, like for example electric vehicles, sports vehicles, and also aerial vehicles. Because our solution is a drop-in replacement for battery and accumulator packs, costly modifications of the devices are unnecessary.

 

   
Regenerative Fuel Cell™ 2.0 24.August.2012
Die regenerative Brennstoffzell nutzt einen Teil der elektrischen Energie, die sie produziert oder in den Fällen unserer kreislaufbasierten Brennstoffzellen und überladenen Brennstoffzellen für das Wiederaufladen beziehungsweise Überladen nutzt, für die Erneuerung der Materialien aus denen sie besteht und die für die Energieproduktion und -speicherung genutzt werden. Hierdurch besitzt eine Brennstoffzelle praktisch keine Beschränkung ihrer Lebensdauer mehr, die durch das normale Nutzen, Wiederaufladen und Überladen reduziert wird.
The regenerative fuel cell uses a fraction of the electric power, which it normally produces or in the case of our looped fuel cells and supercharged fuel cells is used for recharging respectively overloading, for the renewing of the materials that it is made of. In this way, a fuel cell virtually has no more restrictions of its lifespan that is reduced by its common usage, recharging, and overloading.

 

   
     
Deuterium Plant™ 28.June.2011
Unsere Deuteriumfabrik ist eine Fabrikarchitektur für Separation von Deuterium aus normalen Wasserstoff, von dem Meerwasser eine überreichliche Quelle ist, die Anreicherung von Wasser zu schwerem Wasser (Deuteriumoxide), sowie dessen Sammeln und Speichern.
Our Deuterium Plant is a plant architecture for the separation of deuterium from regular hydrogen, of which seawater is an abundant source, the enrichment of water to heavy water (deuterium oxide), as well as its collection and storage.

 

   
Lithium Plant™ 28.June.2011
Unsere Lithiumfabrik ist eine Fabrikarchitektur für die Trennung von Lithium aus normalen Wasserstoff, von dem Meerwasser eine über- reichliche Quelle ist, sowie dessen Sammeln und Speichern.
Our Lithium Plant is a plant architecture for the separation of lithium from regular hydrogen, of which seawater is an abundant source, as well as its collection and storage.

 

   
Antimatter Plant™ 15.August.2011
Unsere Antimateriefabrik ist eine Fabrikarchitektur für die Herstellung von Antimaterie, insbesondere Antiprotonen und Positronen als auch den daraus herstellbaren Antihydrogen, Antideuterium und Antilithi- um, sowie ihres Sammeln und Speichern. Diese Fabrik wird einige zehntausend Mal effizienter sein als Fermilabs und CERNs Antimate- rieproduktionsanlagen.
Our Antimatter Plant is a plant architecture for the production of antimatter, especially antiprotons and positrons but also antihydro- gen, antideuterium/antideuteron and antilithium, as well as its coll- ection and storage. This plant will be several ten-thousand times more efficient than Fermilab's and CERN's antimatter production faci- lities.

 

   
     
Nuclear Energy 2.0™ 2001
Nuclear Energy 2.0 ist mit sauberen Lösungen für die nachhaltigen Gestaltungen der Energieversorgung vertraut, die auf der Anwendung von Kernreaktionen basieren. Viele der angewendeten Verfahren sind bekannt und akzeptiert. Des Weiteren haben wir in den letzten 10 Jahren eigene Systeme entwickelt, die nicht nur die Nutzung der Kernenergie ohne die bekannten Restrisiken und der Produktion von atomaren Müll ermöglichen, sondern auch deren Effizienz um Dimen- sionen steigern. Somit ergibt sich keine Konkurrenz zu den Technolo- gien aus dem Bereich der alternativen Energiegewinnung, dafür aber die alternativlose Energiegewinnung. In diesem Zusammenhang sind insbesondere unsere weltweit einmaligen Stroetmann-Fusionsreaktio- nen sowie hybriden Fusionsreaktionen Solar Fusion und Brennstoff- zellenfusion aber auch die Techniken der Antimaterie Fusionsreaktio- nen zu nennen.
Nuclear Energy 2.0 is acquainted with clean solutions for the sust- ainable shapings of the energy supply, that are based on the usage of atomic reactions. Many of the applied processes are known and accepted. Furthermore, we have developed own systems in the last 10 years that not only enable the utilization of atomic power without the known residual risks and the production of nuclear waste, but in- crease its efficiency by dimensions as well. In this way no compet- ition to the technologies of the field of alternative energy generation results, but the energy generation without any alternative. In this context our worldwide unique Stroetmann Fusion reactions as well as hybrid fusion reactions Solar Fusion and Fuel Cell Fusion, but also the techniques of the Antimatter Fusion reactions should be named.

 

   
Stroetmann Fusion 29.April.2011
Die Stroetmann-Fusionszyklen kombinieren verschiedene Fusionsre- aktionen, die unter 1% ihrer gesamten erzeugten Energie in Form von Neutronen freisetzen, wie etwa die Proton-Proton-Hauptfolgereak- tion I der Proton-Proton-Reaktion (p-p-Reaktion), die auf zwei Helium-3-Isotope basiert, und die Fusionsreaktionen von H+ und Stickstoff-15 (p-15N or p-N15) und H+ und Boron-11 (p-11B or p-B11), durch Nutzung von speziellen Katalysezyklen, z. B. den CNO-Zyklus, und Fusionsreaktionsvarianten wie etwa die Magneti- siertes-Ziel-Fusion==Magnetized Target Fusion (MTF), Trägheitsein- schlussfusion==Inertial Confinement Fusion (ICF), elektrostatische Trägheitseinschlussfusion==Inertial Electrostatic Confinement Fusion (IECF), die eine lineare Transformatorstufe oder einen LASER mit auf- geweiteter/gezirpter Pulsverstärkung==Chirped Pulse Amplification (CPA) LASER als eine Schnellzünderfusion==Fast-ignitor Fusion (FiF) anwenden, wie es bereits bei der Schnellzünderträgheitseinschluss- fusion==Fast-ignitor ICF (FiICF) und der Konstruktion von Petawatt-LASERn selbst getan wird, sowie die antimaterieinitiierte Fusion== Antimatter Initiated Fusion (AIF).
Ein interessanter grundlegender Fusionszyklus nutzt die Startreaktion der p-p-Reaktion, um Wasserstoff-2/Deuterium zu erzeugen, und den Beschuss von Lithium-6 mit dem einen Neutron, das bei der Deuteri- um-Tritium-Fusion entsteht, um Wasserstoff-3/Tritium zu erzeugen. Im wesentlichen handelt es sich um die Integration des Wasserstoff- brennens mit der Deuterium-Tritium-Fusion, die dem Ansatz der Wasserstoffbombe beziehungsweise der Castle-Bravo-Bombe folgt. Ein weiterer grundlegender Fusionszyklus soll wie der CNO-Zyklus funktionieren.
The Stroetmann Fusion cycles combine miscellaneous aneutronic fusion reactions, like the proton-proton chain reaction branch I of the proton-proton chain reaction (pp chain reaction), which is based on two helium-3 isotopes, and the fusion reactions of H+ and nitro- gen-15 (p-15N or p-N15), and H+ and boron-11 (p-11B or p-B11) by using special catalyst cycles, e.g. the CNO cycle, and fusion react- ion variants such as the Magnetized Target Fusion (MTF), Inertial Confinement Fusion (ICF), Inertial Electrostatic Confinement Fusion (IECF), which applies a Linear Transformer Driver (LTD) or a Chirped Pulse Amplification (CPA) LASER as Fast-ignitor Fusion (FiF), like it is already done with the Fast-ignitor ICF (FiICF) and the construction of petawatt lasers itself, and also the Antimatter-Initiated Fusion (AIF).
One interesting fundamental fusion cycle uses the start reaction of the pp chain reaction in order to generate hydrogen-2/deuterium, and the bombarding of lithium-6 with the one neutron, that emerges with the deuterium-tritium fusion, in order to generate hydrogen-3/ tritium. Basically, it is about the integration of the hydrogen burning, like e.g. the start reaction of the pp chain reaction, with the deut- erium-tritium fusion, which follows the approach of the hydrogen bomb respectively the Castle Bravo bomb. Another interesting fund- amental fusion cycle should work like the CNO-cycle.

 

   
Solar Fusion™ 28.June.2011
Unsere Solarfusionstechnologie kombiniert die Solar- und die Fusions- technologien. So nutzt sie zum Beispiel entweder die Hitze von foku- sierten Sonnenstrahlen oder den durch Solarkollektoren generierten elektrischen Strom als Produzenten von benötigter Energie für das Starten und Betreiben von Unterprozessen von Fusionstechniken, wie der Magnetismuseinschlussfusion, der Trägheitseinschlussfusio- nen und der Magnetisiertes-Ziel-Fusion. Zu diesen Unterprozessen zählen insbesondere die Plasmaerzeugung, der Aufbau oder/und die Aufrechterhaltung von Magnetfeldern für den anhaltenden Einschluss oder die Beschleunigung von Plasma oder/und die Aufladung oder so- gar die Ersetzung von Lasern für die Plasmaverdichtung. Besonders interessant wird unsere Technologie in Kombination mit der kalten Fusion nach dem Ansatz der Myonen-katalysierten Fusion als eine Art Semi-kalte fusion, die im Fall der Version die Solarkollektoren ver- wendet bei sehr geringen Temperaturen abläuft.
Our Solar Fusion technology combines the solar and the fusion tech- nologies. It uses for example either the heat of focused sun rays or the electric power that is generated by solar collectors as producers of needed energy for igniting and running subprocesses of fusion te- chniques, like the magnetic confinement fusion, the inertial confine- ment fusions, and the magnetized target fusion. To these subproce- sses belong the generation of plasma, the builidng up or/and pre- servation of magnetic fields for the sustained confinement or accel- eration of plasma, or the charging or replacement of lasers for the compression of plasma. Especially interesting becomes this technolo- gy in combination with the cold fusion after the muon-catalyzed fusion approach as some kind of semi-cold fusion, which in the case of the version that is applying solar panels runs at very low temper- atures.

 

   
Fuel Cell Fusion™ 28.June.2011
Unsere Brennstoffzellenfusion kombiniert die Brennstoffzellentechno- logien mit der Fusionstechnologien. Sie funktioniert nach dem glei- chen Konzept und dient dem Erreichen der gleichen Ziele wie unsere Solarfusionstechnologie mit dem Unterschied, dass eine Brennstoff- zelle als Generator von benötigter Energie für die verschiedensten Fusionsprozesse verwendet wird. Besonders interessant wird diese Technologie in Kombination mit der kalten Fusion nach dem Ansatz der Myonen-katalysierten Fusion als eine Art Semi-kalte Fusion, die bei sehr geringen Temperaturen abläuft.
Our Fuel Cell Fusion combines the fuel cell technology and the fusion technologies. It functions following the same concept and serves for the achieving of the same goals as our Solar Fusion technology with the difference that a fuell cell is used as the generator of needed energy for fusion processes. Especially interesting becomes this te- chnology in combination with the cold fusion after the approach of the muon-catalyzed fusion as some kind of semi-cold fusion, which takes place at with very low temperatures.

 

   
Antimatter Fusion 15.August.2011
Der Begriff Antimateriefusion steht für die Kombination von Fusions- techniken mit Antimaterie, wie zum Beispiel die verschiedenen durch Antimaterie initiierten Fusionreaktionen zu denen die Antimaterie ini- tiierte Trägheitseinschlussfusion gehört.
The term Antimatter Fusion denotes the combination of fusion tech- niques with antimatter, like for example the different Antimatter Init- iated Fusion (AIF) reactions to which belong the Antimatter Initiated Inertial Confinement Fusion (AIICF).

 

   
     
Spintronic Energy Storage™ 4.July.2012
Unser Spintronikenergiespeicherkonzept basiert auf der Kombination von verschiedenen Typen von Energiespeichertechnologien, wie z. B. einem Schwungradspeicher, einer Batterie oder einem Akkumulator, und der Spin(elek)tronik, insbesondere dem orbitalen Impuls und dem Eigendrehimpuls eines Elektrons als auch den Effekten des Riesenma- gnetowiderstands==Giant Magneto-Resistance (GMR), des magneti- schen Tunnelwiderstands==Tunnel Magneto-Resistance (TMR) als auch des Eigendrehübertragungsmomentes==Spin-Transfer Torque (STT) für Anwendungen wie Hochleistungsenergiespeicher mit über- ragender Energiedichte, wie z. B. unsere Spintronikschwungradspei- cher und unsere Spinbatterien. Die Technologie kann mit allen Sorten von Akkumulatoren/Batterien, wie z. B. unserer Lithium-Titanat-Poly- mer Batterie, unseren Gelbatterien und unseren Sauerstoffbatterien (siehe unsere Lithium-Titanat-Polymer/Gelsauerstoff-Akkumulatoren), als auch von Brennstoffzellen und ihren Elektrolyten sowie allen an- deren Energiespeichern, -generatoren und -verbrauchern kombiniert werden.
Our Spintronic Energy Storage concept is based on the combination of different types of energy storage technologies, like a flywheel energy storage, a battery, or an accumulator for example, and the spintronics, specifically the orbital and spin (angular) moments of an electron, as well as the effects of the Giant MagnetoResistance (GMR), the Tunnel MagnetoResistance (TMR), and the Spin-Transfer Torque (STT) for applications like high-performance energy storages with outstanding energy density, like e.g. our Spintronic Flywheel Energy Storages and our Spin Batteries. The technology can be combined with all kinds of accumulators/batteries, like e.g. our Lith- ium-Titanate-Polymer Battery, jelly batteries, and air batteries (see the Lithium-Titanate-Polymer/Jelly/Gel Air Batteries), and also of fuel cells and their electrolytes, as well as all other energy storages, generators, and consumers.

 

   
Spin Energy Transmission™ 8.August.2013
Die Spin-Energieübertragungstechnologie wendet das Konzept der Spintronik für die Übertragung von Strom an. Die grundlegenden phy- sikalischen Prinzipien, die auch mit der gedrehten elektromagneti- schen Welle genutzt werden, werden bereits im Zusammenhang mit unserem Spintronik Energiespeicher genutzt, obwohl diese gedrehte Energietechnologie auch ganz ohne Induktion durch die Anwendung des Prinzips der gekoppelten quantenmechanischen Rotation genutzt werden kann, wie es bereits mit gewöhnlichen Magneten realisiert wird. Hierdurch sollte das Leistungsvermögen der Übertragung erhöht und stabilisiert werden sowie die Übertragungsrichtung mit kabellosen Systemen exakt steuerbar werden. Idealerweise wird die Technologie mit unseren kabellosen Energieübertragungssystemen kombiniert, insbesondere der gestrahlten Energieübertragung==Beamed Energy Link (BEL) und der Spin Energieübertragung==Spin Energy Link (SEL).
The Spin Energy Transmission technology applies the concept of the spintronics for the energy/power transmission. The same basic phys- ical principles, which are used for the twisted electromagnetic wave as well, are already used in conjunction with our Spintronic Energy Storage, though this spin power technology can also be used com- pletely without induction by applying the principle of coupled quant- um mechanical rotation as it is realised with common magnets in the large scale already. In this way the capacity of the transmission should be increased and stabilized, and also the direction of trans- mission with wireless systems become exactly dirigible. Ideally, the technology is combined with our wireless energy transmission syst- ems, specifically the Beamed Energy Link (BEL) and the Spin Energy Link (SEL).

 

   
     
PowerSpot™ 2008
Der Energiepunkt==Power Spot ist das Äquivalent zu dem kabellosen Lokalbereichsnetzwerkheißpunkt==Wireless Local Area Network (WLAN) HotSpot, das einen Zugangspunkt zu einem kabellosen loka- len Energieübertragungssystem bietet. Da unsere kabellosen Energie- übertragungssystemtechnologien auch die Fähigkeit für die kabellose Datenübertragung besitzen, können sie leicht mit der WLAN HotSpot-Technologie vereinigt werden. Des Weiteren können Power Spots für den Aufbau eines offenen Energiebereichsnetzwerks==Open Power Area Network (Open PAN/OPAN) verwendet werden.
The Power Spot is the aquivalent to the Wireless Local Area Network (WLAN) hotspot, that offers an access point to a wireless local power transmission system. Due to the fact that our wireless power transmission system technologies also have the capability for the wireless data transmission, they can be easily united with the WLAN hot spot technology as well. Furthermore, Power Spots can be utiliz- ed for building up a Open Power Area Network (Open Pan/OPAN).

 

   
Wireless Resonant Power Link™ 6.December.2008
Die kabellose resonante Energieverbindung (KRE)==Wireless Resonant Power Link (WRPL) kann mit der stark gekoppelten Resonator Tech- nologie verglichen werden, wie sie mit der Wireless Resonant Energy Link (WREL) verwendet wird. Als die drei Hauptunterschiede sind zu nennen: 1. Unsere Lösung basiert auf dem von uns entwickelten An- satz der lose gekoppelten Resonatoren™, der den Ansatz der lose stark gekoppelten Resonatoren umfasst, der als WREL mit den Tech- niken der Interferenz/Überlagerung und Multiplexverfahren/-verarbei- tung==Multiplexing für Flexibilität, Adaptabilität und Anwendbarkeit beschrieben werden kann. 2. Außerdem haben wir ein ähnliches Re- sonanzkonzept entwickelt, dass die Effizienz der Induktion basierten Ansätze weit überbietet und somit nicht eine geringe Gesamteffizienz aufweist. Nebenbei haben wir alle störenden Patente mit diesem Schritt indirekt eleminiert. 3. Durch geschickte Nutzung der physika- lischen Gegebenheiten lassen sich so auch die Daten kabellos über- tragen.
The Wireless Resonant Power Link (WRPL) can be compared with the highly coupled resonator technology, as it is used with the Wireless Resonant Energy Link (WREL). As the three main differences have to be named: 1. Our solution is based on the approach of the Loosely Coupled Resonators™ developed by us, which includes the approach of the loosely strongly coupled resonators that can be described as a WREL with the techniques of interference/overlay and multiplexing for flexibility, adaptability, and applicability. 2. Furthermore, we have also developed a similar resonance concept that surpasses by far the efficiency of the induction based approaches and in this way does not show a lower overall efficiency. Besides this, we have elim- inated all disturbing patents with this step. 3. By a clever usage of the physical conditions, the data can be transmitted as well in this way.

 

   
WREL/WRPL@Car™ 2008
Der Einsatz unserer Kabellosen Resonanten Energieübertragungs- technologie (KRE) in Landfahrzeugen aller Art bietet faszinierende neue Möglichkeiten der Interiorgestaltung. So eignet sich diese Technologie bestens für die Verwendung von mobilen Geräten und unsere Sp@ce@Car-Technologie. Durch unsere kabellose (resonante) Energieübertragungstechnologien können auch die Daten problemlos kabellos übertragen werden indem z. B. unser kabelloses lokales Energieverbingungsnetzwerk==Wireless Power Local Area Network (WPLAN) beziehungsweise Wireless-Energy-Fidelity (Wi-E-Fi) verwendet wird.
The application of our Wireless Resonant Power Link (WRPL) techno- logy in surface vehicles of all types delivers fascinating new possib- ilities for the interior design. Example given, this technology is best suited for mobile devices and our Sp@ce@Car technology. With our technologies of wireless (resonant) power linking the data can be unproblematically transmitted wirelessly as well by applying e.g. our Wireless Power Local Area Network (WPLAN) respectively Wireless Energy Fidelity (WiEFi).

 

   
WREL/WRPL@Ship™ 2008
Der Einsatz unserer Kabellosen Resonanten Energieübertragungs- technologie (KRE) in Wasserfahrzeugen aller Art bietet die gleichen technischen Eigenschaften und faszinierenden neuen Möglichkeiten der Interiorgestaltung wie die WREL/WRPL@Car-Lösung.
The application of our Wireless Resonant Power Link (WRPL) techno- logy in watercrafts of all types delivers the same technical features and fascinating new possibilities for the interior design like the WREL/WRPL@Car solution.

 

   
WREL/WRPL@Plane™ 2008
Der Einsatz unserer Kabellosen Resonanten Energieübertragungs- technologie (KRE) in Flüggeräten aller Art bietet die gleichen technischen Eigenschaften und faszinierenden neuen Möglichkeiten der Interiorgestaltung wie die WREL/WRPL@Car-Lösung.
The application of our Wireless Resonant Power Link (WRPL) techno- logy in aircrafts of all types delivers the same technical features and fascinating new possibilities for the interior design like the WREL/WRPL@Car solution.

 

   
WREL/WRPL@Spaceship™ 2008
Der Einsatz unserer Kabellosen Resonanten Energieübertragungs- technologie (KRE) in Raumschiffen aller Art bietet die gleichen technischen Eigenschaften und faszinierenden neuen Möglichkeiten der Interiorgestaltung wie die WREL/WRPL@Car-Lösung.
The application of our Wireless Resonant Power Link (WRPL) techno- logy in space vehicles of all types delivers the same technical features and fascinating new possibilities for the interior design like the WREL/WRPL@Car solution.

 

   
Wireless Accu™/Wireless Battery™ 6.January.2013
Der kabellose Akku ist ein Ersatz von einer Batterie oder einem Akku beziehungsweise ein Einsatz für ein Batterie- oder Akkufach, der seine Energie durch ein kabelloses Energieübertragungssystem erhält, das auf der induktiven Kopplung basiert, wie KRE-systeme von ande- ren und uns, die gleichen Dimensionen für den leichten und soforti- gen Austausch hat und als spezielle Ausführung auch einen Energie- speicher besitzen kann. Hierdurch kann ein mobiles Endgerät in ein Pad-Computer ähnliches Gerät transformiert werden oder eine kabel- lose Energieerweiterung erhalten. Der kabellose Akku kann auch als Komponente der kabellosen Energieerweiterung für stationäre Geräte genutzt werden.
The wireless accu is a replacement of a battery or an accumulator respectively an adapter of a battery or an accu compartment, that gets it electric power by a wireless power/energy transport system based on inductive coupling like the WREL or our WRPL systems, has the same dimensions for easy and instant replacement, and can also have an energy storage as a special type. In this way a mobile device can be transformed into Pad Computer like device or get a wireless energy extension. The wireless accu can also be used as a component of the wireless energy extension for stationary devices.

 

   
Wireless Energy Extension™ 6.January.2013
Aber noch faszinierender ist die durch die kabellose Energieerweite- rung gegebene Möglichkeit den kabellosen Akku in einem Gehäuse mit einem Kabel für die Verbindung mit einem Gerät zu nutzen, das Strom benötigt, sodass jedes stationäre Gerät auch kabellos betrieben wer- den kann.
But even more fascinating is the possibility given by the wirless energy extension to use the wireless accu in a housing/case with a cable for connection it with a device that needs electric power, so that every stationary device can be run wirelessly as well.

 

   
Beamed Energy Link™ 200x
Die gestrahlte Energieverbindung (GE)==Beamed Energy Link (BEL)/ Beamed Power Link (BPL) nutzt die Lasertechnologie um Energie ka- bellos zu übertragen. Durch geschickte Nutzung der physikalischen Gegebenheiten lassen sich so auch die Daten kabellos übertragen. Weitere Varianten sind die gestrahlte resonante Energieverbindung (GRE)==Beamed Resonant Energy Link (BREL) und die gestrahlte resonante Energieverbindung (GRE)==Beamed Resonant Power Link (BREL).
The Beamed Energy Link (BEL)/Beamed Power Link (BPL) uses laser technology for the wireless transmission of energy. By cleverly using the physical conditions, the data can be transmitted as well in this way. Further variants are the Beamed Resonant Energy Link (BREL) and the Beamed Resonant Power Link (BRPL).

 

   
BEL@Car™ 2008
Der Einsatz unserer Gestrahlten Energieübertragungstechnologie (GE) in Landfahrzeugen aller Art bietet faszinierende neue Möglichkeiten der Interiorgestaltung. So eignet sich diese Technologie bestens für die Verwendung von mobilen Geräten und unsere Sp@ce@Car-Technologie. Durch unsere gestrahlte Energieübertragungstechnologien können auch die Daten problemlos kabellos übertragen werden indem z. B. unser gestrahltes lokales Energieverbingungsnetzwerk==Beamed Power Local Area Network (BPLAN) beziehungsweise Beamed-Energy-Fidelity (B-E-Fi) verwendet wird.
The application of our Beamed Energy Link (BEL) technology in surface vehicles of all types delivers fascinating new possibilities for the interior design. Example given, this technology is best suited for mobile devices and our Sp@ce@Car technology. With our technologies of beamed energy linking the data can be unproblematically transmitted wirelessly as well by applying e.g. our Beamed Power Local Area Network (BPLAN) respectively Beamed Energy Fidelity (BEFi).

 

   
BEL@Ship™ 2008
Der Einsatz unserer Gestrahlten Energieübertragungstechnologie (GE) in Wasserfahrzeugen aller Art bietet die gleichen technischen Eigenschaften und faszinierenden neuen Möglichkeiten der Interiorgestaltung wie die BEL@Car-Lösung.
The application of our Beamed Energy Link (BEL) technology in watercrafts of all types delivers the same technical features and fascinating new possibilities for the interior design like the BEL@Car solution.

 

   
BEL@Plane™ 2008
Der Einsatz unserer Gestrahlten Energieübertragungstechnologie (GE) in Flüggeräten aller Art bietet die gleichen technischen Eigenschaften und faszinierenden neuen Möglichkeiten der Interiorgestaltung wie die WREL/WRPL@Car-Lösung.
The application of our Beamed Energy Link (BEL) technology in aircrafts of all types delivers the same technical features and fascinating new possibilities for the interior design like the BEL@Car solution.

 

   
BEL@Spaceship™
Der Einsatz unserer Gestrahlten Energieübertragungstechnologie (GE) in Raumschiffen aller Art bietet die gleichen technischen Eigenschaften und faszinierenden neuen Möglichkeiten der Interiorgestaltung wie die BEL@Car-Lösung.
The application of our Beamed Energy Link (BEL) technology in space vehicles of all types delivers the same technical features and fascinating new possibilities for the interior design like the BEL@Car solution.

 

   
Beamed Resonant Energy Link™ 13.March.2012
Die gestrahlte resonante Energieverbindung (GRE)==Beamed Reso- nant Energy Link (BREL) integriert die gestralte Energieverbindung und die kabellose resonante Energieverbindung/-übertragung auf der Basis der elektromagnetischen Strahlung, der Resonanz oder/und der starken Kopplung.
The Beamed Resonant Energy Link (BREL) integrates the technolo- gies of the Beamed Energy Link (BEL) and the Wireless Resonant Energy Link (WREL) on the basis of the electromagnetic radiation, the resonance, or/and the strong coupling.

 

   
Beamed Resonant Power Link™ 13.March.2012
Die Gestrahlte Resonante Energieverbindung (GRE)==Beamed Reso- nant Power Link (BRPL) integriert die gestralte Energieverbindung und die kabellose resonante Energieverbindung/-übertragung auf der Basis der elektromagnetischen Strahlung, der Resonanz oder/und der starken Kopplung.
The Beamed Resonant Power Link (BRPL) integrates the technolo- gies of the Beamed Energy Link (BEL) and the Wireless Resonant Power Link (WRPL) on the basis of the electromagnetic radiation, the resonance, or/and the strong coupling.

 

   
BREL/BRPL@Car™ 2012
Der Einsatz unserer Gestrahlten Resonanten Energieverbindung (GRE) in Landfahrzeugen aller Art bietet faszinierende neue Möglichkeiten der Interiorgestaltung. So eignet sich diese Technologie bestens für die Verwendung von mobilen Geräten und unsere Sp@ce@Car-Technologie. Durch unsere gestrahlt (resonante) Energieübertragungstechnologien können auch die Daten problemlos kabellos übertragen werden indem z. B. unser gestrahltes lokales Energieverbingungsnetzwerk==Beamed Power Local Area Network (BPLAN) beziehungsweise Beamed-Energy-Fidelity (B-E-Fi) verwendet wird.
The application of our Beamed Resonant Power Link (BRPL) techno- logy in surface vehicles of all types delivers fascinating new possibilities for the interior design. Example given, this technology is best suited for mobile devices and our Sp@ce@Car technology. With our technologies of beamed (resonant) power linking the data can be unproblematically transmitted wirelessly as well by applying e.g. our Beamed Power Local Area Network (BPLAN) respectively Beamed Energy Fidelity (BEFi).

 

   
BREL/BRPL@Ship™ 2012
Der Einsatz unserer Gestrahlten Resonanten Energieübertragungs- technologie (GE) in Wasserfahrzeugen aller Art bietet die gleichen technischen Eigenschaften und faszinierenden neuen Möglichkeiten der Interiorgestaltung wie die BREL/BRPL@Car-Lösung.
The application of our Beamed Resonant Power Link (BRPL) techno- logy in watercrafts of all types delivers the same technical features and fascinating new possibilities for the interior design like the BREL/BRPL@Car solution.

 

   
BREL/BRPL@Plane™ 2012
Der Einsatz unserer Gestrahlten Resonanten Energieübertragungs- technologie (GE) in Flüggeräten aller Art bietet die gleichen technischen Eigenschaften und faszinierenden neuen Möglichkeiten der Interiorgestaltung wie die BREL/BRPL@Car-Lösung.
The application of our Beamed Resonant Power Link (BRPL) techno- logy in aircrafts of all types delivers the same technical features and fascinating new possibilities for the interior design like the BREL/BRPL@Car solution.

 

   
BREL/BRPL@Spaceship™ 2012
Der Einsatz unserer Gestrahlten Resonanten Energieübertragungs- technologie (GE) in Raumschiffen aller Art bietet die gleichen technischen Eigenschaften und faszinierenden neuen Möglichkeiten der Interiorgestaltung wie die BREL/BRPL@Car-Lösung.
The application of our Beamed Resonant Power Link (BRPL) techno- logy in space vehicles of all types delivers the same technical features and fascinating new possibilities for the interior design like the BREL/BRPL@Car solution.

 

   
Beamed Energy Accu™/Wireless Battery™ 6.January.2013
Der gestrahlte Energieakku ist ein Ersatz für eine Batterie oder einen Akku, der seine Energie durch eins unserer gestrahlten Energieüber- tragungssysteme erhält, die gleichen Dimensionen für den leichten und sofortigen Austausch hat und als spezielle Ausführung auch ei- nen Energiespeicher besitzen kann. Hierdurch kann ein mobiles End- gerät eine kabellose Energieversorgung erhalten. Der kabellose Akku kann auch als eine Komponente der gestrahlten Energieerweiterung für stationäre Geräte genutzt werden.
The beamed energy accu is a replacement of a battery or an accu- mulator that gets its electric power by one of our beamed energy transmission systems, has the same dimensions for easy and instant replacement, and as a special type can also have an energy stor- age. In this way mobile devices can get a wireless energy supply. The beamed energy accu can also be used as a component of the beamed energy extension for stationary devices.

 

   
Beamed Energy Extension™ 6.January.2013
Aber noch mehr faszinierend ist die durch die kabellose Energieer- weiterung gegebene Möglichkeit den gestrahlten Energieakku in ei- nem Gehäuse mit einem Kabel für die Verbindung mit einem Gerät zu nutzen, das Strom benötigt, sodass auch stationäre Geräte kabellos betrieben werden können.
But even more fascinating is the possibility given by the wirless en- ergy extension to use the beamed energy accu in a housing/case with a cable for connection it with a device that needs electric pow- er, so that also stationary devices can be run wirelessly.

 

   
Spin Energy Link™ 9.August.2013
Die Spin-Energieverbindung (SE)==Spin Energy Link (SEL)/ Spin Pow- er Link (SPL) führt die kabellosen Energieübertragungssystem mit der Spin-Energieübertragung zusammen. Zu den Varianten gehören die Spin resonante Energieverbindung (SRE)==Spin Resonant Energy Link (SREL) und die Spin resonante Energieverbindung (SRE)==Spin Reso- nant Power Link (SRPL).
The Spin Energy Link (SEL)/Spin Power Link (SPL) joins the wireless transmission of energy with the Spin Energy Transmission. To the variants belong the Spin Resonant Energy Link (SREL) and the Spin Resonant Power Link (SRPL).

 

   
Spin Resonant Energy Link™ 8.August.2013
Die Spin Resonante Energieübertragung (SREL) integriert die Kabello- se Resonante Energieübertragung (KRE) und unsere Gestrahlte Reso- nante Energieübertragung (BREL) mit der Technologie der Spin-Ener- gieverbindung (SE).
The Spin Resonant Energy Link (SREL) integrates the Wireless Reso- nant Energy Link (WREL) and our Beamed Resonant Energy Link (BREL) with the technology of the Spin Energy Link (SEL).

 

   
Spin Resonant Power Link™ 8.August.2013
Die Spin Resonante Energieübertragung (SRPL) integriert unsere Ka- bellose Resonante Energieübertragung (KRE) und unsere Gestrahlte Energieübertragung (BRPL) mit der Technologie der Spin-Energie- verbindung (SE).
The Spin Resonant Power Link (SRPL) integrates our Wireless Reso- nant Power Link (WRPL) and our Beamed Resonant Power Link (BRPL) with the technology of the Spin Energy Link (SEL).

 

   
Spin Energy Accu™ 8.August.2013
Der Spin-Energieakku ist ein Spintronikenergiespeicher, der eine Batterie oder einen Akku ersetzt, seine Energie durch ein kabelloses Energieübertragungssystem erhält, das auf unseren Spin-Energie- verbindungssystemen basiert, die gleichen Dimensionen für den leichten und sofortigen Austausch hat und als spezielle Ausführung auch einen Energiespeicher besitzen kann. Hierdurch kann ein mobi- les Endgerät eine kabellose Energieerweiterung erhalten. Der kabel- lose Akku kann auch als Komponente der Spin-Energieerweiterung für stationäre Geräte genutzt werden.
The Spin Energy Accu is a spintroninic energy storage, which repla- ces a battery or an accumulator, gets its electric power by a wire- less power/energy transmission system based on our Spin Energy Link (SEL) systems, has the same dimensions for easy and instant replacement, and can also have an energy storage as a special type. In this way mobile devices get a wireless energy extension. The beamed energy accu can also be used as a component of the Spin Energy Extension for stationary devices.

 

   
Spin Energy Extension™ 8.August.2013
Aber noch mehr faszinierend ist die durch die kabellose Energieer- weiterung gegebene Möglichkeit den Spin-Energieakku in einem Ge- häuse mit einem Kabel für die Verbindung mit einem Gerät zu nutzen, das Strom benötigt, sodass auch stationäre Geräte kabellos betrie- ben werden können.
But even more fascinating is the possibility given by the wirless energy extension to use the Spin Energy Accu in a housing/case with a cable for connection it with a device that needs electric power, so that also stationary devices can be run wirelessly.

 

   
     
ECAN™/EnergyCAN™/PowerCAN™/Energy-Bus 2000
Der Energy-Bus funktioniert ähnlich wie die aus der Informatik be- kannten Informationsbussysteme (z. B. Controller Area Network (CAN)). In Automobilen, Flugzeugen oder Schiffen lassen sich En- ergiegewinnungs- (Sonnenenergie) als auch Energierückgewinn- ungssysteme (Bremsenergie) über den ECAN/PowerCAN/Energy-Bus nahtlos integrieren.
The Energy-Bus functions like the known information-bus-systems used in Informatics (e.g. Controller Area Network (CAN)). In vehi- cles, planes or ships energy generation (solar energy) as well as energy recovery systems (brake energy) can seamlessly be inte- grated.

 

   
     
3D Flywheel™
Ein weiteres Konzept ist das 3D-Schwungrad, das wenigstens drei Schwungräder mit 3 Rotoren, zwei Schwungräder und ein gegenläufiges Schwungradpaar oder ein Schwungrad und zwei gegenläufige Schwungradpaare jeweils mit 4 Rotoren oder drei gegenläufige Schwungradpaaren mit 6 Rotoren besitzt, die in einer geeigneten Weise angeordnet sind (z. B. Würfel oder 3D-Kreuz für ein kartesisches Schwungrad), sodass die Drehmomente der Dreh- und Längsimpulse aller Schwungräder in allen drei Dimensionen eleminiert werden (Singularitätszustand) oder je nach Bedarf freigesetzt werden können, um etwa die Dynamik von Vehikeln zu verbessern. Im Allgemeinen benötigt das System keine kardanische Aufhängung und mehr Schwungräder können eingesetzt werden solange das Konzept aufrecht erhalten wird. Für sein Funktionieren wenden wir unser ausgeklügeltes Kontrollsystem an, dass die kombinierten Motor- und Generatoreinheiten für die Beschleunigung und die Verzögerung der Rotoren nutzt, um sie alle bei der richtigen Drehzahl zu halten. Dabei kann benötigte Energie für die Beschleunigung eines Rotors auch von einem abzubremsenden Schwungrad zurückgewonnen werden.
Weitere beispielhafte Konfigurationen haben die Form von einem 2D-Stern oder einem Ring und ähneln Sternmotoren mit den normalen Schwungrädern oder/und gegensinnig drehenden Schwungradpaaren in so einer Weise angeordnet, dass ihre verlängerten Rotationsachsen sich im Zentrum des Sterns oder des Rings schneiden. Für die Kompensierung ihres kombinierten Längsimpulses wird ein weiteres Schwungrad oder Schwungradpaar in dem Innenbereich, über oder/und unter dem Zentrum oder an einer anderen Position plaziert, sodass die zusätzliche Achse die anderen Achsen in ihrem Zentrum trifft und senkrecht auf der Fläche steht, die durch den 2D-Stern oder den Ring aufgespannt wird. Dieses Schwungrad oder Schwungradpaar muss für das Eleminieren des Gesamtdrehimpulses der anderen Schwungräder angemessen dimensioniert werden. Eine weiter Möglichkeit ist einen Rahmen zu nehmen an dem die Schwungräder montiert werden, sodas ihre Drehmomente in allen drei Dimensionen eleminiert werden oder mit anderen Worten gesagt, ihre Kraftvektoren in der Summe den Wert 0 ergeben und ihr Gleichgewichtspunkt bei einer gewünschten Position liegt (z. B. (0,0,0)). Unzählig viele Konfigurationen ergeben sich, wenn die Anzahl, die verschiedenen Formen und die unterschiedlichen Materialien der Schwungräder sowie die Anzahl der Reihen in Betracht gezogen werden. Das Konzept kann unter anderem als 3D-Schwungradspeicher genutzt werden.
A further concept is the 3D-Flywheel which has at least three flywheels with three rotors, two common flywheels and one counter-rotating flywheel pair with 4 rotors, three counter-rotating flywheel pairs with 6 rotors to a 3D-Flywheel arranged in an appropriate way (e.g. cube or 3D-cross for a Cartesian Flywheel), so that the torques of the angular and longitudinal momentums of all flywheels can be eliminated in all three dimension (singularity state), or set free when required, for e.g. optimizing the dynamics of vehicles. In general, the system needs no gimbal, and more flywheels can be used as long as the concept is kept up. For its functioning, we apply our sophisticated control system that uses the combined motor and generator units for the acceleration and the deceleration of the rotors for keeping them all rotating with the correct speed of rotation. Thereby, energy needed for the acceleration of a rotor can be recovered from the flywheel that has to be decelerated as well.
Further exemplary configurations have the form of a 2D star or a ring and are similar to radial motors with the common flywheels or/and the couter-rotating flywheel pairs arranged in such a way that their extended axes of rotation intersect in the center of the star or ring. For compensating their combinded longitudinal momentum a further flywheel or flywheel pair is placed in the inner area, above or/and below the center, or at a different position, so that the additional axis meets the other axes at their center and stands perpendicular on the plane that is spanned by the 2D star or the ring. The latter flywheel or flywheel pair has to be dimensioned appropriately for eliminating the momentum of the other flywheel pairs. A further possibility is to have a frame at which the flywheel pairs are mounted, so that their torques are eliminated in all three dimensions, or said with other words their vectors are summed to 0, and their balance point is at a wanted position. Uncountable many configurations are given, if the count, the different forms, and the different materials used of flywheels, as well as the count of raws are taken into consideration. The concept can be used as a 3D Flywheel Energy Storage (3DFES) among other applications.

 

   
Counter-Rotating Flywheel Energy Storage™
Der gegenläufige drehende Schwungradspeicher ist die Kombination von zwei Schwungradspeichern mit jeweils einem Rotor oder einem Schwungradspeicher mit zwei gegensinnig drehenden Rotoren, so- dass ihre Drehimpulse eleminiert werden, was besonders Vorteilhaft gegenüber dem Einsatz von einem normalen Schwungradspeicher in Fahrzeugen ist, wie z. B. Automobilen, Autokoptern und Spinnern. Aber das Konzept bietet noch mehr Vorteile, wie etwa die Konstuk- tion unseres 3D-Schwungradspeichers, der ohne Kardanaufhängung funktioniert.
The Counter-Rotating Flywheel Energy Storage is the combination of two flywheel energy storages with one flywheel/rotor each or one flywheel energy storage with two counter-spinning flywheels/rotors, so that their angular momentums are eliminated, which is especially advantageous compared to the application of a standard flywheel in vehicles like automobiles, autocopters, and spinners. But the con- cept offers more advantages, like for example the construction of our 3D Flywheel Energy Storage (3DFES) that works without a gimb- al mounting.

 

   
     
     
Stroetmann Engine™ 9.May.2010 and 18.January.2013
Der Stroetmann-Motor basiert auf dem Prinzip von traditionellen Ver- brennungsmotoren, wie dem Otto- und Dieselmotoren, unseren kom- binierten Verbrennungsmotoren und Kreislaufverbrennungsmotoren sowie essentiellen Konzepten unseres Hyperkreislaufs/Stroetmann-Zyklus, insbesondere unsere gewissenhaft selektierten Mischungen von Wasserstoff und Sauerstoff, insbesondere von DiWasserstoffOxid (H2O; Wasser) und DiWasserstoffDiOxid (H2O2; Wasserstoffperoxid), die zerlegt, dann direkt in den Luftverteiler eingespritzt und letztend- lich in den Motorzylindern verbrannt werden. Außerdem können auf der Basis unseres grundlegenden Prinzips hybride Motorversionen konstruiert werden, die zum Beispiel ein sogenanntes Tri-Flex-Kraft- stoffsystem, das Benzin, Ethanol oder/und unsere Wasserstoff-Was- serstoffperoxidemischungen verwendet. Im Vergleich zu einem ben- zinbetriebenen Verbrennungsmotoren gibt der reine Stroetmann-Mo- tor 99% weniger CO2-Emissionen ab. Unsere Lösung kann daneben einen großen Anteil des Verlusts an Energie eliminieren, die andern- falls für die Komprimierung des Wasserstoffs benötigt wird und unge- fähr 12% des Energieinhalts des Wasserstoffs bei einem Druck von 700 bar ausmacht, eventuell wegen einer höheren Energiedichte die Effizienz des herkömmlichen Tanksystems sogar übertreffen sowie praktisch die Verflüchtigung desTreibstoffs in gemäßigten Umgebun- gen unterbinden. Da Wasserstoff ungefähr 100 mal schneller als Ben- zin verbrennt, bietet sich zudem nicht nur eine weitere Steigerung unserer bereits extrem hochdrehenden Motoren an, sondern erst recht der Einsatz mit unserer kolbenlosen Quasiturbine.
The Stroetmann Engine/Motor is based on the principle of traditional internal combustion engines, like the Otto and Diesel engines, our Combined Combustion Engines (CCE) and Looped Combustion Engines (LCE), as well as essential concepts of our HyperCycle/Stroetmann Cycle, specifically our carefully selected mixtures of Hydrogen (H) and Oxygen (O), specifically of DiHydrogen Oxide (H2O; water) and DiHydrogen DiOxide (H2O2; hydrogen peroxide), which are decomp- osed and then directly injected into the air manifold to be combust- ed in the cylinders of the engine. Also, hybrid engine versions that have for example a so-called tri-flex fueling system, which uses gas- oline, ethanol, or/and our hydrogen-hydrogen peroxide blends, can be constructed on the basis of our basic technology. In comparison to a gasoline-powered internal combustion engine the pure Stroet- mann engine provides 99% less CO2 emissions. Besides this, our sol- ution can eliminate a large fraction of the loss of energy that other- wise is needed for the compression of hydrogen and makes up al- most 12% of the energy content of the hydrogen at a pressure of 700 bar, eventually can exceed the efficiency of the common tank system due to a higher energy density, as well as practically halt the evaporation of the fuel in moderate environments. Because hydrogen burns around 100 times faster than gasoline, a further improvement in performance of our already very high-revving engines is not only offered in addition, but even more so the utilization of our piston- less/-free quasiturbine.

 

   
Stroetmann Turbine™ 9.May.2010
Die Stroetmann-Turbine basiert auf dem Prinzip von traditionellen Turbinen, wie sie für den Antrieb von Vehikeln aber auch für den Betrieb von Stromgeneratoren verwendet werden, sowie essentiellen Konzepten unseres Hyperkreislaufs/Stroetmann-Zyklus, insbesondere unsere wohl überlegte Selektion von Mischungen von Wasserstoff und Sauerstoff, insbesondere von DiWasserstoffOxid (H2O; Wasser) und DiWasserstoffDiOxid (H2O2; Wasserstoffperoxid), die zerlegt und dann direkt in die Verbrennungskammer eingeleitet werden. Außerdem könnten hybride Turbinenversionen auf der Basis unseres grundlegen- den Prinzips konstruiert werden. Im Vergleich zu einer benzinbetrie- benen Turbine gibt die reine Stroetmann-Turbine 99% weniger CO2- Emissionen ab. Unsere Lösung kann daneben einen großen Anteil des Verlusts an Energie eliminieren, die andernfalls für die Komprimierung des Wasserstoffs benötigt wird und ungefähr 12% des Energieinhalts des Wasserstoffs bei einem Druck von 700 bar ausmacht, eventuell wegen einer höheren Energiedichte die Effizienz des herkömmlichen Tanksystems sogar übertreffen sowie praktisch die Verflüchtigung desTreibstoffs in gemäßigten Umgebungen unterbinden.
The Stroetmann Turbine is based on the principle of traditional tur- bines, as they are used for the propulsion of vehicles and for the running of electric power generators, as well as essential concepts of our HyperCycle/Stroetmann Cycle, specifically our carefully con- sidered selection of mixtures of Hydrogen (H) and Oxygen (O), spec- ifically of DiHydrogen Oxide (H2O; water) and DiHydrogen DiOxide (H2O2; hydrogen peroxide), which are decomposed and then directly injected into the combustion chamber. Also, hybrid turbine versions could be constructed on the basis of our basic technology. In com- parison to a gasoline-powered turbine the pure Stroetmann Turbine provides 99% less CO2 emissions. Besides this, our solution can elim- inate a large fraction of the loss of energy that otherwise is needed for the compression of hydrogen and makes up almost 12% of the energy content of the hydrogen at a pressure of 700 bar, eventually can exceed the efficiency of the common tank system due to a hi- gher energy density, as well as practically halt the evaporation of the fuel in moderate environments.

 

   
Catalyzing Manifold™ and Exhaust System
Das katalysierende Abgassystem nutzt die Abwärme des Systems, insbesondere des Krümmers, für die Aufspaltung von Wasser und anderen auf Wasserstoff und Sauerstoff basierenden Mixturen durch einen Katalysator. Das System dient auch als Komponente für unsere katalysierenden Aufladungssysteme, wie dem katalysierenden Kom- pressor und dem katalysierenden Turbolader, die den zusätzlichen Druck für die Katalyse verwenden. Die Technologie kann idealerweise zum Beispiel mit unsererm geschlossenen kreislaufbasierten Verbren- nungsmotor und unseren regenerativen Katalysatoren kombiniert werden, aber auch mit allen anderen geeigneten Technologien.
The Catalyzing Exhaust System uses the waste heat of the system, specifically of the manifold, for the decomposition of water and other hydrogen and oxygen based mixtures by a catalyzer. The system serves also as a component of our Catalyzing Forced Induction syst- ems, like the Catalyzing Supercharger and the Catalyzing Turbo- charger, that apply the additional pressure for the catalyzing tech- nology. The technology can be ideally used with for example our Closed-loop Combustion Engine and our Regenerative Catalysators, but also with all other suitable technologies.

 

   
Electrolyzing Manifold™ and Exhaust System
Das elektrolysierende Abgassystem nutzt die Abwärme des Systems, insbesondere des Krümmers, für die Aufspaltung von Wasser und an- deren auf Wasserstoff und Sauerstoff basierenden Mixturen durch ei- nen Elektrolyseur. Das System dient auch als Komponente für unsere elektrolysierenden Aufladungssysteme, wie dem elektrolysierenden Kompressor und dem elektrolysierenden Turbolader, die den zusätzli- chen Druck für die Elektrolyse verwenden. Idealerweise kann die Technologie zum Beispiel mit unsererm geschlossenen kreislaufba- sierten Verbrennungsmotor und unseren regenerativen Katalysatoren kombiniert werden, aber auch mit allen anderen geeigneten Techno- logien.
The Electrolyzing Exhaust System uses the waste heat of the syst- em, specifically of the manifold, for the decomposition of water and other hydrogen and oxygen based mixtures by a electrolyzer. The system serves also as a component of our Electrolyzing Forced In- duction systems, like the Electrolyzing Supercharger and the Elec- trolyzing Turbocharger, that apply the additional pressure for the electrolyzing technology. The technology can be ideally used with for example our Closed-loop Combustion Engine and our Regenerative Catalysators, but also with all other suitable technologies.

 

   
Synthesizing Manifold™ and Exhaust System
Das synthetisierende Abgassystem nutzt die Abwärme des Systems, insbesondere des Krümmers, für die Synthese von Kohlenwasser- stoffen aus Kohlenmonoxid und -dioxid, der in dem Abgas enthalten ist, und Wasserstoff. Das System dient auch als Komponente für un- sere synthetisierenden Aufladungssysteme, wie dem synthetisieren- den Kompressor und dem synthetisierenden Turbolader. Die Techno- logie kann idealerweise zum Beispiel mit unsererm geschlossenen kreislaufbasierten Verbrennungsmotor in den verschiedenen Varianten und unseren regenerativen Katalysatoren kombiniert werden, aber auch mit allen anderen geeigneten Technologien, insbesondere unse- ren reformierenden, elektrolysierenden und katalysierenden Lösun- gen.
The Synthesizing Exhaust System uses the waste heat of the system, specifically of the manifold, for the synthesis of hydrocarbons out of carbon monoxide and dioxide, which is contained in the exhaust gas, and hydrogen. The system serves also as a component of our Synthesizing Forced Induction systems, like the Synthesizing Supercharger and the Synthesizing Turbocharger, that apply the additional pressure for the electrolyzing technology. The technology can be ideally used with for example our Closed-loop Combustion Engine in the different variants and our Regenerative Catalysators, but also with all other suitable technologies, specifically our reforming, electorlyzing, and catalyzing solutions.

 

   
Catalyzing Supercharger™
Der katalysierende Kompressor erweitert unseren Stroetmann-Motor und unserer Stroetmann-Turbine aber auch alle anderen Typen von Verbrennungsmaschinen durch ein spezielles Einspritzungs- und Auf- ladungssystem und einen Katalysator, der die Abwärme des Abgas- systems, insbesondere des Krümmers, für die Aufspaltung von Was- ser und anderen auf Wasserstoff und Sauerstoff basierenden Mixtu- ren wiederverwendet, wie es auch mit dem Stroetmann-Kompressor realisiert wird. Je nach Konstruktionsweise kann das Aufladungssys- tem dem Katalysator vor- oder nachgeschaltet werden, was bei der ersten Variante die Möglichkeit bietet den Druck zusätzlich für die Katalyse zu nutzen. In dem darauffolgenden Schritt wird das Knallgas oder der reine Wasserstoff entweder dem Luftverteiler eines Verbrennungsmotors oder einer Turbine ohne oder mit zusätzlichem Druck zugeführt oder mit einem entsprechenden Kraftstoffeinspritzungssystem direkt in den Brennraum eingespritzt und der Sauerstoff mit zusätzlicher Luft und erhöhtem Druck durch den Kompressor nach Bedarf in den Luftverteiler gepumpt. Somit wird Abwärme wieder ein essentieller Teil der Energienutzung. Selbstverständlich kann die Technologie mit unseren vielen anderen Technologien gemeinsam genutzt werden. Insbesondere der Stroetmann-Kompressor und ein Bremsenergierückgewinnungssystem kön- nen sehr elegant mit dem katalysierenden Kompressor zu einem Ge- samtsystem integriert werden.
The Catalyzing Supercharger extends our Stroetmann Engine and our Stroetmann Turbine but also other types of combustion engines with a special forced injection and induction system and a catalyzer, that reutilizes the waste heat of the exhaust system, specifically of the exhaust manifold, as it is also practiced with the Stroetmann Com- pressor, for the decomposition of water and mixtures based on hy- drogen and oxygen. According to the way of construction the super- charger can be positioned before or after the catalyzer, that offers with the first variant the possibility to additionally use the pressure for the catalysis. In the subsequent step the oxyhydrogen or the pure hydrogen is either fed into the air manifold of an engine or a turbine without or with additional pressure, or with a related fuel injection system directly injected into the combustion chamber, while the oxygen is pumped with additional air and increased pressure by the compressor into the manifold as required. In this way, waste heat becomes again an essential part of the energy use. For sure, the technology can be used together with our many other technologies. Especially the Stroetmann Compressor and a Brake Energy Recovery System can be integrated with the Catalyzing Supercharger in a very elegant way to an overall system.

 

   
Catalyzing Turbocharger™
Der katalysierende Turbolader erweitert unseren Stroetmann-Motor und unserer Stroetmann-Turbine aber auch alle anderen Typen von Verbrennungsmaschinen durch ein spezielles Einspritzungs- und Auf- ladungssystem und einen Katalysator, der die Abwärme des Abgas- systems, insbesondere des Krümmers und des Turboladers, für die Aufspaltung von Wasser und anderen auf Wasserstoff und Sauerstoff basierenden Mixturen wiederverwendet, wie es auch mit dem Stroet- mann-Kompressor realisiert wird. Je nach Konstruktionsweise kann das Aufladungssystem dem Katalysator vor- oder nachgeschaltet werden, was bei der ersten Variante die Möglichkeit bietet den Druck zusätzlich für die Katalyse zu nutzen. In dem darauffolgenden Schritt wird das Knallgas oder der reine Wasserstoff entweder dem Luftver- teiler eines Verbrennungsmotors oder einer Turbine ohne oder mit zu- sätzlichem Druck zugeführt oder mit einem entsprechenden Kraft- stoffeinspritzungssystem direkt in den Brennraum eingespritzt, wäh- rend der Sauerstoff mit zusätzlicher Luft und erhöhtem Druck durch den Kompressor des Turboladers nach Bedarf in den Luftverteiler ge- pumpt werden kann. Somit werden Abwärme und weitere vergeudete Energie wieder ein essentieller Teil der Energienutzung. Selbstver- ständlich kann die Technologie mit unseren vielen anderen Technolo- gien gemeinsam genutzt werden. Insbesondere der Stroetmann-Kompressor und ein Bremsenergierückgewinnungssystem können sehr elegant mit dem katalysierenden Turbolader zu einem Gesamtsystem integriert werden.
The Catalyzing Turbocharger extends our Stroetmann Engine and our Stroetmann Turbine but also other types of combustion engines with a special forced injection and induction system and a catalyzer, that reutilizes the waste heat of the exhaust system, specifically of the exhaust manifold and the turbocharger, as it is also practiced with the Stroetmann Compressor, for the decomposition of water and mixtures based on hydrogen and oxygen. According to the way of construction the compressor of the turbocharger can be positioned before or after the catalyzer, which offers with the first variant the possibility to additionally use the pressure for the catalysis. In the subsequent step the oxyhydrogen or the pure hydrogen is either fed into the air manifold of an engine or a turbine without or with addit- ional pressure, or directly injected into the combustion chamber with a related fuel injection system, while the oxygen is pumped with additional air and increased pressure by the compressor of the tur- bocharger into the manifold as required. In this way, waste heat and further waste energy become again an essential part of the energy use. For sure, the technology can be used together with our many other technologies. Especially the Stroetmann Compressor and a Brake Energy Recovery System can be integrated with the Catalyz- ing Turborcharger to an overall system in a very elegant way.

 

   
Electrolyzing Supercharger™
Der elektrolysierende Kompressor funktioniert nach dem gleichen grundlegenden Prinzip wie der katalysierende Kompressor, aber er nutzt einen Elektrolyseur für die Aufspaltung von Wasser und zugehörigen Mixturen in Knallgas oder gänzlich in Wasserstoff und Sauerstoff anstatt einen Katalysator. Auch bei der Anwendung ergeben sich praktisch keine Unterschiede und so kann die Technologie mit unseren vielen anderen Technologien gemeinsam genutzt werden. Auch mit dem elektrolysierende Kompressor wird Abwärme wieder ein essentielle Teil der Energienutzung. Insbesondere der Stroetmann-Kompressor und ein Bremsenergierückgewinnungssystem können sehr elegant mit dem elektrolysierende Kompressor zu einem Gesamtsystem integriert werden.
The Electrolyzing Supercharger functions after the same fundamental principle like the Catalyzing Supercharger, but it utilizes an electrolyzer for the decomposition of water and related mixtures into oxyhydrogen or completely into hydrogen and oxygen instead of a catalyzer. In the same way virtually no differencies are given with the application and hence the technology can be used together with our many other technologies as well. With the electrolyzing Supercharger waste heat becomes also again an essential part of the energy use. Especially the Stroetmann Compressor and a Brake Energy Recovery System can be integrated with the Electrolyzing Supercharger to an overall system in a very elegant way.

 

   
Electrolyzing Turbocharger™
Der elektrolysierende Turbolader funktioniert nach dem gleichen grundlegenden Prinzip wie der katalysierende Turbolader, aber er nutzt einen Elektrolyseur für die Aufspaltung von Wasser und zugehörigen Mixturen in Knallgas oder gänzlich in Wasserstoff und Sauerstoff anstatt einen Katalysator. Auch bei der Anwendung ergeben sich praktisch keine Unterschiede und so kann die Technologie mit unseren vielen anderen Technologien gemeinsam genutzt werden. Auch mit dem elektrolysierende Turbolader werden Abwärme und weitere vergeudete Energie wieder ein essentielle Teil der Energienutzung. Insbesondere der Stroetmann-Kompressor und ein Bremsenergierückgewinnungssystem können sehr elegant mit dem elektrolysierende Turbolader zu einem Gesamtsystem integriert werden.
The Electrolyzing Turbocharger functions on the same fundamental principle like the Catalyzing Turbocharger, but it utilizes an electrolyzer for the decomposition of water and related mixtures into oxyhydrogen or completely intohydrogen and oxygen instead of a catalyzer. In the same way virtually no differencies are given with the application and hence the technology can be used together with our many other technologies as well. With the Electrolyzing Turbocharger waste heat and further waste energy become also again an essential part of the energy use. Especially the Stroetmann Compressor and a Brake Energy Recovery System can be integrated with the Electrolyzing Turbocharger in a very elegant way to an overall system.

 

   
Synthesizing Supercharger™
Der synthetisierende Kompressor erweitert unseren Stroetmann-Mo- tor und unserer Stroetmann-Turbine aber auch alle anderen Typen von Verbrennungsmaschinen durch ein spezielles Einspritzungs- und Aufladungssystem und einem Synthesesystem, das nicht nur die Ab- wärme des Abgassystems, insbesondere des Krümmers, sondern so- gar das Abgas selber wiederverwendet. Dabei wird im Gegensatz zu dem reformierenden Kompressor nicht kohlenwasserstoffbasierender Treibstoff reformiert, sondern aus dem im Abgas enthaltene und für die Wiederverwertung aufgespaltene Kohlendioxid (CO2) sowie zu- sätzlichem Wasserstoff (H) Kohlenwasserstoffe (z. B. Methan) syn- thetisiert. Je nach Konstruktionsweise kann das Aufladungssystem dem Synthesesystem vor- oder nachgeschaltet werden, was bei der ersten Variante die Möglichkeit bietet den Druck zusätzlich für die Synthese zu nutzen. In dem darauffolgenden Schritt wird das resul- tierende Kohlenwasserstoffgas entweder dem Luftverteiler eines Verbrennungsmotors oder einer Turbine ohne oder mit zusätzlichem Druck zugeführt oder mit einem entsprechenden Kraftstoffeinsprit- zungssystem direkt in den Brennraum eingespritzt, während der Sau- erstoff mit zusätzlicher Luft und erhöhtem Druck durch den Kompres- sor nach Bedarf in den Luftverteiler gepumpt werden kann. Selbst- verständlich kann die Technologie mit unseren vielen anderen Tech- nologien gemeinsam genutzt werden. Insbesondere der Stroetmann-Kompressor, ein AbGasRückführungsSystem (AGRS) und ein BremsEn- ergieRückgewinnungsSystem (BERS) können sehr elegant mit dem synthetisierenden Kompressor zu einem Gesamtsystem integriert werden.
The Synthesizing Supercharger extends our Stroetmann Engine and our Stroetmann Turbine but also other types of combustion engines with a special forced injection and induction system and a synthesis system, that does not reutilizes the waste heat of the exhaust syst- em only, specifically of the exhaust manifold and the turbocharger, but also the exhaust gas itself. Thereby, in contrast to the Reform- ing Supercharger hydrocarbon based propellant is not reformed, but hydrocarbons (e.g. methane) are synthesized out of the carbon di- oxide (CO2) included in the exhaust gas and split for the recycling and also additional hydrogen (H). In accordance with the way of construction the compressor of the turbocharger can be positioned before or after the synthesis system, which offers with the first var- iant the possibility to additionally use the pressure for the synthesis. In the subsequent step the resulting hydrocarbon gas is either fed into the air manifold of an engine or a turbine without or with addit- ional pressure, or directly injected into the combustion chamber with a related fuel injection system, while the oxygen is pumped with additional air and increased pressure by the compressor into the manifold as required. For sure, the technology can be used together with our many other technologies. Especially the Stroetmann Com- pressor, an Exhaust Gas Recirculation (EGR) system, and a Brake Energy Recovery System (BERS) can be integrated with the Synthe- sizing Supercharger to an overall system in a very elegant way.

 

   
Synthesizing Turbocharger™
Der synthetisierende Turbolader erweitert unseren Stroetmann-Motor und unserer Stroetmann-Turbine aber auch alle anderen Typen von Verbrennungsmaschinen durch ein spezielles Einspritzungs- und Auf- ladungssystem und einem Synthesesystem, das nicht nur die Abwär- me des Abgassystems wiederverwendet, insbesondere des Krümmers und des Turboladers, sondern wie der synthetisierende Kompressor auch das Abgas selber für die Synthese von Kohlenwasserstoffen aus dem darin enthaltenen und für die Wiederverwertung aufgespal- tenen Kohlendioxid und zusätzlichem Wasserstoff. Je nach Konstruk- tionsweise kann das Aufladungssystem dem Synthesesystem vor- oder nachgeschaltet werden, was bei der ersten Variante die Mög- lichkeit bietet den Druck zusätzlich für die Synthese zu nutzen. In dem darauffolgenden Schritt wird das resultierende Kohlenwasser- stoffgas (zum Beispiel Methan) entweder dem Luftverteiler eines Verbrennungsmotors oder einer Turbine ohne oder mit zusätzlichem Druck zugeführt oder mit einem entsprechenden Kraftstoffeinsprit- zungssystem direkt in den Brennraum eingespritzt, während der Sau- erstoff mit zusätzlicher Luft und erhöhtem Druck durch den Kompres- sor des Turboladers nach Bedarf in den Luftverteiler gepumpt werden kann. Selbstverständlich kann die Technologie mit unseren vielen anderen Technologien gemeinsam genutzt werden. Insbesondere der Stroetmann-Kompressor, ein AbGasRückführungsSystem (AGRS) und ein BremsEnergieRückgewinnungsSystem (BERS) können sehr elegant mit dem synthetisierenden Turbolader zu einem Gesamtsystem integriert werden.
The Synthesizing Turbocharger extends our Stroetmann Engine and our Stroetmann Turbine but also other types of combustion engines with a special forced injection and induction system and a synthesis system, that does not reutilizes the waste heat of the exhaust system only, specifically of the exhaust manifold and the turbocharger, but also the exhaust gas itself for the synthesis of hydrocarbons out of the carbon dioxide included in the exhaust gas and split for the recycling and additional hydrogen, like the Synthesizing Supercharger. According to the way of construction the compressor of the turbocharger can be positioned before or after the synthesis system, which offers with the first variant the possibility to additionally use the pressure for the synthesis. In the subsequent step the resulting hydrocarbon gas (for example methane) is either fed into the air manifold of an engine or a turbine without or with additional pressure, or directly injected into the combustion chamber with a related fuel injection system, while the oxygen is pumped with additional air and increased pressure by the compressor of the turbocharger into the manifold as required. For sure, the technology can be used together with our many other technologies. Especially the Stroetmann Compressor, an Exhaust Gas Recirculation (EGR) system, and a Brake Energy Recovery System (BERS) can be integrated with the Synthesizing Turborcharger to an overall system in a very elegant way.

 

   
Synthesizing Catalyzing Supercharger™
Der synthetisierende katalysierende Kompressor vereinigt die Tech- nologien des katalysierenden Kompressors und des synthetisierenden Kompressors.
The Synthesizing Catalyzing Supercharger unites the technologies of the Catalyzing Supercharger and the Synthesizing Supercharger.

 

   
Synthesizing Catalyzing Turbocharger™
Der synthetisierende katalysierende Turbolader vereinigt die Techno- logien des katalysierenden Turboladers und des synthetisierenden Turboladers.
The Synthesizing Catalyzing Turbocharger unites the technologies of the Catalyzing Turbocharger and the Synthesizing Turbocharger.

 

   
Synthesizing Electrolyzing Supercharger™
Der synthetisierende elektrolysierende Kompressor vereinigt die Te- chnologien des elektrolysierenden Kompressors und des synthetisie- renden Kompressors.
The Synthesizing Electrolyzing Supercharger unites the technologies of the Electrolyzing Supercharger and the Synthesizing Superchar- ger.

 

   
Synthesizing Electrolyzing Turbocharger™
Der synthetisierende elektrolysierende Kompressor vereinigt die Te- chnologien des elektrolysierenden Kompressors und des synthetisie- renden Turboladers.
The Synthesizing Electrolyzing Supercharger unites the technologies of the Electrolyzing Turbocharger and the Synthesizing Turbocharger.

 

   
Reforming Supercharger™
Der reformierende Kompressor wurde von einem System aus dem Be- reich der Hyperschallantriebe abgeleitet, das in den frühen 1980er Jahren entwickelt wurde und die Reformierung von Kraftstoff, der auf Kohlenwasserstoff (CH) basiert, zu Gunsten eines höheren Schub-Gewicht-Verhältnis und einer reduzierten Verbrennungsgeschwindig- keit auf Kosten eines niedrigeren massenspezifischen Impulses im Vergleich zu Wasserstoff anwendet. Weitere Varianten integrieren zudem unsere Aufladungs- und Einspritzungssysteme==Systems of Forced-Induction-and-Injection (FI²), wie dem katalysierenden Kompressor, dem elektrolysierenden Kompressor, dem katalysierenden Turbolader oder/und dem elektrolysierenden Turbolader um den für die Reformierung des Kraftstoffs benötigten Wasserstoff zu produzie- ren. Die Technologien können unsere katalysierenden und elektroly- sierenden Lösungen der entsprechenden reformierenden Brennstoffzellen als auch unserer Hydrogen on the Fly-Technologien wiederverwenden und sogar kraftstoffsynthetisierende Technologien anwenden. Wie all die anderen Technologien, ist auch der reformierende Kompressor für entsprechende Verbrennungsmaschinen mit oder ohne Kolben geeignet.
The Reforming Supercharger was derived from a system of the field of hypersonic engines, which was developed in the early 1980s and applies the reformation of fuel based on hydrocarbon (CH) in favour of a higher thrust-to-weight ratio and a lower combustion speed at the expence of a lower specific impulse in comparison to hydrogen. Further variants of the Reforming Supercharger also integrate our Forced Induction and Injection (FI²) systems, like the Catalyzing Supercharger, the Electrolyzing Supercharger, the Catalyzing Turbocharger, or/and the Electrolyzing Turbocharger for producing the hydrogen needed for the reformation of the propellant. The technologies can reuse catalyzing and electrolyzing solutions of our related reforming fuel cells, as well as of our Hydrogen on the Fly technologies, and even fuel synthesizing technologies. Like all the other technologies, the reforming forced induction technologies are suited for related combustion engines with or without pistons geeignet.

 

   
Reforming Turbocharger™
Der reformierende Turbolader wurde von einem System aus dem Bereich der Hyperschallantriebe abgeleitet, das in den frühen 1980er Jahren entwickelt wurde und die Reformierung von Kraftstoff, der auf Kohlenwasserstoff (CH) basiert, zu Gunsten eines höheren Schub-Gewicht-Verhältnis und einer reduzierten Verbrennungsgeschwindig- keit auf Kosten eines niedrigeren massenspezifischen Impulses im Vergleich zu Wasserstoff anwendet. Weitere Varianten integrieren zudem unsere Aufladungs- und Einspritzungssysteme==Systems of Forced-Induction-and-Injection (FI²), wie dem katalysierenden Kompressor, dem elektrolysierenden Kompressor, dem katalysierenden Turbolader oder/und dem elektrolysierenden Turbolader um den für die Reformierung des Kraftstoffs benötigten Wasserstoff zu produzieren. Die Technologien können unsere katalysierenden und elektrolysierenden Lösungen der entsprechenden reformierenden Brennstoffzellen als auch unserer Hydrogen on the Fly-Technologien wiederverwenden und sogar kraftstoffsynthetisierende Technologien anwenden. Wie all die anderen Technologien, ist auch der reformierende Kompressor für entsprechende Verbrennungsantriebe mit oder ohne Kolben geeignet.
The Reforming Turbocharger was derived from a system of the field of hypersonic engines, which was developed in the early 1980s and applies the reformation of fuel based on hydrocarbon (CH) in favour of a higher thrust-to-weight ratio and a lower combustion speed at the expence of a lower specific impulse in comparison to hydrogen. Further variants of the Reforming Supercharger also integrate our Forced Induction and Injection (FI²) systems, like the Catalyzing Supercharger, the Electrolyzing Supercharger, the Catalyzing Turbocharger, or/and the Electrolyzing Turbocharger for producing the hydrogen needed for the reformation of the propellant. The technologies can reuse catalyzing and electrolyzing solutions of our related reforming fuel cells, as well as of our Hydrogen on the Fly technologies, and even fuel synthesizing technologies. Like all the other technologies, the reforming forced induction technologies are suited for related combustion engines with or without pistons geeignet.

 

   
Reforming Catalyzing Supercharger™
Der reformierende katalysierende Kompressor vereinigt die Technologien des katalysierenden Kompressors und des reformierenden Kompressors.
The Reforming Catalyzing Supercharger unites the technologies of the Catalyzing Supercharger and the Reforming Supercharger.

 

   
Reforming Catalyzing Turbocharger™
Der reformierende katalysierende Turbolader vereinigt die Technologien des katalysierenden Turboladers und des reformierenden Turboladers.
The Reforming Catalyzing Turbocharger unites the technologies of the Catalyzing Turbocharger and the Reforming Turbocharger.

 

   
Reforming Electrolyzing Supercharger™
Der reformierende elektrolysierende Kompressor vereinigt die Technologien des elektrolysierenden Kompressors und des reformierenden Kompressors.
The Reforming Electrolyzing Supercharger unites the technologies of the Electrolyzing Supercharger and the Reforming Supercharger.

 

   
Reforming Electrolyzing Turbocharger™
Der reformierende elektrolysierende Kompressor vereinigt die Technologien des elektrolysierenden Kompressors und des reformierenden Turboladers.
The Reforming Electrolyzing Supercharger unites the technologies of the Electrolyzing Turbocharger and the Reforming Turbocharger.

 

   
Closed-loop Combustion Engine™ 27.October.2010
Ein Verbrennungsmotor verbrennt Treibstoff aus einem Tank und Sauerstoff aus der Luft um mechanische Energie zu produzieren. Hierdurch entstehen als Nebenprodukte Abgase und Hitze. Im umge- kehrten Fall können durch die Verwendung von Energie durch Kataly- se Abgase wieder gespalten werden. Werden nun der Verbrennungs- motor, der regenerative Katalysator und die Tanks zu einem komplett abgedichteten geschlossenen Kreislauf integriert, dann kann nichts anderes als elektrische oder mechanische Energie und Abwärme herauskommen und Energie in verschiedenen Erscheinungsformen, insbesondere thermische sowie elektrische und mechanische Energie, hineingelangen. Das System ist sehr ähnlich zu einer Geschlossene Kreislaufbrennstoffzelle mit Katalysator oder/und Elektrolyseur.
A combustion engine burns fuel from a tank and oxygen from the air to produce mechanical energy. As a result of this exhaust and heat arise as byproducts. Conversely, by using energy exhaust can be divided by catalysis. If the combustion engine, the regenerative catalysator and the tanks are integrated to a completely sealed closed loop, then nothing other than electrical or mechanical power and waste heat comes out and energy in different manifestations, especially thermal as well as electrical and mechanical energy, goes in. The system is very similar to a Closed-loop Fuel Cell with cata- lyzer or/and electrolyzer.

 

   
Semi-closed-loop Combustion Engine™ 27.October.2010
analog zu Halbgeschlossene Kreislaufbrennstoffzelle aber als Ver- brennungsmotor mit Katalysator oder/und Elektrolyseur
analog to Semi-closed-loop Fuel Cell but as combustion engine with catalyzer or/and electrolyzer

 

   
Opened-loop Combustion Engine™ 27.October.2010
analog zu Geöffnete Kreislaufbrennstoffzelle aber als Verbrennungs- motor mit Katalysator oder/und Elektrolyseur
analog to Opened-loop Fuel Cell but as combustion engine with catalyzer or/and electrolyzer

 

   
Opened-semi-closed-loop Combustion Engine™ 27.October.2010
analog zu Geöffnete Halbgeschlossene Kreislaufbrennstoffzelle aber als Verbrennungsmotor mit Katalysator oder/und Elektrolyseur
analog to Opened-semi-closed-loop Fuel Cell but as combustion engine with catalyzer or/and electrolyzer

 

   
Supercharged/Overloaded Looped Combustion Engine™ 4.November.2010
analog zu Überladene Kreislaufbrennstoffzelle aber als Kreislaufver- brennungsmotor mit Katalysator oder/und Elektrolyseur
analog to Supercharged Looped Fuel Cell but as Looped Combustion Engine with catalyzer or/and electrolyzer

 

   
Combined Combustion Engine™ 19.December.2010
Mit unserem Kombinierten Verbrennungsmotor (KVM) haben wir sehr faszinierende Motoren erdacht, entworfen, erforscht und entwickelt. Was sie so speziell macht sind ihre sehr hohen Arbeitsdrücke und MixFuel-System genauso wie ihre kreislaufbasierten Versionen, die auf unserer regenerativen Katalysatortechnologie integrieren. Im Allgemeinen basieren KVMn auf dem Konzept, dass Ottomotoren wie Dieselmotoren unter sehr hohen Arbeitsdruck gesetzt werden. Um den Betriebsdruck aufzubauen und den Hubraum zu reduzieren können unsere Aufladungssysteme eingesetzt werden. Im Vergleich zu anderen KVMn, die sehr spezielle und kostspielige synthetische Kraftstoffe benötigen, verwenden wir unser MixFuel-System, das auf verschiedenen normalen Treibstoffen basiert, die dann im laufenden Betrieb durch unseren MixFuel-Reaktor gemischt werden, während sie auf dem Weg zum Motor sind.
With our Combined Combustion Engines (CCE) we have envisioned, designed, researched and developed extremely fascinating engines. What makes them so special are their very high working pressures and MixFuel system, as well as their looped versions that integrate our regenrative catalysator technology. In general, CEEs are based on the concept that an Otto engine is set under very high working pressure like a Diesel engine. For building up the working pressure and reducing the displacement our supercharging technologies can be applied. In comparison to other CEEs, which need very special and expensive synthetic fuels, we apply our MixFuel system, that is based on different usual propellants, which after that during operat- ion are mixed on-the-fly by our MixFuel reactor while on their way to the engine.

 

   
Engine on Demand™/Cluster Engine™ 23.February.2012
Unsere Technologie Motor nach Bedarf/auf Anfrage/Anforderung/Ab- ruf/Verlangen oder Clustermotor™ kann wie folgt einfach beschrieben werden: Ein Standardverbrennungsmotor wird zwischen 2 Zylindern in einzelne Motorabschnitte unterteilt, die wieder an der Kurbelwelle oder/und der Nockenwelle durch Kupplungen verbunden werden, so- dass ein oder mehrere Motorabschnitte oder in ihrer reinsten Ausfüh- rung sogar jeder 1-Zylindermotor nach Bedarf vollständig an- und ausgeschaltet werden kann. Alternativ werden für die Konstruktion direkt mehrere Motoren genommen. Im Vergleich zu anderen Lösun- gen, die nur die Treibstoff- und Zündungssysteme von einem oder mehreren Zylindern abschalten, ist unsere Technologie 50 bis 90% effizienter, weil keine Masse nutzlos bewegt werden muss und keine Reibung durch die abgeschalteten Zylinder produziert wird.
Our Engine on Demand™ (EoD™) technology, or Cluster Engine™, can be simply described as follows: A standard combustion engine is intersected between two cylinders into single engine sections that are reconnected at the crankshafts or/and the camshafts by clut- ches, so that one or more engine sections, or in its purest version even each single-cylinder engine can be totally switched off and on as needed. Alternatively, several engines are taken directly for the construction. In comparison to other solutions that only switch off and on the fuel and ignition systems of one or more cylinders our technology is 50 to 90% more efficient, because no mass must be moved without any use and no friction is produced by a switched off cylinder at all.

 

   
     
SuperHybrid™ 5.November.2010
Der SuperHybrid vereint die Technologien der Brennstoffzellen und Verbrennungsmotoren.
The SuperHybrid combines the technologies of the fuel cells and combustion engines.

 

   
Looped SuperHybrid™ 4.November.2010
Der KreislaufSuperHybrid kombiniert die Technologien der Kreislauf- brennstoffzellen™ und Kreislaufverbrennungsmotoren™.
The Looped SuperHybrid combines the technologies of the Looped Fuel Cells™ and Looped Combustion Engines™.

 

   
Supercharged/Overloaded SuperHybrid™ 5.November.2010
analog zu Überladene Brennstoffzelle und aufgeladener Verbren- nungsmotor aber als SuperHybrid als auch als Kreislaufsuperhybrid
analog to Supercharged Fuel Cell and supercharged combustion engine but as SuperHybrid as well as Looped SuperHybrid

 

   
Combustion Power Engine™ 4.July.2012
Der Vebrennungselektromotor basiert auf dem Ansatz einen elektrischen Motor, Generator oder Motor-Generator direkt mit einem klassischen Verbrennungskraftmaschine zu integrieren, wie eine Hubkolbenmotor, Kreiskolbenmotor, Freikolbenmotor (Freikolbengenerator bereits seit 1959 existent) oder einer Turbine, indem einige wenige Teile der Verbrennungsmaschine ausgetauscht werden. Im Fall eines normalen Hubkolbenmotors kann dies durch das Austauschen der Zylinderkolben und -laufbuchsen oder durch die Verlängerung der Kolbenenden über das Gehäuse hinaus und weiteren Motorteilen erfolgen, wenn nötig. Wenn ein Kolben (jetzt auch Rotor) hoch und runter geht, dann produziert er gemeinsam mit der Laufbuchse (jetzt auch Strator) einen elektrischen Strom genauso wie ein (Hochbeschleunigungs)Linearalternator/-motor funktioniert. Das letztere macht den Ansatz nicht nur effizienter wegen den geringeren mechanischen Verlusten und keinem Reibungsverlust zwischen Kolben und Laufbuchse durch das von ihnen erzeugte magnetische Feld und kräftiger, aber zeigt auch, dass der Ansatz sogar in der entgegengesetzten Richtung funktioniert, sodass der Kolben hoch und runter bewegt werden kann indem die Laufbuchse unter Strom gesetzt wird.
The Combustion Power Engine is based on the approach to integrate an electric motor, generator, or motor-generator directly with a classic (internal) combustion engine, like a reciprocating piston engine, rotary piston engine, free-piston engine (free-piston generator already existent since 1959), or a turbine, by replacing some few parts of the combustion engine. In the case of a common reciprocating piston engine this could be done by replacing the cylinder pistons and the liners, or be extending the piston ends beyond the engine case, and further parts of the engine if needed, with new suitable ones. When a piston (now also rotor) goes up and down it produces together with the liner (now also strator) an electric current in the same way as a (high-acceleration) linear alternator/motor works. The latter makes the approach not only more efficient due to less mechanical loss and the absence of friction between piston and liner by the magnetic field they create, and more powerful, but also shows that the approach even works in the opposite direction, so that the piston can be moved up and down by energizing the liner.

 

   
Hybrid on Demand™ 29.February.2012
Unsere Technologie Hybrid nach Bedarf/auf Anfrage/Anforderung/Abruf/Verlangen integriert die Technologie einzelne Zylindern eines Motors an- und auszuschalten oder unsere Engine on Demand Tech- nologie auf der einen Seite und auf der anderen Seite hybride An- triebe, wie z. B. unser SuperHybrid.
Our Hybrid on Demand (HoD) technology integrates the technology of switching on and off single cylinders of an engine or our Engine on Demand technology on the one side, and on the other side hybrid drivetrains, like e.g. our SuperHybrid.

 

   
Distributed Engine™/Grid Engine™ 29.February.2012
Unsere technische Lösung des verteilten Motor(netzwerk)s oder Grid Engine integriert standard Verbrennungsmotoren ohne oder mit Zylinderabschaltung, unsere Engine on Demand and Hybrid on Demand Technologien, Elektromotoren, wie unseren Active Motoren, und Differentialen, wie unseren Active Differentials, durch das Verbinden der verschiedenen Motorabschnitte oder/und Motoren, die nicht homogen sein müssen, in einer verteilten Weise durch Kupplungen, Kardanwellen und weiteren Antriebswellen oder per Kabel, wie es mit allen Arten von Allradantrieben getan wird.
Our technical solution of the Distributed Engine (Network) or Grid Engine integrates standard combustion engines without or with cylinder deactivation, our Engine on Demand and Hybrid on Demand Technologies, electric motors, like our Active Motors, and differentials, like our Active Differentials, by connecting the different engine sections or/and engines, which need not to be homogeneous, in a distributed way by clutches, transmission shafts and further drive shafts, or by wire, as used with all kinds of all-wheel drivetrains.

 

   
Regenerative Catalysator™/Stroetmann Catalysator™ 27.October.2010
Der Regenerative Katalysator nutzt wie der Stroetmann Kompressor und regenerative Bremsenergiesysteme ansonsten verschwendete Energie indem die Abgase eines Verbrennungsmotors, insbesondere bis zu 95% des darin enthaltenen Kohlendioxid, Distickstoffoxid und der anderen sogenannten Treibhausgase, wieder in Treibstoff zu- rückverwandelt werden und somit aus dem Auspuff nur Wasser aus- tritt, welches sogar auch für die Wiederverwendung gespeichert werden kann. Während die vorherige Lösung die Abgase nur in einem Behälter sammelt und dieser dann beim Betanken gegen einen leeren Behälter ausgetauscht wird, so dass der Inhalt des vollen Behälters durch Katalyse in einer stationären Anlage in Treibstoff zurückver- wandelt werden kann, führt unser regenerative Katalysator diesen Umwandlungsprozess unmittelbar während der Motor läuft aus.
The Regenerative Catalysator uses like the Stroetmann Compressor and regenerative brake energy systems otherwise wasted energy by retransforming the exhaust of a combustion engine, especially up to 95% of the in it contained carbon dioxide, nitrouse oxide and the other so called greenhouse gases, into fuel and in this way only water comes out of the exhaust, which even can be saved as well for recycling. While the previous solution only collects the exhaust in a container and then exchanges this for an empty container while refueling, so that the content of the full container can be retrans- formed by catalysis in a stationary plant, our solution does this transformation process immediately (on the fly) while the motor is running.

 

   
Regenerative Catalyzer™ 2.0 12.March.2013
Der Regenerative Katalysator der zweiten Generation ist aus rege- nerativem Metall gefertigt und somit selbst regenerierend.
The Regenerative Catalyzer of the second generation is made of regenerative metal and hense itself regenerating.

 

   
Regenerative Electrolyzer™ 2.0 12.March.2013
Der Regenerative Elektrolyseur der zweiten Generation besitz rege- nerative Elektroden oder/und ist gänzlich aus regenerativem Metall gefertigt und somit selbst regenerierend.
The Regenerative Electrolyzer of the second generation has regen- erative electrodes or/and is made of regenerative metal, and hense itself regenerating.

 

   
HyperCompressor™/Stroetmann Compressor™ 2000
Es ist in Technikerkreisen wohlbekannt, dass ein Aggregat nur etwa 33% bis 40% seiner Leistung in Bewegungsenergie umsetzt. Zu einem Teil geht die Leistung im Kühlsystem und ein weiterer Teil im Antriebsstrang verloren. Bei dem Stroetmann Kompressor handelt es sich im Grunde um einen Stirling Motor, der die Abwärme des Motors entweder direkt in mechanische oder in elektrische Energie umwan- delt. Diese so gewonnene Energie wird dann wieder in Form eines mechanischen beziehungsweise elektrisch betriebenen Kompressors genutzt, um die Leistung des Motors zu steigern. Insbesondere die elektrische Ausführung des Stroetmann Kompressors in Verbindung mit unserer ECAN/PowerCAN/Energy-Bus-, HyperStirling™- und der Solar Superconductor™ Technologie oder dem Regenerativer Kata- lysator™ lässt den Verbrauch von Verbrennungsmotoren drastisch verringern und lässt weitere Möglichkeiten zu. Stroetmann Kompres- soren können jederzeit und für jedes Fahr- beziehungsweise Flug- zeug verwendet werden.
It is well known in technical circles, that an aggregat gets roughly 33% to 40% of its power into motion energy. One part of the com- bustion-energy is lost by going out through the cooling system, and another part is lost in the power train. The Stroetmann Compressor is fundamentally seen a Stirling-Engine, that transforms the waste heat of an engine directly in mechanical or in electrical energy. On this way gained energy is than used for powering mechanical or al- ternatively electrical driven compressors, which boost the perfor- mance of the aggregate. Especially the electrical version of the Stroetmann Compressors in conjunction with our ECAN/EnergyCAN/ PowerCAN/Energy-Bus-, HyperStirling™- and the Solar Superconduc- tor™-technology or the Regenerative Catalysator™ let the con- sumption of combustion engines drastically reduce, and realizes other possibilities. Stroetmann Compressors can be used everytime with every vehicle.

 

   
     
Plasma Motor™ 28.June.2011
Unsere Plasmamotoren sind gepulste Versionen unserer Plasmatrieb- werke, die wir noch weiter verkleinert haben um sie für die Konstruk- tion von Triebwerken mit den Radial-, Reihen-, V-, VReihen-, W- und Boxerkonfigurationen traditioneller Verbrennungsmotoren zu nutzen.
Our Plasma Motors are pulsed versions of our plasma engines that we've downscaled even further for using them to construct engines in the radial, straight/inline, V, VR/V inline, W, and boxer configurat- ions of traditional combustion engines.

 

   
Plasma Compressor
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Regenerative Plasma Compressor
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Graphene Electric Motor™ 1.February.2013
Unser Graphenelektromotor nutzt die vorteilhaften Eigenschaften der Kohlenstoffkomposition Graphen für die Konstruktion von z. B. dem Gehäuse, der Antriebswelle, dem Rotor und dem Strator sowie weite- ren elektrischen Komponenten wie die Wicklung. Hierdurch ergeben sich sehr leichtgewichtige, extrem kräftige aber dennoch sparsame Elektroantriebe. Im Zusammenspiel mit Akkumulatoren wie unserem Graphenakkumulator und Brennstoffzellen wie unserer Graphenbrenn- stoffzelle können auch die Zuleitungen auf Graphen basieren.
Our Graphene Electric Motor uses the advantageous properties of the carbon-based composition graphene for the construction of e.g. the casing, the driving shaft, the rotor, and the stator, and further electric components like the coil. In this way very lightweight, ex- tremely powerful, but even so economical electric drives. In the int- erplay with accumulators like our Graphen Accu und fuel cells like our Graphenbrennstoffzelle the supply cables can based on graphene as well.

 

   
Graphene Motor™ 1.February.2013
Unser Graphenmotor nutzt die vorteilhaften Eigenschaften der Koh- lenstoffkomposition Graphen für die Konstruktion von z. B. dem Mo- torblock, der Kurbelwelle und der Nockenwelle, den Zylindern und den Ventilen sowie weiteren Komponenten. Für die Konstruktion der Lichtmaschine und des Anlassers kann auf die Technologie unseres Graphenelektromotors zurückgegriffen werden.
Our Graphene Motor uses the advantageous properties of the carb- on-based composition graphene for the construction of e.g. the engine block, the crank shaft and the camshaft, the cylinders and the valves, and further components. For the construction of the auxiliary generator and the starter it can be drawn on technology of our graphen electric motor.

 

   
     
     
Self-Sharpening Tools 200x
Der Bereich selbstschärfender Werkzeuge umfasst selbst schärfende Schneiden, Scheren, Bohrer, Fräser, Schneidemesser, Sägeblätter, und ähnliche Werkzeuge beziehungsweise Werkzeugteile. Selbst- schärfende Werkzeuge werden aus unseren selbstheilenden Materi- alien hergestellt, so dass auch unsere überladenen Materialien ge- nutzt werden.
The scope of Self-Sharpening Tools covers self-sharpening cutting edges, scissors, drillers, milling cutters, cutters, (hack)saw blades, and related parts of tools. Self-sharpening tools are made out of our self-healing materials, so that our Overloaded Materials™ are applied as well.

 

   
     
Regenerative Wire™ 24.August.2012
Der regenerative Draht nutzt einen Teil der elektrischen Energie, die durch ihn fließt, für die Erneuerung der Materialien aus denen er besteht. Hierdurch hat z. B. eine regenerative Stromleitung praktisch keine Beschränkung ihrer Lebensdauer mehr. Zudem lassen sich so kostbare Stromleiter einsparen, insbesondere diejenigen, die aus wertvollen Metallen gemacht sind.
The regenerative wire uses a fraction of the electric power that flows through it for the renewing of the materials it consists of. In this way, a regenerative power line has virtually no more restrictions of its lifespan. In addition, expensive electric conductors, especially the ones made out of precious metals, can be saved so.

 

   
Regenerative Electrode™ 24.August.2012
Die regenerative Elektrode nutzt einen Teil der elektrischen Energie, die durch sie fließt, für die Erneuerung der Materialien aus denen sie besteht. Hierdurch haben eine regenerative Anode und eine regenerative Kathode, wie sie in einem regenerativen Akkumulator oder einer regenerativen Brennstoffzelle der zweiten Generation verwendet werden, praktisch keine Beschränkung ihrer Lebensdauern mehr. Weitere Anwendungsbeispiele sind der regenerativer Katalysator der zweiten Generation und der regenerativer Elektrolyseur.
The regenerative electrode uses a fraction of the electric power that flows through it for the renewing of the materials it consists of. In this way, a generative anode and a regenerative cathode, as used in a regenerative accumulator or a regenerative fuel cell of the second generation, have virtually no more restrictions of their lifespans. Further application examples are the regenrative catalysator of the second generation and the regenerative electrolyzer.

 

   
Regenerative Filament™ 24.August.2012
Der regenerative Glühdraht nutzt einen Teil der elektrischen Energie, die durch ihn fließt, für die Erneuerung der Materialien aus denen er besteht. Hierdurch haben zum Beispiel eine regenerative Glühwendel oder eine Zündkerze praktisch keine Beschränkung ihrer Lebensdauer mehr.
The regenerative filament uses a fraction of the electric power that flows through it for the renewing of the materials it consists of. In this way, a generative spiral-wound filament or an ignition plug have virtually no more restrictions of its lifespan, for example.

 

   
HyperBearing™ 2007
HyperBearing==Hyperlager entwickelt und bietet neue Ansätze in der Konstruktion und Herstellung von Lagern.
HyperBearing develops and provides new approaches of the construction and production of bearings.

 

   
Maglev Bearing™ 2007
Das Maglevlager funktioniert wie der Linearmotor des Magnetschwe- bebahnsystems, sodass keine Kugeln, Walzen oder vergleichbares benötigt wird, somit reibungslos ist und auch nicht aus einem ganzen Ring bestehen muss, sondern nur aus einzelnen Segmenten. Auf- grund des grundlegenden Funktionsprinzips des Maglevlagers läßt es sich einfach durch die Integration der Funktionen eines Generators oder/und eines Elektromotors erweitern. Elektrische Energie, die von sich selbst oder einem anderen Maglevlager generiert wird, kann für die Erzeugung der magnetischen Kräfte genutzt werden. In einem weiteren Schritt können der Maglevlagergenerator und der Elektromotor in Elektroturbinen und als Inradmotoren und Radmotoren verwendet werden und dies sogar in den Varianten des narbenlosen Radmotors, wie wir sie bereits mit der Kombination unserer HyperArchitektur des aktiven Differentials und unserem Stroetmann-Rad beschrieben haben. Andere Einsatzbereiche sind das aktive Motorlager für Kurbelwellen von Verbrennungsmotoren und Lager für Wellen von Turbinen, wie unsere HyperTurbinen und Stroetmann-Turbinen, und von revolutionären Turbinenbeschleunigern, das zusätzlich die Möglichkeit und den Vorteil bietet elektrische Motoren direkt in einem Motor oder einer Strahltriebwerksturbine als Teil eines hybriden Antriebs oder in einer Abgasturbine zu integrieren, sowie Lager von Pumpen, wie unsere HyperPumpen und Turbopumpen, die sogar mit der elektrischen Energie betrieben werden können, die durch Abwärmerückgewinnung erzeugt wird, was zum Beispiel als Teil eines thermalen Schutzsystems==Thermal Protection System (TPS) von luftatmenden Hyperschallantriebsystemen und Raketenmotoren besonders vorteilhaft ist.
The Maglev Bearing functions like the linear motor of the maglev transportation system, so that no balls, rollers, or comparables are needed, which implicates that it is frictionless. Due to the basic con- struction principle the Maglev Bearing is easily expandable by the integration of the functioning of a generator or/and an electric motor as well. Electric power that is generated by itself or another maglev bearing can be used for generating the magnetical forces. In a further step, the electric generator and electric motor can be used in electric turbines, and as in-wheel motors and (as-)wheel motors, and this even in the variants of the hubless (as-)wheel motor, like we have described them already with the combination of our HyperArchitecture of the Active Differential and our Stroetmann Wheel. Other fields of utilization are the active engine bearing for crankshafts of combustion engines, and shafts of turbines, like our HyperTurbines and Stroetmann Turbines, and of Revolutionary Turbine Accelerators (RTAs), which additionally gives the possibility and the advantage to integrate electric motors directly into a motor or a jet engine as part of a hybrid drivetrain or an exhaust gas turbine, as well as bearings of pumps, like our HyperPumps und turbopumps, which could even be driven with the electric energy generated by waste heat energy recovery, that is especially advantaguous as part of a Thermal Protection System (TPS) of air-breathing hypersonic propulsion systems and rocket engines for example.

 

   
HyperStirling™/Stroetmann-Stirling Motor™ 2000
HyperStirling bezeichnet den überarbeiteten Ansatz des Stirling-Motors.
HyperStirling stands for the overworked approach of the Stirling-engine.

 

   
HyperTurbine™ 2007
Unter dem Begriff HyperTurbine vereinigen wir neue Ansätze in der Konstruktion und Herstellung von Turbinen mit übernatürlich hohen Drehzahlen, das sind aktuell zwischen 350.000 bis weit über 600.000 Umdrehungen pro Minute. Weitere Entwicklungsstufen haben die Ziele die Drehzahl weiter zu steigern und die physikalischen Abhäng- igkeiten zu untersuchen.
We unite under the term HyperTurbine new approaches of the con- struction and production of turbines with supernatural high num- bers of revolutions, which are actually between 350.000 to far be- yond 600.000 revolutions per minute. Further development phases have the goals to heighten further the number of revolutions and to research the physical dependencies.

 

   
HyperPump™/Stroetmann-Pump™ 11.March.2010
Unter dem Begriff HyperPump werden neue Ansätze in der Konstruk- tion und Herstellung von Pumpen vereinigt, die mit übernatürlich ho- hen Drehzahlen von aktuell zwischen 90.000 bis weit über 200.000 Umdrehungen pro Minute laufen. Weitere Entwicklungsstufen haben die Ziele die Drehzahl weiter zu steigern und die physikalischen Ab- hängigkeiten zu untersuchen.
Under the term HyperPump new approaches of the construction and production of pumps are united, which run at supernatural high numbers of revolutions of actual between 90.000 to beyond 200.000 revolutions per minute. Further development phases have the goals to heighten further the number of revolutions and to research the physical dependencies.

 

   
Continuously Variable Transmission 19.September.2010
Auch die Entwicklung von stufenlosen Getrieben zählt zu unseren vielen Betätigungsfeldern. Dabei wenden wir unseren integrierenden Ansatz von mechanischen, hydrostatischen und elektrischen Prinzi- pien in Kombination mit der Nanotechnologie an.
The development of Continuously Variable Transmissions (CVT) be- longs to our many fields of activity. For this, we apply our integr- ating approach of mechanical, hydrostatical and electrical principles in combination with the nanotechnology.

 

   
     
Liquid Coat™ 30.November.2012
Die flüssige Beschichtung==Liquid Coat besteht aus unzählig vielen Ringen, Kugeln oder/und anderen geeigneten geometrischen Formen, die eine Größe im Mikro- oder Nanobereich besitzen und sich kontrol- liert bewegen lassen. Er kann unter anderem als Anstrich aufgetra- gen werden.
The Liquid Coat consists of innumerable many rings, spheres, or/and other suitable geometric shapes, which have a size at the micro or nano scale and can be moved in a controlled way. It can be applied as a paint among other techniques.

 

   
Liquid Base™ 30.November.2012
Der flüssige Belag ist eine Schicht von Millionen oder Milliarden von Ringen, Kugeln oder/und anderen geeignenten geometrischen For- men, die eine Größe im Mikro- oder Nanobereich besitzen und sich in die gewünschten Richtungen bewegen lassen. Hierdurch ist nicht nur die Bewegung, sondern auch die Beschaffenheit kontrollierbar, sodass zum Beispiel die Oberflachenqualität an den Verwendungszweck an- gepasst und eine Selbstheilung ermöglicht werden. Außerdem kann der Kontakt zu dem Untergrund durch Vergrößerung und Verkleine- rung der Auflagefläche sowie durch Verformung für eine exakte An- passung optimiert werden.
The Liquid Base is a layer of millions or billions of rings, spheres, or/ and different suitable geometric shapes, which have a size at the micro or nano scale and can be moved in the desired directions. In this way not only the movement is controllable, but also the state, so that the surface quality can be adapted to the purpose of use and a self-healing is made possible for example. Furthermore, the contact to the ground can be optimized by increase and decrease of the loc- ating surface in size and also by deformation for an exact adaption.

 

   
Liquid Edge™ 30.November.2012
Die flüssige Kante besitzt an ihrer äußeren Seite eine Schicht aus unzählig vielen geeigneten geometrischen Formen und Körpern, die sich in die gewünschten Richtungen bewegen lassen, sodass nicht nur die Bewegung gesteuert wird, sondern auch die Beschaffenheit durch zum Beispiel selbstschärfende oder -abrundende und -heilende Vorgänge. Außerdem kann der Kontakt zu dem Untergrund durch Ver- größerung und Verkleinerung der Auflagefläche sowie durch Verfor- mung für eine exakte Anpassung optimiert werden.
The Liquid Edge has at its outer side a layer of innumerable many suitable geometric shapes and solids, which can be moved in the desired directions. In this way, not only the movement is controll- able, but also the state by self-sharpining or -rounding and -healing processes. Furthermore, the contact to the ground can be optimized by increase and decrease of the locating surface in size or deform- ation for an exact adaption.

 

   
Liquid Tire/Tyre™ 30.November.2012
Der flüssige Reifen ist ein Ring, der eine Schicht von Millionen oder Milliarden von Ringen oder Kugeln mit einer Größe im Mikro- oder Na- nobereich besitzt, die sich kontinuierlich in eine gewünschte Richtung bewegen lassen und somit wie der Teil eines Reifens funktionieren, der in Kontakt mit dem/der (Unter)Grund/Oberfläche ist. Spezielle Gummimischungen oder andere Materialien für Anwendungszwecke, die zum Beispiel eine hohe oder geringe Haftung erfordern, werden nicht benötigt, zudem kann der Kontakt zu dem Untergrund durch Vergrößerung und Verkleinerung sowie durch Verformung der Auflage- fläche für eine exakte Anpassung wie benötigt optimiert werden, was insbesondere Vorteile bei dem Energieverbrauch, der Fahrdynamik, insbesondere beim Beschleunigen, Bremsen und Manövrieren sowie besonderen Wetterverhältnissen und deren Einflüsse, wie Regen und Aquaplanning und Schnee und Traktionsverlust bietet, und die Ringe beziehungsweise Kugeln angetrieben und auch bei Abnutzung ausgewechselt werden. Letzters könnte selbstverständlich automatisch und im laufenden Betrieb geschehen.
The Liquid Tire/Tyre is a ring, that has a layer of millions or billions of rings or spheres with a size at the micro or nano scale, which are continously moving in the desired direction, and hence are functioning like the part of a tire/tyre that is in contact with the (under)ground/surface. Special rubber mixtures or other materials for application purposes, which for example require a high or low adhesion, are not needed anymore, also the contact to the ground can be optimized as needed for example by increase and decrease in size or deformation of the location surface for an exact adaption, which especially offers advantages with the fuel consumption, the driving dynamics, specifically during accelerting, braking, and manoeuvering, as well as special wheather conditions, like rain and the danger of aquaplanning, and snow and the loss of traction. The rings respectively spheres can be driven and also replaced when worn. Of course, the latter could happen automatically and while running.

 

   
Liquid Wheel™ 30.November.2012
Das flüssige Rad is kein Rad im gewöhnlichen Sinn und kann als ein Ring beschrieben werden, der an seiner äußeren Seite einen flüssigen Reifen==Liquid Tire/Tyre besitzt.
The Liquid Wheel is not a wheel in the common sense and can be described as a ring, which has a Liquid Tire/Tyre at its outside.

 

   
Liquid Ski™ 30.November.2012
Der flüssige Ski ist kein Ski im gewöhnlichen Sinn und funktioniert wie das flüssige Rad==Liquid Wheel, aber hat einen selbstwaxenden flüs- sigen Belag==Liquid Base und selbstschärfende flüssige Kanten==Li- quid Edges. Der flüssige Ski ist praktisch auf jedem Untergrund ein- setzbar, der aus feinem Schüttgut besteht.
The Liquid Ski is not a ski in the common sense and functions like the Liquid Wheel, but has a self-waxing Liquid Base and self-sharp- ening Liquid Edges. Virtually, the Liquid Ski is usable on every ground made of fine bulk materials.

 

   
Liquid Skid™ 30.November.2012
Die flüssige Kufe funktioniert je nach Einsatzgebiet wie der flüssige Ski==Liquid Ski oder die flüssige Laufschiene/Kufe==Liquid Blade.
The Liquid Skid functions like the Liquid Ski or the Liquid Blade de- pending on the area of application.

 

   
Liquid Blade/Runner™ 30.November.2012
Die flüssige Laufschiene/Kufe ist keine Kufe im gewöhnlichen Sinn und funktioniert je nach Einsatzgebiet wie der flüssige Ski==Liquid Ski oder das flüssige Rad==Liquid Wheel, aber hat an der Außenseite nur eine Schicht aus einer flüssigen Kante==Liquid Edge. Der Kontakt der Schiene zu dem Untergrund kann durch Vergrößerung und Ver- kleinerung sowie Verformung für eine exakte Anpassung optimiert werden. Die flüssige Kufe ist praktisch auf allen Oberflächen nutzbar.
The Liquid Blade/Runner is not a blade in the common sense and de- pending on the area of application functions like the flüssige Ski==Li- quid Ski or the Liquid Wheel, but has only a layer made of a Liquid Edge at the outside. The contact of the blade to the ground can be optimized by increase and decrease in size or deformation for an exact adaption. Virtually, the Liquid Blade can be used on every surface.

 

   
Liquid Fin™ 24.December.2012
Die flüssige Flosse/Finne==Liquid Fin besitzt je nach Ausführung und Anwendung antreibende oder/und formändernde Eigenschaften. Dabei erzeugt und steuert eine äußere Schicht aus flüssigem Belag==Liquid Base wie beim flüssigen Skis==Liquid Ski die entsprechenden Kräfte für die Fortbewegung in die gewünschte Richtung, die aber nicht nur auf einer, sondern auf beiden Seiten vorhanden ist. Außerdem kann der Kontakt der Finne zu dem umgebenden Medium zum Beispiel durch Vergrößerung und Verkleinerung sowie Verformung für eine exakte Anpassung optimiert werden, wodurch sogar das Laufen über Wasser möglicht wird.
The Liquid Fin has propulsive or/and shape changing features depending on the type and utilization. An outer layer of Liquid Base generates and controls the appropriate forces for the movement in the desired direction, which are not so that even walking on the water is made possible.

 

   
Liquid Ground™ 30.November.2012
Der flüssige Untergrund stellt das Konzept des flüssigen Rad, flüssigen Skis und flüssigen Kufe auf den Kopf indem er ein Untergrund oder eine Oberfläche wie eine Straße ist, die unzählige Ringe und Kugeln besitzt, die sich kontinuierlich in die gewünschte Richtung bewegen, wie man es von Transportbändern mit solch einem Aufbau kennt.
The Liquid Ground turns the concept of the Liquid Wheel, Liquid Ski, and Liquid Blade upside down by being a ground or a surface like a road that has uncountable many rings or spheres that are continously in motion in the desired direction like it is known from conveyer belts with such a construction.

 

   
Bionic Shoe™/Seven-league Shoe™ 14.November.2010
Die erste Generation von bionischen Stiefeln sind unhandliche Kon- struktionen. Mit dem Bionik Schuh entwickeln wir Konzepte die die Integration der Funktion von bionischen Stiefeln in normale Schuhe und Turnschuhe ermöglicht. Als erstes Ergebnis haben wir neue Fe- derelemente konstruiert, so dass Träger in der Lage sind ohne Anlauf ungefähr 2,5 Meter hoch und wenigstens 7,5 Meter weit zu springen sowie sich über kurze Strecken sehr schnell als auch über sehr weite Distanzen fortzubewegen.
The first generation of bionic boots are cumbersome constructions. With the bionic shoes we develope different concepts that lets in- tegrate the function of bionic boots into normal shoes or sneakers. As a first result we have constructed new spring elements, so that wearers are able to jump without run-up around 2.5 meters high and at least 7.5 meters wide, as well as to move along very fast over short distances as well as over very long distances.

 

   
     
0 Gravity 1.0 2.June.2008
0 Gravity ist ein neues und äusserst faszinierendes Material. Es lässt sich am besten folgendermassen beschreiben: Man nehme einen Helikopter mit Koaxialrotor oder einen Helikopter wie den Boeing CH-46 SeaKnight oder CH-47 Chinook, skaliere das Auftrieb erzeug- ende System auf Nanogrösse und ordne von diesem verkleinerten System Millionen in einem Gitter an. Besonders interessant wird diese Innovation, wenn sie in Form von flexiblen Materialien realisiert wird. Der Fliegende Teppich wird somit Realität. Was diese Lösung zudem auszeichnet ist die Ansteuerung der einzelnen Rotoren sowie die En- ergieversorgungs- und Managementsysteme. Weitere verbesserte Versionen führen wir in unserem Innovationsportfolio. Auch die Inte- gration mit weiteren Lösungen ist optional.
0 Gravity is a new and extremly fascinating material. It can be best described as follows: Take a coaxial rotor helicopter or a helicopter like the Boeing CH-46 SeaKnight or CH-47 Chinook, scale down the lifting force producing rotor system to nanoscale and order millions of this small system in a grid. Especially interesting becomes this inno- vation, if it is realised in form of flexible materials. In this way the Magic Carpet becomes reality. What this solution makes outstanding is the control of each single rotor, and the energy supply and man- agement systems. And we do have further improved versions in our portfolio of innovations. An integration with other solutions is option- al.

 

   
0 Gravity 2.0 17.October.2008
Der Hauptunterschied zwischen der 0 Gravity 1.0 und der 2.0 Version ist, dass die neuere Version keine beweglichen Teile zur Erzeugung der Abstoßungsenergie besitzt. Zu dieser Klasse gehört auch unsere Raylev™/Wavelev™ Technologie, die den Auftrieb entsprechend er- zeugt.
The main difference between the 0 Gravity 1.0 and the 2.0 version is, that the newer version has no moving parts for generating the repulsive force. To this class belongs our Raylev™/Wavelev™ tech- nology as well, which produce the buoyancy accordingly.

 

   
0 Gravity 3.0 2010
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Raylev™/Wavelev™ 200x
Die Raylev/Wavelev Technologie funktioniert wie die magnetische Levitation (kurz Maglev) oder dem Schweben auf einem Luftkissen, aber wendet weder ein Magnetfeld noch komprimierte Luft an um Objekte in der Schwebe zu halten, sondern Strahlen, wie zum Bei- spiel Mikrowellen oder Laserstrahlen, die für die Energieversorgung exakt auf das Objekt gerichtet werden sowie Ionenantriebe, wie zum Beispiel Plasmaantriebe oder ein elektrohydrodynamischer Antrieb, oder jedes andere geeignete Konzept für den Levitations-/Schwebe- effekt und den Vortrieb. Dies umfasst auch das Konzept des Traktor- strahls, der zum Beispiel nach dem Prinzip der sogenannten optischen Pinzette funktioniert. Dazu bündeln mehrere Quellen oder/und bün- delt das Objekt selbst Mikrowellen oder Laserstrahlen vor und hinter dem Objekt, sodass es sozusagen zwischen dem vorne erzeugten Sog und der hinten erzeugten Hitze oder elektrostatischen Entladun- gen festgehalten wird und so präzise gezogen/bewegt werden kann. Eine ähnliche Variante des Traktorstrahls, die mehrere Strahlenquel- len einsetzt, erzeugt nach dem Prinzip des Bessel-Strahls eine Art große optische oder genauer gesagt elektromagnetische Welle auf der das Objekt ständig wellenreitet/surft. Eine weitere Option auf der Seite des Antriebs ist die Anwendung der gestrahlten thermischen Antriebstechiken. Die drei primären Klassen von Anwendungen sind unsere Raylev Transportsysteme, zu der die Strahlenschwebebahn™ Transswift™ zählt, unsere Raylev Startsysteme sowie unsere Raylev Robotiksysteme.
The Raylev/Wavelev technology works like the magnetic levitation (short maglev) or the hovering on an air cushion, but applies neither a magnetic field nor compressed air for holding objects in the air, but rays, like for example mircowaves or laser beams, that are exactly directed at the object for the energy support, as well as ion drives, like e.g. plasma drives or an electrohydrodynamic thruster, or any other suitable concept for the levitation/hovering effect and the propulsion. This also includes the concept of the tractor beam, that for example works after the principle of the so-called optical tweez- er. For this several sources focus or/and the object itself focuses microwaves or laser beams in front and behind of the object, so that it is so to say clutched between the slipstream created at the front and the heat or electrostatic discharges created at the back, and in this way can be precisely tractored/moved. A similar variant of the tractor beam that applies multiple radiation sources is the concept of the Bessel beam and creates a large optical, or more specifically, electromagnetical wave on which the object continuously surfs. A further option on the side of the propulsion is the use of the beamed thermal propulsion techniques. The three main classes of applicat- ions are our Raylev transport systems, to which belongs the Raylev/ Wavelev train Transswift™, our Raylev launch systems, as well as our Raylev robotic systems.

 

   
iRailev™ 28.September.2012
Wie ihr Name schon sagt, vereinigt die Technologie der intelligenten Leitschienenlevitation==intelligent Rail levitation (iRailev) die Techno- logien der intelligenten Leitschiene==intelligent rail (irail) für die ka- bellose Energieversorgung der Vehikel mit der Maglev-Technologie und unserer strahlenbasierten Levitationstechnologie Raylev, die nur für die Fahrzeuge genutzt werden. Die Fahrzeuge bestehen aus einer Kombination von Landeinheiten/-modulen, die als Versorgungs- und Steuerungseinheiten die kabellos übertragene elektrische Energie ab- nehmen und die Funktionen des Energiespeichers und eventuell des Treibstofftanks sowie des Antriebs, des Steuerns und des Bremsens übernehmen, und einem Fahrzeugkörper, der über den Landeinheiten schwebt. Konzeptionell ist so zumindestens für den Vehikelkörper kei- ne Federung mehr notwendig, da diese durch die Levitation ersetzt wird. Falls keine Infrastruktur vorhanden ist, die auf der irail basiert, dann verbindet sich der Fahrzeugkörper mit unter Umständen belie- bigen Landmodulen und funktioniert wie ein normales Landfahrzeug. Durch die Trennung der mechanischen Einheit von dem Fahrzeugkör- per wird ein idealer Insassenraum geschaffen, der perfekt mit unse- rem Sp@ce@Car-System harmoniert.
As its name says already, the technology of the intelligent rail levit- ation (irailev) unites our technologies of the intelligent rail (irail) for the wireless energy supply with the maglev technology and our ray- based levitation technology Raylev, which are used for the vehicles only. The vehicles consists of a combination of one or more surface units/modules that as supply and control unites take off the wireless transmitted electric power, and take on the functions of the energy storage and eventually the fuel tank, the propulsion, the steering, and the braking, and of the vehicle body that hovers above the sur- face units. Conceptually, a suspension for at least the vehicle body is not needed anymore, because it is replaced by the levitation. If no infrastructure based on the irail is in place, then the vehicle body connects with the surface units and runs like a normal surface veh- icle. By the seperation of the mechanical unit from the vehicle body an ideal passenger compartment is created that harmonizes with our Sp@ce@Car system perfectly.

 

   
beRailev™ 28.September.2012
Die Technologie der gestrahlten Energieleitschienenlevitation== beamed energy Rail levitation (beRailev) nutzt die Technologie der gestrahlten Energieleitschiene==beamed energy rail (berail) für die kabellose Energieversorgung der Vehikel im Unterschied zu der Tech- nologie der intelligenten Leitschienenlevitation==intelligent Rail levit- ation (iRailev).
The technology of the beamed energy Rail levitation (beRailev) uses the technology of the beamed energy rail (berail) for the wireless energy supply of the vehicles in contrast to the technology of the intelligent Rail levitation (iRailev).

 

   
beOverheadRailev™ 28.September.2012
Die Technologie der gestrahlten Oberleitungslevitation==beamed en- ergy Overhead Rail levitation (beOverheadRailev) nutzt die gestrahlte Energieoberleitung==beamed energy overhead rail (beoverheadrail) für die kabellose Energieversorgung der Vehikel im Unterschied zu den Technologien der intelligenten Leitschienenlevitation==intelligent Rail levitation (iRailev) und der gestrahlten Energieleitschienenlevitation ==beamed energy Rail levitation (beRailev). Der Fahrzeugkörper nimmt die elektrische Energie ab und leitet sie an die Landeinheiten/ -module weiter.
The technology of the intelligent Overhead Rail levitation (iOver- headRailev) uses the beamed energy overhead rail (beoverheadrail) for the wireless energy supply of the vehicles in contrast to the technology of the intelligent Rail levitation (iRailev). The vehicle body takes off the electric power and transmit it to the surface units/modules.

 

   
Aerofurniture™ 13.June.2008
Aerofurniture kreiert aerogel basierte Möbel und Raumobjekte.
Aerofurniture creates aerogel based furniture and room objects.

 

   
Plasma Bulb™ 28.February.2011
Aufgrund unserer Hochkompetenzen© im Bereich der plasmabasierten Antriebe für Flugzeuge und Raumschiffe konnten wir dieses interes- sante Projekt ableiten: Die plasmabasierte Glühbirne. Im Vergleich zu bisher bekannten Technologien bietet dieses Konzept viele Vorteile.
Due to our high-competencies™ in the field of the plasma-based powertrains for aerial vehicles and spaceships, we could derive this interesting project: The plasma-based bulb. In comparison to the fromerly known technologies this concept provides many advant- ages.

 

   
LASER Lamp™ 15.March.2012
Unsere Laserleuchtensysteme nutzen LASER-Projektionstechnologi- en, wie die in Kinos eingesetzten LASER-Projektoren des Unterneh- mens Eastman Kodak, mit einem oder mehreren Lasern um für An- wendungen aller Arten das schärfste Licht zu produzieren, das phy- sikalisch möglich aber trotzdem gesundheitlich vollkommen unbedenk- lich ist. Unsere Laserlampentechnologie erlaubt sogar die Integration der Roboter- und Kinetiktechnologien und unserer Retinaprojektion™. Hierdurch sind Möglichkeiten von vollkommen neuen Anwendungen gegeben, wie z. B. die Laserlampe@Home oder der Laserscheinwerfer @Auto und in Kombination mit unseren Haus•E and Sp@ce-Ansät- zen.
Our Laser Lamp™ systems use laser projection technologies, like the LASER projectors of the company Eastman Kodak applied in cinemas/ movie theaters, with one or more lasers to produce for applications of all kinds the sharpest light that is physically possible but still ab- solutely safe in health. Our Laser Projector technology even can be integrated with robotic and kinetic technologies, and our Retina Projection™. In this way further possibilities of absolutely new app- lications are given, like for example the Laser Lamp@Home and the Laser Lamp@Car, and in combination with our Haus•E and Sp@ce approaches.

 

   
Air Wiper™ 200x
Der Luftwischer ist ein Wischer für Fahrzeuge jeglicher Art, der durch blasen von Luft mit Hochdruck über eine Oberfläche, wie etwa eine Windschutzscheibe eines Automobils, funktioniert, so dass zum Bei- spiel Wasser einfach weggeblasen wird. Die geblasene Luft kann wie benötigt vorgeheizt oder -gekühlt werden.
The Air Wiper is a wiper for vehicles of every kind that simply works by blowing air with high pressure over surfaces, example given a windscreen of a car, so that for example water is easily blown away. The blown air can be preheated or -cooled as needed.

 

   
 
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Christian Stroetmann GmbH
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